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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
Asignación N°3: Investigación de Informática.
Víctor Venancio, López Chávez 8-309-526
Mediador: Ing. Víctor V. López Chávez
Fecha de Entrega:
13 de marzo de 2014
2014: “nuevo eslogan de la Universidad de Panamá para este año”.
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Índice
I. Introducción.
II. Objetivos. a. General. b. Específicos.
III. Investigación. 1. ¿Qué es informática presente al menos 5 (cinco) definiciones?
2. ¿Cuáles son los tipos de softwares y hardwares?
3. ¿Mencione ejemplos de softwares y hardwares?
4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
IV. Conclusiones.
V. Bibliografía.
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I. Introducción.
La presente asignación N°1: Investigación de Informática, tiene como objetivo
principal el crear una actitud investigativa en cuanto a los conceptos
fundamentales de la informática, que va desde sus definiciones, sus
componentes, ejemplos, su cronología y evolución histórica, desde su génesis,
desarrollo, complejización, hasta nuestros días.
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II. Objetivos. a. General.
1. Definir el concepto de informática. b. Específicos.
1. Definir el término de Software, Hardware y Peopleware.
2. Establecer los diferentes Tipos de Software y Hardware.
3. Conocer algunos ejemplos de Software y Hardware.
4. Conocer la historia y la cronología de las Computadoras y la Informática.
5. Destacar la importancia que tiene esta ciencia en el hombre.
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III. Investigación.
1. ¿Qué es informática presente al menos 5 (cinco) definiciones?
a. Etimológicamente1, El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las
computadoras para almacenar y procesar la información.
b. La Informática2 es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
Entrada: captación de la información. Proceso: tratamiento de la información. Salida: transmisión de resultados.
c. Según el diccionario de la Real Academia Española3 señala que informática es el "conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de
ordenadores (computadoras)".
d. La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.
e. La informática es la ciencia que se encarga de la solución de los
problemas utilizando el software y el hardware.
f. La informática estudia el procesamiento de los datos para transformarlos en información para la generación de alternativas en la toma de decisiones.
1 Se denomina etimología (del latín etymologĭa, y éste del griego ἐτυμολογία, etimología), al estudio del
origen de las palabras, cuándo son incorporadas a un idioma, de qué fuente y cómo su forma y significado han cambiado.[1 2 http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
3 http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&TIPO_BUS=3&LEMA=inform%C3%A1tica
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2. ¿Cuáles son los tipos de softwares y hardwares?
LOS TIPOS DE SOFTWARES SON TRES: a. SOFTWARE DE SISTEMA: Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: Sistemas operativos. Controladores de dispositivos. Herramientas de diagnóstico. Herramientas de Corrección y Optimización. Servidores. Utilidades.
b. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: Es el conjunto de herramientas
que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: Editores de texto. Compiladores. Intérpretes. Enlazadores. Depuradores.
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
c. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Es aquel que permite a los usuarios
llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial. Aplicaciones ofimáticas. Software educativo. Software empresarial.
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Bases de datos. Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica). Videojuegos. Software médico. Software de Cálculo Numérico y simbólico. Software de Diseño Asistido (CAD). Software de Control Numérico (CAM).
LOS TIPOS DE HARDWARE SON DOS:
a. EL HARDWARE BÁSICO: Que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora.
b. EL HARDWARE COMPLEMENTARIO: Que, como su nombre indica, es
el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
3. ¿Mencione ejemplos de softwares y hardwares?
Ejemplos.4 a. SOFTWARE DE SISTEMAS.
Sistemas operativos. o MS.DOS. o Windows.
Windows 3.1. Windows 3.11. Windows 95. Windows 98. Windows Me. Windows NT. Windows XP. Windows Vista. Windows Seven.
o Unix. Aix. Solaris. HPUX.
o Linux. Mandraque. Red Hat.
4 http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm
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Ubuntu. Suse.
