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1 INVESTIGACION DE LA INDUSTRIA MUSICAL Y METOLODOGÍA EN LA PRODUCCIÓN DE AUDIO Y CONSTRUCCION VISIUAL DE UNA BANDA DE ROCK. Grabación, Post-Producción, Sonido En Vivo, Derechos y Publicidad. EDUARDO VENEGAS ASESOR DEL PROYECTO: FELIPE LOPEZ PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE ARTES CARRERA DE ESTUDIOS MUSICALES ENFASIS INGENIERIA DE SONIDO - AUDIO BOGOTA D. C. 2009

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INVESTIGACION DE LA INDUSTRIA MUSICAL Y METOLODOGÍA EN LA PRODUCCIÓN DE AUDIO Y CONSTRUCCION VISIUAL DE UNA BANDA

DE ROCK.

Grabación, Post-Producción, Sonido En Vivo, Derechos y Publicidad.

EDUARDO VENEGAS

ASESOR DEL PROYECTO: FELIPE LOPEZ

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE ARTES

CARRERA DE ESTUDIOS MUSICALES

ENFASIS INGENIERIA DE SONIDO - AUDIO

BOGOTA D. C.

2009

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A Rock Dealers, lets rock, let´s rock, l.e.t.s. ROCK tonight !!!!

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Agradecimientos

Quiero agradecer a la banda Rock Dealers, Pato, Santi, Chaves, Negro y Rick, por su

participación y gran ayuda, la cual permitió desarrollar este difícil proyecto. Gracias por

todo su trabajo, creatividad y buena disposición.

A mis padres por su constante apoyo en todos mis proyectos, gracias por brindarme la

posibilidad de estudiar esta apasionante carrera.

Y a todas las personas que me dieron su incondicional apoyo, su mejor esfuerzo y cuota

de trabajo en las diferentes etapas de este gran proyecto. Finalmente un especial

agradecimiento a Felipe López, asesor del proyecto.

Gracias!

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TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCION……………………………………………………………. 7

1.1 Prólogo……………………………………………………………………….. 7

1.2 Objetivo General .…………………………………………………………… 10

1.3 Objetivo Específicos…………………………………………………………. 10

2. INVESTIGACIÓN: La actualidad en la industria musical……………….. 12

2.1 Los roles dentro de la industria……………………………………………. 13

• Tabla general de la industria musical……………………………………… 13

• Roles en la producción de grabaciones y sonido en vivo. ………………... 14

• Roles de Managment, Casas discográficas y Editoras…………………….. 15

2.2 Publicidad, Marketing, Promoción, y Distribución………………………..…17

• Los Medios………………………………………………………………… 18

• Radio – TV………………………………………………………………… 21

• Audio en internet…………………………………………………………... 22

2.3 Propiedad Intelectual…………………………………………………………. 27

• Copyright (Derechos de Autor)……………………………………………….27

• Trademark…………………………………………………………………... 32

• Publishing - La publicación………………………………………………… 34

• Derechos Digitales………………………………………………………….. 36

2.4 Casas disqueras ……………………………………………………………… 43

• Major Labels………………………………………………………………….43

• El contrato discográfico…………………………………………………….. 44

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• Sellos Independientes…………………………………………………………48

• Hágalo todo usted mismo………………………………………………….....50

2.5 Consideraciones en una estructura y plan de trabajo…………………….… 53

Único Propietario, sociedades, compañías.

3. METODOLOGÍA EN LA PRODUCCION AUDIO-VISUAL………………..58

3.1Descripción de la metodología………………………………………………......59

3.2 Cronograma……………………………………………………………………...61

3.3 Comunicación…la base de todo…………………………………………………62

• Definir a la banda…………………………………………………………......62

• Metas y Plan de trabajo…………………………………………………….....63

• Concepto………………………………………………………………………64

3.4 Nombre y Logo…………………………………………………………………..66

3.5 Demo……………………………………………………………………………...72

• La producción del demo…..………………………………………………… 73

• La grabación………………………………………………………………… 74

• La mezcla…………………………………………………………………… 87

• La masterización………………………………………………………… …. 95

3.6 Portafolio ………………………………………………………………………. 98

• El texto……………………………………………………………………… 98

• Las Fotos…………………………………………………………………… 99

3.7 Registro de las canciones……………………………………………………... 104

• Scores………………………………………………………………………. 105

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• Certificados de registro……………………………………………………..115

3.8 Rider……………………………………………………………………………117

• Backline……………………………………………………………………..117

• Front Of House……………………………………………………………...118

• Monitores…………………………………………………………………....119

• Input List…………………………………………………………………….120

• Stage Plot ………………………………………………………………….121

3.9 Páginas de Internet……………………………………………………………..123

3.10 Booking - Ciclo de Conciertos 2008 …………………………………………127

3.11 Sencillo ………………………………………………………………………...135

• Escoger Estudio……………………………………………………………..135

• Escoger ingeniero de sonido………………………………………………...140

• Escoger Productor…………………………………………………………...141

• Pre-Producción………………………………………………………………144

• Grabación……………………………………………………………………145

• La Mezcla…………………………………………………………………....152

• La Mazterización……………………………………………………………..152

3.12 Video…………………………………………………………………………....156

4. Equipo de trabajo involucrado…………………………………………………..168

5. Presupuesto……………………………………………………………………......169

6. Glosario……………………………………………………………………………170

7. Anexos……………………………………………………………………………..176

8. Bibliografía……………………………………………………………………......177

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1.1 PROLOGO

La realización de este proyecto es el resultado de la conciencia que la música se

comporta como un negocio, uno muy difícil y a veces injusto. Se puede caer en el error

de creer que la música o el músico no tienen relación alguna con los negocios, la

realidad es que el artista, el músico, el ingeniero, el manager, etc. todos hacen parte del

negocio de la industria musical y deben estar en la capacidad de comprenderlo para

desenvolverse adecuadamente dentro de él. Todos los grupos y artistas, desde sus

inicios, al lanzarse profesionalmente y durante toda su carrera deben tener la conciencia

del negocio, y como en todo negocio si no se vende, si no se cumplen las metas o no se

trabaja, el negocio fracasará, esta conciencia permitirá trazar objetivos claros,

alcanzarlos y comenzaran a ver los resultados del trabajo. Entonces el objetivo es hacer

una investigación sobre la actualidad del negocio de la música y proponer una

metodología o plan de trabajo que sirva de guía para todos los que estén interesados en

la producción y difusión audiovisual de una banda o artista, para posicionarlo en el

mercado musical.

En estos momentos la industria musical está sufriendo grandes cambios, el desarrollo de

nuevas tecnologías, los nuevos medios de difusión y comunicación están cambiando la

manera como se comporta el negocio de la música. Las diferencias en la producción y

difusión de un proyecto musical hace diez años y uno hoy en día son innumerables. Este

cambio ha traído consigo un crecimiento en el número de propuestas musicales, y la

posibilidad de que cualquier persona interesada en componer y producir su música

pueda hacerlo, pero la mayoría de estos proyectos no logran trascender e inclusive

incursionar en el mercado musical. Entre más artistas hay, menos son los que logran

alcanzar el éxito y mantenerse, esto se debe a que estos proyectos llevan un proceso

empírico, sin ninguna clase de guía o asesoría profesional y por ende, no tienen

conocimiento de la gran cantidad de trabajo y aspectos que se deben abordar a la hora

de crear y posicionar un producto audiovisual de buena calidad, que tenga un concepto

claro, coherente y llamativo que le permita abrirse camino en la industria musical

actual.

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Tener esta conciencia de trabajo no asegura en ninguna mediada el éxito del producto o

la comercialización de este, pero si logra establecer un producto de mejor calidad,

unificado, y definitivamente con una mayor posibilidad de tener éxito. En este momento

cuando la tecnología y las comunicaciones nos permiten tener acceso a toda clase de

información y entretenimiento, es indudable que la calidad de un producto va

determinar y condicionar su éxito y difusión. El primer paso que debe dar una banda o

cualquier artista que esté interesado en incursionar en la industria musical y del

entretenimiento es establecer una metodología de trabajo clara y concisa en la

producción audiovisual, que le permita alcanzar una serie de metas. Esto proceso se

debe desarrollar conjuntamente con la investigación correspondiente que permita

establecer los objetivos que se quieren y la mejor manera de llegar a estos.

La investigación sobre la industria musical aborda los diferentes aspectos legales y de

negocios que rodean a un músico o un artista en la actualidad como, el registro de

canciones y derechos de autor, el pago de regalías, el papel de los sellos discográficos y

que esperar de un contrato discográfico. El músico se embarca en su carrera por una

motivación artística y esta pasión suele enceguecer al músico cuando le toca tratar

temas legales, financieros y de negocios; pero la realidad es diferente y tenemos que

entender que el artista es una entidad legal, como una empresa y su profesión se

desenvuelve dentro de un negocio, la industria musical.

Como ya mencione la industria musical está sufriendo cambios radicales debido a los

nuevos avances tecnológicos, el formato de difusión de audio pasó de ser el CD al MP3

y los medios digitales son la actualidad de la música. El internet está revolucionando el

mundo y la industrias musical ha sido una de las más afectadas por estos cambios,

probablemente no para mal. Las plataformas de interacción en la red, las redes sociales

y tecnologías como P2P 1(compartir archivos via peer to peer) han cambiado la manera

en que la gente adquiere su música. Y han permitido al artista desarrollar su propio

proceso de publicidad, marketing, promoción y distribución de su música a muy bajos

costos y en un mercado global atreves del internet. El negocio de la música en el

entorno digital apenas está comenzando y el artista y el músico deben ser consientes de

estos cambios para estar preparados y sacar la mayor ventaja.

