Download - Aplicaciones De La Realidad Virtual11
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Datos
• Nombre Luis Alberto Vera García• Grupo: 1642• Materia : RV Aplicaciones• Maestra : Gladis
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Aplicaciones de la realidad Virtual
Los usos posibles de la realidad virtual sin bastante amplios. Los primeros ejemplos han consistido para el manejo de aeronaves, pero las publicaciones en el tema han mencionado una gran cantidad de posibilidades que en algunos casos llegan a caer en la ciencia ficción
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Aplicaciones de la realidad Virtual
• En todo caso podemos afirmar que es probable que la realidad virtual se desarrolle no tanto como una tecnología única, sino como un amplio nivel tecnológico, un estado siguiente de todas las aplicaciones informáticas, de prácticamente todas alas actividades humanas, en que la relación hombre maquina o realidad abstracción sea cada ves mas integrada
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Entretenimiento
• El interés de la realidad virtual ha sido el entretenimiento tecnológico, de hecho la mayor experiencia con esta tecnología son los juegos-electrónicos. Los cuales han nacido como marginales curiosidades científicas, pero que han edificado una industria ya consolidada.
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Entretenimiento
• Distintas instalaciones de laboratorio han sido expuestas como juegos virtuales, cascos y guantes en situaciones de combate, sillas con soportes neumáticos para experimentar montañas rusas, grandes pantallas estereoscópicas aparatos o teatros virtuales que dan la sensación de experiencias de inmersión. En ambientes abstractos o reales.
• Virtuallity desarrollo a principios de los años 90instalacioens individuales o grupales.
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Entretenimiento
• Las cabinas virtuales ma difundidas en Latinoamérica han sido elaboradas por ingenieros argentinos y cualquier instalación computacional, con algunos dispositivos y un poco de programación, se puede constituir un importante y excitante video-juego
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Entretenimiento
• Una evolución algo más inesperada se ha dado en la difusión del entretenimiento y en el cine, para representar actores virtuales y la simulación de escenografitas tridimensionales interactivas que han constituido un negocio creciente en el sector
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Defensa
• Si el atractivo inicial de la Realidad Virtual ha constituido los juegos y el cine, la industria de la defensa ha sido su fuerza motriz. El entretenimiento aeronáutico ha sido la aplicación que ha focalizado la evolución inicial de la computación grafica y la Realidad Virtual,
. Se ha suscitado aplicaciones en el entretenimiento de conducción de otros equipos militares, como tanquetas, submarinos o embarcaciones navales.
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Defensa
• La universidad de Florida Central en orlando USA: ha montado una instalación de dos plataformas con guantes y varios rastreadores de movimientos corporales, para que en una ambientación virtual los avatares de ambos usuarios busquen y controlen terroristas intrusos con distintas armas manuales, desactivado una bomba de gas y coordinando la acción entre ambos con audio
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Medicina
• Un área que también ha conducido a aplicación de sistemas virtuales ha sido la medicina. El desarrollo de tratamientos a distancia y operaciones con mínimas alteraciones anatómicas han sido posibilidades concretas para incrementar tecnologías de Realidad Virtual.
• En 1997, la universidad el Bio-Bio (en conjunto con la escuela de medicina en la universidad San Sebastián, de concepción) se elabora una aplicación para la enseñanza de la mamografía
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Medicina
• Se han conocido desarrollaos mas amplios como el cadáver virtual un área que esta siendo utilizada técnicamente en la utilización de dispositivos virtuales en cirugía no-intrusiva. La posibilidad de magnificar las zonas de trabajo y manejar dispositivos minúsculos es un beneficio evidente. Se puede llegar incluso a operaciones remotas.
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Arquitectura
• Una de las aplicaciones de la Realidad Virtual ha sido la simulación de proyectos arquitectónicos. El equipo alemán Art+com. fue uno de los primeros en montar instalaciones inmersivas para reconstruir las proyectos de reconstrucción de Berlín . En 1995 se realizo una completa simulación computacionaldel parque Hualmapu
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Arquitectura
• Las representaciones tridimensionales también han despertado el interés de utilizarlas no solo, para representar diseños sino también durante su desarrollo, con el fin de aprovechar la visión inmersivas y el trabajo conjunto entre distintos profesionales
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Arquitectura
• El uso de sistemas virtuales ha despertado interés por sus ventajas educativas y de estudio del patrimonio arquitectónico. El virtual Environment laboratory d la universidad de Stratchlyde, es conocido por una completa reproducción histórica la ciudad de Glasgow presenta un teatro virtual con tres pantallas panorámicas estereoscópicas, paras difusión publica y la formación de estudiantes en arquitectura
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Arquitectura
• También ha planteado un sistema de tele-operación a distancia para la utilización virtual de maquinarias y la coordinación de procesos constructivos
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Industria
• Los desarrolladores de sistemas virtuales han intentado especialmente implementar aplicaciones en diversas áreas industriales. Se ha previsto la ocupación de simulaciones tridimensionales y dispositivos interactivos el diseño de los productos puede ser mejorado con medíos virtuales . Permite evaluar algunas condiciones ergonómicas
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Educación
• La capacidad de representar escenarios distantes o elementos abstractos puede permitir una mejor comprensión de algunos hechos o fenómenos para los estudiantes.
• Estudiantes representaron a Huascar. Esta embarcación histórica capturada a la armada peruana es el sitio de hazaña del héroe naval chileno Arturo Prat. El detallado modelo virtual que permite un interesante recorrido interior por a disposición de la embarcación y los lugares del acto histórico
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Comercialización
• Las ventajas de la Realidad Virtual en la proyección comercial de una institución son prácticamente inmediatas. La utilización de tecnología avanzada es considerada por si misma una imagen positiva para loas empresas, quiere decir que están invirtiendo en el desarrollo y las coloca en una situación comparativa mejor que sus competidores muchos proyectos públicos como nuevas carreteras, renovaciones urbanas o aeropuertos, buscan un mejor conocimiento de sus iniciativas y a la vez alcanzar una popularidad tecnológica
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Comercialización
• Los nuevos medios comunicacionales han abierto las posibilidades de un mercado global, de hecho las comparas y ventas por Internet se incrementan cada año. En mercados especializados y dispersos, como la venta de maquinaria que no se puede comprender adecuadamente en catálogos, como también para productos masivos , complementando la exhibición directa
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Comercialización
• El comercio electrónico abre una singularidad potencialidad para modelos virtuales . Los CD-multimedia o paginas Web pueden ser superados por la inmersión e interacción de estenografías virtuales
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Otras aplicaciones
• La realidad Virtual no solo abarca las áreas mencionadas, estas representan las corrientes principales de trabajo. El sexo virtual forma parte de este conjunto de aplicaciones. También están las religiones virtuales, cultos electrónicos.
• La representación de Fenómenos naturales y sus• posibilidades de control abren también
expectativas en la forestación, ganadera y agrícola.• En la administración empresarial se han
desarrollado ejemplos de representación interactiva