Controladores de dispositivos. o Drivers. o Sonido. o Red. o Video. o Impresoras. o Scaners.
Herramientas de diagnóstico.
o Scandisk. o Defrag.
Herramientas de Corrección y Optimización. o C-cleaner.
Servidores. o Datos. o Impresión. o Correo. o Aplicación. o Desarrollo.
Utilidades. o PC Tools. o Norton Utilities.
b. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.
Editores de texto. o Microsoft Edit. o Microsoft Word Pad. o Microsoft Note Pad. o Microsoft Word.
Compiladores. o Fortran. o Pascal. o Microsoft Visual C ++. o Java.
Intérpretes. o Perl o PHP o Java o Javascript o Logo o ASP (hasta la versión 3)
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o Python o Tcl o C# o J# o ASP
Enlazadores. o Linker object. o Linker routines.
Depuradores. o Visual DuxDebugger o GNU Debugger (gdb) o SoftICE o OllyDbg o Trw2000 o Ida Pro o Cheat Engine
c. SOFTWARE DE APLICACIÓN.
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial. Aplicaciones ofimáticas. Software educativo. Software empresarial. Bases de datos. Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica). Videojuegos. Software médico. Software de Cálculo Numérico y simbólico. Software de Diseño Asistido (CAD). Software de Control Numérico (CAM).
d. HARDWARE BÁSICO. Son todos aquellos elementos que son
imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo. Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de
manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.
Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque.
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Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.
Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).
Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.).
Gabinete: aunque se ha demostrado que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo más recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.
e. HARDWARE COMPLEMENTARIO. Son todos aquellos elementos de los
que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo. Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de
audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.
Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado.
Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD o una memoria USB.
Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable o de manera inalámbrica.
WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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N° Año Hecho Imagen Descripción
1 3000 a de C Ábaco
(Asia oriental) El ábaco, primer dispositivo de cálculo de la historia, es utilizado en Oriente desde la Antigüedad. Permite efectuar las cuatro operaciones
fundamentales a una velocidad de tres a cinco veces mayor que el cerebro humano. Muy utilizado aún en China y Japón.
725 Primer reloj mecánico (China).
2 s. XVII Primeros relojes de péndulo en
Europa
S. XVI a s. XVIII Se desarrolla en Europa la tecnología de los autómatas 1623 Primera máquina de calcular Wilheim Schickard (Alemania). Realizaba
sumas, restas y Multiplicaciones y tenía un sistema que permitía memorizar los
resultados intermedios.
3 1642 Máquina de
Pascal o
Pascaline.
Blas Pascal (Francia 1623-1662) concibe a los 18 años una máquina de calcular
capaz de sumar y restar que, a pesar de su mal funcionamiento, es reconocida
como una importante contribución al desarrollo del cálculo mecánico.
4 1726 Máquina que escribe
Automáticamente.
Jonathan Swift (1667-1742) describe en Los viajes de Gulliver una máquina que escribe Automáticamente.
5 1694 Calculadora de Leibniz.
Gottfried Leibniz, (Alemania 1646-1716), creador del análisis matemático, construyó una máquina de calcular que podía efectuar las cuatro operaciones
aritméticas básicas. Multiplicaba mediante la repetición de sumas, el mismo algoritmo que utiliza la
informática en la actualidad. Leibniz aspiraba a crear una máquina de razonar, capaz de encadenar proposiciones elementales a partir de las cuales fuera
posible efectuar deducciones.
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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N° Año Hecho Imagen Descripción
6 1805. Telar de Jacquard.
. Máquina textil automática, inventada por el mecánico francés Joseph Marie Jacquard, que funcionaba por instrucciones expresadas en código binario
contenidas en tarjetas perforadas El método es precursor de la tecnología utilizada en las primeras computadoras.
7 1821. Aritmómetro.
