Índice 1.Análisis dramático de los personajes individual y situacionado……….3
b.Esquema de toma de partido para la evolución del personaje
y su relación con bloques en actos y escenas…………………………….17
2.Board conceptual y estilístico de personajes……………………………34
Bibliografía……………………………………………………………………..39
2
1.Analisis dramático de los personajes individual y situacionado. NEO
Motivación básica, objeto de deseo y conflicto:
• Motivación: es un personaje que no se siente parte de su contexto, por lo
que necesita descubrir algo que lo motive a seguir, sin saber bien que es
lo que está buscando se deja llevar por Morpheo y su grupo.
• Objeto de deseo: en primer lugar es la verdad, poder vislumbrar cual es
aquella intriga que no lo deja vivir su vida como todos los demás.
Una vez que se acepta el mismo como el elegido, su objeto de deseo
pasa a ser la liberación de la humanidad.
• Conflicto: su principal conflicto es la aceptación de su condición como
elegido, durante todo el largometraje se encuentra en constante duda,
ya que no se considera especial como para llevar la carga de ser el
salvador de los humanos.
Psicología: Neo es un personaje muy introvertido, que tiene muchas dudas sobre todo lo
que lo rodea, se hace muchas preguntas y busca constantemente las
respuestas.
En principio, más allá de tener estas incertidumbres no se atreve a cruzar el
umbral, de donde bien sabe, incluso antes de conocer a Morpheo, que una vez
que lo atraviese ya no habrá vuelta atrás.
Perfil contextual: Este personaje es un solitario, pertenece a la clase media trabajadora
neoyorquina en un trabajo rutinario de oficina (compañía de desarrollo de
software), se encuentra frustrado por su situación actual. Su tecnopatía facilita
su inconsciente búsqueda de la verdad, tanto en su vida diaria como en su vida
paralela como hacker.
No existen datos familiares, ni de amigos cercanos, por el sentimiento de no
pertenencia antes mencionado. Una vez que conoce a Trinity comienza a
sentirse más identificado con aquellos “parias de la sociedad” (grupo de
rebeldes de Sion).
3
Toma a Morpheo como su mentor y figura paternal.
Características físicas: Alto, atlético, pelo oscuro, piel blanca, atractivo, ojos claros. No muestra
marcas en la piel de ningún tipo, para denotar su condición de que aun no ha
entrado en guerra, sino que se ha dedicado a la búsqueda de su camino.
Carácter simbólico o metafórico: Dada su condición de mesías, posee fuertes paralelismos con Jesús (mesías
de la religión católica). Estos paralelismos se hacen notar en ciertos detalles a
lo largo de la historia, a saber:
- Profecía del advenimiento (Juan Bautista/Oráculo)
- Neo-Anderson: Nuevo hijo del hombre
- Muerte y resurrección
- El nombre que se le asigna: Neo. Anagrama de ONE (el elegido).
Discurso y acción:
Al comienzo se presenta como un escéptico pero con un Weltschmerz
pronunciado: “(…) ¿Alguna vez has tenido la sensación de no saber si aún
estás despierto o sigues soñando?”
“(…) no creo en el destino, no me gusta saber que no tengo el control de mi
vida.”
Al salir de la matrix su sistema de creencias se derrumba, y se convierte en un
espectador de los acontecimientos, hasta su visita al Oráculo, la cual despierta
en él una mayor receptividad hacia su rol como salvador.
El siguiente cambio significativo en Neo se produce cuando empieza a “creer”
al momento de tener que elegir entre su vida y la de Morpheo.
Por último, se ve totalmente transformado al resucitar (en parte gracias al amor
de Trinity) lo cual está demostrado por su total aceptación de su condición de
mesías.
Tipología de personaje. Evolución dramática:
• Protagonismo: Protagonista, ya que el accionar de Neo mueve los
engranajes de la historia.
4
• Transformación: Dinámico. Neo se va transformando a lo largo de la
historia en una persona más capaz de enfrentar los retos que se le
presentan y crece.
• Imagen: Arquetipo. Neo presenta virtudes que sobresalen de la media.
• Caracterización: Redondo. A lo largo de la historia Neo va aprendiendo
nuevas cosas y sufriendo cambios por ello.
Momentos dramáticos:
• Convergentes:
o 1er punto de inflexión: luego de que Neo es atrapado y decido
conocer a Morpheo. La elección de la pastilla roja es el primer
giro en la historia.
o 2do punto de inflexión: reunión con el Oráculo. Neo se decepciona
de lo que el Oráculo le dice, pero adquiere nuevas perspectivas
sobre la situación.
