dofus

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Dofus Dofus es un juego de rol multijugador masivo (o MMORPG) desarrollado y publicado por Ankama Games. El cliente web, realizado con la tecnología Macromedia Flash, permite participar al juego mediante un navegador de internet, con lo que se puede jugar a DOFUS con todo tipo de plataforma, Windows, Mac OS o Linux. Tras unos meses de beta testing, DOFUS fue publicado el 1 de septiembre de 2004 en Francia.

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Entertainment & Humor


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Page 1: Dofus

Dofus Dofus es un juego de rol multijugador masivo (o MMORPG) desarrollado y publicado por Ankama Games. El cliente web, realizado con la tecnología Macromedia Flash, permite participar al juego mediante un navegador de internet, con lo que se puede jugar a DOFUS con todo tipo de plataforma, Windows, Mac OS o Linux. Tras unos meses de beta testing, DOFUS fue publicado el 1 de septiembre de 2004 en Francia.

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• Su éxito favoreció la comercialización de productos derivados (mangas, artbooks, cárteles, versiones en CD y DVD, miniaturas, camisetas…) y el desarrollo de dos secuelas: Dofus Arena, un juego multijugador táctico online publicado a principios de 2006, que es una variante de DOFUS centrada en los combates directos entre los jugadores, y Wakfu, disponible a finales de 2007.

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Clases de personajes • Cada personaje puede encarnar a una de los doce clases afiliadas a una

divinidad, que le dio su nombre y sus poderes.• Aniripsa : los hechizos de los curanderos constan de palabras, plegarias y

oraciones. Por eso, la mayor parte de estas solo funcionan si el alcance permite al enemigo oír el hechizo. Muy respetuosos con la vida, los discípulos se pasan el tiempo curando y anticipándose a los ataques.

• Anutrof : los discípulos de Anutrof son los más indicados para descubrir objetos del universo de Amakna. Los buenos cazadores de tesoros no son realmente expertos en el arte del combate, pero a lo largo del tiempo pueden convertirse en temibles adversarios gracias a su indumentaria.

• Feca : esta clase posee los más eficaces hechizos de protección. Un maestro de esta clase puede atravesar campos de batalla soportando los asaltos más violentos y salir del apuro ileso. Feca respeta mucho a sus fieles y los protege tanto de los golpes del enemigo como de las intemperies o de las enfermedades.

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• Xelor : los discípulos del reloj de arena de Xelor juegan con las distorsiones del tiempo. Pueden ralentizar o acelerar la velocidad de enemigos y aliados. Dicen que su dios, Xelor, tiene la forma de un reloj de pared. Sus discípulos viven mucho más tiempo que los seres humanos corrientes, incluso algunos pueden vivir hasta 150 años.

• Yopuka : Yopuka, dios de la potencia y del poder, menosprecia a los débiles. Sus discípulos no pueden contar con su intervención a cada instante. Este dios sólo viene en auxilio de los más valientes. La valentía y la confianza en uno mismo son las dos primeras cualidades para formar parte de la clase de Yopuka.

• Zurcarák : los discípulos de esta clase son jugadores natos. Son capaces de arriesgar su vida por amor al juego. Sus hechizos pueden por lo tanto recaer sobre ellos en cualquier momento. En la clase zurcarák, fallar el conjuro de un hechizo significa asumir sus consecuencias y sufrir sus efectos.

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• Ocra : precisión, agilidad y dexteridad son las palabras clave que definen esta clase. Sus discípulos son simplemente arqueros conversos. Sus dios, Ocra, les legó una parte de su poder porque su arco no era ya suficiente para defenderse de monstruos cada vez más resistentes.

• Osamodas: los discípulos de esta clase crían y domestican criaturas para que luchen para ellos. Poseen un perfecto conocimiento de la naturaleza. Su dios, Osamodas es el amo de tres dragones rojos que reinan sobre todas las criaturas de Amakna.

• Pandawa : el discípulo de Pandawa saca su fuerza legendaria de las bebidas fermentadas. Su espinazo flexible, sus hombros robustos le permiten soportar varias veces su peso. El Pandawa no duda en levantar del suelo a sus aliados para protegerlos, o enviar por los aires a sus enemigos para herirlos (o matarlos en los días de gran forma).

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• Sacrógrito : los discípulos del dios Sacrógrito tienen un perfecto conocimiento del dolor y sus técnicas de combate se basan en la voluntad y la resistencia. Cuando combaten, los Sacrógritos se preocupan muy poco de sí mismos y siempre procuran salvar a sus aliados.

• Sadida : la clase del zapato de Sadida está compuesta por extrañas criaturas. Duermen 23 h por día y viven en armonía con la naturaleza. Estas criaturas no tienen una morada definida y viven a menudo día a día, en lugares poco hospitalarios.

• Sram : los discípulos de Sram son los individuos más hipócritas del mundo de Amakna. A ellos les gusta robar y lo único que respetan es al dios Sram. La clase Sram se juega mediante trampas, malicia y descaro.

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Oficios

• Panadero, granjero, leñador, pescador, creador de armas (dagas, espadas, hachas, varitas, staff((bastón)), martillos ((mazos)), palas), creador de amuletos y anillos, creador de gorros, capas y mochilas (bolsos), mercantero, carniceros, etc.

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Gremios

• Los gremios agrupan a varios jugadores de cualquier raza o nivel. Los miembros consiguen rangos como sirviente, mano derecha, tesorero… también pueden conseguir otros derechos, como el derecho a otorgar rangos, a colocar nuevos colectores (que recuperan recursos y experiencia para el gremio). Se necesita una guildalogem para crear un gremio, un objeto muy difícil de obtener. La mayoría de los gremios son mixtos y aceptan a los neutrales. Algunos de los gremios sólo aceptan a los Demonios a a los Angeles. No todos los gremios tienen las mismas funciones, hay gremios de artesanos, gremios de ataque, o incluso gremios de ganadería. Hacerse reclutar por un gremio es un etapa imprescindible para hacerse conocer en el mundo de Amakna. Algunos gremios aterrorizan a los demás y monopolizan los zonas de « drop ».

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Evolución del juego

• Durante la fase de beta testing, DOFUS sólo estaba basado es. Poco después, se incluyeron monstruos, o sea una dimensión « player versus monster ». Luego, se incluyeron los oficios, que ofrecieron nuevas posibilidades. En esos tiempos, los jugadores combatían monstruos para aumentar la experiencia de sus personajes, y luego hacer PvP, o sea tomar parte en la lucha entre el bien y el malo : por un lado, los jugadores vándalos, saqueadores y matan el PvP (« player versus player »). Lo único que podía proporcionar experiencia eran los combates contra otros jugadores humanos y por el otro lado, los demás jugadores que encarcelaban a los bandidos.

• Luego, aparecieron nuevos equipos para satisfacer a los jugadores más activos. Tras unos meses, el intervalo entre estos jugadores y los demás se incrementó, por lo que se decidió suprimir la posibilidad de robar el equipo, para proteger a los pequeños jugadores, y se cambió el sistema de PvP de forma radical. Se instauró una separación entre los aspectos PvP y el resto del juego y se les cambió por una guerra entre dos ciudades enemigas, en la que el jugador podía tomar parte.