- Creación del francés Xavier Thomas de Colmar, el aritmómetro era una
máquina de calcular portátil y fácil de utilizar que respondía a las necesidades contables de las empresas y de la administración pública de la época. Estas
características y su buen funcionamiento hicieron que se convirtiera en la primera calculadora comercializada con éxito. Se fabricó en diferentes versiones
y modelos durante más de 100 años.
8 1834. Máquina analítica.
- A principios del XIX Charles Babbage (Inglaterra 1792-1871) retoma los
trabajos precursores de Pascal y de Leibniz y desarrolla nuevas calculadoras. En 1834 inicia la construcción de una máquina de calcular programable, capaz de
efectuar todo tipo de operaciones matemáticas que suele ser considerada un ancestro de los ordenadores modernos. La "máquina analítica" utilizaba cartones
perforados y un lenguaje binario de programación, inspirados en el telar de Jacquard. Babagge nunca pudo acabar la construcción de su máquina debido a
dificultades técnicas y a la falta de dinero.
9 1843. Máquina analítica
- Ada Lovelace (Inglaterra 1815-1852), colaboradora de Babbage, especula, en un artículo publicado ese año, sobre la capacidad de las “máquinas analíticas”
para imitar la inteligencia humana.
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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N° Año Hecho Imagen Descripción
10 1873. Máquina de escribir.
-. Philo Remington (EU 1816-1889). La máquina de escribir es un puente fundamental entre la información y el cálculo.
11 1888/1892. Máquina de sumar y restar con
impresión.
William Burroughs (EU 1855-1898) Primera máquina de sumar y restar totalmente fiable.
12 1890. Máquina
estadística.
Creada por el ingeniero norteamericano Hermann Hollerith (EU 1860-1929)
Máquina electromecánica que retoma el uso de cartones perforados para el procesamiento de información. Unía por primera vez el cálculo y el tratamiento
de la información en un mismo aparato. La máquina de Hollerith fue financiada por el gobierno de de los Estados Unidos debido a la necesidad de agilizar el
recuento del censo de población. El recuento manual del censo de 1880 había durado siete años, en cambio, en el censo de 1890 la utilización de varias
máquinas de Hollerith redujo la demora a sólo seis semanas.
13 1905. Tubo de vacío o
válvula.
Lee de Forest (1873-1961) El tubo de vacío permitió la amplificación de las
señales eléctricas. Es uno de los puntos de partida fundamentales en el desarrollo de la electrónica.
A principios del siglo XX no existía todavía ninguna máquina capaz de efectuar cálculos científicos. Durante algunas décadas la situación se mantuvo
casi invariable. La regla de cálculo continuaba siendo el único instrumento existente para facilitar la resolución de operaciones matemáticas complejas. A lo
largo de la década de 1930, los centros de investigación y las universidades estadounidenses intensificaron las investigaciones destinadas a construir
máquinas de calcular científicas.
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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14 1910-1913. Principia Mathematica.
Los ingleses Bertrand Rusell (1872-1970) y Alfred Whitehead (1861-1947) publican su obra “Principia Mathematica”
15 1917. Robot.
El dramaturgo checo Karel Kapek utiliza en su obra de ciencia ficción R.U.R el
Término robot para describir máquinas “inteligentes” creadas para servir a los seres humanos Que terminan destruyendo a la humanidad y apoderándose del
mundo.
16 1931. Analizador referencial.
Vannevar Bush (1890-1974), físico estadounidense que años más tarde participó en el desarrollo de la primera bomba atómica, construye el primer analizador
referencial, una potente calculadora científica basada en mecanismos analógicos.
17 1936. Z1
Konrad Zuse (Alemania), joven ingeniero de 26 años, inicia en casa de sus
padres la construcción de una calculadora electromecánica universal binaria controlada por un programa, cuya unidad de cálculo se basaba en la utilización
de relés de teléfono. La primera versión de la calculadora de Zuse, la Z1, estuvo terminada en 1938. La Z3, fabricada en 1941 Era capaz de efectuar una
multiplicación en tres segundos y Podía calcular raíces cuadradas.