• Divergente:
o Punto de giro: Neo se enfrenta a Smith en la estación de
subterráneos. Empieza a aceptarse a sí mismo como el mesías.
MORPHEO
Motivación básica, objeto de deseo y conflicto:
• Motivación: Al estar inmerso en un mundo controlado por las máquinas,
su misión en la vida (motivada por las palabras del Oráculo) es encontrar
al elegido para ponerle fin al poderío de las máquinas.
• Objeto de deseo: la salvación de la humanidad.
• Conflicto: demostrarle a Neo que el realmente es el elegido que estuvo
buscando.
Psicología: Es un personaje experimentado, por ser el primero de su tripulación en
despertar de su letargo en la matrix. Esto a su vez lo convierte en el personaje
5
más sabio. Conlleva una gran carga sobre sus hombros, tanto por ser el líder
de la tripulación, como por ser el encargado de encontrar a la figura salvadora.
Tiene fuertes rasgos de líder, seguro de su accionar, pero a su vez es
comprensivo y empático con el resto de su tripulación. Es conciliador y busca la
unión del grupo.
Perfil contextual: Originalmente, antes de despertar, como la mayoría de los tripulantes, Morpheo
era un hacker. Su nombre original es desconocido.
Es el líder de la Nebuchadnezzar, que para lograr su misión necesita mantener
al grupo unido, lo que a su vez le permite obtener la contención que el necesita
para continuar en su búsqueda.
Características físicas: Alto, robusto, de piel oscura, sin cabello. Mirada profunda y sabía. De carácter
templado.
Tiene cicatrices visibles, para mostrar su experiencia y batallas pasadas.
Carácter simbólico o metafórico: Siguiendo con los paralelismos con la religión católica, se lo podría considerar
el Moisés del grupo.
La analogía puede verse en la perdida de fe de Moisés durante el éxodo,
sufriendo un castigo divino que lo lleva a perderse en el desierto durante 40
años con todo su pueblo.
Morpheo, en los años que busca al Elegido, durante dicho proceso pierde la fe
en el mismo y esto hace que pierda a 5 “Elegidos”.
Por otro lado, Morpheo es el nombre del dios griego de los sueños, el cual tiene
la habilidad de aparecer en los sueños de las personas. Morpheo irrumpe en el
“sueño” de Neo, que es la Matrix, y logra despertarlo.
Discurso y acción:
Es un personaje que posee una gran convicción (al punto de la tozudez), al
cual nada lo desviará de su misión, ni siquiera sus propias dudas. Esto se
6
demuestra al sacrificarse para que Neo pueda escapar de la matrix. “(…)
Trinity, debes sacar a Neo. ¿Lo entiendes? Él es todo lo que importa.”
Es un líder nato, mostrándose casi como una figura paterna frente a toda su
tripulación. Tipología de personaje. Evolución dramática:
• Protagonismo: Secundario. Es un personaje que tiene gran importancia
como secundario y mentor, pero siempre esta apoyando al protagonista
Neo.
• Transformación: Estático. Morpheo siempre se mantiene fuerte, no varía
su actitud a lo largo de la historia.
• Imagen: Estereotipo. Es la típica imagen de mentor y buena persona,
que se mantiene calmado y aboga por el bien del elegido.
• Caracterización: Plano. Con las acciones que va realizando se puede
destilar fácilmente que es un buen líder y una buena persona.
Momentos dramáticos:
• Convergentes: cuando ve la curva de aprendizaje de Neo y decide
retarlo a un duelo para medir sus habilidades.
• Divergente: cuando le ordena a Trinity salvar a Neo y él se queda rehén
de Smith.
TRINITY
Motivación básica, objeto de deseo y conflicto:
• Motivación: ayudara Morpheo en su búsqueda del elegido, al cual ella
sabrá distinguir por que se enamorara de él, según las palabras del
Oráculo.
• Objeto de deseo: la salvación de la humanidad y el amor de Neo.
• Conflicto: ante la llegada de Neo a la nave, ella se siente atraída por él,
pero dados los eventos que se van suscitando, en los que se pone en
duda si es Neo realmente es quien Morpheo cree que es, se siente
perdida.
