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En el siglo 20, cada region se esfuerza por desarrollarse y mejorar, cada una a su manera. Algunas
se convierten en los lideres financieros. Otras en centros de aprendizaje. Tanto la ciencia como el
comercio sirven para impulsar las naciones hacia el futuro-- Pero hacia que tipo de futuro?. El
crecimiento produce residuos y los mayores avances pueden venir con un gran coste sobre el medio
ambiente. Como estos paises del mundo pueden mitigar las inevitables catastrofes ecologicas?.
Tu mision es la de mejorar la calidad de vida, creando un lugar donde el ambiente es tan saludable
como saneada la economia. Solo entonces se puede considerar una region desarrollada
El juego consiste en seis rondas, durante los cuales
supervisaras la urbanizacion de tu region. Algunas
tierras generan ingresos, algunas adelantos cientificos
y otras mejoran la calidad de vida. Tu investigacion te
permitira descubrir nuevas tecnologias que
modificaran la forma en que tu region se desarrolla.
incluso la ciencia puede ayudarte a evitar catastrofesecologicas. Al final de cada ronda, tus tierras te
proporcionaran el dinero y los adelantos cientificos
que necesitaras para afrontar los retos de la proxima
ronda. Acumulas puntos en cada ronda, basados en la
calidad de vida de tu region. Al final de las rondas dos
y cuatro, tambien ganaras puntos de bonificacion por
determinados aspectos del desarrollo de tu region. Al
final de la sexta ronda, se obtendran puntos de
bonificacion por ingresos, investigacion y calidad
medioambiental. El jugador con la mayoria de puntos
es el ganador, despues de haber construido la regioncon mayor calidad de vida.
COMPONENTS 45 losetas de tierra
30 losetas tecnologicas
1 tablero central.
5 tableros individuales
1 loseta de coste de tecnologia de doble cara
1 figura en cada uno de los 5 colores
20 fichas de ciudadanoen cada uno de los 5colores
1 contador de puntuacionde los cinco colores
95 contadores de basura
4 puentes
1 marcador de coste tecnologico
1 round counter
6 cartas de puntuacion: 3 para la ronda dos y 3para la ronda cuatro
9 cartas de catastrofe: 3 para las rondas uno y dos,
3 para las rondas tres y cuatro, 3 para la ronda cinco
9 coin and science point cards
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CONFIGURACION INDIVIDUALCada jugador coge las fichas de su color las fichas de ciudadano
la figura y el contador de puntuacion. El jugador mas exigente
con el reciclaje de basuras coloca su figura en el espacio de
jugador inicia (el espacio pequeno a la izquierda). Los de-
mas jugadores colocan su figura en el espacio mas grande,
cada contador de puntuacion de cada jugador se coloca en el
espacio 0 de la pista de puntos de victoria
LOSETA INICIAL Cada jugador coge una loseta de inicio y pone
una ficha de basura y dos ciudadanos en ella. La
ficha de basura se coloca en cualquier parte. Los
dos ciudadanos se colocan en las dos ciudades
con el simbolo de la moneda y de la ciencia (probeta). Una ciudad
produce 1 moneda y 1 punto de ciencia. La otra 2 monedas y
1 punto de ciencia. Por lo que el total es de 3 monedas y 2
puntos de ciencia.
PREPARACIONColoca el tablero de juego en el centro de la mesa y pon la loseta
de coste tecnologico de doble cara junto a el. Sera necesaria
mas adelante en el juego. Seleciona al azar una de las cartas
de puntuacion de la ronda II y una de la ronda IV. Colocalas
cara arriba, en los correspondientes espacios del tablero de
juego, para que todo el mundo pueda ver que cartas de juego
han sido elegidas. Pon las restantes cartas de puntuacion en
la caja. No las necesitaras mas en esta partida. Nota:Si es
tu primera partida se recomienda jugar sin ellas.
TABLERO INDIVIDUALIN IVI U L
Cada jugador coge un tablero
de juego. El tablero de jugador
tiene tres pistas, dos para indi-
car la produccion y la contam-
inacion. Los jugadores usan al-
gunos de sus ciudadanos como
marcadores de estos valores.
Cada jugador coloca un ciudadano en el espacio que produce
3 monedas cada turno. Cada jugador coloca un ciudadano en
el espacio que produce 2 puntos de ciencia. Cada pais no pro-
duce puntos de victoria (todavia) por tanto cada jugador coloca
un ciudadano fuera de la pista. Por ultimo cada jugador coloca
una ficha en en el espacio 0 de su indicador de contaminacion.
CARTAS DE MONEDAS Y PUNTOS DE CIENCIACada jugador empieza el juego con 10 monedas
y 10 puntos de ciencia, representadas por cartas
de monedas y de puntos de ciencia. Estas cartas
se mantienen en secreto a los otros jugadores. El
resto de cartas forman el banco. Los jugadores
pueden realizar cambios en todo momento.
CONFIGURACION
ficha de
basura
fichas de
ciudadano
LOSETAS DE TIERRA Y DE TECNOLOGIASepara las losetas de tierra en cuatro pilas, de acuerdo con el
numero en su reverso. Deberia haber una pila de losetas de
inicio, una pila para las rondas I y II, una pila para las rondas III
y IV, y una pila para la ronda V. Baraja cada pila por separado.
coloca las cuatro pilas cerca del tablero de juego.
Haz lo mismo con las losetas de tecnologia.