Después de la Segunda Guerra Mundial versiones posteriores de la máquina de Zuse continuaron siendo las calculadoras científicas más potentes de Europa.
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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18 1936 Máquina de Turing
El matemático inglés Alan Turing (1912-1954) publica un artículo en el que desarrolla conceptos teóricos que culminaron en la construcción de los primeros
ordenadores. Turing describía una máquina hipotética capaz de resolver todos los problemas formulados en términos de algoritmos fuera de los límites de su
propia programación. A pesar de que el objetivo del artículo era reflexionar sobre los fundamentos y los límites de la lógica, la máquina de Turing, al
plantear la posibilidad teórica de concebir un "cerebro artificial", abrió el camino para la concepción de una máquina capaz de realizar el tratamiento automático
de la información.
19 1937. Alan Turing.
Sostiene la idea de que la inteligencia mecánica y la inteligencia humana son
esencialmente equivalentes. La tesis del matemático inglés afirma que todos los problemas que puede resolver un ser humano se pueden reducir a un conjunto
de algoritmos.
20 1939. BTL Model 1.
(Bell Telephon Lab Computer Model 1). Calculadora compuesta por una unidad de cálculo de cuatrocientos cincuenta relés telefónicos y de un teletipo que
servía para introducir los datos y las instrucciones y para leer los resultados.
Podía sumar dos números decimales de ocho cifras en una décima de segundo y efectuar multiplicaciones de números grandes en un minuto. A este primer
modelo le sucedieron durante los años cuarenta cuatro generaciones de máquinas basadas en la misma tecnología.
21 1939-1945. Calculadoras
Electrónicas.
Las grandes necesidades de cálculo requeridas para el desarrollo de nuevas
armas (incluida la primera bomba atómica) determinaron la estrecha relación entre el desarrollo de las grandes calculadoras electrónicas y la industria bélica.
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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22 1943. Colossus.
Calculadora enteramente electrónica desarrollada en Gran Bretaña durante la segunda guerra mundial con el objeto de descifrar los mensajes criptados de los
alemanes. En su construcción participó Alan Turing.
23 1944. Mark 1.
En 1937 un profesor de matemáticas de la Universidad de Harvard, Howard H. Aiken (1900-1973) concibió, siguiendo las huellas de Charles Babbage, una
calculadora universal controlada por un programa registrado en cartones perforados que, como las anteriores, operaba por medio de relés. Conocida
como Mark I, su construcción, finalizada en 1944, fue posible gracias a la financiación de IBM, que una vez terminada la donó a la Universidad de Harvard,
donde funcionó hasta 1959. Inicialmente, esta máquina, la última gran calculadora electromecánica, fue utilizada exclusivamente para trabajos militares
secretos. La Mark I medía 16,60 metros de largo y 2,60 metros de altura. Pesaba 5 toneladas y necesitaba varias toneladas diarias de hielo para evitar que
se recalentara, y era capaz de multiplicar dos números decimales de 23 cifras en tres segundos, cien veces más rápido que las máquinas de escritorio de la
época.
A finales de la década de 1940, los avances de las máquinas electromecánicas
habían alcanzado su techo. Era el momento de la electrónica, una tecnología que permite una gran rapidez de conmutación gracias la ausencia de frotamiento
mecánico. El único inconveniente era la fragilidad y el volumen de los tubos de vacío en que se basaban los sistemas electrónicos de la época.
24 1945. ENIAC.