7
Psicología: Es una mujer de carácter fuerte, sumamente reservada. Es emocionalmente
distante, no dando lugar a saber qué es lo que está pensando. A pesar de esto,
al conocer a Neo se puede ver su lado más sensible y maternal.
Perfil contextual: Previo a su despertar, era una hacker muy conocida en el underground, y no se
conocen más detalles de su vida previa.
Tiene una relación estrecha con Morpheo y lo sigue incondicionalmente, cree
en él y en su misión.
A lo largo de la historia se enamora de Neo, lo cual se va demostrando con
pequeños actos de cuidado de ella hacia él. Características físicas: Alta, esbelta y atlética. Pelo corto negro, ojos claros. Tez blanca. Agilidad de
movimientos y grácil. No debe tener cicatrices, ya que este personaje se
caracteriza por ser muy rápida y eficiente en las batallas. Carácter simbólico o metafórico: Trinity puede verse como un paralelo a “la santa trinidad” de la religión católica,
siendo Morpheo el padre, Neo el hijo, lo cual la convierte en el espíritu santo.
La santa trinidad es la piedra angular del catolicismo, así como la trinidad entre
Morpheo, Neo y Trinity es la piedra angular de la historia. Discurso y acción:
Es una fiel seguidora de Morpheo, actuando como su mano derecha y
confidente.
CYPHER Me sigo preguntando, si Morpheo
Esta tan seguro, ¿Por qué no lo lleva con el Oráculo? Ella sabría.
TRINITY Morpheo lo llevara cuando esté listo.
Siendo la más hábil del grupo, lidera las misiones más importantes.
8
Tipología de personaje. Evolución dramática:
• Protagonismo: Secundario. Durante la historia es el apoyo de Neo junto
a Morpheo.
• Transformación: Dinámico. Trinity a lo largo de la película se abre un
poco y muestra su lado más sensible, deja de ser tan dura y reservada,
pero conserva en todo momento la compostura y entereza que la
caracterizan.
• Imagen: Estereotipo. Reúne todas las cualidades de un personaje que
ayuda al protagonista.
• Caracterización: Redondo. A nivel psicológico Trinity tiene miedos,
incertidumbres y cuestionamientos que la hacen un personaje con
profundidad.
Momentos dramáticos:
• Convergentes: cuando Neo no supera la prueba del salto en el primer
intento. En este momento puede observarse la decepción de Trinity y su
conflicto interno sobre lo que está sintiendo por Neo y la profecía del
Oráculo.
• Divergente: Neo se encuentra atrapado en la Matrix y muere, Trinity
acepta su amor por él y lo besa, resucitándolo y alentándolo a levantarse
y luchar con Smith.
SMITH
Motivación básica, objeto de deseo y conflicto:
• Motivación: inicialmente el agente Smith es un programa de control de la
Matrix. Luego, busca la manera de escapar de esa realidad.
• Objeto de deseo: en primer lugar eliminar a la resistencia, en segundo
lugar, encontrar una vía de escape de la Matrix.
• Conflicto: al estar en la constante caza de los humanos toma contacto
con las emociones de estos y sus ideales, lo cuales comienzan a
despertar en el la necesidad de ser libre también, para llevar a cabo sus
planes de destrucción.
9
Psicología:
Es soberbio, minucioso, sádico, arrogante y altanero. Perfil contextual:
De los tres agentes él es el más individualista, emocional/temperamental y con
un marcado deseo de destrucción. Características físicas: Alto. Fornido. Tez blanca. Ojos azul claro. Quijada fuerte. Pelo oscuro y corto.
Apariencia ordenada, limpia y neta en todo momento. Carácter simbólico o metafórico: El agente Smith representa el determinismo de un programa en contraste con
lo azaroso del comportamiento humano. Discurso y acción:
SMITH Quisiera compartir una revelación
contigo que tuve a lo largo de mi tiempo aquí. Vino a mi cuando trate de clasificar su especie. Me di cuenta de que ustedes
no son realmente mamíferos. Todo mamífero en este planeta instintivamente
desarrolla un equilibrio natural con su hábitat. Pero ustedes, los humanos, no lo hacen.
son una plaga y nosotros… la cura.
Es un programa. A lo largo de la historia se ve tan involucrado con la caza de la
resistencia que toma contacto cercano con sentimientos humanos, lo cual lo
lleva a generar un pensamiento propio, individualista.
Es el líder del trio de agentes encargados de mantener el orden dentro de la
Matrix.
