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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3 (2)
ADA 1, 2 Y 3 (BLOQUE 1).
Jesús Iván Santos Torres.
Benjamín Demetrio Silva Uicab .
Daniela Isabel Ramírez Hoy.
Brenda Maribel Homa May.
1° I
HUESOS DE NAPIER.
El matemático escocés John Napier (1550-1617), desarrolló un sistema
para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó
"huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los
que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema
"huesos de Napier" (ábaco neperiano).
PASCALINA.
Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con esta máquina, los
datos se representaban mediante las posiciones de
los engranajes. La Pascalina es una de las primeras
calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas
de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9.
MAQUINA DIFERENCIAL.
En 1930: Vannevar Bush construyó una máquina
diferencial parcialmente electrónica, capaz de
resolver ecuaciones diferenciales.
Z1.
1936: Konrad Zuse completa la primera
computadora electro-mecánica, aunque no 100%
operativa, la Z1.
ENIAC.
En 1946 en la Universidad de Pensilvania se construye
la ENIAC, que fue la primera computadora electrónica de
propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de
la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío,
consumía 200 kW de energía eléctrica y requería todo un
sistema de aire acondicionado.
EL CDC 6600
En 1964 aparece el CDC 6600, la primera
supercomputadora
comercialmente disponible.
LA PRIMERA COMPUTADORA APPLE .
En 1977, se hace popular el ordenador Apple ,
desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un
garaje.
L A P R I M E R A C O M PU TA D O R A P O RTÁT I L .
En 1981 aparece la primera computadora portátil
considerada como tal fue la Epson HX-20, a partir de la cual
se observaron los grandes beneficios para el trabajo de
científicos, militares, empresarios y otros profesionales que
vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora
con toda la información que necesitaban de un lugar a otro.
LA PRIMERA COMPUTADORA TOUCH .
En 1983, la firma Hewlett Packard lanzó al mercado la
primera computadora de la historia con pantalla táctil. Se
trató de la HP150, que venía con sistema operativo MS-
DOS y un microprocesador 8088 de Intel, además de una
pantalla (precursora del touchscreen) de 9 pulgadas. Su
precio: alrededor de 2.750 dólares de la época.
LA COMPUTADORA DEL FUTURO
ADA 2.Concepto. Dije que: Referencia
Información. Es un conjunto organizado de datos que tienen un significado específico.
Mi guía de estudio.
Datos. Son una representación simbólica. Mi guía de estudio.
Informática. Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de por medio de las computadoras.
Mi guía de estudio.
Computadoras. Es una máquina electrónica capaz de procesar información.
Mi guía de estudio.
Software. Aglutina todos los programas que forman parte de una computadora, la mantiene en funcionamiento.
Mi guía de estudio.
Hardware. Trabaja e interactúa de algún modo con la computadora.
Enciclopedia.
Procesador. (Es un chip de computadora) es el que procesa su información.
Enciclopedia.
Sistema operativo. Controla el procesamiento de la información necesaria.
Mi guía de estudio
Archivos. Es el conjunto organizado de datos que almacenan algún documento.
Mi guía de estudio
Redes. Permite conectar entre si, varia computadoras y periféricos que aprovechan recursos.
Enciclopedia.
Internet. Fuente donde se encuentra lo que necesites.
Mi guía de estudio
USB. Dispositivo donde se guarda tareas, imágenes, videos , etc.
Mi guía de estudio
Multimedia. Videos. Mi guía de estudio
ADA 3. Características de Software
Ejemplo
Software de sistema
Incluye los sistemas operativos, los programas de comunicación y los controladores de los dispositivos.
Software de desarrollo
Son los lenguajes de programación que hacen posible el uso de programas editores de texto, hojas de cálculo, etc… Esta clasificación también incluye las utilerías que permiten el mantenimiento del Software y hardware.
Software de multimedia
Nos permiten usar programas de animación, editar, combinar sonido, video y textos gráficos.
Software de productividad
Permitan al usuario capturar y editar textos, imprimirlo o guardarlo en un archivo, o bien, mandarlo por correo electrónico o fax. También permiten realizar cálculos (hojas de cálculo electrónicos), guardando datos (bases de datos), crear gráficos (programas de diseño), entre otras funciones.
Software para el trabajo colaborativo
Permiten el intercambio de información en el chat o correo electrónico, así como la creación de proyectos (contabilidad, costos, simulaciones etc…)
Software educativo y de consulta
Permite al usuario consultar datos y adquirir conocimientos (diccionarios, enciclopedias, idiomas, etc…)
Software doméstico
Son programas que utilizamos en forma personal como juegos, animaciones, etc…