CARTAS DE CATASTROFE
Seleciona al azar cinco cartas de catastrofe: dos con el reversoIII, dos con el IIIIV, y una con el V. Apilalas boca abajo con
los numeros III arriba, IIIIV en el medio, y V abajo. Pon el
resto de cartas de catastrofe en la caja. No se usan en este
juego.
Nota:nadie puede mirar las cartas que se descartan en la caja.
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espacios para losetas
de tierra
espacio paracarta de
catastrofe
tracks for
bidding
on ecological
catastrophes
espacios para
cartas de
puntuacion
banco de
contadores de
basura
contador de
ronda
pista de puntos de victoria
producion de monedas
produccion de puntos de ciencia
producion puntos de victoria
indicador de poluccion
espacios para
losetas tecnologicas
indicador de coste
tecnologico
loseta de coste tecnologico
de doble cara
loseta
subastada
jugador que
comienza la
subasta de
catastrofes
mazos de monedas y de puntos de ciencia
technology
tiles
land
tiles
jugador que
comienza la
subasta de
losetas de
tierra
cartas iniciales de puntos de ciencia
loseta inicial
fichas de ciudadanos
mazo de cartas de catastrofe
cartas iniciales de monedas
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El juego consiste en 5 rondas completas de juego y una sexta
ronda abreviada. Cada ronda completa consta de cinco fases:
Configuracion
Subasta de losetas de tierra(y compra de tecnologia)
Prevencion de catastrofes
Mantenimiento (y uso de tecnologia)
Produccion(y reciclaje)
Cada ronda de numero par tiene una sexta fase:
Conteo de puntos de victoria
La ronda VI es abreviada,consiste solamente en Mantenimi-
ento, Produccion, y el conteo final de puntos de victoria.
FASE 1: CONFIGURACIONMueve el contador de ronda al siguiente espacio que corres-ponda. Las figuras de los jugadores se colocan en los espacios
encima de la seccion de subasta de losetas de tierra del tablero
de juego. Para la ronda I el jugador inicial como se explica en
la pagina 2. Para las siguientes, el jugador inicial es el que le
haya tocado la peor catastrofe en la ronda anterior
Si alguna de las losetas de tierra, tecnologia o cartas de cata-
strofe se quedan en el tablero de la ronda anterior, se eliminan.
Colocalos en la caja no seran necesarios por el resto del juego.
Coloca losetas de tierra boca arriba en el tablero de la pila ad-
ecuada (Las losetas vienen en tres pilas: una para las rondas I y II,
una para las rondas III y IV, y una para la ronda V.). Haz lo mismo
con las losetas tecnologicas
Los simbolos en el tablero indican cuantos espacios son
utilizados con cierto numero de jugadores. Asi en un juego decinco jugadores, los jugadores usaran los espacios con 8 losetas
de tierra y 6 de tecnologia. En un juego de cuatro jugadores,
espacios con 6 losetas de tierra y 5 de tecnologia. En un
juego de tres jugadores, los jugadores espacios con 5 losetas
de tierra y 4 de technologia.
Ninguna loseta de tierra o tecnologica podra ser adquirida mas
tarde en otra ronda. Estas podran ser adquiridas solo en la ronda
actual, y las que no se compren se eliminaran al principio de la
siguiente ronda.
Muestra la primera carta de la baraja de catastrofes y colocala boca
arriba en el espacio correspondiente del tablero.
Los precios suben dos veces a lo largo del juego. Al inicio de la
ronda III, cubre el espacio de coste de tecnologia actual con la
loseta de coste de tecnologia de doble cara de modo que este
cara arriba la moneda de valor 3. Al comienzo de la ronda V dale
la vuelta a la loseta que mostrara lamoneda de valor 4.El simbolo
de la moneda indica el coste minimo de una loseta de tierra. El
coste de las losetas de tecnologia es indicada por la posicion en la
pista correspondiente. Coloca el peon blanco en el espacio indic-
ado (en partidas de cuatro o cinco jugadores el peon se coloca en
el espacio mas a la izquierda. Para una partida de tres jugadores
el peon se coloca en el segundo espacio mas a la izquierda. Las
losetas tecnologicas podran ser mas baratas en la fase de subasta
de losetas de tierra como se explica a continuacion.
CURSO DEL JUEGO
4
pequeno espacio
para el jugador
inicial
espacio mas
grande para el
resto de jugadores
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FASE 2: SUBASTA LOSETAS DEIERRA (Y COMPRA DE TECNOLOGIAS)
Durante esta fase los jugadores pueden adquirir una o mas
losetas de tierra. Cada jugador tambien tiene la oportunidad
de comprar una loseta tecnologica depues de abandonar la
subasta de tierras
SUBASTANDO LAS LOSETAS DE TIERRAEl jugador inicial (el que este en el espacio a la izquierda) elige
la primera loseta que se subasta coge una de las presentes y
la coloca en el espacio de subasta. El jugador inicial tambien
debe hacer la primera oferta. El precio minimo de salida se en-
cuentra indicado a la izquierda del indicador de coste tecnologico.
Pero puede iniciar con una cantidad mas alta si lo desea.
Todos los jugadores en la subasta a continuacion comenzando
por el jugador a la izquierda del inicial hacen una oferta.