1 Ver glosario.

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La metodología busca plantear un plan de trabajo en la producción audiovisual de una

banda, trazando una trayectoria de trabajo profesional desde el inicio de la producción

audiovisual de un artista hasta su incursión en la industria musical. Esto incluye la

grabación de un demo, armar un portafolio, la grabación de un sencillo profesional, la

grabación de su respectivo video y el desarrollo de un ciclo de conciertos para

promocionar a la banda y recolectar el dinero para desarrollar estos proyectos. La

metodología busca documentar, establecer y desarrollar las diferentes etapas de

producción involucradas en la creación audiovisual, aborda todos los procesos técnicos

necesarios para su realización y explicar el porqué de las decisiones tomadas durante su

realización, basado en las metas propuestas y el mensaje que se quiere llegar a

transmitir.

También es importante establecer que esta propuesta se desarrolla dentro del marco de

la industria musical colombiana y sirve de referencia de cómo se comporta nuestra

industria musical nacional actualmente. La presentación de la información se hará de

manera escrita, apoyado por imágenes y reportes técnicos de las distintas etapas de

producción, y adicionalmente se entregará un demo y un sencillo en formato CD de

audio y un video en formato DVD.

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OBETIVOS

1.2 OBJETIVO GENERAL

El objetivo general del proyecto es desarrollar una investigación sobre la actualidad de

la industria músical y trazar una metodología en la producción de audio y creación

visual de una banda de rock para posicionarla en la industria musical. Los objetivos a

alcanzar son los siguientes, la grabación y producción de un Demo de 3 canciones, la

producción profesional de un sencillo y su respectivo Video Clip y el desarrollo de un

ciclo de conciertos; lo cual me permite aplicar de forma práctica los conocimientos

adquiridos durante la carreara (Énfasis de Ingeniería de Sonido), en las áreas de

grabación, sonido en vivo y post producción.

1.3 OBJETIVOS ESPECIFICOS

• Desarrollar una investigación sobre la actualidad de la industria musical que

incluye los roles o trabajos dentro de la industria, el papel de las casa disqueras

en la actualidad y los Derechos de Autor.

• Desarrollar una investigación sobre los nuevos medios de comunicación

utilizados en la difusión de una banda, audio en internet, radio y TV y

plataformas de interacción en la red.

• Establecer una metodología en la pre-producción, producción y difusión de una

banda.

• Grabar, mezclar y masterizar un Demo de 3 canciones y aplicar los conceptos

adquiridos en la grabación, mezcla y masterisación de un producto de audio.

• Desarrollar un concepto de mezcla y masterización coherente con el género

musical al que pertenece la banda, que respalde el concepto audiovisual y la

intención comunicativa que se quiere tener.

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• Establecer los procesos de pre-producción, la producción, grabación, mezcla y

masterizaciòn de alta calidad, en la grabación de un sencillo, trazando una

trayectoria de trabajo completa y profesional

• Grabar y producir un Viedeo Clip del sencillo que permita aplicar los

conocimientos adquiridos en Post-Producción.

• Llevar a cabo un ciclo de conciertos con la banda lo cual permite aplicar los

conocimientos adquiridos en Sonido en Vivo.

• Desarrollar una gestión publicitaria que promocione los diferentes productos.

(Conciertos, sencillo, video)

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I - Investigación

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2.1 Los roles dentro de la industria musical. Tabla de la industria musical Sellos Discográficos

Major: Sony, BMG , Universal, Warner, EMI Independent: Hay miles de sellos, los más destacados están en la escena de USA y UK.2

Carreras A&R, management, publicación, producción, propiedad intelectual, videos musicales, diseño de caratulas, fabricación y manufactura, mercadeo, promoción, distribución, abogado de entretenimiento

Personas Músico, Ejecutivo de la Música, Manager, Productor, Compositor, Arreglista, Editor Musical, Promotor musical, Promotor de giras, Director de video clips, Coreógrafo, Entrenador vocal.

Artistas Recording artist · Backing singer · Guitarist · Bassist · Drummer · Pianist · Keyboardist · Violinist · Cellist · Trumpeter · Trombonist · Saxophonist · Percussionist · Choir · Disc jockey

Géneros Musicales

Pop · R&B · Hip hop · Drum and bass · Rock · Indie · Jazz · Folk · Blues · Reggae · Country · Gospel · Soul · Funk · Motown · New age · Dance · Electronica · Easy listening · Latin · Instrumental · Soundtrack · Classical pop · Crossover · World

Lanzamientos Álbum · Sencillo · EP Premios Musicales

Grammy Award · BRIT Award · Juno Award · MTV Video Music Award · MOBO Award

Listados Musicales

Billboard Hot 100 · UK Singles Chart · Canadian Hot 100 · ARIA Charts · (list of worldwide music charts)

Certificaciones por ventas

RIAA: Gold · Platinum · Multi-Platinum · Diamond BPI: Silver · Gold · Platinum CRIA: Gold · Platinum · Multi-Platinum · Diamond ARIA: Gold · Platinum PROMUSICAE: Gold · Platinum · Diamond

Revistas de música

Billboard · Rolling Stone · NME · Q · Kerrang! · Mojo · Smash Hits · Top of the Pops

Distribuidores Musicales

iTunes Store · Wal-Mart · Target · Amazon.com · Trans World Entertainment · Virgin Megastores · HMV · Zavvi

Otros

Music journalist · A-side and B-side · hidden track · radio · airplay

Fuente de Tabla 1http://en.wikipedia.org/wiki/Music_industry

2 Buscar en internet, Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_record_labels.

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Rodearse de un buen equipo de trabajo es indispensable para desarrollar todas las tareas

que rodean a un artista y un producto musical. Si se quiere producir a un artista o a una

banda para que llegue a un punto de éxito se va necesitar mucha ayuda de gente

competente y profesional. Es casi imposible hacerse cargo de todas las tareas

personalmente y se resume a lo que uno pueda pagar por estos servicios. Se necesita

hacer una buena cantidad de dinero antes de poder acceder a todos estos servicios como:

manger, manager de gira, booking agent o agente de conciertos, publicista, contador,

abogado, etc. En un principio cuando no se tiene la plata se debe comenzar aprendiendo

tanto como se pueda de estas tareas, y en el momento de poder contratarlas saber en qué

consiste su tarea y poder determinar si realizan su trabajo adecuadamente.

Roles en la producción de grabaciones y sonido en vivo.

En producción e ingeniería musical encontramos, al productor, el es un líder creativo

que supervisa todo el proceso de pre producción, grabación, mezcla y masterisación de

un producto musical. Debe ser muy buen músico, conocer mucha música y tener buenos

conocimientos técnicos en el estudio y de acústica. El ingeniero de grabación es el

encargado de trabajar mano a mano con el productor y es el responsable de manejar

todos los equipos necesarios en la grabación, usualmente este también es el ingeniero de

mezcla y es su deber moldear la grabación para que cumpla con el estándar del

productor, de la banda o el artista. Estos pueden tener asistentes respectivamente que les

ayudan a desarrollar sus tareas. El ingeniero de masterización es el encargado tomar las

mezclas finales y darla los últimos retoques en ecualización, compresión y efectos a la

grabación para optimizar su calidad.

En el caso de sonido en vivo encontramos al técnico de sonido, el es responsable por un

sonido de buena calidad durante una presentación, llega antes de las presentaciones y se

encarga de montar y cuadrar el sistema para una adecuado funcionamiento. El ingeniero

de sonido en vivo es el encargado de operar la consola durante la presentación y prueba

de sonido. El ingeniero de monitores es el encargado de cuadrar el sistema de monitoreo

en una presentación en vivo y debe permitir al artista escucharse y estar a gusto en el

escenario. El coordinador de la gira se encarga de coordinar el transporte, el hospedaje y

otros costos involucrados en las giras. El road manager se encarga de todos los

problemas que surgen durante la gira, supervisan el equipo, el personal de sonido y

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luces. El Publicista de la gira promociona la gira para que los fans se enteren de los

conciertos. Un equipo de conciertos, ellos son los encargados de cargar y ayudar a

montar los equipos de la banda, se les suele llamar roadies.

Roles de Managment, Casas discográficas y Editoras.

En el campo del negocio de la música y el managment3 encontramos al manager

personal, es el encargado de asesorar a una banda o artista en todos los aspectos de su

día a día, negocios, proyectos y decisiones creativas, para llevar al artista al éxito. El

booking agent o agente de conciertos es el encargado de conseguir los conciertos para

un artista. Un promotor de conciertos organiza presentaciones y financia diferentes

conciertos y eventos en vivo. El Promotor de radio independiente es contratado por

disquera, sellos independientes o artistas para poder generar airplay es decir sonar y ser

programado en las emisoras. El abogado de entretenimiento es el encargado de manejar

todos los aspectos legales, debe tener conocimientos en derechos de autor y acuerdos

entre artistas y sellos discográficos, editoriales, agentes de conciertos, etc. El maneger

de negocios es el encargado de manejar los asuntos financieros del artista y debe saber

de contabilidad, administración, negociaciones, inversiones e impuestos.

En el caso de las casas discográficas encontramos al ejecutivo, persona encargada de

trabajar en el sello en diferentes arias. El representante A&R (Artist & Repertoire), es el

encargado de buscar y manejar a nuevo talento para que firme con el sello, debe

frecuentar bares, clubes, etc. en busca de nuevos artistas y después de encontrarlos

preparar un presupuesto y plan de trabajo ante el sello. El publicista es el encargado de

manejar una campaña publicitaria para el artista, debe poner al artista en todos los

medios posibles como televisión, revistas, para generar más ventas y más ingresos. El

manager de ventas regionales es el encargado de supervisar las ventas en una región

especifica. El representante de mercadeo es el encargado de analizar las ventas en

determinados sitios para informar a los sellos y las emisoras.

