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Adobe Flash
Diana Herrera Vilchis
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Ventana de Trabajo1
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Partes de la Ventana de Trabajo 1. Barra Menú Principal: Acceder a los comandos que
puedes realizar a el proyecto
2. Barra de títulos: Tener 1 o más trabajos abiertos
3. Panel de Escenas: Crear y editar escenas
4. Capas: eliminar crear y juntar las capas.
5. Fotograma: comenzar la animación segundo por segundo
6. Línea del Tiempo (Segundos): ubicar el momento en el fotograma
7. Barra de Herramientas: pinceles, texto, colorear
8. Paneles de Trabajo: edición
9. Propiedades: edición de los objetos y herramientas
10. Escenario: área de trabajo
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Definición Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
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Usos
Adobe Flash CS6 es un programa que se usa normalmente para crear animaciones para páginas de internet, aunque las posibilidades son muchas: crear dibujos animados, presentaciones multimedia, aplicaciones móviles o de escritorio, páginas web completas, juegos, crear interactividad, menús y navegación para la web, etcétera.
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Ejemplos
http://minijuegos.com/
http://www.playfish.com/
http://www.dofus.es
http://es.wikipedia.org/wiki/Widget
http://www.eyeblaster.com/
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Animacion Fotograma a Fotograma 1. Coloca una figura en la capa 1 y
renombra la capa como “cara”-
2. Crea otra capa y nombrala “ojos”, luego coloca los ojos.
3. Da click en el s1 del fotograma y mueve un poco los ojos, presionando F6 cada pequeño movimiento hasta llegar al 20.
Crea una nueva capa, y llamala “boca”
Crea la boca y mueve lentamente presionando f6 con cada movimiento
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Movi
mie
nto
con
inte
rpola
ción c
lási
ca
Primero trabajas el movimiento
de una esfera, segmentándolo
por cada x fotogramas.
Una vez que ya segmentaste,
das click derecho sobre un
segmento y seleccionas
“interpolación clásica”
Los pasos 1 y 2 hasta tener las
eferas que desees.
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Capa Guía Una vez con tu imagen
insertada y editada, das click
derecho sobre la capa y
seleccionas “añadir guía de
movimiento clásico”. Esto
abrirá una capa sobre la cual
puedes trazar la trayectoria de
tu objeto. Una vez trazado el camino,
vuelves a tu capa original y
comienzas a mover al objeto.
Una vez terminado esto,
puedes añadir interpolación
clásica para darle fluidez al
movimiento.
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Movi
mie
nto
con
guía