En el turno para hacer una oferta, el jugador tiene 3 opciones
1. ofertar una cantidad superior de monedas;
2. Pasar en la actual subasta de esta loseta;o
3. RRRetirarse de la subasta de losetas de tierra (y posible-
mente comprar una tecnologia).
Las pujas continuan alrededor de la mesa permitiendo incluso
al jugador inicial aumentar dicha puja.
Si un jugador pasa no podra volver a pujar por esta loseta,
pero sigue teniendo la oportunidad de pujar por las siguientes.
Si el se retira no podra pujar mas en esta fase de subasta. Si
no tiene suficientes monedas para pujar el jugador debe pasaro retirarse. No puedes ofertar mas monedas de las que tengas.
Una vez que todos los jugadores han pasado o se han retirado
el jugador que gano la subasta hace lo siguiente:
paga el numero de monedas indicadas a el banco,
coloca la loseta ganada cerca de sus otras losetas.
mueve el marcador de coste tecnologicoun espacio a
la derecha (a no ser que ya se encuentre en el ultimo)
coloca uno de sus ciudadanos en la nueva loseta
coloca uno o mas marcadores de basuraen la loseta
se convierte en eljjjugador inicial para la proxima
subasta de esta ronda.
Un jugador recibe una ficha de basura en la primera loseta que
adquiera, dos en la segunda, tres en la tercera, etc. La cantidad
de basura se aplica solo en la totalidad de losetas compradas
esta ronda, no en el numero total que el jugador posea.
Nota; tenga en cuenta que las decisiones acerca de donde
colocar la loseta y donde colocar el ciudadano, no se hacen
hasta mas tarde en la fase de Mantenimiento.
El nuevo jugador inicial elige que nueva loseta subastar y hace
su oferta inicial. Los jugadores que se retiraron en esta ronda
no pueden pujar, pero los que pasaron en la anterior puja si
podran pujar por la nueva loseta, pasar o retirarse. El ganador de
cada subasta se convierte en el jugador inicial de la siguiente
y las subastas continuaran hasta que todos los jugadores hayan
abandonado.
El jugador inicial puede retirarse sin hacer una oferta inicial. cuando
el jugador inicial abandona la subasta de esta forma, el siguiente
jugador inicial sera el que se encuentre a la izquierda de este. El
nuevo jugador inicial tiene ahora la posibilidad de escoger una
nueva loseta de tierra y hacer su oferta o retirarse de la subasta
de esta ronda.
Si un jugador es el unico que no se ha retirado de la actual rondade subastas, puede comprar cualquier numero de las losetas
restantes pagando el precio minimo. Las losetas de tierra adi-
cionales vienen con las fichas de basura adicional.
RETIRARSE Y COMPRAR UNALOSETA TECNOLOGICA
Cuando un jugador se retira de la subasta de losetas de tierra,el podra comprar una loseta tecnologica. Hay dos formas de
retirarse:
cuando es su turno para realizar una pujjja
cuando es eljjjugador inicial y no realiza una pujjja ini-
cial de la loseta de tierra a subastar.
Si un jugador pasa en la subasta de una loseta, no podra
abandonar hasta la siguiente subasta cuando sea su turno de
pujar.
Cuando un jugador se retira se traslada su figura a uno de los
espacios situados debajo del indicador de coste de las tecno-
logias. (el ultimo jugador en retirarse se coloca en el espacio
mas pequeno el resto en el espacio grande). Un jugador puede
comprar cualquiera de las tecnologias disponibles mediante el
pago de la cantidad de puntos de ciencia indicado. Esta es la
unica oportunidad de adquirir una tecnologia en la ronda.
El orden es importante. El primer jugador en retirarse eligira
primero. Nota. Ten en cuenta que el peon de la tabla de costes
tecnologicos solo se mueve en la fase de subastas de losetas
de tierra, por tanto todos los que se retiren en la misma
subasta pagaran el mismo valor por una tecnologia. Todos los
jugadores tendran la oportunidad de comprar una tecnologia.
Cuando un jugador compra una tecnologia, paga la cantidad
de puntos de ciencia al banco y coge la loseta. La mayoria de
las tecnologias tienen un impacto medioambiental inmediato
mostrado por uno o mas simbolos en la esquina superior
izquierda.
Coge el numero indicado de fichas de basura y coloc-
alos junto a tus losetas de tierra. (No se colocaran en
dichas losetas hasta la fase de mantenimiento).
Mueve el contador de polucion(en tu tablero de
jugador) un espacio hacia la izquierda
Mueve el contador de polucion un espacio hacia la
derecha.
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El impacto ecologico procedente de una tecnologia, ocurre
una sola vez, nada mas adquirir dicha loseta tecnologica.
Hay un limite para lo bueno o lo malo de la calidad ecologica
de un jugador. Si un o moveria el marcador fuera
de la pista de polucion, el marcador se queda donde esta.
Algunas tecnologias, (las que tienen edificios o vias de ferro-
carril) son instituciones que que se unen a la region del jugador
durante la fase de mantenimiento. Algunas dan al jugador una
habilidad que pueden usar todas las rondas.
Ejjjemplo
Azul enpieza la subasta en la primera ronda. El mueve una
loseta de tierra al espacio de subasta y ofrece 2 monedas.
Verde puja 3. Amarillo pasa. Azul decide pasar, y verde gana la
subasta. El mueve el marcador de la tabla de coste tecnologico
un espacio a la derecha. El paga 3 monedas, coge la loseta, y
pone 1ciudadano verde y 1 ficha de basura en el.