En el negocio de la publicación musical encontramos al Editor, el es responsable por

adquirir los derechos de autor de diferente música y publicarla, el objetivo es adquirir

3 Ver glosario.

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probables éxitos comerciales o buenos compositores y publicar su música. El Song

Plugger o manager profesionales es el encargado de juntar las canciones adecuadas,

con el artista adecuado y realiza las tareas administrativas en una editora.

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2.2 Publicidad, Mercadeo, Promoción, y Distribución

Cuando un artista o una banda graban un CD tiene que pensar en cómo venderlo y

difundirlo. No importa si es mi CD o algún producto o servicio en particular, se trata de

vender y poder ganar dinero. Cuando se logra establecer el producto como mi CD, es

momento de poner el producto o el servicio a disposición de la gente para que lo

escuchen y consuman, entonces como en todos los negocios se trata de ventas y

marketing. Para lograr posicionar un producto se tienen que considerar 4 etapas:

Publicidad, Mercadeo, Promoción y Distribución.

Publicidad

La diferencia entre publicidad y mercadeo es que la publicidad es la descripción y

presentación de un producto o servicio que busca persuadir a las personas en comprar o

consumir, hacerlo disponible. Mientras que marketing es usado para introducir los

productos o servicios en el mercado y es más un análisis de cómo un producto o

servicio es recibido en el mercado. Entonces la publicidad es una forma de

comunicación que intenta enganchar a los posibles clientes a comprar o consumir una

determinada marca, producto o servicio, o en este caso bajar o comprar mi CD. A través

de la creación y fortalecimiento de la marca se puede generar un mayor consumo de un

producto o servicio. Lo usual es que una empresa requiera los servicios de una agencia

de publicidad para estos servicios. Este proceso se puede llevar a cavo en gran cantidad

de medios, incluida la televisión, la radio, el cine, revistas, periódicos, juegos de vídeo,

internet y vallas.

“La publicidad es una técnica de comunicación masiva, destinada a difundir o

informar al público sobre un bien o servicio a través de los medios de

comunicación, y se refiere a cualquier anuncio destinado al público y cuyo

objetivo es promover la venta de bienes y servicios, y en muchos casos motivar al

público hacia una acción, generalmente compulsiva”4.

4 Publicidad, En: Microsoft ® Encarta ® 2007. © 1993-2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos. (Consultado el 4 de Octubre del 2008)

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Diferentes medios

Entre las posibilidades encontramos los periódicos matutinos, que no son muy costosos

y sirven para un anuncio rápido. Publicaciones semanales como guías de

entretenimiento, revistas, estas pueden alcanzar a un público más específico y se

mantienen en uso por meses, el problema es que son más costosas. Por ejemplo si soy

un artista y lanzo mi sencillo me gustaría poner un aviso en Rolling Stone Magazine.

El correo directo puede ser bueno ya que es muy personal y elegante pero puede ser

muy costoso por el papel y el envío. El correo electrónico es muy efectivo, no tiene

costo pero se debe tener cuidado de no convertirse en spam ya que tendría un efecto

negativo. “Se llama spam, correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados,

habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades”5.

Los volantes son un buen medio de publicidad, no son muy costosos pero involucran un

gran trabajo para hacerlos y entregarlos, por ejemplo una banda puede repartirlos en

conciertos o eventos masivos. Las vallas están en las grandes ciudades y se encuentra

gran publicidad de artistas, usualmente hay que ser muy reconocido para utilizar este

tipo de publicidad.

La publicidad en mercancía puede ser muy efectiva ya que crea una recordación directa

y se puede comprar. Esta consiste en poner el logo u otra identificación de un producto

o artista en cualquier objeto que se les pueda ocurrir, camisetas, gorras, vasos, etc. Y

entre mas se vendan más publicidad se tiene que es definitivamente conveniente.

Airplay

La radio es el medio más importante para generar ventas de música, puede llegar a ser

muy costosa y restringida pero vale la pena. Esta puede alcanzar una región muy

particular a partir de la audiencia que escucha determinada emisora. Se consiguen

resultados efectivos cuando se repite muchas veces un mismo anuncio. En este caso

hay 2 tipos de publicidad una es tiempo al aire (airplay) como cuando una canción es

5 Spam. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 4 de Octubre de 2008), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_no_deseado

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programada en una emisora y la otra es compara tiempo al aire para un anuncio

comercial.

“Airplay es una técnica utilizada en radio para manifestar que tan frecuente suena

una canción en una emisora. Por ejemplo si la canción es tocada varias veces al

día se dice que está recibiendo una gran cantidad de airplay, este término también

se utiliza para manifestar la reproducción de los videos, en canales de videos.”6

Televisión

Puede llegar a ser muy costoso pero es muy efectivo ya que generan mucha atención. En

el caso del artista, este debe buscar el máximo tiempo en televisión, una buena manera

es con la realización de un video de una canción y buscar ser transmitido en los

diferentes canales de videos musicales que existen hoy en día. También puede haber

diferentes programas o espacios donde un determinado artista puede ser publicitado,

entrevistado e inclusive tocar en vivo, se deben buscar y definir estos espacios ya que al

televisión es muy efectiva al hora de hacerse notar.

Presentaciones en vivo, la mejor publicidad.

Una banda tiene que publicitarse y la mejor manera para esto es conseguir conciertos

donde se puedan vender los productos como CD´s y camisetas, para esto es necesario

crear un paquete de promoción o portafolio como veremos más adelante. En esta etapa

probablemente se tengan que hacer muchas llamadas a sitios para esperar tocar,

inclusive gratis muchas veces y aun así escuchar no como respuesta. Pero toca persistir

y con dedicación ya llegaran las llamadas a uno. “La repetición es la clave del éxito, un

aviso esporádicamente no va a tener mayor trascendencia y no va a generar negocio”7.

6 Airplay En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 8 de Octubre de 2008), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/airplay 7 MORE, Steve. 2005. The truth about the music business, Editorial Thomson, Estados Unidos.

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Mercadeo

La publicidad es una pequeña parte dentro de un plan de mercadeo, este es usado para

introducir los productos o servicios en el mercado y es más un análisis de cómo un

producto o servicio es recibido en el mercado, esto incluye investigación de mercado,

relaciones en los medios, colocación de productos, estrategias en ventas, distribución,

etc. El propósito es influenciar la impresión que tiene un consumidor respecto a un

producto o servicio y trata de descifrar al público y sus inclinaciones de consumo para

poder optimizar a qué grupo de personas se debe alcanzar.

En el caso de un artista de rap no se debe perder dinero tratándolo de vender a rockeros

y aunque muchos artista no les gusta ser encasillados dentro de un genero, es bueno

establecer a que genero se pertenece para llegarle a las personas interesadas en ese tipo

de música. También es importante definir el público objetivo o target, a qué tipo de

público quiero llegarle, al establecerlos claramente y saber todo de ellos le permitirá al

artista engancharlos más fácilmente. Cabe afirmar que el mercadeo se trata de vender

entonces toca concentrarse en los posibles compradores de un determinado producto.

Publicista

En algún punto de una carrera el artista debe considerar el contratar a un publicista o

una compañía de relaciones públicas, este va a ser la entidad encargada de llevar la

música hasta la audiencia para que se produzcan las ventas. El publicista debe tener

contacto con todos los medios posibles como televisión, radio, periódicos, etc. a parte

de un muy buen conocimiento de la industria musical y debe desarrollar un plan para

que el artista esté en los medios constantemente, ya sea conseguir entrevistas,

mencionado en algún reportaje, eventos públicos o cualquier plataforma de publicidad.

Son muy costosos pero efectivos.

Promoción

Esta implica la difusión de información sobre un producto, línea de productos o marca

en diferentes medios. En la industria musical la mejor promoción es sonar en la radio

para generar mayor cantidad de ventas y difusión. Otro medio muy efectivo es el

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internet ya que muchos artistas han encontrado en este medio el éxito para una buena

promoción.

La Radio

Que hace un artista para sonar en la radio?

Esa es una pregunta muy frecuente pero la desinformación de cómo operan las emisoras

es más frecuente. Antes de 1960 existía payola, los managers, sellos disqueros, etc.

pagaban o daban obsequios a cambio de airplay, tiempo al aire, esto siempre fue ilegal

pero pasaba todo el tiempo, hasta que un DJ fue arrestado y las leyes se comenzaron a

cumplir pero solo los DJ´s fueron afectados. Después los sellos discográficos se las

arreglaron para pasar sobre los estatutos anti payola, simplemente contrataron a una

tercera persona en este caso un promotor de discos independiente que promoviera las

canciones en las estaciones de radio. Esta persona se encarga de contactar a ambos, a las

casas disqueras o los sellos independiente y a las estaciones de radio, para usualmente

promocionar las grabaciones de las grandes casas disqueras ya que tienen grandes

presupuestos de promoción. Entonces la única opción para sonar en radio es contratar a

un promotor independiente para que le pague a las estaciones para que programen tu

música. Esto no es considerado payola porque pasa a través de una tercera persona, esto

es difícil de entender pero así funcionan las leyes. Esta es una razón por lo cual se

escucha el mismo producto o canción en todas partes, grandes ciudades o pueblos,

porque estos los controlan las grandes casas discográficas de grandes presupuestos.