(Electronic Numerical Integrator and Calculator), etapa de transición entre las
calculadoras y los ordenadores, ocupaba una superficie de 160 m2, pesaba alrededor de 30 toneladas y consumía 150 mil watios hora. Para evitar
problemas de recalentamiento tenía un gran ventilador. Aunque era capaz
funcionar a un ritmo de 200 mil impulsos por segundo, las instrucciones y los datos debían ser introducidos manualmente, lo que en la práctica retardaba
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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enormemente la velocidad de cálculo. Esta máquina fue construida bajo secreto militar por un equipo dirigido por dos
profesores de la Universidad de Pensylvania, John P. Eckert y John W.Mauchly, por encargo del ejército estadounidense Estaba destinada a los laboratorios de
investigación balística del cuerpo de artillería. Los trabajos no culminaron hasta después del final de la guerra.
25 1945. Arquitectura Von
Neumann.
Partiendo de la idea de una organización interna de la máquin Inspirada en el
cerebro humano, el matemático húngaro-americano John von Neumann concibió
una unidad central encargada, gracias a un programa previamente grabado, de regular automáticamente el funcionamiento completo del sistema. De esta
manera, según el principio de calculabilidad universal formulado por Turing, la “máquina automática” podía, en teoría, ejecutar cualquier tarea a condición de
que las instrucciones y los datos necesarios estén escritos en forma de algoritmo. Capaz de efectuar todo tipo
De operaciones y de almacenar y tratar informaciones de diferente origen y naturaleza, la nueva máquina electrónica reunía en un mismo aparato las
funciones de las calculadores y de las máquinas de tratamiento de información tradicionales.
Componentes de las computadoras definidas por Von Neumann (los
mismos en que se basan la gran mayoría de los ordenadores actuales): 1- Memoria: almacena los programas y las instrucciones de funcionamiento
2- Unidad de procesamiento: trata la información
3- Unidad de control: organiza el funcionamiento interno de la máquina 4- Dispositivos (o interfaces) de entrada y salida de la información
1945- Memex - El matemático Vannevar Bush imagina una máquina de uso personal que permite consultar a través de una pantalla de una manera sencilla
y rápida documentos de distinta naturaleza (libros, fotografías, periódicos, correspondencia, etc) almacenados en microfilms: El Memex preanuncia algunas
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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de las funciones de las modernas computadoras multimedia - As way we think ( V. Bush 1945).
26 1947/1948. Transistor.
Invención del transistor. El transistor reemplazó al tubo de vacío mejorando sus
prestaciones, con un significativo menor consumo de energía (menor recalentamiento) y dimensiones cada vez más reducidas.
27 1948 / 1951.
MARK 1.
La difusión en los ambientes científicos de Estados Unidos y Gran Bretaña de los principios expresados en el texto de von Neumann, permitió la construcción de
cinco máquinas diferentes que pueden ser consideradas las primeras computadoras de la historia - Manchester MARK 1, Univ. Manchester (GB,
1948); EDSAC, Univ. Cambridge (EUA, 1949); BINAC, Eckert y Mauchly (EUA, 1949); EDVAC, Univ. Pensylvania, (EUA,1948). IAS, Univ.de Princenton
(EUA,1951/52).
28 1948. Teoría
Matemática de la información.
Se publican la “Teoría Matemática de la Información” de Claude Shannon y
“Cibernética” de Norbert Wiener, obras fundamentales en el desarrollo de la teoría de la información - Leer Teoría Matemática (en inglés).
29 1950. Test Turing.
Alan Turing propone una prueba, conocida como “Test de Turing”, para
determinar si una Máquina es inteligente o no. Leer texto de Turing (en inglés) 1951 UNIVAC 1. Primera computadora comercializada. Fue construida por
Eckert y Mauchly, los creadores de la ENIAC. Se utilizó para compilar los
resultados del censo de los Estados Unidos.
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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30 1953. IBM 702.
Primer ordenador de uso civil fabricado en serie por IBM. El mercado privado fue casi irrelevante hasta comienzos de la década de los sesenta. La capacidad de
los aparatos sobrepasaba en mucho los requerimientos comerciales de la época. De algún modo, las propias máquinas fueron creando las necesidades.