Verde elige la proxima loseta de tierra para subastar. Arillo
terminaganando la subasta con 5 monedas. amarillo mueve el
peon de la pista de coste tecnologico un espacio a la derecha.
Amarillo paga 5 monedas, coge la loseta, y pone 1 ciudadano
amarillo y 1 ficha de basura en ella..
Amarillo elige la proxima loseta a subastar. Amarillo hace una
oferta de 5 monedas (que es todo lo que le queda). Azul puja 6.
Verde puja 7. Amarillo no puede hacer una oferta mas alta. En
lugar de pasar el opta por retirarse. Mueve su figura al espacio
mas grande debajo de la pista de tecnologia y compra una de
ellas por 1 punto de ciencia. Azul pasa, por lo que verde gana la
subasta por 7. Verde mueve un espacio a la derecha en la pista
tecnologica. Verde paga 7 monedas, coge la loseta y coloca un
ciudadano verde y 2 fichas de basura en ella.
Verde no tiene dinero, por lo que se retira de la subasta. el
coloca su figura de tras de la del jugador amarillo y elige una
tecnologia (La cual coge de forma gratuita)
Azul es el unico jugador que queda en la subasta. El puee
comprar las 2 losetas restantes de tierra al precio minimo: dos
monedas cada uno. El orden es importante por que la primera
loseta tendra una ficha de basura y la segunda 2. Al estar todas
las losetas de tierra vendidas, Azul se retira. El marcador de la
pista tecnologica esta a la derecha del todo, por tanto Azul puedecoger una de las tecnologias restantes gratis. Luego el mueve
su figura al espacio de jugador inicial bajo la pista tecnologica.
Azul comienza la subasta de catastrofes.
CONSOLACIONEn ciertos casos, puede ocurrir que un jugador no gane nin-
guna de las subastas de losetas de tierras de la ronda. Para
compensar este infortunio, el jugador recibe dinero del banco:
4, 5, o 6 monedas, dependiendo de la ronda. (Coge el valor
minimo de una loseta de tierra y sumale 2).
Ten encuenta que aunque un jugador no tenga monedas, todavia
el tendra la oportunidad de comprar una tecnologia cuando se
retire de la subasta.
FASE 3: PREVENIRCATASTROFES
Al final de la fase de subasta, todas las figuras de los
jugadores estan bajo la pista tecnologica y al lado de la
carta de catastrofes.
En una partida de 5 jugadores, las 5 columnas de la carta de
catastrofe se aplican. en una partida de 4 jugadores, ignora lade 5 j. . En una partida de 3 jugadores, ignora esa
columna y la marcada con 4 jugado.
gggggggggg
. Para que sea mas
claro, usa los contadores de los jugadores que no esten en juego
para marcar estas columnas. La
mayoria de columnas tienen o iconos o
or pollution
Most columns have garbage
ambos.Cada
Cada
icono representa 1 ficha de basura ad-
quirida por el ganador de la catastrofe. Cada
-
icono
obliga a el ganador mover su marcador de polucion un
espacio a la izquierda. Esto significa que la primera fila de la
catastrofe posee toda la fuerza de la catastrofe, mientras que la
ultima columna (la vacia) representa los esfuerzos para evitarlacompletamente.
El jugador que se retiro el ultimo en la fase de subastas de
losetas de tierra. Empieza la puja eligiendo columna y oferta
inicial en puntos de ciencia
Las pujas continuan hacia la izquierda. Para indicar una oferta un
jugador coloca su figura en el numero indicado en una columna.
La oferta minima es 0 la maxima 25. Un jugador no puede pu-
jar mas puntos de ciencia de los que posea en ese momento.
Cuando un jugador puja en una columna que ya este ocupada
por otro jugador, tiene que hacer una oferta mayor a la de este
Amarillo es el jugador inicial. El elige la columna de la
derecha. Verde elige la columna del medio. Rojo quiere
la misma columna que amarillo, asi que le sobrepuja.
Azul tambien quiere la columna por lo que sobrepuja a
los dos.
Despues de que cada jugador haya colocado su figura en las
columnas de subasta, la subasta continua a la izquierda,
hasta que quede una figura en cada columna. En el turno
de cada jugador existen dos posibilidades.
1. Su figura marca la maxima pujjja de la columna.En estecaso, el juego se desarrolla a la izquierda. No se puede cam-
biar de columna a menos que alguien te sobrepuje.
En nuestro ejemplo anterior, si fuera el turno
de Azul o Verde, ellos deben pasar.
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2. Su figura esta por debajjjo de una o varias figuras en la
columna. En este caso, el debe hacer una nueva puja. El
puede elegir cualquier columna (incluida en la que se encuen-
tra) siempre y cuando haga la mayor oferta en esa columna.
Cuando solamente queda un jugador en cada columna, lasubasta termina. Paga los puntos de ciencia ofertados y recoge
los resultados de la catastrofe.
Por cada icono, El jugador coge una ficha de basura,
colocala en frente de ti.
Por cada icono, el jugador mueve su marcador un espacio
hacia la izquierda (a no ser que el marcador se encuentre a la
izquierda del todo).
La columna mas a la izquierda es la peor catastrofe. El
jugador que la gane empezara la subasta de losetas de
tierra de la siguiente ronda.
