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  • 7/30/2019 Dos Interesantes

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    Un dedo es mejor seal de trfico que una flecha

    En un estudio realizado por las universidades de Exeter y Lincoln y publicado en la revista Perception queda pa-

    tente que usar seales como dedos y ojos es mucho ms efectivo que flechas o palabras.

    El exitoso broker de bolsa, Sherman McCoy, arruina su vida en La hoguera de las vanidades, excelente novela deTom Wolfe, cuando toma una desviacin equivocada y en lugar de llegar a su lujoso apartamento neoyorquinoaparece con su flamante coche en un peligroso barrio del sur del Bronx.Las seales de trfico son muy importantes y conducen a un enorme nmero de errores. Seales que apareceny luego no se ven durante varias desviaciones, signos que se encuentran despus de la desviacin, enormes car-teles o rboles que tapan las indicaciones o autnticas enciclopedias verticales de largusima lectura son algunos

    de los innumerables obstculos que se suman a la ya difcil tarea de conducir. Parece que el asunto haya que-dado en manos de los ingenieros y los especialistas en la mente no tengan nada que decir. Pero no es as.En el estudio mencionado se usaron tcnicas clsicas de medicin de la atencin. Una de las muchas tcnicasque se usan mezclan estmulos que deben de ser atendidos con otros que deben de ignorarse. Es el presentecaso. Lo que al final se mide es el porcentaje de aciertos o el tiempo de respuesta. Cuanto ms confuso el con-junto de estmulos, ms se demora la respuesta.Se pidi a los participantes que mirasen en la direccin contraria a un punto que apareca en la pantalla. Si apa-reca a la izquierda, deban de mirar hacia la derecha y viceversa. Adems se les indic que apareceran otrosestmulos como flechas, dedos, ojos o las palabras izquierda y derecha. Los participantes deban de ignorar estosestmulos y centrarse en la tarea del punto. Un dispositivo registraba la direccin de sus ojos mientras realiza-ban las pruebas.El resultado fue que estmulos distractores como las flechas o las palabras izquierda y derecha no tenan ningnefecto de distraccin. En cambio, los dedos apuntando o los ojos mirando distraan mucho a los sujetos.Notablemente, fueron solo las pistas biolgicas, los ojos mirando o los dedos sealando, los que que tuvieronefecto. Las seales de trfico como las flechas y las palabras no influyeron en absoluto. Ms an, los ojos y losdedos afectaron los tiempos de reaccin de los participantes aunque solo aparecieran una dcima de segundo.Mientras dure el tiempo en que los humanos realicemos la complicada tarea de conducir y no seamos sustitui-dos por mquinas, los ingenieros deberan de dar paso a los psiclogos a la hora de colocar las seales de circu-lacin.

    http://www.lincoln.ac.uk/news/2012/05/506.asphttp://www.anagrama-ed.es/titulo/CM__50http://alt1040.com/2012/07/largo-segundo-cerebrohttp://alt1040.com/2012/07/largo-segundo-cerebrohttp://www.anagrama-ed.es/titulo/CM__50http://www.lincoln.ac.uk/news/2012/05/506.asp
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    El discurso y el preciosismo del diseoComo el discurso del diseo trabaja al mismo tiempo para hacerlo ms comprensible y mantener la estructura quese cre para su campo social.Campo social es un concepto utilizado por Pierre Bourdieu para especificar nichos culturales en los cualessuceden disputas por la posicin social, a travs de lo que el autor denomina poder simblico, como un ndice deconjuntos de significados que, de acuerdo a su contenido, determinan distintos valores. Estos se aceptan comosuperiores e impulsan a los sujetos en un movimiento social de ascenso y al final determinan el habitusde clase yel cdigo de aceptacin de una capa social.Un campo social se compone de individuos que se posicionan de acuerdo con el capital acumulado, que puede

    ser de tipo social (de acuerdo con la red de relaciones interpersonales), cultural (conocimientos, l ibros, diplomas),econmico (financiero) y simblico (cmo el individuo se presenta ante la sociedad).Al considerar el capital econmico, el propio Bourdieu se aleja del marxismo al descentralizar la cuestinfinanciera de la lgica del agrupamiento social haciendo nfasis en las disputas simblicas, que se relacionan msestrechamente con el resultado del capital social y cultural.El discurso es la herramienta basada en el uso de las palabras, escritas o no, para comunicar algo a los dems.Es esencial para que todas las personas puedan ser entendidas desde una posicin lgica y coherente, utilizandopalabras, frases y reglas gramaticales en el contexto de un lenguaje apropiado para un receptor especfico.En gran parte de las teoras lingsticas desarrolladas durante los siglos XIX y XX el mbito acadmico clasificabael discurso de dos formas: o era resultado de la subjetividad, producto del pensamiento individual de cada serhumano, o era resultado de la objetividad, donde el orador proyectaba sus ideas como un producto de la sociedaden que viva.