Cuando uno escucha radio y escucha la misma canción una y otra vez uno se pregunta

porque hacen esto, esto se llama familiarity. A través de años de investigación y

experimentación auditiva y otros estudios, las estaciones de radio han llegado a la

conclusión de que las personas tienden a estar más tiempo sintonizados a una estación

que programa música familiar, es de decir que la persona reconoce. Entre más tiempo

esta sintonizado una persona, más es el tiempo de sintonía, TSL (time spent listening).

Las tarifas en la publicidad radial se determinan por la capacidad de audiencia y de TSL

que tiene una emisora. Este concepto de familiaridad puede suceder en vivo también,

las bandas están forzadas a tocar covers porque las personas quieren escuchar música

que les sea familiar, dependiendo del concierto claro, más adelante la banda comienza a

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introducir sus propios temas pero a medida que tenga más airplay podrá tocar más sus

canciones.

Esa homogenización a la que somos sometidos por parte de la casas disqueras y las

emisoras puede ser abrumadora y no es justo que solo los artista que pasan por casas

disqueras grandes sean los únicos programados en las emisoras, además la repetición

incesable de una canción en la radio no promueve el gusto, sino la desesperación. Pero

bueno en estos momentos hay otras maneras, esa manera es el internet.

Internet Marketing

El internet ha cambiado la faz de la tierra y la manera en que muchas personas se

comunican y socializan. “El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004

para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades

de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs o los

wikis, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los

usuarios”.8 Internet es el presente de la música y permite realizar innumerables tareas

desde la facilidad de su propia casa y permite alcanzar a prácticamente todo el mundo.

Pagina Web

Todos los negocios pueden y deben estar en internet y solo se necesita crear una página

web. En el caso del músico, considero que crear una página web es primordial para

establecerse, para la difusión y comunicación que debe tener una banda con su público

(fanbase). El internet es una herramienta que el artista puede explotar para su difusión e

inclusive venta y ganancia por descargas legales y venta de mercancía. En estos

momentos no es difícil hacer una página web y el artista puede sacar un provecho

inmenso de esto.

En el mercado se encuentran “templates” gratis donde simplemente hay que llenar la

información y se crea un website como es el caso de myspace.com. Es importante

averiguar la posibilidad de un Domain personalizado (“Representación simbólica de

8 Web 2,0 En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 20 de Octubre de 2008), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/web2.0

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cualquier dirección de Internet), no vale mucho sacarlo y mantenerlo. Es bueno hacer

una búsqueda por internet del nombre de la banda y verificar que no haya coincidencias

que puedan terminar en contiendas legales, lo que menos querría otro artista es que haya

otro con el mismo nombre. Front Page y Dreamweaver son unas aplicaciones que

permiten crear estas páginas, después se consigue un hosting y hasta se puede crear

comercio electrónico para que se pueda vender determinados productos en línea. Es

muy fácil y practico saber esto y como dije, todos los negocios deberían considerar abrir

una página en internet para prestar sus servicios en la red.

Mercadeo Digital

Cuando ya se tiene el web site funcionando se debe pensar en cómo guiar a la gente a

navegar esta página. A menos de que alguien tenga la dirección,URL (unform resource

locator) nadie se va a tropezar con una página por accidente así que el mercadeo en

internet debe empezar por buscar el posicionamiento más alto en los motores de

búsqueda y el principal y más grande motor de búsqueda es google.com, hay muchos

más motores de búsqueda como yahoo.com, etc. Hay compañías que se encargan de

asegurar que el producto también figure en esos motores de búsqueda.

El primer paso es meta tags que son HTML (Hypertext Markup Language) y están

encriptados dentro de la página en código HTML, la idea es proporcionar palabras

claves y descripción de la página para que los buscadores puedan encontrarlas. Estas

palabras deben describir el negocio, locación, producto o servicio, productos

relacionados, por esto es importante escoger bien estas palabras y entre mejores sean

mas trafico va a tener la página. Se debe revisar que la página no tenga enlaces internos

ciegos o un enlace a una página que no existe. Es bueno siempre firmar los correos con

el nombre o de la empresa, teléfono, dirección, URL, para que la gente pueda

contactarte. Los Web Sites son una herramienta que se puede utilizar y renovar cada vez

que se haga una presentación, halla nuevas fotos, videos, noticias y seguro atraerá más

tráfico cada vez.

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Fan Base

El fan base es todas esas personas que han llegado a estar en contacto con la banda y les

ha gustado, la mejor manera para crear un fanbase es tocando en vivo. Este es el

momento para pedirles su correo electrónico para enviarles información sobre nuevos

conciertos, lanzamientos y toda la mercancía que se pueda vender. La página de internet

permite a los artistas tener una contacto permanente con su público y es deber del artista

mantener actualizada la información y mantener un contacto con su fanbase. Nunca es

bueno exagerar y sobre actualizar, lo correcto es publicar algo cuando este merece ser

hablado y comunicado. Es importante tratar de hacer toda la publicidad y promoción

posible en internet para tener una respuesta del público y determinar si es un producto

que les agrada.

Distribución

Cuando un artista logra sacar su CD o sencillo entonces tiene que pensar en

distribución, como le va a llegar el producto a la gente. En los viejos tiempos tacaba

preocuparse de cómo meter su CD en la tienda de discos porque el comprador iba a la

tienda de música y si no encuentra determinado disco pues no lo va a comprar y

seguramente terminará comprando otro que está disponible en la tienda, es decir una

venta se habrá perdido.

La idea tampoco es fabricar un montón de CD´s para dejarlos estorbando en el closet,

así que a la hora de fabricar los Cd´s es necesario establecer un plan de distribución,

además que si se colocan los CD´s en las tiendas pero no se vende, las tiendas pueden

devolver el producto y el artista tiene que pagar por todos los gastos. Lo primero que se

debe hacer es colocar el producto en consignamiento en las tiendas locales, esto se

refiere a dejar el producto completamente gratis y cuando se produzca la venta un

porcentaje es para el artista y el resto para la tienda. Esto lo puede hacer uno mismo y se

puede ganar buena plata, es importante que este producto o CD tenga un código UPC

(uniform product code), esto es un código de barras para que la tienda los pueda

registrar para propósitos de impuestos e inventario, no solo los CD sino cualquier

artículo de venta en una tienda y también sirve como registro de ventas para otorgar la

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respectiva certificación por ventas discográficas que se le otorgan a los artistas, como

disco de oro, de plata y de platino.

Vender la música en tiendas no musicales, como los supermercados o en droguerías, etc.

puede ser muy lucrativo y a futuro se puede pensar en una distribución nacional en estas

tiendas, claro, si el producto se vende bien. Es importante tener un plan de mercadeo si

no estos Cd´s aunque lleguen a las tiendas no se van a vender. No es necesario esperar

un contrato con una disquera para hacer este tipo de distribución y menos hoy en día

que tenemos el internet.

Distribución por internet

El internet es nuestro medio de distribución, antes la gente tenía que ir a los bancos y

hacer largas filas para pagar los servicios, ahora lo pueden hacer desde la comodidad de

sus casas, de manera rápida y eficiente. Esto sucede con la gente que compra música

hoy en día, ya no se dirigen a las tiendas musicales sino que en sus casa ingresan a

internet, a I-tunes o amazone.com y pagan por descargar los archivos MP3 de las

canciones que les gusta o el CD completo. Antes no se sabía mayor cosa del

consumidor y solo se tenían los registros de las ventas por unidad, hoy en día se sabe

todo sobre el consumidor, edad, correo electrónico, teléfono, e inclusive se puede saber

que páginas frecuenta, sus gustos personales, todo esto a través del internet. El consumo

digital de música está subiendo a una taza muy elevada y Colombia todavía está muy

atrás en cuanto a la venta de productos y servicios por el internet, pero precisamente por

eso éste es el momento de aprovechar.

Los clientes se encuentran allí, solo hay que salir y buscarlos y la mejor manera para

hacer esto de manera efectiva es teniendo un buen plan de publicidad, mercadeo y

promoción. Así como aprovechar todas las herramientas que la era digital nos permite,

pero esto requiere una gran cantidad de trabajo antes de que pueda llegar a tener

cualquier cantidad de éxito.

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• Marketing, En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 13de Octubre de 2008), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/marketing

• KRASILOVSKY, M. William. “This business of Music”, Editorial Watson-Guptill Publications, New York, 2003.

• BASKERVILLE, David. “Music Business Handbook and Career guide”,

Sharewood Publishing Partners, Sage Publications, ESA, 2001.

• MORE, Steve. “The truth about the music business”, Editorial Thomson, Estados Unidos, 2005.

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2.3 Propiedad Intelectual

El músico, compositor y el artista deben saber cómo funciona la propiedad intelectual

ya que esta puede llegar a ser la mayor parte de sus ingresos, también se está

asegurando para cualquier inconveniente que pueda surgir durante su carrera. Este

campo puede llegar a ser complejo pera al artista pero le conviene estar preparado o por

lo menos conseguir a alguien que lo asesore en este campo. Nos referimos a propiedad

intelectual como la ley por la cual se va a respetar cualquier creación o descubrimiento

que haga una persona, por lo cual el proceso de escribir canciones y hacer discos debe

estar cobijado por las leyes de propiedad intelectual. Es deber del artista hacer estos

primeros trámites ya que se pueden hacer personalmente y sin dificultad, esto permite

mantener los derechos y las regalías que puede generar una canción, un Cd, una marca;

y quedar asegurado tanto él como su propiedad intelectual. Las 3 ramas principales de la

propiedad intelectual son: primero los derechos de autor, como el registro de canciones,

segundo el registro de marcas, como el nombre de la banda y su logo y tercero las

patentes, que probablemente no afecten a un músico durante su carrera. La propiedad

intelectual también se relaciona con los derechos de publicidad y derechos públicos,

estos se protegen por derecho y no hay que registrar nada; también con secretos

comerciales de los que se discutirá más adelante. Este capítulo proporciona una guía

para todos los aspectos que rodean a un artista en el mundo de la propiedad intelectual.