FASE 4: MANTENIMIENTO (YUSO DE TECNOLOGIA)
Para acelerar el juego, todos lo jugadores pueden realizar esta
fase a la vez. Sin embargo, si un jugador quiere tomar sus
decisiones basandose en lo que haga el resto. Los jugadores
haran sus acciones en orden, empezando el jugador en la
columna mas a la izquierda, continuando en sentido horario.
COLOCACION NUEVAS FICHAS DE BASURAEn primer lugar, un jugador debe colocar las fichas de basuraadquiridas en esta ronda (de su nueva tecnologia y de la cata-
strofe ecologica). Las fichas de basura siempre se colocan en
losetas de tierra, nunca en losetas de instituciones. Se puede
elegir la cantidad de fichas de basura a colocar en cada loseta
de tierra. Si no adquirio ninguna loseta de tierra en esta ronda
la basura se colocara en las que ya posea de rondas anteriores.
La ubicacion exacta de una ficha de basura dentro de la loseta
de tierra no es importante (pero no cubras ciudades, vias fer-
roviarias o los iconos de produccion). A diferencia de una ficha
de ciudadano, la ficha de basura pertenece a toda la loseta, no
a una sola ciudad.Tenga en cuenta que solo son las fichas de basura de la tecno-
logia y de la catastrofe, las que se colocan en este momento. la
basura que viene con las losetas de tierra de esta ronda de
momento permanecen en ellas.
COLOCACION DENUEVAS LOSETAS
A continuacion cada jugador coloca las losetas recien adquiridas
a su region. Cada baldosa tiene cuatro posibles orientaciones
y se puede utilizar cualquiera de ellas. Cada nueva ficha debe
conectar con una ficha de tu region, ya sea borde con borde o
esquina con esquina. Se podran adjuntar las losetas en cualquier
orden. Las vias de ferrocarril de una loseta no hacen falta quecoincidan con la de otra. Si un jugador adquiere una loseta
de institucion (Una loseta tecnologica con edificios y vias de
fer-rocarril), esta se anade a tu region como si fuera una loseta
de tierra.
COLOCACION NUEVOS CIUDADANOSMientras anades tus losetas de tierra, cada jugador elige donde
coloca sus nuevos ciudadanos. Cada loseta viene con un
ciudadano, pero muchas losetas tienen dos ciudades. El ciudadano
solo se puede colocar en una de ellas. Elija sabiamente la
ciudad porque mover mas tarde los ciudanos es complicado.
Los iconos indican que produce cada ciudad cuando esta
ocupada por un ciudadano. Ninguna puede tener mas de un
ciudadano. Pueden producir monedas, puntos de ciencia o
puntos de victoria. Algunas tienen centros de reciclaje, que
se pueden usar durante la fase de produccion. Las ciudades
desocupadas no producen nada y no se pueden utilizar sus
centros de reciclaje.
Tenga en cuenta que los nuevos ciudadanos no son libres de
ocupar cualquier ciudad de la region. Tienen que ocupar una
ciudad de la loseta de tierra con la que venian.
USANDO TECNOLOGIASUna vez que todas las fichas de basura y las fichas deciudadano esten colocadas y todas las losetas anadidas a tu
region. Puedes usar cualquier habilidad especial de tus tecno-
logias.
ACTUALIZACION DE MARCADORES DEPRODUCCIONPor ultimo, cada jugador debe actualizar sus marcadores de
produccion para reflejar su produccion actual de monedas,
puntos de ciencia y puntos de victoria. No hay limite de pro-
duccion, si se produce mas de diez se usan dos marcadores.
Ejjjemplo: Para indicar un ingreso de 23 monedas, pon 2 mar-
cadores uno en el espacio 10 y uno en el espacio 3.
En cualquier momento durante el juego, es posible verificar
los valores que aparecen en los marcadores de produccion,contando los iconos de cada ciudad ocupada de tu region. Sin
embargo los indicadores deben mantenerse al dia, para no
perder el tiempo volviendo a contar.
7
Amarillo puede elegir cu-
alquiera de los espacios
resaltados. (La columna
oscurecida no se usa en
partidas de 4 jugadores
Ahora juega Verde.
El puede elegir cu-
alquiera de los
espacios resaltados
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FASE 5: PRODUCCION(Y RECICLAJE)
En esta fase, las ciudades ocupadas de cada jugador producen
el numero indicado de monedas, puntos de cienca y puntos
de victoria. Cada jugador tambien puede utilizar los centros
de reciclaje ocupados en esta fase.
COGER CARTAS Y PUNTOS DE VICTORIACoger del banco las cartas de monedas que te correspondan.
Hacer lo mismocon las cartas de puntos de ciencia. A con-
tinuacion los jugadores mueven su marcador en la pista exter-
ior de puntos de victoria el numero que corresponda.
Ejjjemplo:
Despues del mantenimiento, los marcadores de produccion del
jugador Rojo presentan este aspecto:
Rojo coge cartas por valor de 12 monedas 7 puntos de cien-
cia del banco. Rojo mueve el marcador de puntos de victoria 8
espcaios hacia delante en la pista de puntos de victoria.
RECICLAJELa fase de produccion es tambien la fase en la que el jugador
tiene la posibilidad de usar sus centros de reciclaje. Solo los
centros de reciclaje de ciudades ocupadas son funcionales.
Cada centro puede eliminar una ficha de basura. la ficha de
basura tiene que cumplir uno de los siguientes requisitos:
O la ficha de basura esta en la misma loseta que el centro
de reciclaje.
