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Manuel Domínguez Romero Página 1 Proceso del diseño de una lámpara

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Tarea global. Proceso de diseño de una lámpara.

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Page 1: Domínguez romero manuel di2 global i v01

Manuel Domínguez Romero Página 1

Proceso del diseño de

una lámpara

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Paso 1.

¿Qué vamos a diseñar?

A lo largo de este diseño vamos a hacer un pequeño viaje por las distintas fases de producción

de una lámpara de cartón.

Entre estas fases se encuentra su creación, su decoración y por supuesto, un análisis de su

funcionabilidad así como los pros y los contras de este proyecto.

·¿Que queremos crear?

Vamos a crear una lámpara de cartón mediante módulos, como

las que se pueden ver en las ilustraciones del margen derecho.

A través de la repetición de módulos conseguiremos crear una

estructura tridimensional que más tarde decoraremos con la

inclusión de una red bidimensional consiguiendo así diferentes

efectos.

Así pues, para poder realizar esta tarea con éxito es necesario

buscar una forma de la cual sacar un módulo y diseñar una red

bidimensional acorde con los motivos elegidos.

En este proyecto, el modelo elegido ha sido una seta.

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Manuel Domínguez Romero Página 3

Paso 2.

Diseñando nuestra lámpara

Tras elegir el motivo de nuestra lámpara, procederemos a realizar varios bocetos hasta

encontrar el más adecuado a nuestra idea.

·Realizando los bocetos.

Estos fueron algunos de los bocetos realizados para la creación de nuestra lámpara.

En el primero se observa el elemento que sustenta la estructura.

En el segundo pueden verse algunas de las ideas de las que se partió para realizar la lámpara.

En el tercero podemos ver el boceto de la lámpara tal y como será una vez realizada, en el se

pueden observar como encajan los modelos a traves de la pieza diseñada en el primer boceto.

.Realizando la plantilla.

Una vez resuelto el diseño de la lámpara a través de bocetos, comenzaremos a crear los

módulos. Para ello es necesario sacar una plantilla que nos permita reproducirlo varias veces.

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. Realizar varios módulos.

Ya tenemos creada nuestra plantilla, ahora procederemos a crear varios módulos con ella.

Con los módulos acabados, pasaremos a realizar el montaje de la lámpara.

·Montaje de la lámpara.

Mediante la unión de los módulos, daremos por acabada la fabricación y el montaje de la

lámpara pero, esto no es todo, en el paso 3 volveremos a ella para seguir su proceso de

decoración.

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Paso 3.

Diseño de una red bidimensional

Ya tenemos nuestra lámpara, ¿por qué no decorarla ahora?

Para ello crearemos una red bidimensional acorde con nuestra lámpara.

·Diseñando redes bidimensionales

Estos son algunas redes bidimensionales (izquierda) y algunos bocetos propios (derecha)

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·Aplicando redes bidimensionales.

Una vez diseñada la red bidimensional, procedemos a aplicarla a nuestro diseño.

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·Resultado final

Este es el resultado final una vez decorados todos los módulos.

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Análisis en

profundidad

Ya hemos acabado la lámpara, ahora vamos a valorar si cumple su función, si la elección de la

red ha sido la más acertada y como sería posible solventar estos errores.

·Funcionalidad

La lámpara cumple a la perfección con este cometido, es pequeña y fácil de

montar/desmontar.

se asemeja un poco a otras vistas en el mercado, aunque no por módulos.

·Diseño

Su diseño no ha sido muy acertado.

Desde su forma inicial, el producto ya comenzaba a parecerse a otros vistos en el mercado,

perdiendo con ello originalidad.

La aplicación de la red bidimensional hizo que se solventara un poco este aspecto, sin

embargo, con ella el producto se alejó bastante de la forma inicial en la cual fue inspirado.

·Soluciones

Ya que cumple perfectamente con el apartado de funcionalidad, creo que la aplicación de una

nueva red más acorde a lo representado y con un aire más claro, (Como una red de formas

blancas por la parte inferior y rojas en la superior) podría solventar los problemas encontrados

en el apartado de diseño.

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Resultado final

·Valoración

Me ha parecido una tarea muy instructiva y entretenida ya que en su desarrollo he conocido

nuevas funciones de procesadores de texto y a maquetar una tarea.

También he podido recordar paso a paso las tareas anteriores y valorar los fallos y aciertos que

cometí en su desarrollo.

Url del proyecto: www.issuu.com/takudominguezromero