Se mueven de una zona a otra y se multiplican hasta que cada recurso natural se agota
y la única forma de sobrevivir que tienen es mudarse a otra zona. Hay otro organismo en este planeta que sigue este patrón. ¿Sabes
cuál es? Los virus. Los seres humanos son una enfermedad, un cáncer para el plantea. Ustedes
10
Tipología de personaje. Evolución dramática:
• Protagonismo: Antagonista principal. A pesar de formar un grupo junto a
Brown y Jones, y en segundo plano con Cypher, Smith es el principal
antagonista en toda la historia.
• Transformación: Dinámico. Smith va experimentando sensaciones
humanas, las cuales no quiere sentir pero debido a su constante
desarrollo y aprendizaje las comienza a advertir, lo que hace que su odio
aumente, por ende su sed de destrucción.
• Imagen: Arquetipo. Es un personaje que a pesar de ser un programa de
computadora, al comenzar a tener sentimientos típicamente humanos
comienza a tener comportamientos que sorprenden a la audiencia.
• Caracterización: Redondo. Más allá de ser inteligencia artificial la que
posee Smith, va sufriendo cambios que lo hacen acercarse más a los
humanos, aumentando su desprecio y odio.
Momentos dramáticos:
• Convergentes: en esta escena Smith se da cuenta del cambio de
postura de Neo, quien ya no le teme y decide quedarse y luchar contra
él, aumentando su deseo de destruirlo.
SMITH Voy a disfrutar verlo morir, señor Anderson.
¿Escucha eso, señor Anderson? Es el sonido de lo inevitable Es el sonido de su muerte
Adiós, señor Anderson NEO
Mi nombre es Neo.
• Divergente: en esta escena se aprecia la lucha interna de Smith por
rebelarse contra el sistema y tomar autonomía propia.
11
En tu mente esta la llave. Mi llave.
CYPHER
Motivación básica, objeto de deseo y conflicto:
• Motivación: su accionar está basado en sus intereses personales.
• Objeto de deseo: Trinity, luego, volver a la Matrix y olvidar todo lo
relacionado con el mundo real.
• Conflicto: luego de varias decepciones (con los anteriores elegidos), se
encuentra frustrado, cansado de todo lo que lo rodea y de que sus
compañeros de tripulación sigan creyendo ciegamente en Morpheo,
decide poner en marcha un plan para escaparse del mundo real y ser
reinsertado en la Matrix.
Psicología: Es un personaje egoísta y soberbio, sin fe ni creencias de ningún tipo. Le
cuesta acatar órdenes y no coopera con los fines del grupo.
Es inescrupuloso y traicionero. Perfil contextual: Nada se conoce sobre la historia de este personaje, solo que su nombre real es
señor Reagan.
Es uno de los operadores de la nave, encargado de transmitir la señal para
comunicarse con la Matrix.
Debido a su personalidad choca constantemente con el resto de la tripulación,
intenta hacer dudar al resto sobre las creencias de Morpheo.
SMITH
Odio este lugar. Este zoológico. Esta prisión. Esta realidad, como quiera llamarlo.
No puedo soportarlo más. Es el olor, si es que existe tal cosa.
Me siento saturado por él. Puedo saborear su hedor y cada vez que lo hago,
temo que de alguna manera he sido infectado por él. Es repulsivo ¿No lo crees?
Tengo que salir de aquí, tengo que liberarme.
12
Características físicas: Baja estatura. Ojos claros. Tez blanca. Pelo muy corto. Poco atractivo y
contextura débil. Carácter simbólico o metafórico: En este caso, el paralelo de índole religiosa que puede hacerse es con Judas,
quien traiciona al Mesías, por falta de fe, egoísmo y poca relación con Jesús.
Cypher, por su lado, es escéptico de la causa de Morpheo con Neo, debido a la
frustración causada por los anteriores “elegidos.
Por otro lado, Cypher es una denominación arcaica del número cero, lo que lo
hace el opuesto de “The one”, es decir Neo. Discurso y acción:
A lo largo de la historia puede notarse el cansancio de Cypher y la gradual
perdida de fe.
CYPHER Vamos a matarlo. ¿Entiendes eso?
Él va a morir como los otros. CYPHER
Todo el mundo cae la primera vez, ¿No es así Trinity?
CYPHER La ignorancia es una bendición.
Tipología de personaje. Evolución dramática:
• Protagonismo: Antagonista secundario. Ayuda en segundo plano a Smith
a lograr su cometido.