Ola ficha de basura tiene que estar en una loseta
adyacente al centro de reciclaje y comunicada por vias
ferroviarias.
El centro de reciclajepuede eliminar la ficha
de basura.
Este centro de reciclajeno tiene ciudadanos.
No se puede eliminar la
ficha de basura.
El centro de reciclaje puede retirar la ficha de basura.
Las vias conectan las losetas, pero no conecta a la
ciudad con el centro de reciclaje.
La ficha de basura no puede ser eliminada.
Las fichas de mas abajo estan adyacentes pero no
tienen conexion ferroviaria. La ficha de basura no
puede ser eliminada.
La loseta superior derecha comparte esquina
con la loseta con el centro de reciclaje. esto no
es suficiente para eliminar la ficha de basura.
Una vez que un jugador ha terminado con sus acciones deproduccion y reciclaje, mueve su figura al espacio de subasta de
losetas de tierra, para mostrar que esta preparado para la
proxima ronda. El jugador que sufrio la peor catastrofe (la de-
mas a la izquierda), se mueve al espacio del jugador inicial. Los
demas al espacio grande.
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FASE 6: PUNTUACIONLos puntos de victoria producidos por las ciudades de los jugadores
se notan todas las rondas durante la fase de Produccion. Sin em-
bargo durante las rondas II,IV y VI, los jugadores ganan puntos de
bonificacion.
Las cartas de puntuacion, fueron selecionadas al azar al principio
del juego. Deben mantenerse cara arriba, para que los jugadores
conozcan los criterios de bonificacion desde el principio
Nota: Se recomienda en el primerjuego, jugar sin las cartas de
bonificacion de las rondas II y IV.
CARTAS DE PUNTUACION RONDA 2Ganas un punto de victoria por cada
moneda y por cada punto de ciencia que
tus ciudades producen esta ronda.
Ganas un punto de victoria por cada puntode victoria que hayas ganado en las dos
primeras rondas (por tanto duplicas tu
actual cantidad de puntos de victoria)
Ganas 6 puntos de victoria por cada
loseta de tierra sin fichas de basura.
CARTAS DE PUNTUACION RONDA 4Tu ganas 2 puntos de victoria por cada
centro de reciclaje funcional. Tambien ganas
un punto de victoria por cada moneda pro-
ducida por tus ciudades esta ronda.
Si tu marcador de polucion esta en una
casilla
pp
ganas el numero indicado
en puntos de victoria. si no, no ganas
ningun punto (pero no recibes penalizacionde puntos). Tambien ganas un punto de
victoria por cada punto de victoria que
tus ciudades producen esta ronda. (Por
tanto puntuas dos veces en la ronda IV.)
Cada loseta de tierra (no tecnologica) sin
fichas de basura te da 2, 3, o 4 puntos
de victoria, dependiendo de la posicion
del marcador de polucion. (el indicador de
polucion se divide en tres partes.) por
cada ficha de basura en tu region, muevehacia atras tu marcador de puntuacion
un espacio. Ganas un punto de victoria
por cada punto de ciencia producido por
tus ciudades esta ronda.
CARTA PUNTUACION FASE 6La carta de puntuacion de la fase VI es
siempre la misma. Incluso para tu primera
partida.
Cada loseta de tierra sin fichas de basura puntua 2,
3, o 4 puntos de victoria, determinada por la posicion del
marcador de polucion.
Cada loseta de tierra con 1 ficha de basuraes neutral y
no genera ni penaliza puntos de victoria.
Cada loseta de tierra con mas de 1 ficha de basura
genera una penalizacion de puntos de victoria:
2 fichas de basura -5;
3 fichas de basura -10;
4 fichas de basura -15;
etc.
ganas puntos por la calidad medioambiental
o coge penalizacion por polucion
o
, como muestra
el numero bajo el contador de polucion.
Tambien ganas puntos por ser mejjjor que tus oponentes
en comercio y en ciencia. Todos los jugadores revelan sus
cartas de monedas. El jugador que mas tenga gana 8 puntos.
El jugador con la segunda mayor cantidad gana 5 puntos. El
tercer jugador gana 3 puntos. El cuarto jugador gana 1 punto.
Para ganar puntos,, los jugadores tienen que tener al menos 1
carta de moneda.
El jugador con la menor cantidad de monedas siempre gana 0puntos por comercio. Por tanto en una partida de 4 jugadores,
solo se ganan las siguientes bonificaciones 8, 5, y 3. En una
partida de 3 jugadores, solo se ganan las siguientes bonifica-
ciones 8 y 5.
Despuesde ganar los puntos por monedas, revelar las cartas
de puntos de ciencia y actuar igual que con las monedas.
En caso de empate, suma los puntos en cuestion dividelos
entre el numero de jugadores empatados redondeando hacia
abajo, como se muestra en el siguiente ejemplo
Verde y Azul tienen 17 monedas, Rojo tiene 12, y Amarillo tiene7Verde y Azul estan empatados por los dos primeros puestos.
Se suman las dos primeras cantidades 13 puntos (8 + 5 =13),
por tanto cada uno gana 6 puntos (el punto que sobra no es
ganado por nadie). Rojo gana 3 puntos de victoria por comer-
cio. Amarillo no gana nada.