    El discurso objetivo, que se esfuerza por borrar todo rastro de la existencia de un enunciador individual.

    El discurso subjetivo, en el que se presenta al individuo de forma explcita (creo que eso es feo) o sepone implcitamente (esto es feo) como fuente de evaluacin de la afirmacin.Se puede afirmar que el diseo y la moda forman parte de la misma comunidad discursiva; es decir, ambos tienenel mismo grupo social que produce y gestiona un cierto tipo de discurso. Ambos estn llenos de trminos muyespecficos y expresiones que normalmente solo son entendidas por aquellos que participan de estos campos.

    Representacin grfica de los actores del campo social, buscando subir y tornarse una autoridad.

    A travs del anlisis de un pequeo corte muy especfico, en referencia a las diferentes opiniones de losprofesionales del diseo y de la moda, en la definicin de las mismas disciplinas, se pueden notar los movimientosde auto-preservacin en el contexto del campo social (como se explicar ms adelante) e incluso una ciertamilitancia, que tambin se evidencia en el siguiente anlisis, a travs de posturas discursivas ambiguas:

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    Bad design shouts at you. Good design is the silent seller.1

    Meendering Shane (Jefe de Diseo en la empresa

    New Culture Design)

    Design is like a mom, nobody notices when shes around, but everybody misses her when shes not.2

    Santiago

    Borray (diseador grfico y director de proyecto en Colombia)Its art if cant be explained. Its fashion if no one asks for an explanation. Its design if it doesnt need

    explanation.3

    Wouter Stokkel (Profesional de diseo y Marketing)

    A pesar que se habla mucho acerca de los errores en la comprensin de la funcin real del diseo desde laconcepcin popular de la materia, algunos profesionales utilizan definiciones que son aceptadas por los miembros

    de este campo social, pero suponen cierto refinamiento cuando se analiza desde afuera.En el punto nmero 1, Meendering destaca el valor de un trabajo bien hecho en el campo del diseo y lapertinencia negativa de una obra inferior cuando, en sus propias palabras, que resulta en un "mal diseo", a travsde un discurso subjetivo acerca de la evaluacin de bueno/malo y objetiva cuando del tipo de declaracin.Borray compara, por medio de un acto discursivo completamente objetivo, la disciplina a la importancia del rolmaterno y pone a el diseo como algo esencial, pero ms all del alcance de la comprensin de una gran masa,que no es capaz de evaluar su presencia y eficacia a pesar de tener la capacidad de darse cuenta de su ausenciay por lo tanto de su importancia.A su vez Stokkel (an con el discurso objetivo) utiliza el factor de la posibilidad y la necesidad de explicacinpara diferenciar el arte, la moda y el diseo. Afirma que el arte no puede ser explicado, la moda no se cuestiona yel diseo no requiere explicacin, en un intento de utilizar la definicin anterior del los dos primeros conceptospara fortalecer su autoridad al hablar de la tercera parte (el diseo) y ponerlo como una cuestin fuera de todaduda.

    La ambigedad puede ser percibida por el esfuerzo evidente para promover una mejor comprensin del tema(militancia), pero que no obstante, mediante el uso de la retrica y definiciones que elevan a la disciplina a un nivelcasi inalcanzable, promueve el mantenimiento de la posicin de los agentes en el campo social y conserva suautoridad.Tambin se puede observar el mismo razonamiento en la siguiente cita de Saul Bass (diseador grfico):Design is thinking made visual (El diseo es el pensamiento convirtindose en visual).Bass presenta una definicin objetiva e incluso muy directa, donde nos dice que el oficio del diseo es posiblegracias a la capacidad del actor para hacer el razonamiento visual, refirindose al ejercicio de la profesin y a susmedios.Se ha observado una tensin constante en la medida en que se trata de la necesidad de comunicarse con laspersonas que estn fuera del campo social, promoviendo la comprensin de la funcin, la importancia real de ladisciplina y otras necesidades, lo cual busca mantener los lmites de separacin de la estructura que se construypara este campo social.

    1. Traduccin: El diseo es como una madre, nadie se da cuenta cuando est cerca, pero todos la echande menos cuando no est.2. Traduccin: Si se trata de arte no se puede explicar, si es moda nadie le pide una explicacin. Si esdiseo no necesita explicacin.3. Traduccin: El mal diseo te grita. El buen diseo es un vendedor silencioso.