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SUBMÓDULO IV:DESARROLLO Y CARACTERÍSTICAS DE DOCUMENTOS
ELECTRÓNICOS
ISC:JUAN PABLO BADILLO LINARES
VERÓNICA RESÉNDIZ CASTILLO
INICIO
INTRODUCCIÓN
ENROQUE
ACCESORIOS
REGLAS
TOMA AL PASO
BIBLIOGRAFÍAS SALIR
CORONACIÓN
CABALLO
PEÓN
ALFIL
LA TORRE
LA REYNA
EL REYJAQUE MATE
JAQUE
MOV. ESPECIALES
PIEZAS
El ajedrez es un juego de ingenio, para
dos jugadores, en el que el azar no
interviene en absoluto y que requiere
un importante esfuerzo intelectual.
Por medio del presente tutorial se tiene
como principal objetivo enseñar a jugar
ajedrez de forma básica ,para así lograr
en el interesado una forma rápida
practica y sencilla de jugar ajedrez.
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EL TABLERO DE AJEDREZ
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido
en 64 casillas iguales (8×8), alternativamente de
color claro y de color oscuro.
LAS PIEZAS
Cada jugador dispone de 16 piezas ,cada jugador
tiene: ocho peones, 2 torres , 2 caballos, 2 alfiles,
1 dama (reina) y un rey.
EL RELOJ DE AJEDREZ
El reloj de ajedrez consiste en un doble
cronómetro que mide el tiempo que tiene cada
jugador para realizar sus movimientos.
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o El Jugador con las piezas
blancas hace el primer
movimiento.
o Después cada jugador tiene un
único turno para mover. De
hecho, un jugador solo debe
hacer un movimiento en cada
turno. En otras palabras, no se
puede saltar el turno para mover.
o Si la posición es tal que ninguno
de los jugadores puede dar mate,
la partida se declara empate.
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El rey es la pieza más importante del
ajedrez,si este es capturado el jugador
pierde el juego. El rey puede moverse a
cualquier casilla adyacente, es decir, se
puede mover una casilla en cualquier
dirección: horizontal, vertical o diagonal.
El rey captura de la misma manera en
que se mueve, colocándose en la casilla
de la pieza oponente.
INICIO
La reina se considera como la pieza
más poderosa del tablero. Se puede
mover cualquier número de casillas en
línea recta, tanto de manera horizontal
como vertical o diagonal. La reina se
mueve como la torre y el alfil juntos.
La reina captura de la misma manera
en la que se desplaza, colocándose en
la casilla de la pieza oponente.
INICIO
La torre se mueve en una línea recta
horizontal o vertical a lo largo de cualquier
número de casillas desocupadas, hasta
que alcanza el final del tablero o es
bloqueado por otra pieza. No puede saltar
sobre otras piezas. La torre captura de la
misma manera en la que se mueve,
ocupando la casilla en la que está la pieza
oponente.
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El alfil se mueve sobre el tablero en una
línea recta diagonal. Se puede mover
tantas casillas como se quiera, hasta que
se encuentre con el final del tablero o
con otra pieza. El alfil no puede saltar
sobre otras piezas. Captura del mismo
modo que se desplaza, colocándose en
la casilla de la pieza oponente.
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El caballo es la única pieza del tablero
que puede saltar sobre otras piezas. El
caballo se mueve dos casillas en
dirección horizontal o vertical y
después una casilla más en ángulo
recto. El movimiento del caballo tiene
la forma de una “L ”. El caballo realiza
la captura colocándose en la casilla de
la pieza oponente.
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El peón es la pieza más numerosa y la
menos poderosa del tablero de
ajedrez. Normalmente, el peón solo se
mueve hacia delante, una casilla cada
vez. Una excepción es la primera vez
que se mueve un peón, que se puede
mover dos casillas hacia delante. El
peón no puede saltar sobre otras
piezas, el peón es la única pieza que
no captura de la misma manera que se
mueve, sino que lo hace en diagonal.
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Si un rey es amenazado de que va a ser
capturado, pero tiene posibilidades de
escapar, se dice jaque. Un rey no puede
moverse donde se le vaya a hacer
jaque, y si se encuentra en jaque se
debe mover inmediatamente fuera de
jaque.
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El principal objetivo en el ajedrez
es hacer jaque mate al rey de tu
oponente. Cuando un rey no puede
evitar ser capturado se dice que es
jaque mate y el juego finaliza
inmediatamente.
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Exclusivamente de los peones, y que
no es obligatoria. Ocurre cuando se
halla en la quinta casilla y un peón
contrario abandona su casilla inicial y
queda en la casilla situada
justamente al lado de un peón
contrario. Este último puede comerlo
en sentido horizontal, a derecha e
izquierda, tal como lo haría
diagonalmente.
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Cuando uno o varios peones
logran entrar en una casilla de la
octava línea del bando contrario,
tiene derecho a pedir cualquier
pieza, a excepción de otro peón; y
elegirá la que más le convenga,
que siempre será la mejor se
adapte a las contingencias
momentáneas del juego. El efecto
es inmediato y permanente.
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Si se dan las condiciones necesarias, un
rey y una torre se pueden mover
simultáneamente en un movimiento de
enroque. Cuando se hace enroque, el rey
se mueve dos casillas hacia la torre, y la
torre se coloca en la siguiente casilla del
rey, saltando por encima de él.
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http://ajedrez.about.com/od/rulesofchess/p/Howtoplaychess.htm
http://docs.kde.org/development/es/extragear-games/knights/piece-movement.html
http://www.ajedrezdetorneo.com/movimiento-piezas-ajedrez.html
http://ajedrez-online.es/reglas-ajedrez.php
http://ajedrezdesdecasa.blogspot.mx/p/movimientos-especiales.html
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