Download - Actividad pintor. Concatenación de imágenes
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Actividad 1 “El pintor”
Crear caras concatenadas
MANUAL
SQUEAK
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Como siempre lo primero que debemos hacer es crear un nuevo proyecto para realizar la actividad,
en este caso vamos a complementar una realizada con el
pintor y veremos también los guiones para conseguir una concatenación de imágenes.
Lo renombramos como queramos y pinchamos en la ventanita para
abrir el nuevo proyecto.
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Abrimos el pintor de Squeak y elaboramos una cara con sus herramientas a nuestro gusto.
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Tras crear la cara, la seleccionamos para que nos muestre sus
halos.
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Una vez que se ven los halos, nos interesa el que se ve adjunto al texto, el halo de duplicar, para
crear una cara prácticamente igual a la anterior, cambiando
algún detalle para que evolucione la gestualización de
ésta. Tras clicar en duplicar, arrastramos la cara copiada al lado de la otra y la editamos.
Hacemos todas las que queramos, en este caso yo he hecho 4 que quedarían de la
siguiente manera.
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Nota:Recordad que tras hacer una cara, se le da al botón
Keep para guardarla. Para volverla a editar en el halo volver a pintar (color gris).
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1º
2º
Lo primero es abrir la pestaña de Provisiones y después arrastramos al
Mundo la figura Contenedor.
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Una vez tengamos el contenedor en el Mundo, arrastramos las imágenes ubicándolas en el
orden adecuado dentro de éste.
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Cuando tenemos los dibujos que sustentarán la animación, dibujaremos un punto encima de la figura, en su tamaño más grande; la guardamos en el pintor dándole a Keep, y abriendo el halo
del círculo lo renombramos y lo llamaremos Señuelo.
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Abrimos los halo del Señuelo, le damos al Visor y nos aparece su
Biblioteca.
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Arrastramos el comando “Señuelo guión”
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Abrimos el halo del Contenedor, y pinchamos en su Visor para abrir su biblioteca de comandos.
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De la categoría básico del contenedor arrastramos la flecha de “Contenedor cursor hasta el guión1.
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En el guión1, observamos donde pone cursor, mediante las flechas verdes, cambiamos hasta
que ponga “cursor incrementar por”, como muestra la imagen.
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Ahora volvemos al Señuelo y
seleccionamos la categoría de gráficos,
y arrastramos la flecha del atributo
Señuelo´s gráfico y lo añadimos al guión.
Nota: tener cuidado y arrastrar desde el
Visualizador del objeto Señuelo y no desde el visualizador del objeto Contenedor.
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Ahora, desde la categoría colecciones del objeto
contenedor arrastramos el atributo “contenedor gráfico en
el cursor” y la reemplazamos por la figura cuadrada.
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Tras añadir el atributo contenedor´s grafico en el cursor y reemplazarlo por la imagen, nos queda
el guión1 de esta manera. Ahora ya debe funcionar las caras concatenadas.
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Esta imagen es
cambiante, tras pulsar el reloj del
guión y ponerlo en latiendo.
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Pero esto queda muy antiestético. ¿Qué os parece si eliminamos
los guiones?
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Como se ve en la imagen del
guión, damos a los halos de colapsar y
desaparecerán.1º
2º
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Otras actividades didácticas con este sistema de
concatenación de imágenes:
- Evolución de la especie humana según la teoría de Darwin.