• Transformación: Estático. Cypher presenta la misma conducta y forma
de pensar y sentir a lo largo de toda la película. No evoluciona de
ninguna manera.
• Imagen: Estereotipo. Las cualidades que presenta Cypher son típicas de
un personaje traidor y resentido.
• Caracterización: Plano. Mediante las cualidades negativas que se le
brindan a este personaje la audiencia puede identificar a Cypher como el
traidor de la historia.
13
Momentos dramáticos:
• Convergentes: Cuando Trinity lo ignora y rechaza. Debido a esto Cypher
comienza a tomar decisiones que afectan al grupo.
• Divergente: Se puede ver cuando decide entrar a la matrix mientras la
tripulación duerme para poder hacer un trato con Smith que lo beneficia
solo a él.
14
Casting: Jared Leto -- NEO
Forest Whitaker – MORPHEO
Lena Headey -- TRINITY
15
Michael Fassbender -- SMITH
Tim Roth -- CYPHER
16
b.Esquema de toma de partido para la evolución del personaje y su relación con bloques en actos y escenas.
NEO Cambio 1: Elección de pastillas. Estilo Visual:
Tipología
Para este cambio se utilizara ropa informal, holgada, que pueda verse en cierta
forma el descuido de la imagen propia en el personaje.
Foco de tensión
Como Neo aún no ha visto la verdad podríamos llevar esto a la imagen de
forma metafórica utilizando una sudadera, sweater y campera muy arrugados,
o que sean de materiales muy informales, del tipo que usan los adolescentes.
Para mostrar en la imagen que es un adulto que no está cumpliendo con las
normas de la sociedad que lo rodea, por lo que no se siente parte de ella.
Elementos significantes
Utilización de colores del tipo gris melange y tonalidades grises de clave media
y baja, para mostrar como Neo está al margen de lo que lo rodea, se va
alejando de su entorno a la expectativa de encontrar algo nuevo, algo mas allá
de su realidad.
Caracterización
En esta escena se debe mostrar a Neo como alguien reticente, reservado y
profundamente disconforme.
17
Cambio 2: Todos en la nave. Estilo Visual
Tipología
Se usara el uniforme de los monjes shaolin de los niños como inspiración para
lograr la imagen de Neo al ingresar a la nave. Ya que de esta manera,
respetando más el uniforme, sin ningún tipo de customización en base a la
personalidad (que Neo debe fortalecer) se puede expresar su reciente
incorporación a la tripulación y sus inicios en el camino del héroe.
Esto se fusionara con una imagen desgastada y trash.
Foco de tensión
Extremidades. Debido a que debe entrenar nuevamente su mente y su cuerpo,
por lo que a nivel físico se puede poner mayor tensión en los brazos y piernas
como para mostrar en imágenes este tipo de paso.
Elementos significantes
Puede utilizarse algún tipo de cinta o cinturón que haga alusión a los niveles
más básicos de las artes marciales, mientras que el resto de la tripulación tiene
sus correspondientes cinturones en base a la experiencia obtenida a lo largo
del tiempo y sus habilidades.
Caracterización
Neo está sorprendido de todo y a la defensiva, ya que el mundo que conocía
en realidad no existe, por lo que siente que debe protegerse constantemente.
Accesorios
Cinturón.
18
Cambio 3: todos en el Hotel. Estilo Visual
Tipología
En este cambio debe notarse la nueva conciencia adquirida por Neo, pero que
aún está trabajando en ella, en plena evolución, por lo que el vestuario debe
ser una fusión entre el estilo descuidado adolescente que tenía Neo antes de
salir de la matrix con el nuevo mundo que está descubriendo y las
responsabilidades que va percibiendo.
Foco de tensión
Tórax. Ya que puede llegar a decirse que el cambio se está gestando en el
interior de Neo, y puede denotarse en el vestuario dando mayor importancia al
pecho.
Caracterización
Neo vuelve por primera vez a la matrix luego de unirse a Morpheo y los suyos,
por lo que está contemplando todo con nuevos ojos, analizando la realidad que
creía absoluta.
19
Cambio 4: Rescate a Morpheo. Estilo Visual
Tipología
En este momento de la película ya se puede notar en Neo un cambio más
pronunciado en su actitud hacia los fines del grupo de Morpheo, se
compromete siendo consciente de ello. Por lo que esto se verá reflejado en el
vestuario en una imagen más limpia y dura, con algunos vestigios de la imagen
adolescente anterior, llevados más hacia la juventud.