Derecho de Autor – Copyright.

Las leyes de derechos de autor están hechas para proteger al creador de un trabajo o

obra literaria, artística o científica, tanto publicada o que todavía no se haya publicado,

por ejemplo canciones, grabaciones musicales, dibujos, esculturas, videos y otras

expresiones de ideas. Esto comenzó por los libros y el registro de estos se limito el

tiempo de los derechos a 14 años para promover el conocimiento y la lectura en la

población, pero siempre ha habido monopolios sobre la información importante. Es

claro que esto ha cambiado mucho hasta nuestros días y la cantidad de información que

se consigue es casi que ilimitada, por lo cual la ley ha cambiado también. En estos

momentos el límite para mantener los derechos se extendió a 70 años después de la

muerte del creador, esto con el fin de proteger los derechos del creador y su familia.

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Todo lo que pueda ser considerado para registrar como propiedad intelectual tiene que

tener 3 requisitos: originalidad, expresión y fijación en un medio. El tema de la

originalidad puede llegar a ser muy subjetivo ya que el proceso creativo suele ser un

reflejo o una idea de otra persona que se volvió personal, por ejemplo el caso de un

músico que comienza a sacar covers y cuando llega a componer su propia música puede

sonar parecido a ese artista, de hecho así pasa y el artista principal influencia al artista

similar, esto no convierte al artista parecido en falso o que su propuesta sea un engaño y

copia, simplemente es una influencia. Aparte de la idea original, se necesita expresarla

en algún medio que evidencie que la persona pensó esa idea, como un score de música,

un texto, algo que permita ver o escuchar el trabajo, lo que nos lleva a la fijación,

plasmar en un medio tangible para que otros puedan ver, escuchar, leer, y más adelante

puedan tener una opinión frente a la obra.

La ley de USA estipula: “Sección 102 (a) de la Ley de Derecho de Autor, los derechos

de autor corresponde a las obras originales de autoría fijado en cualquier medio tangible

de expresión, ahora o desarrollada más adelante; a partir de la cual se puede percibir,

reproducir o comunicar, ya sea directamente o con la ayuda de una máquina o

dispositivo. Sección 102 (a) se dispone además que las siguientes obras puede ser

protegido por derechos de autor: Las obras literarias, obras musicales; grabaciones

sonoras, obras de teatro, películas y otras obras de formas audiovisuales y pantomimas,

obras coreográficas, pictóricas, gráficas, esculturas y obras arquitectónicas.”9 Lo cual

debe ser muy similar en nuestro país.

Los derechos que se adquieren con los derechos de autor.

El dueño de los derechos de una obra tiene ciertos derechos sobre el material como: el

derecho a reproducción, distribución y presentación del material registrado. Pero estos

derechos pueden ser ejercidos por otra persona mientras tenga el consentimiento del

creador o el dueño de los derechos de autor de la obra. Entre las licencias que pueden

ser concedidas para una obra están: la licencia por presentación, licencia mecánica,

derechos de sincronización y derechos de impresión.

9 MORE, Steve. 2005. The truth about the music business, Editorial Thomson, Estados Unidos.

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Licencia por presentación - Las licencias por presentación son otorgadas a la radio,

televisión, lugar de conciertos, negocios y otros para que ellos puedan reproducir

determinada canción públicamente. La plata que un artista recibe por este tipo de

licencias se llama regalías y esta se conoce popularmente como plata de correo ya que

simplemente llega un cheque por el correo. La entidad encargada de recolectar esta

plata y dársela a los artistas se llama Performing Rights Societes, o sociedad de gestión

Colectiva de derecho de Autor, de la cual hablaremos más adelante en el negocio de las

publicaciones.

Licencia Mecánica - Las licencias mecánicas son otorgadas para la reproducción física

de una grabación o pieza musical, son permisos a otros artistas de reproducir y difundir

sus propias versiones de un producto musical. El que hace su propia versión de una

canción existente está obligado a pagar un porcentaje de cualquier copia mecánica

vendida, aproximadamente un 8%.

Es importante saber que existe una licencia mecánica obligatoria que estipula que una

canción una vez ha sido lanzada y grabada en un fonograma, cualquier persona tiene el

derecho de hacer una nueva versión o cover de esa composición. Si en algún momento

se va a utilizar un cover se tiene que ser muy cuidadoso y seguir las reglas para no

terminar demandado, toca obtener permiso del dueño y de la oficina de derechos de

autor, también se debe pagar la regalías, si se cambia lo suficiente puede ser considerada

como un trabajo derivado y esto tiene otras leyes y responsabilidades.

Sincronización - Las licencias de sincronización se usan para permitir el uso de una obra

en televisión, cine, o comerciales y esto puede llegar a ser muy lucrativo. Si una obra

llegase a ser usada en un programa muy reconocido el cheque por regalías puede ser por

una cifra muy elevada ya que es proporcional a la cantidad de público que escucho la

canción. Otro tipo de licencias son las licencias de impresión, estas son otorgadas a

compañías que producen partituras, scores y libros musicales. En teoría si la porción de

una canción es utilizada en cualquier medio, como una camiseta, afiche, propaganda, el

artista tiene el derecho a cobrar regalías.

Si uno no registra su producto este se considera del dominio público automáticamente y

en este caso no se pude cobrar por cualquier uso que se le dé al producto. Poner una

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marca de derechos de autor es necesario, ej. (©). Acompañado del nombre del artista y

fecha en un lugar visible para avisar a todos de su estado ya registrado. Al registrar una

obra se ganan 3 derechos, el derecho a demandar, recobrar daños legales y pedir por los

gastos de abogados a la parte que está infringiendo. Es importante hacer esto con

anticipación para que nadie se adelante a publicar la obra antes y por ende perder el

derecho sobre está, también es necesario hacerlo correctamente desde la primera vez

para que el artista quede totalmente protegido. Llegar a probar que uno es el creador de

algo sin haberlo registrado puede llegar a ser muy difícil así que lo mejor es registrar

sus productos con anticipación y correctamente.

La manera para protegerse correctamente es registrar las canciones ante el gobierno, en

el caso de Colombia esto se hace ante la Dirección Nacional de Derecho de Autor,

entidad adscrita al Ministerio del Interior y de Justicia. Es importante aclarar que esto

no es obligatorio, ni las emisoras lo exigen para sonar en radio, tampoco lo exigen en

presentaciones públicas o para sonar en TV, pero uno de los beneficios de hacer este

trámite, que no tiene ningún costo, es adquirir una seguridad jurídica tanto para los

autores como para los titulares de un derecho de autor.

Primero se comienza por registrar la pieza musical y no la grabación, si en este caso

pasamos un archivo MP3 para registrar la canción, no estamos registrando al grabación

sino la pieza musical en sí. El registro de fonogramas se discutirá más adelante, pero

usualmente se hace para los masters10, es decir la grabación misma de la canción, esto

se hace para prevenir copias de los masters o grabaciones. Los formatos para registra se

encuentran en la página www.derautor.gov.co . Y el formulario se divide en los

siguientes aspectos:

1) Datos del solicitante En este primer paso, se incluyen en el formulario el nombre, el documento de identidad,

nacionalidad, dirección de la residencia, correo electrónico de quien presenta la solicitud

de inscripción. De igual forma, se debe indicar si el solicitante actúa a nombre propio o

en representación de un tercero, caso en el cual debe indicar el nombre de esta. 2) Datos del autor o autores En este segundo paso, se incluyen en el formulario los datos del autor o autores,

persona o personas naturales que realizaron la creación intelectual

10 Ver glosario

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3) Datos de la obra En este tercer paso, se indican en el formulario los datos que identifican la obra, tales

como su título, año de creación y carácter de la obra. 11

Cuanto hay más de un autor involucrado en la composición, como suele suceder en las

bandas, se suele dividir de acuerdo al número de personas involucradas, si fueron 2, se

dividen mitad y mitad, 4 personas 1/4 cada una. Cuando alguien compone la música y

otro la letra, que también suele ser común, debe ser considerada como una sola obra

para que nadie copie solo la letra o la música. Cuando hay varias personas involucradas

puede ser difícil de establecer quien compuso qué, en este caso hay que considerar la

canción en general es decir letra, cambios armónicos y melodía; si los integrantes de la

banda compusieron sus instrumentos esto no significa que sean co-escritores, tampoco

hacer los arreglos los convierte en los creadores. Esto ha separado muchas bandas, es

importante hablarlo y establecer un acuerdo de cómo se maneja la autoría de

determinada canción o canciones, pero algo debe estar muy claro, el que compone es el

que gana las regalías por derechos de autor.

Una tercera persona puede llegar a pedir un porcentaje sobre los derechos, por ejemplo

una banda escribe una canción y el productor le hace unos arreglos de forma, melodías y

armonías, en este caso el productor puede llegar a pedir una parte, otras personas que

pueden estar en una posición de poder y exigir son los escritores de canciones y el que

publica. El escritor de canciones puede llegar a tener un contrato por prestación de

servicios, es decir que es un empleado de la compañía y en este caso los derechos los

retiene la compañía y no el compositor de canciones.