31 1956. Concepto de la Inteligencia
Artificial.
Nace el concepto de Inteligencia Artificial que aspira crear una inteligencia de uso general que supere a la inteligencia humana en todos los aspectos.
32 1958. Invención del
circuito integrado
(Jack Kilby, Texas Instruments). Un circuito integrado es un dispositivo
electrónico que integra un número x de transistores sobre una base semiconductora (el primer CI estaba constituido por seis transistores) Los CI
permitieron un gran desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación.
33 1962. Robots industriales
Una empresa estadounidense comercializa los primeros robots industriales del mundo.
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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N° Año Hecho Imagen Descripción
34 1964. Ley de Moore.
Gordon Moore, fundador en 1968 de Intel, predice que los circuitos integrados duplicarán su capacidad cada año (en 1975 este lapso se modificó a 18 meses)
Esta predicción, conocida como Ley de Moore, se cumplió en las décadas que siguieron.
35 1969. Arpanet.
Primera red internacional de transmisión de datos entre ordenadores. Empezó a
funcionar, como parte de la política de defensa de los Estados Unidos en el marco de la Guerra Fría. Es el germen a partir del cual se desarrolló la actual
Internet. El objetivo era establecer un sistema descentralizado de
comunicaciones entre computadoras. Su diseño se inició en 1963 por iniciativa de la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación (ARPA), institución
dependiente del Departamento de Defensa de Estados Unidos.
36 1968/1970. Alto (PARC-Xerox).
Prototipo de ordenador de escritorio. Fue desarrollado por investigadores del Palo Alto Research Center (PARC) de Xerox. Incorporaba innovaciones tales
como el monitor, el mouse o ratón y un sistema operativo que utilizaba gráficos con mapas de bits, ventanas e iconos, que años más tarde llegarían a
convertirse en estándar de la microinformática. No fue comercializado ya que en
la época se consideraba que no existía mercado para este tipo de máquina.
37 1971. Primer microprocesador
Intel 4004.
Circuito integrado sobre una minúscula placa cuadrada de silicio de 7 mm de lado que agrupaba 2.300 transistores. Esta innovación fue fundamental para la
reducción del tamaño de las computadoras y para el aumento de su capacidad de procesamiento. Abrió el camino hacia la paulatina incorporación de la
informática en todos los ámbitos de nuestra vida social. Los microprocesadores fueron decisivos para el desarrollo de la microinformática y la microelectrónica.
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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N° Año Hecho Imagen Descripción
38 1972. Videojuegos
Atari. Se instala en un salón de billares de California, Pong la primera máquina de videojuegos que obtiene éxito comercial.
39 1975. ALTAIR 8800
Primer micro-ordenador comercializado. Se vendía en kit para armar.
40 1975. Consola
doméstica de videojuegos.
(Atari). El usuario, por primera vez, podía controlar el desarrollo de la acción que
veía en la pantalla de un televisor (interactividad). La informática entra en el hogar disfrazada de juguete.
41 1977. Apple II.
Primera computadora personal destinada al mercado doméstico. Incorporaba
teclado, interfaz gráfico y mouse.
42 1981. Computadora
personal - PC de IBM
Utilizaba un microprocesador Intel 8086 de 16 bits y el sistema operativo MS-
DOS de Microsoft.
43 1983. Internet.
Arpanet se divide en una red militar (MILNET) y una red civil (Internet).
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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44 1984. Macintosh de Apple.
Computadora de uso personal que incorporaba innovaciones importantes como el ratón, monitor de alta resolución y un interfaz gráfico basado en un sistema
de ventanas que facilita enormemente el acceso a las aplicaciones.
45 1988. Note Book.
Empieza a desarrollarse el mercado de computadoras portátiles tipo "notebook".
46 1989/1990. HTML.