Amarillo tiene 12 puntos de ciencia, en cambio Rojo, Azul, y
Verde tienen 9. Amarillo gana 8 puntos de victoria por ser el
que mayor cantidad de puntos de ciencia posee. Los otros tres
jugadores comparten 8 puntos (5+3=8), por tanto ellos ganan 2
puntos cada uno (y los otros 2 puntos se pierden).
Nota estos puntos se ganan por las cartas que cada jugadortenga en la mano, no por comparacion de los marcadores
de produccion.
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RONDA SEISLa ronda seis es bastante corta. Saltate la fase de subasta de
losetas y catastrofes y vete directamente a la de mantenimi-
ento. La ronda seis tiene tres fases:
Mantenimiento(Uso de tecnologias)
Produccion parcial(y reciclaje)
Puntuacion
Como los jugadores no adquieren nuevas losetas, la unica
cosa que pueden hacer durante el mantenimiento es usar sus
tecnologias.
En la ronda 6, los jugadores no ganan gartas de monedas ni de
puntos de ciencia durante la fase de produccion. Sin embargo,
si producen puntos de victoria y tienen una ultima oportunidad
para usar sus centros de reciclaje
La puntuacion del final de la fase 6 se realiza de acuerdo a la
puntuacion mostrada en la carta impresa en el tablero de
juego. Esto se explica con detalle en la seccion anterior.
FIN DEL JUEGOG ME
Despues de que se haya realizado la puntuacion de la fase 6, el juego
termina.
GANANDO EL JUEGOEl ganador es el jugador con la mayoria de puntos de victoria.
Si existe empate, gana la partida el jugador con menos fichas
de basura (Si todavia existe el empate, varios jugadores ganan
la partida).
Existen 3 tipos de tecnologia:
1. Instituciones (similares a las losetas de tierra, pero con
edificios y railes)
2. Tecnologias de un solo uso(las cuales tienen una ilus-
tracion dentro de un marco blanco brillante)
3. Tecnologias de uso multiple (las cuales tienen una ilus-
tracion dentro de un marco gris)
Nota: Existen unas pocas tecnologias con ambos usos, de un
solo y de multiples usos. Debes tratar cada tecnologia en esa
loseta por separado.
INSTITUCIONESLas instituciones pueden ser: minas (Incrementando la produc-
ciond de monedas), laboratorios (Incrementando la produccion
de puntos de ciencia), o hospitales (incrementando la produc-
cion de puntos de victoria). Una institucion recien adquirida es
anadida a la region del jugador durante la fase de Mantenimiento.
Sin embargo, para propositos de puntuacion, la institucion no
cuenta como una loseta de tierra. Una institucion nunca tendraciudadanos o fichas de basura sobre ella. Los ferrocarriles no
pueden transportar basura a traves de una institucion (los
ciudadanos si pueden ser transportados, como se explica mas
adelante en el apartado de locomotoras).
Las instituciones no producen directamente, monedas, puntos
de ciencia, o de victoria . En vez de eso, ellas pueden aument-
ar la produccion de una ciudad de una loseta adyacente. Para
recibir este aumento la ciudad tiene que estar ocupada por un
ciudadano. Una ciudad no puede recibir un aumento de pro-
duccion de algo que ella no produzca por si misma. La ciudad
y la institucion deben estar en casillas adyacentes y unidas porun enlace ferroviario que no cruce por ninguna otra ciudad.
Sin embargo si dos ciudades estan conectadas a una institu-
cion por un enlace ferroviario que se bifurca antes de visitar
cualquier ciudad entonces ambas pueden recibir el aumento
de produccion.
Esta region produce 4 monedas, 8 puntos de ciencia,
y 1 punto de victoria. El laboratorio incrementa la
produccion de puntos de ciencia enAyB. Cada una
de ellas produce 3. La ciudad C solamente produce 2
porque no esta conectada a el laboratoriopor railes.
La ciudad D esta conectada, pero no produce puntosde ciencia por si misma, por lo que no recibe el
aumento.
not get the bonus
Esta region produce 3 monedas, 4 puntos de ciencia,
y 0 puntos de victoria. La ciudad E no puede recibirel aumento de produccion dado que el ferrocarril
atraviesa otra ciudad. La ciudad F recibe el aumento
y produce 2 puntos de ciencia
TECNOLOGIA
A
B
C
D
E
F
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TECNOLOGIAS DE UN SOLO USOEstas tecnologias no estan adyacentes a una loseta de tu
region. Se colocan cerca de tu tablero de jugador. Las tecno-
logias de Puente, Trabajjjaaadores, y Clasificacion pueden
usarse una sola vez. La tecnologia Parque tiene un efecto
ecologico de un uso.
TRABAJADORESUn avance medico te permite incrementar lapoblacion de tu region. Pon una ficha de
ciudadano en esta loseta. Durante cualquier
fase de mantenimiento de una ronda, puedes
colocar este ciudadano en una ciudad desocu-
pada de tu region. Esta es una tecnologia de
un solo uso; ella solamente te da una ficha de
ciudadano, no una cada ronda. si embargo, el
marcador de ciudadano es permanente.
PUENTETus ingenieros han construido un puente. Coge un
puente y colocalo en esta loseta. Durante cualquierfase de mantenimiento de una ronda, puedes anadir
el nuevo puente a tu sistema de railes, como se ex-
plica mas adelante. Esta es una tecnologia de un solo
uso; solamente te da un puente. Una vez el puente
es colocado, se convierte en una parte permanete
de tu region y no puede ser movida mas tarde.Un
puente funciona como una via adicional. Cuando el
puente es colocado, debe cumplir las siguientes
reglas:
1. El puente debe estar en una sola loseta (de tierra o institu-
cion).