Foco de tensión
El foco de tensión se dará en el tórax y los hombros, para darle más fuerza al
personaje.
Elementos significantes
Las prendas tendrán sutiles detalles de estilo militar, de rango medio alto, para
mostrar la asunción en rango de Neo dentro de la tripulación.
Caracterización
Decidido a salvar a su mentor toma el control de la situación, con valor y
fortaleza.
Accesorios
Anteojos oscuros y armas.
20
Cambio 5: Escena Final. Estilo Visual
Tipología
Conjunto en el cual se destacaran las verticalidades, para dar más importancia
al personaje y el tipo de evolución que ha alcanzado.
Foco de tensión
El cuello crece y el largo modular de la prenda se extiende, dando fuerza a toda
la imagen.
Elementos significantes
Detalles de uniforme militar más marcados (hombros, cuello y tipo de
cerramiento en el pecho), mostrando el rango alcanzado.
Caracterización
Seguridad, valentía, determinación.
Accesorios
Lentes oscuros,
21
MORPHEO Cambio 1: Elección de pastilla. Estilo Visual
Tipología
Morpheo es un personaje que posee mucha sabiduría, está por sobre toda su
tripulación, por lo cual se tomara como inspiración el hakama, pantalón que
usan los maestros de artes marciales o aquellos que han alcanzado altos
niveles, combinado con camisas y tapados (largo hasta los pies con la
morfología del saco de la foto) para dar modernidad al conjunto.
Foco de tensión
El foco se verá en las piernas, que se ven aumentadas por el volumen del
hakama, representando el camino recorrido por Morpheo.
Elementos significantes
El hakama, que denota la superioridad de Morpheo sobre la tripulación.
Caracterización
En esta secuencia de escenas Morpheo debe desplegar sabiduría, equilibrio y
determinación.
Accesorios
Lentes oscuros, pastillero, pastillas y pila.
22
Cambio 2: todos en la nave Estilo Visual
Tipología
Se seguirá sosteniendo la tipología del hakama para resaltar el rol de Morpheo,
en combinación con prendas que se vean desgastadas por el uso constante.
Esto se fusionara con una imagen desgastada y trash.
Foco de tensión
El pecho y cuello, denotando su puesto como capitán dentro de la nave.
Elementos significantes
Hakama
Caracterización
Solidaridad con el nuevo integrante, paciencia para mostrarle y explicarle todo
lo que hay en la nave.
Cambio 3: Todos en el Hotel. Estilo Visual
23
Tipología
Para este conjunto, que es parte de cuando van a ver al Oráculo, se posiciona
a Morpheo en el lugar de maestro y mentor, rol muy respetado, por lo que se
intenta dar aires de solemnidad con la combinación de estilos.
Foco de tensión
La verticalidad que se lograra con la conjunción de las prendas.
Caracterización
Expectativa, paciencia y determinación
Accesorios
Lentes oscuros
TRINITY Cambio 1: Elección de pastilla. Estilo Visual
Tipología
En los momentos en lo que Trinity no se encuentra en una misión o una batalla,
su vestuario tomara aspecto oriental tradicional funcional.
Caracterización
Dureza y sigilo
Accesorios
Lentes oscuros
24
Cambio 2: Todos en la nave. Estilo Visual
Tipología
Trinity es la segunda al mando dentro de la nave, por lo cual tendrá una
especie de hakama fusionado con pantalones del estilo monje shaolin, con tops
modernos y funcionales.
Esto se fusionara con una imagen desgastada y trash.
Foco de tensión
Piernas. Con el hakama fusionado.
Elementos significantes
Hakama. Denota la experiencia y las cosas que Trinity ha tenido que pasar
para poder llevarlo.
Caracterización
Expectante y servicial.
25
Cambio 3: Todos en el Hotel. Estilo Visual
Tipología
Al momento de ir a una misión Trinity se proyecta en la matrix con conjuntos
que le brindan gran movilidad, y se le va a sumar un tapado midi con
connotaciones de kimono, llevado a una imagen más moderna y futurística.
Foco de tensión
Piernas. La estilización que se le da con los pantalones ajustados da la
apariencia de mayor esbeltez y gracia para moverse.
Caracterización
Fuerza, valor, determinación.
Accesorios
Lentes oscuros y armas.
