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A aula invertida com utilização de Apps e mobile learning
Maria Idalina Santos [email protected], Universidade de Coimbra
Escola Secundária Dr. Joaquim Gomes Ferreira Alves
Daniela Guimarães [email protected], Universidade de Coimbra
Agrupamento de Escolas de Idães
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Snapchat
PadletMessenger
FacebookCódigo QR
Kahoot
Google Drive
InstagramEmail
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Apps
APPS – Aplicações Para Dispositivos Móveis
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Mobile-Learning
Mobile-Learning (aprendizagem móvel) – Utilização da tecnologia móvel (smartphones, tablets e computadores portáteis) para suporte de aprendizagens, a qualquer hora e em qualquer local.
“Mobile learning involves the use of mobile technology, either alone or in combination with other information and communication technology (ICT), to enable learning anytime and anywhere. Learning can unfold in a variety of ways: people can use mobile devices to access educational resources, connect with others, or create content, both inside and outside classrooms.” (UNESCO, p.2)
https://goo.gl/qbrqHW
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“Today´s students (...) have spent their entire lives surrounded by and using
computers, videogames, digital music players, video cams, cell phones, and all the
other toys and tools of the digital age.” (Prensky, 2001:1)
OS NOSSOS ALUNOS …
A NOSSA ESCOLA …
https://goo.gl/Je7pCihttps://goo.gl/pHhGJc
?
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Curto prazo (1 a 2 anos): - Repensar o papel dos professores – trabalhar colaborativamente com os pares, utilizar a tecnologia na sua rotina diária, serem guias e mentores de uma aprendizagem centrada no aluno.
Os professores já não são a primeira fonte de conhecimento procurada pelos alunos, quando uma simples busca na Internet lhes responde às suas dúvidas!
Geração Polegar (Rheingold, 2003) / Nativos Digitais (Prensky, 2001)
- Abordagens à aprendizagem de forma mais profunda – aprendizagem e competências desenvolvidas através de investigação e da resolução de questões complexas, de problemas e de desafios.
Principais tendências de aceleração da adoção da tecnologia nas escolas (Horizon Report 2014)
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Médio prazo (3 a 5 anos):
- Aumento da importância dos Recursos Educativos Abertos (REA) / Open EducationResources (OER) – abundância de materiais educativos de qualidade, na web, acessíveis para copiar, editar, reutilizar, partilhar, protegidos por licenças Creative Commons;
- Utilização de aprendizagens híbridas (física + virtual) – aprendizagem física, na escola (pode ser mediada por tecnologia), para trabalhos de grupo e atividades de projeto. Aprendizagem online, maximizando o tempo fora da escola para consulta de materiais pedagógicos, através da leitura e visualização de vídeos.
Principais tendências de aceleração da adoção da tecnologia nas escolas (Horizon Report 2014)
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Longo prazo (mais de 5 anos):
- Rápido desenvolvimento de tecnologia intuitiva – a manipulação de smartphones, tablets, televisões (smart TVs) é feita por toque, por deteção de movimento. Esta será a forma como iremos naturalmente interagir com computadores, potenciando o desenvolvimento de atividades virtuais com movimentos similares aos reais (imersão);
- Repensar a forma como as escolas trabalham – reinventar o paradigma da sala de aula tradicional e de toda a experiência escolar, em muito, motivado pela integração de formas de aprendizagem inovadoras.
(Johnson et al., 2014)
Principais tendências de aceleração da adoção da tecnologia nas escolas (Horizon Report 2014)
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Adoção da tecnologia nas escolas (Horizon Report 2014)
Curto prazo (menos de 1 ano): - BYOD;- Computação em nuvem (cloud computing).
Médio prazo (2 a 3 anos): - Jogos e gamificação;- Aprendizagem analítica (adequar a aprendizagem de acordo com os comportamentos tecnológicos dos alunos).
Médio prazo (2 a 3 anos): - A Internet das coisas;- A tecnologia que se usa.
(Johnson et al., 2014)
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BYOD – Bring Your Own Device
BYOT – Bring Your Own Technology
Tirar partido dos dispositivos móveis que os alunos transportam diariamente.