2. El puente debe ser recto (pero de cualquier longitud).
3. El puente no puede cruzar vias o ciudades(pero si pueden
terminar en ellos).
Este puente permite eliminar la ficha de basura de la losetaizquierda, con el centro de reciclaje de la loseta derecha.
El puente permite aumentar la produccion de cada
ciudad en un punto de ciencia.
Este puente es ilegal ya que toca dos losetas.
Ambos puentes se colocaron en la misma fase de
Mantenimiento. Ahora el jugador puede usar una locomotora
(ver mas abajo) para mover el ciudadano de la loseta derecha
hacia la ciudad desocupada de la loseta izquierda (o mover el
otro ciudadano de la izquierda a la derecha).
Sin el puente, el hospital solo beneficia a una ciudad. En
ambos ejemplos, un puente permite a las dos ciudades
aumentar la produccion de puntos de victoria mediante el
hospital.
CLASIFICACION Tus ingenieros locales han desarrollado una camp-
ana de reciclaje. Durante la fase de Mantenimien-
to de cualquier ronda, puedes remover una ficha
de basura de cualquier loseta. Solo se puede usar una vez por
fase de Mantenimiento. No es posible pagar mas para eliminar
mas fichas de basura.
PARQUEA diferencia de otras tecnologias de un solo
uso. El parque no cuenta con una habilidad que
puedas usar una vez. Sin embargo tiene 1 im-
pacto ecologico (mostrado en la esquina)
izquierda
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TECNOLOGIAS DE USO-MULTIPLEEstas tecnologias no estan conectadas a las losetas de tu region.
Debes mantenerlas cerca de tu tablero de juego. Te dan una
habilidad que puede ser usada durante la fase de Mantenimiento.
LOCOMOTORAHas desarrollado una linea de ferrocarril de pasa-
jeros. Esta es la unica manera de mover ciudadanosque se hayan colocado en una ciudad. Durante cada
fase de Mantenimiento, la locomotora le permite
mover un ciudadano hacia una ciudad desocu-
pada. Las dos ciudades deben estar conectadas
por vias de tren (o puentes) que no pasen por
ninguna otra ciudad. La conexion puede pasar a
traves de una o varias losetas de institucion.
Estos son tres ejemplos legales de recolocacion
de ciudadanos.
Varias locomotoras te permiten mover varios ciudadanos.
TRANSPORTE DE BASURALos trenes son maravillosos, pero a veces ne-
cesitaras camiones de basura. Esta tecnologia
te permite mover una ficha de basura de una
loseta a cualquier otra, sin importar vias de
tren ni distancia. Se puede utilizar una vez
por fase de mantenimiento.
RECYCLAJETus cientificos han desarrollado una nueva tecnica
de reciclaje. Durante la fase de mantenimiento
de cada ronda, pudes pagar el numero indicado
para eliminar 1 ficha de basura de cualquier
loseta. (La tecnologia permite eliminar 1 sola
ficha de basura por ronda; no puedes pagar
mas para eliminar mas fichas.) Tu puedes usar
esta tecnologia incluso si no tienes centros de
reciclaje funcionales.
LIMPIEZA MEDIOAMBIENTALA veces la tecnologia puede resolver tus
problemas. Esta tecnologia te permite pagar el
coste de la loseta, para mover el marcador un
espacio a la derecha. Solo se puede usar una
vez por fase de Mantenimiento. No es posible
mover mas espacios pagando mas.
CALIDAD DE VIDA Esta tecnologia permite mejorar la calidad de vida de tu region, por un precio. Una vez por fase de
mantenimiento, puede pagar el coste indicado para
ganar los puntos de victoria indicados. No es posible pagar mas
para ganar mas puntos de victoria y no es posible pagar parte
para obtener un beneficio parcial.
NOTA SOBRE LAS TECNOLOGIAS DE LA RONDA V
Puede parecer que la quinta ronda es demasiado tarde parainvertir en tecnologias de uso-multiple, pero esta tecnologia
puede ser usada durante la ronda cinco y la ronda seis.
Czech Games Edition,
October 2010
www.CzechGames.com
A GAME BY VLADIMR SUCHIlustracion: Milan Vavro
Diseno grafico: Filip Murmak
Tradumaquetacion: Javier Alonso,
moriarty en la BSK, basada en la
traduccion al ingles de Jason Holt
Gracias a: wife Katka, Jirka Bauma, Petr
Holub, Vodka, Roneth, Eliffe, Rumun,
Markta, Michal, La Smejkal, Petr
Murmak, Filip Murmak, Vlaada Chvtil, MiloProchzka, dilli, Boardgame Club Paluba,
Club Korunka, Club Bedna, Paul Grogan.
Muchas gracias especialmente a: Roneth
por ser un buen tipo.
No es legal mover el ciudadano de la ciudadA a la ciudad C debido a que la via pasa por
B. (Incluso si la ciudad B estuviera desocu-
pada, el movimiento no seria legal.) Sin
embargo, si tu tienese 2 locomotoras, tu
puedes mover el ciudadano de B a C, luego
mover el ciudadano de A a B en la misma
ronda, alcanzando el resultado deseado.
A
B
C