Cambio 4: Rescate a Morpheo. Estilo Visual
26
Tipología
Al ser una misión peligrosa, al momento de elegir el vestuario se elegirán
tipologías duras y limpias, con inspiración en los uniformes de policía.
Foco de tensión
Las piernas. Los pantalones ajustados darán mayor esbeltez a la verticalidad.
Caracterización
Fuerza, valor, agresividad, determinación.
Accesorios
Armas y lentes oscuros.
SMITH Estilo Visual
Tipología
Smith siempre va vestido de la misma manera, por lo que con su traje debe ser
neto, de líneas simples pero que en cuanto a morfología le de mucha fuerza al
conjunto.
Foco de tensión
El pecho. Connotando la fuerza que posee Smith
27
Elementos significantes
Para el rediseño en el vestuario de Smith se utilizaran guantes negros de
cuero, haciendo alusión a un asesino.
Caracterización
Implacable y efectivo.
Accesorios
Auricular y lentes oscuros.
ORÀCULO Estilo Visual
Tipología
El Oráculo es una mujer experimentada y relajada, por lo que su vestuario
mostrara frescura, pero a su vez connotara sabiduría, llevando los cortes de las
prendes y largos modulares a la elegancia que tiene una persona mayor.
Foco de tensión
La falda pantalón. Denotara el gran camino recorrido por el Oráculo.
Elementos significantes
Los pantalones y los lentes.
28
Caracterización
Sabiduría, frescura, simpleza.
Accesorios
Lentes para ver, cigarrillos y encendedor.
CYPHER
Cambio 1: Todos en la nave. Estilo Visual
Tipología
La ropa que utilizara Cypher en la nave tendrá inspiración en los trajes de
monje shaolin, sin llegar al estado básico de Neo, pero sin tener ningún tipo de
rango tampoco. Esto se fusionara con una imagen desgastada y trash.
Caracterización
Actitud descarada y pesimista
29
Cambio 2: Cena con Smith. Estilo Visual
Tipología
Para esta ocasión Cypher estará usando un traje y camisa exuberantes,
llegando a lo ridículo, para denotar su percepción de la realidad y de lo que
quiere para él.
Caracterización
Inescrupuloso, sin códigos y egoísta.
Accesorios
Puro
Cambio 3: Todos en el Hotel. Estilo Visual
30
Tipología
En esta secuencia de escenas Cypher estará utilizando un traje y tapado que
desentona con los del resto, mostrando su excentricidad y su percepción sobre
sí mismo.
Elementos significantes
Estará utilizando guantes de cuero negro, al igual que Smith
Caracterización
Escurridizo, evasivo y culposo.
Accesorios
Guantes negros de cuero y lentes oscuros
SWITCH
Cambio 1: Todos en la nave. Estilo Visual
Tipología
Ya que Switch es una mujer andrógina su vestuario estará bastante fusionado
con el de los hombres, de estilo monje shaolin, pero mostrando parte del torso,
dibujando su femineidad.
Esto se fusionara con una imagen desgastada y trash.
Caracterización
Servicial y eficiente.
31
Cambio 2: Todos en el Hotel. Estilo Visual
Tipología
Switch, al ser una especia de soldado raso, su vestuario en la matrix se verá
fusionado con el traje de monje shaolin, pero la imagen será mucho más fuerte
y agresiva, con marcadas líneas futuristas.
Caracterización
Fuerte, ruda y eficiente.
Accesorios
Lentes oscuros y armas.
32
TANK Cambio 1: Todos en la nave. Estilo Visual
Tipología
Tank es un trabajador dentro de la nave, por lo cual su vestuario será de
trabajador, con fusión de traje monje shaolin, mas llevado a la imagen de un
técnico.
Esto se fusionara con una imagen desgastada y trash.
Caracterización
Servicial, útil y bueno en su trabajo.
Accesorios
Headset y cintos con herramientas.
33
2.Board conceptual y estilístico de personajes. NEO
34
MORPHEO
35
TRINITY
36
SMITH
37
CYPHER
38
Bibliografía
• http://www.dailyscript.com/scripts/the_matrix.pdf
• http://www.ecured.cu/index.php/The_Matrix
• http://awesomehouse.com/parallels.html
• http://www.voidspace.org.uk/cyberpunk/matrix_spirit.shtml
• http://matrix.wikia.com/
• http://www.sparknotes.com/film/matrix/canalysis.html
39