Benefícios / Aspetos positivos:• Integração da tecnologia a baixo custo para as instituições, numa relação de 1:1;• Envolvimento (engagment) dos alunos, através de aprendizagens mais ativas;
• Desenvolvimento das competências do séc. XXI (colaboração, resolução de problemas, criatividade – habilidades necessárias para o futuro mercado de trabalho);
BYOD / BYOT
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BYOD / BYOT
Benefícios / Aspetos positivos:• Acesso em qualquer altura e em qualquer lugar (a aprendizagem deixa de
acontecer exclusivamente dentro da sala de aula);
• Maior responsabilização do aluno em relação à sua própria aprendizagem;
• Aprendizagem personalizada (um dos maiores benefícios do BYOD aliado à diversidade de apps que existem);
• Aprendizagem mais independente (a aprendizagem em qualquer altura e lugar, de forma personalizada e responsável, aumenta os níveis de independência que se traduzirão pela vida fora);
• Rápida implementação: as instituições não necessitam de qualquer aquisição de material; apenas dependente da vontade dos professores!
(Al-Okaily, 2013)
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• Conhecimento básico adquirido fora da sala de aula
• Aula reservada para atividades práticas, trabalho de projeto ou resolução de problemas
Em que consiste?
• Individuais ou em grupo• Cariz prático• Fomentam uma aprendizagem ativa
Atividades:
• Maior autonomia e responsabilidade• Maior envolvimento do aluno nas suas
aprendizagens• Aprendizagem centrada no aluno
Potencial para o aluno:
A aula invertida – flipped classroom
(Bergman & Sams, 2012; Hamdan et al., 2013; McGivney-Burelle & Xue, 2013; Butt, 2014; Love et al., 2014)
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Papel do professor● Antes da aula: Prepara e/ou seleciona material para disponibilizar aos
alunos.
● Durante a aula: Ajuda, orienta e dá mais feedbackaos alunos.
Papel do aluno● Antes da aula: Estuda o material disponibilizado (desenvolve
competências básicas).
● Durante a aula: Desenvolve atividades que promovem aprendizagens significativas (uso flexível da tecnologia).
A aula invertida – flipped classroom
(Bergman & Sams, 2012; Herreid & Schiller, 2013; McGivney-Burelle & Xue, 2013)
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CUIDADOS A TER
Pré-aula:- Seleção cuidada de conteúdos (duração vídeos);- Guia de tarefas.
Aula:- Utilização ou não da tecnologia (engagment).
Pós-aula:- Feedback das atividades (“exigido” pelos alunos, quando não têm feedbackimediato das apps).
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Apps - quizzes
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Plickers
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Apps - colaborativas
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Apps - Vídeo
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Envio de uma mensagem de e-mail com indicações dos passos a seguir pelos alunos.
Aspetos a considerar na mensagem:- Boa orientação;- Linguagem simples e concisa;- Reforço positivo.
Um exemplo de aula invertida em Matemática no 7.º ano
Fase 1 (pré-aula)
3 vídeos
1 PowerPoint
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Um exemplo de aula invertida em Matemática no 7.º ano
Fase 2 (aula)
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Fase 2 (aula)
http://bit.ly/SeqSuc7
Um exemplo de aula invertida em Matemática no 7.º ano
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Um exemplo de aula invertida em Matemática no 7.º ano
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Um exemplo de aula invertida em Matemática no 7.º ano
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Kahoot como desafio para casa - Challenge
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Um exemplo de aula invertida em HGP no 5.º ano
Fase 1 (pré-aula)
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Um exemplo de aula invertida em HGP no 5.º ano
Fase 2 (aula)
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Um exemplo de aula invertida em HGP no 5.º ano
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Um exemplo de aula invertida em HGP no 5.º ano
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Um exemplo de aula invertida em HGP no 5.º ano
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Um exemplo de aula invertida em HGP no 5.º ano
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Um exemplo de aula invertida em HGP no 5.º ano
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A terminar …
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Referências Bibliográficas