dominó de sumas con resultados mayores de 9

4
DOMINÓ DE SUMAS CON RESULTADOS MAYORES DE 9 INSTRUCCIONES DE PREPARACIÓN DEL JUEGO DE FICHAS: IMPRIMA LAS SIGUIENTES 3 HOJAS. PÉGUELAS EN CARTONCILLO CON LÁPIZ ADHESIVO O RESISTOL EN BARRA. ENMÍQUELAS Y RECORTE LAS LÍNEAS EN LA DIRECCIÓN QUE SEÑALAN LAS FLECHAS. Y…¡ LISTO! YA TIENE UN JUEGO DE DOMINÓ PARA FORTALECER EN SUS ALUMNOS EL APRENDIZAJE DE LAS SUMAS CON RESULTADOS MAYORES DE 9 DE UNA FORMA LÚDICA. INSTRUCCIONES DEL JUEGO: DIVIDA AL GRUPO EN EQUIPOS DE UN MÁXIMO DE 4 INTEGRANTES. REPARTA A CADA EQUIPO UN JUEGO DE FICHAS DE DOMINÓ. CADA EQUIPO REPARTE A SUS INTEGRANTES 6 FICHAS Y DECIDEN LOS TURNOS PARA JUGAR. QUIEN INICIE EL JUEGO, COLOCA UNA FICHA, Y EL SIGUIENTE DEBERÁ COLOCAR LA FICHA QUE CONTENGA LA OPERACIÓN DE LA SUMA O EL RESULTADO DE LA SUMA QUE MARCA LA FICHA. EN CASO QUE NO LA TENGA, DEBERÁ TOMAR DE UNA EN UNA LAS FICHAS DE SOBRA HASTA OBTENER LA QUE CORRESPONDE. Y TAMBIÉN, SI YA NO HAY FICHAS DE SOBRA, DEBERÁN DECIR “PASO” HASTA LLEGAR AL ALUMNO QUE LA TENGA. GANA EL JUEGO QUIEN SE QUEDE SIN FICHAS. O EN UN CASO QUE SE “CIERRE EL JUEGO” CUANDO TODOS TIENEN ÁUN FICHAS PERO NO LAS QUE CORRESPONDEN, DEBERÁN SUMAR LOS RESULTADOS DE LAS FICHAS Y GANA QUIEN TENGA EL RESULTADO MENOR.

Upload: hectorrey

Post on 21-Nov-2015

4 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

JUEGO DE MATEMÁTICAS

TRANSCRIPT

  • DOMIN DE SUMAS CON RESULTADOS MAYORES DE 9 INSTRUCCIONES DE PREPARACIN DEL JUEGO DE FICHAS:

    IMPRIMA LAS SIGUIENTES 3 HOJAS.

    PGUELAS EN CARTONCILLO CON LPIZ ADHESIVO O RESISTOL EN

    BARRA.

    ENMQUELAS Y RECORTE LAS LNEAS EN LA DIRECCIN QUE

    SEALAN LAS FLECHAS.

    Y LISTO! YA TIENE UN JUEGO DE DOMIN PARA FORTALECER EN

    SUS ALUMNOS EL APRENDIZAJE DE LAS SUMAS CON RESULTADOS

    MAYORES DE 9 DE UNA FORMA LDICA.

    INSTRUCCIONES DEL JUEGO:

    DIVIDA AL GRUPO EN EQUIPOS DE UN MXIMO DE 4 INTEGRANTES.

    REPARTA A CADA EQUIPO UN JUEGO DE FICHAS DE DOMIN.

    CADA EQUIPO REPARTE A SUS INTEGRANTES 6 FICHAS Y DECIDEN

    LOS TURNOS PARA JUGAR.

    QUIEN INICIE EL JUEGO, COLOCA UNA FICHA, Y EL SIGUIENTE

    DEBER COLOCAR LA FICHA QUE CONTENGA LA OPERACIN DE LA

    SUMA O EL RESULTADO DE LA SUMA QUE MARCA LA FICHA.

    EN CASO QUE NO LA TENGA, DEBER TOMAR DE UNA EN UNA LAS

    FICHAS DE SOBRA HASTA OBTENER LA QUE CORRESPONDE.

    Y TAMBIN, SI YA NO HAY FICHAS DE SOBRA, DEBERN DECIR

    PASO HASTA LLEGAR AL ALUMNO QUE LA TENGA.

    GANA EL JUEGO QUIEN SE QUEDE SIN FICHAS. O EN UN CASO QUE

    SE CIERRE EL JUEGO CUANDO TODOS TIENEN UN FICHAS PERO

    NO LAS QUE CORRESPONDEN, DEBERN SUMAR LOS RESULTADOS DE

    LAS FICHAS Y GANA QUIEN TENGA EL RESULTADO MENOR.

  • 1

    7+5

    10+10 4 12

    7

    13

    5

    3+1

    6+5

    9+6

    0+0

    5+2

    8+5

    3+2

    1+0

    11

    15

    0

    14

  • 8

    3+3

    6+8 2 6

    16

    10

    17

    2+0

    6+3

    2+1

    10+9

    7+9

    6+4

    8+9

    3+5

    9

    3

    19

    18

  • 7

    7+4

    9+9 20

    11

    2

    0

    16

    10+10

    4+5

    4+8

    8+8

    6+1

    9

    12