Derecho de Autor y Publicaciones

Cuando se negocia un contrato de publicación, el negocio de la música ha adoptado un

método del 200% de propiedad de derechos de autor, esto significa que el editor o el

que publica, se queda con los derechos por publicación y el artista termina con el 50%

sobre la totalidad de los derechos. Por ejemplo si el artista compuso el solo la canción

tiene 100% por derechos de composición y si no está en un contrato de publicación

tiene el 100% de los derechos por publicación, si está en un contrato el editor es dueño

del 100% de los derechos por publicación 11 Registro de obras, en pagina web: www.derautor.gov.co, (Consultada el 10 de Septiembre del 2008)

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El acta de trabajo derivado se define por ser, "un trabajo basado en una o más obras

preexistentes, como el arreglo musical, dramatización, versión cinematográfica,

grabación de sonido, o cualquier otra forma en la que una obra puede ser reformulada,

transformada, o adaptada"12. Esta debe tomar prestado una buena porción del original y

debe variar o ser adaptada, esto sucede normalmente en música electrónica donde

continuamente se hacen remixes y se toman sampleos, sin embargo uno no puede hacer

trabajos derivados sin autorización y en muchos casos el dueño de los derechos sacará

provecho de esta situación, la recomendación es sacar la autorización, probablemente se

pueda negociar un permiso si el artista cree que no se van a ganar regalías por el uso de

la canción.

Las demandas por derechos de autor suceden realmente cuando son canciones que

producen millones de dólares y eso es lo que puede perder un artista si no registra su

propiedad intelectual. También existe un uso aceptado que se le puede dar a cualquier

material registrado, por ejemplo se puede darle uso para la crítica, para cualquier

comentario, en noticias, para la enseñanza o investigación, todos estos usos están

permitidos y no hay que pedir permiso al dueño de los derechos de autor para su

utilización.

Derechos de Autor Internacionales

Hay muchos tratados internacionales que regulan y protegen los Derechos de Autor

alrededor del mundo, los principales son: The General Agreement on Tariffs

And Trade (GATT), el World Trade Organization (WTO), y donde los derechos de

autor están mejor descritos, son la convención de Berne, junto con la convención de

Rome (convención internacional para la protección de artistas, productores de

fonogramas y los organismos de difusión). Este campo puede ser muy complicado y si

el reconocimiento de un artista es suficiente para contemplar derechos de autor

internacionales, debe contemplar asesorarse correctamente.

Trademark – Registro de marcas.

12 MORE, Steve. 2005. The truth about the music business, Editorial Thomson, Estados Unidos.

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El registro de marcas cubre los derechos de una persona, empresa o entidad para la

protección de su nombre, logo, slogan y parecidos, por esto también es de gran

importancia para el artista. El registro de marca no está hecho para proteger al creador

de un producto, es para proteger al consumidor y que cuando se esté tomando una Pepsi

no sea cualquier gaseosa sino una Pepsi original, con el símbolo de registro de marca,

(®), con un determinado empaque, sabor y características que el consumidor espera al

comprar determinado producto. Marcas de productos (Trademarks) y marcas de

servicios (Servicemarks) son diferentes, muchas veces una compañía o persona ofrecen

las dos, en el caso de una músico, presta un servicio cuando hace una presentación en

vivo y ofrece un producto cuando se vende su CD, por esta razón el músico debe

registrar las dos, marca por prestación de servicios y por productos.

El primer paso es registrarlo frente al gobierno y estar protegido, en este caso este

proceso se realiza en La Superintendencia de Industria y Comercio. “Este tramite

permite a una persona natural o jurídica registrar una marca o lema comercial para que

le sea concedido el uso exclusivo por diez años, y el derecho de actuar contra terceros

que la utilicen sin consentimiento.”13

Se necesita bastante documentación y bastante dinero para radicar esto así que cabe

advertir de nuevo la importancia de buscar un buen nombre que no presente confusiones

con otro ya existente.

Las patentes: son como los derechos de autor pero diseñado para proteger los inventos,

así que un músico puede estar alejado de este tema, pero siempre es bueno saber, uno

nunca sabe cuando se le pueda ocurrir un invento que valga la pena registrar.

Secretos de trabajo puede llegar a ser exigido al ingresar a una empresa para conservar

cierta información reservada, en el caso de un músico se le puede presentar esta

exigencia en el proceso de grabación en un determinado estudio o algo relacionado,

pero esto no es muy común.

13 Tramites, superintendencia de Industria y Comercio. (Consultado el 22 de Septiembre) En: http://www.gobiernoenlinea.gov.co/tramite.aspx?traID=1063

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Derechos de Publicidad y Derechos de Privacidad.

Son leyes diferentes al derecho de autor, pero se relacionan con el artista por el medio

que es usado en la difusión de este. Estas leyes protegen, no la idea como tal sino, las

personas sujetas a la idea o expresión, como cuando alguien utiliza fotos, videos, audio

y otros registros de personas. En el caso de una foto el fotógrafo tiene el derecho sobre

la foto porque él la creó, pero si en la foto aparece una persona el fotógrafo debe tener

autorización firmada de esa persona para transmitirlo o establecer un contrato que

estipule que la persona estaba trabajando bajo contrato. Si el músico quiere utilizar esa

foto para su álbum el fotógrafo debe otorgar la licencia para su uso.

El derecho a la privacidad protege al individuo de cualquier uso público de su imagen, a

los famosos de Hollywood y sus constantes fotografías hechas por paparazi, este

derecho no los cubre ya que ellos escogieron ser figuras públicas. Por otro lado los

derechos de publicidad protegen el nombre de un individuo o su parecido como:

escultura, dibujo, cuadro, caricatura, de ser explotado con cualquier propósito lucrativo.

Con la llegada de la fama también llegan innumerables chismes, entrevistas, biografías,

parecidos y no es necesario para una revista, un periódico o un programa pedir permiso

para utilizar sus nombres en reportajes, novelas, obras y así las revistas de chisme se

salen con la suya, aparte de escabullirse bajo la libertad de expresión.

Publicar como negocio o empresa.

El negocio de la publicación puede llegar a ser muy lucrativo, y este es el pago de

regalías por una canción que un artista compuso en forma de cheques mensuales, y si la

canción suena por varios años puede llegar a convertirse como el fondo de pensiones de

un músico. La realidad es que la música está en casi todos los lugares de nuestra

sociedad, en radio, bares, centros comerciales, restaurantes, ascensores, etc. Y si está

sonando música es seguro que alguien esté recolectando plata y exigiendo sus regalías

por propiedad intelectual. Los dueños de estos establecimientos como los restaurantes

alegan que no les deberían cobrar la música porque es una adición de su servicio real,

pero la vedad es que al poner música, televisión o radio, el establecimiento puede

definir y crear el tono para enganchar a sus clientes, por ejemplo para un bar es

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totalmente necesario y finalmente ningún negocio quisiera poner música del derecho

público ya que sería una música vieja que ahuyentaría a todos.

El artista debe considerar registrarse ante una entidad recolectora de regalías por

derechos de autor, para pagar al artista cuando se escucha su canción en la radio, en un

evento, en una discoteca o bar, etc. Estas entidades están compuestas por cantautores,

compositores, editores de música y su función es actuar como un agente para sus

miembros a fin de reunir las regalías cuando el desempeño de sus obras musicales se

lleva a cabo en público, emisión o transmisión. Algunas organizaciones son BMI,

ASCAP, SESAC y en el caso de Colombia la organización es Sayco y Acinpro, la

Sociedad de Autores y Compositores de Colombia SAYCO y la Asociación

Colombiana de Intérpretes y Productores Fonográficos ACINPRO.

Sayco y Acinpro

Performing Rights Societis – Sociedad de gestión colectiva de Derechos de Autor

“El repertorio que la Organización Sayco Acinpro protege, abarca más de 8 millones de

obras musicales de todo género, tanto nacionales como extranjeras y las interpretaciones

de más de 1.700 intérpretes o ejecutantes y 25 productores fonográficos con millones de

temas musicales tanto nacionales como extranjeros. Adicionalmente existen convenios

de reciprocidad con 65 sociedades similares en países de todos los continentes.”14

Estas organizaciones brindan la licencia y cobran una tarifa por los derechos de

reproducción de cualquier obra de su catalogo y se encargan de pagar al quien escribió y

publicó la obra, sus miembros. Esto está diseñado para pagarle a los dueños de los

derechos basado en posicionamiento en las listas, venta de discos y otros factores, por

ejemplo cuando uno está en un supermercado o en un ascensor y escucha una canción,

la compañía que permite su programación está cobrando dinero que en teoría debe

llegar a los aristas y a los que publican la obra.

14 Sayco y Acinpro, En: http://www.saycoacinpro.org.co/quienessomos.php. (Consultado el 24 de Septiembre de 2008)

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La compañía editora

Los derechos adquiridos con el copyright son cedidos al editor, esto se hace ya que un

acuerdo de publicación puede difundir la música ampliamente, la otra opción es

convertirse uno mismo en el editor. Un editor debe hacer parte de una compañía de

publicación y la función de este es tener un catálogo de canciones sobre la que se

adquieren los derechos de autor y promover y “vender” estas canciones a otros artistas;

probablemente por medio de muchos contactos, como manager, A&R, los mismos

artistas, etc. Esto se hace para promover sus canciones y las canciones adquiridas a

compositores y escritores. Vender está entre comillas porque lo que realmente sucede es

que se negocia un porcentaje sobre los derechos para ganar así regalías.

