DirectX 10 (Library)Evolución de la APIC++, C# (Manejado)
XNA (Framework)Principio de HollywoodSolo rellenar
○ Método Update○ Método Draw
PlatformPlatform
CoreCoreFrameworkFramework
ExtendedExtendedFrameworkFramework
GamesGames
XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D
GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage
Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline
Starter KitsStarter Kits CodeCode ContentContent ComponentComponent
Unificar varias plataformasCapa de abstracciónDesaparece la necesidad de portarDispositivos Móviles, PCs, Xbox 360
Acelerar la creación de VideoJuegosIntegrar el runtime con Visual StudioMantener la potencia de DirectXEl motor 3D ya es XNA
Xbox 360 PC
XNA FrameworkXNA FrameworkXNA Game Studio XNA Game Studio
ExpressExpress
Software orientado a componentesPiezas independientesPosibilidad de InteractuarSin limitaciónDrag and DropSólo Rellenar los métodos:
○ Start○ Update○ Draw
Visual Studio Express Edition http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualcsharp/
XNA Game Studio (Beta) http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNA Fan SiteXNA Fan Sitess http://www.xnaspot.com/ http://xnatutorial.com/ http://xna.animered.net/http://www.learnxna.com/
http://www.xnadevelopment.com/
XNA Team BlogXNA Team Blog http://blogs.msdn.com/xna/http://blogs.msdn.com/xna/
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