CERN (Ginebra). Lenguaje que permite conjugar la textualidad abierta que ofrece el hipertexto electrónico con fuentes de información de distinto origen
(textos, fotos, imágenes fijas o en movimiento y sonido) que dio origen en 1992 a la World Wide Web.
47 1990/1993. WWW.
Nacimiento de la WORLD WIDE WEB.
48 1991. Multimedia.
Multimedia para PC. Primer estándar multimedia para PC basado en CD-Rom.
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4. ¿Describa la cronología histórica de la informática?
Cronología de la informática.
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N° Año Hecho Imagen Descripción
49 1997. Deep Blue.
Una computadora, Deep Blue de IBM, derrota a Gary Kasparov, campeón mundial de ajedrez, en un torneo a seis partidas lentas.
50 1998. Bluetooth.
Nace la tecnología “Bluetooth” que permite la comunicación inalámbrica para
redes locales (Redes LAN) y entre ordenadores personales y periféricos asociados.
51 A partir de
1999/2000.
Mp3.
Empieza a ser masivo el uso de dispositivos miniaturizados de uso personal
Basados en tecnologías informáticas avanzadas (MP3, foto digital, teléfonos multifunción, computadoras de
Bolsillo).
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IV. Conclusiones.
En cuanto al contenido de la investigación pude percatarme de:
1. Lo importante de esta ciencia, en cuanto a la investigación y desarrollo del resto
de las Ciencias y su vinculación entre estas y el hombre.
2. Que sus significados, definiciones y conceptos contribuyen a la realización de
investigación y desarrollo de proyectos en beneficio de todos.
3. La cronología develó, que el cálculo automático a través de la historia. Como elemento fundamental del trabajo científico, la posibilidad de mecanización de las operaciones matemáticas ha sido un objetivo largamente perseguido por profesionales de las matemáticas, ingenieros, inventores, astrónomos y demás científicos. Incluso los funcionarios públicos, militares, estudiantes e investigadores…. Todos ellos buscado una forma de acelerar los tediosos procesos de cálculo, sobre todo los más repetitivos, que exigen una ingente cantidad de tiempo sin tener una dificultad que lo justifique, hasta llegar a los avances de nuestros días. Como elemento consustancial a la fabricación de máquinas calculadoras, nos detendremos también en algunos hitos en la historia de la automatización mecánica. Muchas veces ha sido el bajo nivel de los conocimientos y técnicas de fabricación lo que ha retardado la aparición de máquinas de calcular, por la falta de piezas lo suficientemente calibradas y precisas. El desarrollo de los mecanismos automáticos corre paralelo al de la construcción de máquinas calculadoras, que es, en suma, el objetivo de estudio de este trabajo. También nos detendremos en determinados avances en el mundo de las matemáticas, esenciales para obtener una aplicación práctica de
las máquinas.
Por otro lado, en cuanto a la forma de la investigación, experimente lo siguiente:
4. Una actitud y el interés que facilitó el investigar y hacer las cosas bien. Esto exige un esfuerzo adicional, para alcanzar el éxito, competencias profesionales
que hacen la diferencia.
5. Lo importante que es seguir instrucciones, específicamente, el formato definido por el profesor en cuanto a presentar asignaciones, exigió un esfuerzo interesante debido a que nos formó a tener disciplina, en cuanto a cómo deben
ser presentados las asignaciones, y especialmente como debemos investigar.
6. Afiancé los conocimientos que ya tenía sobre el Software de Aplicación, Microsoft Word, especialmente en el uso de formato, tipografías, interlineado, márgenes, tamaños de páginas, números de páginas, encabezados, pies de páginas, referencias, y sobre el formato pdf y sus ventajas.
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V. Bibliografía.
1. http://www.xuletas.es/ficha/tipos-de-hardware-y-software/
2. http://www.diegolevis.com.ar/historia/cronologia.html
3. http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
4. http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&TIPO_BUS=3&LEM
A=inform%C3%A1tica