Se comienza entonces por adquirir un catálogo de canciones propias o adquiridas de

otros compositores, luego se debe pensar en posicionar estas canciones para tener un

arreglo y por ende ganancias. El acuerdo consiste en poner una canción en la grabación

de una artista que tenga algún tipo de contrato discográfico o pertenezcan a un sello

mayoritario, en el caso de que sea el sencillo se puede pedir hasta regalías mecánicas.

La idea es buscar grandes artistas con gran difusión y canciones que puedan convertirse

en hits para que ganen más dinero por su utilización y difusión. El cobro por las

licencias mecánicas, por presentación y sincronización los hacen las PRS (perfoming

rights societies). Otros tipos de ingresos entran por parte de la compañía de

publicación, por ejemplo regalías por impresión, utilización de un fragmento musical

para un comercial, etc. Es importante mencionar que en cierto nivel de éxito se tiene

que estar pendiente de las licencias en el exterior, estas pueden aumentar los ingresos.

Derechos en la era digital.

El negoció de la música está cambiando aceleradamente debido a los cambio

tecnológicos y en este momento la disputa más grande en la industria del

entretenimiento es sobre los derechos digitales. Con el Internet casi que cualquier

persona puede copiar, distribuir y compartir música, videos, textos, sin reglamentación

alguna, lo que puede ser considerado como piratería ya que no paga derechos de autor al

artista por ser comúnmente gratis. Personalmente no considero que los usuarios de

tecnologías para compartir archivos seamos los culpables y creo que el objetivo es

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llegar a un equilibrio que permita acceder a todo el material y que algo le sea retribuido

a los artistas y dueños de los derechos, es decir hace falta regular estos nuevos medios

de comunicación.

En estos momentos no se puede fiscalizar o perseguir a alguien si se baja una canción o

quema un CD, acto que puede ser considerado como infringir los derechos de autor,

porque se le estaría violando su derecho a la privacidad, acto que sería aun peor y traería

toda otra cantidad de argumentos y aspectos legales. Es una realidad que la industria

musical está perdiendo millones de dólares con la piratería y el compartimiento de

archivos en internet. En Colombia hasta ahora está comenzado y la gente utiliza cada

vez más el computador para descargar su música, pero el problema más grande en

Colombia es la piratería por reproducción física, es decir copias ilegales de un

determinado CD.

Compartir Archivos

Hoy en día la tecnología P2P (peer to peer) se está convirtiendo en lo usual ya que cada

vez más gente accede desde sus computadores a software que permite compartir

archivos como, KAZAA, Emule, Morpheus, entre otros, en los cuales permite a las

personas descargar archivos y pueden compartir los archivos con los demás. Estos

permiten acceder a grandes bases de datos solo con el nombre de la canción o el video.

Con una buena velocidad de conexión uno puede descargar una canción más rápido que

lo que uno se demora en escucharla, y todos esos archivos significan pérdidas

millonarias en la industria musical.

Uno puede compartir archivos consiguiendo un programa para ripear15 CDs, esto es la

extracción de la información de audio del Cd y pasarla a determinado tipo de archivo y

almacenarla en el disco duro del computador. Estos archivos son usualmente (.wav),

formato de audio, el problema es que es muy pesado para compartir y mandar por

internet, entonces ahora se pasa el archivo por un software de compresión /

descompresión que convierten el (.wav) en (.mp3), un archivo mucho más pequeños y

versátil y por ende fácil de compartir. Comprar el Cd no es necesario y la mayoría de

15 Ver glosario.

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gente que utiliza esta tecnología no compra Cds, descargan en el internet simplemente

con el nombre del artista o del álbum.

El paso siguiente es la tecnología P2P la cual permite crear un archivo para compartir y

uno puede mover toda su música a ese folder y ya se está en posición para compartirla

con todo el mundo. Tienen un crecimiento elevado ya que entre más descargue más

archivos están disponibles para ser descargados. Entonces todo el mundo está

infringiendo los derechos de los autores, pero estos delincuentes quiénes son

usualmente adolescentes jóvenes que no son criminales ni deben ser judicializados. Así

que a la industria le va a tocar adaptarse a estos cambios y probablemente tratar de

regular estas tecnologías. Pero esto no es tan malo para el artista, el monopolio de la

música y los grandes sellos disqueros son los realmente los perjudicados.

Los sitios que permiten la descarga de este software alegan que en el contrato advierten

sobre la posibilidad infringir derechos de autor por parte del usuario, pero seamos

franco nadie lee el contrato, solo acepta y lo baja, es más muchas personas incluyendo

artistas están de acuerdo que la música sea gratis y que el monopolio de las grandes

casas disqueras se acabe. En teoría se tiene acceso a música gratis en la radio pero la

gente no entiende que esto produce mucho dinero y usualmente los que suenan en radio

son el monopolio de las grande casas disqueras, mientras que en internet uno puede

escuchar lo que quiera, cuando quiera y para rematar los sellos disqueros se están

rehusando a pagarle al artista 100% de sus regalías por descargas en internet, y se

excusan que son canales de venta diferentes a los normales y se quedan con un mayor

porcentaje, robando a los artistas.

Todos sabemos el caso de Napster y Metallica en el que este software salió al mercado

en 1999 – 2001 el cual permitía vía P2P compartir fácilmente archivos MP3, esta fue

demandada por violaciones a los derechos de autor y fue obligada a cerrar. El caso de

Metallica fue que la banda se opuso a este avance tecnológico y perdió gran fanaticada

por tomar esa posición frente a compartir archivos, creo que ser millonarios no les

bastaba, pero un panadero no dejaría que le robaran su pan sin dar pelea.

El compartir archivos viola los derechos que se buscan respetar con las leyes de

propiedad intelectual, por lo cual no creo que compartir archivos sea legalizado. Un

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artista o compositor debe poder ganar algún reconocimiento por su creación y su

trabajo, pero meter a todo el mundo que descarga música a la cárcel no es la solución, y

lo que está sucediendo actualmente es que están cambiando los modelos de negocios

alrededor de la industria musical, es decir la manera en que se comporta el mercado para

determinar su forma de ingresos. Lograr un equilibrio entre permitir compartir archivos

gratuitamente y aun así genera ingresos por propiedad intelectual es el futuro del

negocio.

Es difícil que el compartir archivos acabe pronto y parece que nos tenemos que adaptar

a nuevas tecnologías, ya que así su detuviera el P2P aun quedan diferentes medios de

intercambiar archivos, casi imposibles de detener como, el correo electrónico, un FTP

(Protocolo de transferencia), contraseñas de correos electrónicos para acceder a archivos

compartidos. Así como nuevas tecnologías que hackers y los mismos adolecentes

encuentren para compartir su música.

Derechos al comprar música.

Los derechos que una persona adquiere al comprar música legalmente y dar bueno uso

son, utilizar con el fin de crítica, comentario, enseñanza e investigación sin buscar

beneficio personal. También se pueden hacer copias back up del material adquirido,

hacer cambio de tiempo es decir re-grabar audio o video para verlo más adelante, y

cambio de medio, como pasar el Cd al reproductor portátil MP3 y escucharla en

cualquier plataforma, computador, carro, grabadora, etc. También lo puede prestar,

revender el producto, destruirlo o botarlo, pero no lo puede copiar para uso comercial,

ni siquiera hacer una copia substancial del producto como samplear un bombo o un

redoblante. Al compartir los archivos en el internet se está haciendo una copia mecánica

de la canción en diferentes computadoras con gente desconocida a través de todo el

mundo sin pagar por esto.

DRM – Administración de Derechos Digitales

Son diferentes tecnologías de control de acceso a contenido de audio y de video que

buscan asegurar una distribución segura e intenta prevenir las copias ilegales, pero esto

se logra restringiendo el uso personal que le pueda dar cualquier persona al producto

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musical. En el caso de un CD habían DRM que restringían los equipos donde se

reproducían estos Cds por lo cual fue muy impopular, en el caso del DVD, uno no

puede copiar una película DVD en un quemador ya que tiene un software de seguridad

que limita sus copias; pero ahora se puede ripiar así que también surge constantemente

tecnología que sobrepasa el DRM.

En internet las tiendas online de música emplean DRM para restringir el uso de la

música comprada y descargada. La tienda I-tunes limita la copia de una canción o Mp3

a 5 veces y solo reproducirse en determinados equipos, este es el sistema Fairplay de I-

tunes, Napster ofrece un servicio basado en suscripción es decir que se tiene exceso

ilimitado a innumerable cantidad de música pero con DRM, y se cobra más si el usuario

quiere hacer copias, además de perder la música si se termina el contrato de servicios.

Por el contrario el formato MP3 que se descarga vía compartir archivos, no tiene DRM

y no tiene restricciones de equipos o número de copias. Muy bien para el que consume

pero no tanto pata el dueño de los derechos.

Nuevos modelos de negocios y posibles soluciones.

Hay varias nuevas soluciones que están surgiendo pero la industria musical tiene un

gran problema de relaciones públicas que no se ha podido solucionar. El público debe

ser consciente de la violación de los derechos de autor y que no solo pierden las grandes

casa disqueras sino el artista. Entre las soluciones encontramos pago por descarga, esta

es una de las mejores soluciones y permite adquirir un archivo de buena calidad por

menos de un dólar la canción y no es necesario comprar un CD sino las canciones que a

uno le gustan, el ejemplo i-tunes, Amazon. El servicio por suscripción está en el internet

desde sus comienzos y permiten pagar una cuota para poder acceder a determinada

información, en este caso una ilimitada base de datos de música y el prestador de

servicios le paga a su vez a los dueños de los derechos, el ejemplo de Napster.

Entre otras opciones menos adecuadas encontramos tarífas a los sitios para compartir

archivos, es otra opción y permite tener acceso a música ilimitada y respetar los

derechos de autor. También se ha propuesto un impuesto para internet como ISP Tax,

pero no es la solución ya que las personas que no descargan música también serían

afectadas por el impuesto. La protección por clave encriptada es lo que sucede con los

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DVDs y el DRM en tiendas digitales el cual ya comentamos sus ventajas y desventajas.

Las llaves físicas, estas no permiten al software funcionar si no se tiene el hardware o

llave, muchos dispositivos de entradas y salidas digitales (I/O) lo incorporan, como Pro-

Tools. Perseguir a los productores de software para compartir archivos y demandarlos

para redimir a los artistas, poco probable. El objetivo es entonces legislar esta nueva

tecnología, el problema es que estas están cambiado tan rápidamente que simplemente

la ley está muy atrás.

Finalmente hay nuevas compañías en el internet que distribuyen sus catálogos

gratuitamente y esperan ganar y pagar los derechos por la publicidad que se encuentra

en las páginas para acceder a esta música. Parece ser que es un riesgo muy elevado pero

solo el futuro nos dirá si es posible esta clase de negocio. Es muy difícil saber hacia

dónde se dirige la ley en estas cuestiones, pero las decisiones que se tomen pueden

afectar notoriamente la manera como se comporta este negocio así que hay que estar

pendientes de estos cambios.

Sin importar que sucede, el futro y el presentes son digital y todas las tecnologías se

están comenzando a unificar, así que la línea entre el computador y el televisor se va a

perder y el acceso a música y a internet se harán en gran parte desde el celular. Cada

vez más hay mayor cantidad de contenido accesible desde el internet y este es el

momento para plantear soluciones que permitan proteger los derechos de propiedad

intelectual en los nuevos medios de difusión.

Copiar CD

Todo el mundo ha quemado Cds, eso es violar los derechos de autor pero es

considerado como algo aceptado dentro de su privacidad. Así que si la policía le

encuentra un Cd quemado pues no lo va a arrestar pero si se encuentra una cantidad

significante como millones de pesos en Cd copiados si se puede arrestar. Se puede

judicializa si la copia de estos Cds es para su venta y por ende ganancia, a diferencia

del caso que puede ser solo para el consumo personal. Este problema puede llegar a ser

más grave en países tercer mundistas, esto se debe a que las regulaciones y entidades

reguladoras de estos actos están menos desarrolladas que en USA, como el caso de

Colombia. Aunque los avances hechos por el gobierno en proteger los derechos de autor

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han sido notorios, estos productos se consiguen con facilidad por las calles y kioscos.

Pero hasta ellos se quedaran sin trabajo cuando la gente simplemente comienza a

descargar sus canciones.

El único aspecto favorable para los dueños de los derechos que se ha logrado establecer

por la ley respecto a la copia de Cd, es que está impuesta una tarifa sobre cada venta de

CD´s vírgenes o en blanco, esto con el fin de redimir a los artistas por copia domestica

de su música.

El problema no es solo nacional y hay muchos lugares como Rusia y Asia donde tienen

grandes índices de violación a los derechos de autor o venta ilegal de CD´s, ya que no

hay leyes que impidan esto y es poco lo que se puede hacer. Y tampoco es probable que

la Corte de Justica Internacional discuta temas como la propiedad intelectual cundo

tiene que tratar temas como las guerras y conflictos de todo el mundo. Personalmente

creo que puede llegar a haber una regulación y conciencia global de los derechos de

autor y terminar aceptando pagar X cantidad de plata por adquirir la música legalmente,

que exponerse a infringir la ley.

• Copyright, En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 25 de septiembre de 2008), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/copyright

• Sociedad de gestión colectiva de derechos de autor, En: psicoyacinpro.org (En línea) (Consulatado el 29 de Septiembre de 2008) Disponible en: http://www.saycoacinpro.org.co/index.php

• KRASILOVSKY, M. William. “This business of Music”, Editorial Watson-Guptill Publications, New York, 2003.

• BASKERVILLE, David. “Music Business Handbook and Career guide”,

Sharewood Publishing Partners, Sage Publications, ESA, 2001.

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2.4 Casas Disqueras

Los tiempos en que las casas disqueras explotaban a los artistas ha disminuido pero es

deber del artista estar informado para que pueda obtener y exigir un buen acuerdo.

Cundo se obtiene un contrato discográfico el artista puede pensar que ya la logró pero

esto no es completamente cierto ya que esto no asegura que se haga mucho dinero y se

tenga éxito, pero probablemente sea el camino. Este capítulo explica el role que juega

las casas disqueras mayores e independientes en el negocio y la posibilidad de hacer

todos uno mismo, así como los diferentes aspectos que se deben considerar a la hora de

formar un contrato discográfico.

Grandes Sellos Disqueros

Un sello disquero mayoritario es aquél que controla un gran porcentaje de las ventas

anuales de música y tiene su propio sistema de mercadeo y distribución. Los 5 sellos

más grandes son: Universal, EMI, BMG, Warner y Sony; y las principales compañías

de distribución son: WEA, BMG, Sony, UMVG y EMD. Estos también son dueños de

varios sellos más pequeños con los que se han afiliado o comprado. Es muy difícil para

un artista llegar a ser considerado para pertenecer a estos sellos y a la hora de la

negociación ellos tienen casi que todo el control, por eso hay que estar muy preparado,

se debe tener en cuenta que ellos están para hacer dinero y es poco probable que hagan

un mal acuerdo.

Tipo de acuerdo.

La oferta más probable por parte de un sello disquero grande es 1 y 6, esto se refiere a

que la casa disquera se compromete sacar un disco con la opción de sacar 6 más

dependiendo como sea el resultado del primero, a su completa discreción. Otro posible

acuerdo sea (1 y 8) y más difícil pero puede llegar a negociarse (2 y 6), este es más

aconsejable ya que si el primer disco no fue exitoso el segundo puede llegar serlo. Una

casa disquera puede terminar el contrato inclusive antes de sacar el primer disco, así que

cuidado, al buscar este tipo de contratos y hay que estar lo mejor preparado, entre más

material se tenga, experiencia y posibilidad de mercadeo mejor será el acuerdo al que se

llegue.

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Dependiendo del contrato se exige un disco cada limitado tiempo, es probable que casi

cada año, es decir que tan pronto como se lanza un disco al artista le toca viajar para

promocionarlo, todo esto al mismo tiempo de escribir un segundo disco mientras se

viaja todavía, así que es mejor estar preparado y tener una buena cantidad de material.

Es importante no permitir quedar relegado en la casa disquera por el manejo de otros

artistas ya que se está sujeto a la decisión del sello de cuál es el momento adecuado para

lanzar el disco, además que si el sello decide terminar el contrato probablemente tocará

comenzar desde ceros.

El termino del acuerdo se refiere al tiempo que va a dura y esto puede ser muy largo en

este negocio, si estamos hablando de 6 discos esto puede llegar a dura 20 años toda una

carrera. También se acuerda una exclusividad de servicios, esto significa que no se

puede grabar con otro sello discográfico y posiblemente no poder aparecer y actuar con

un artista de otro sello, solo lo permiten si les conviene a ellos, es importante discutir

una clausula para actuar con otros artistas. Esto permite al artista o al integrante de una

banda grabar o actuar con otros actos y crear proyectos alternos, seguramente proyectos

interesantes que es bueno tener la posibilidad de hacerlos. También cubre un territorio

específico pero en estos contratos tan grandes se suele hablar del mundo.

El control creativo, los derechos y regalías.

El control creativo que el artista pueda tener en un principio puede ser poco, la casa

disquera va a estar interesado en definir las canciones, el productor, el estudio. Hasta

llegar a tocar y grabar algo que alguien más escribió, lo cual dependiendo del artista o

banda puede ser un problema y es causa normal de romper el contrato. La disquera tiene

experiencia en el negocio y también muy buenos oídos, así como una investigación de

mercado profunda por eso es bueno tenerlos en cuenta sin llegar a venderse.

La casa disquera suele pedir el 100% de los derechos sobre el fonograma, es decir de la

grabación. Es bueno establecer los derechos de los masters si se llega a terminar el

contrato, seguramente también intentará apropiarse de la mayor cantidad de derechos de

publicación, y obviamente la idea es mantener tanto como sea posible. La clausula de

composición controlada es simplemente una clausula más que lograron establecer las

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casa disqueras para retener tanto como puedan de los derechos por publicación y

pagaran al artista 3 / 4 de lo que les corresponde. La tarifa todo incluido significa que

las regalías del artista y el productor son sumadas en una, así que si le ofrecen al artista

un 12% esto significa que el artista queda con 8-9% y el productor con 4-3%. Aunque

es probable que si se tiene una carrera exitosa con el sello, se podrá negociar un acuerdo

mucho mejor.

Las regalías que la casa disquera paga al artista son regalías de artista y regalías

mecánicas. Las regalías de artista es un porcentaje del precio promedio del disco en las

diferentes tiendas. En cuanto a las mecánicas la casa disquera no pagara nada de la

mercancía promocional y hará deducciones como el empaque y el transporte. Es

importante entender que el artista no va a ver este dinero hasta que la inversión de la

disquera quede saldada, es por eso que muchos artista así hayan vendido muchos discos,

no logaron hacer plata, en contraposición a esta la posibilidad está, ser exitoso, pagar la

inversión y ganar muchos millones a la puerta de la casa por muchos años en adelante.

En el caso de las regalías digitales las disquera se aprovechan del artista, alegan que las

descargas no estaban contempladas sobre el mismo acuerdo y pagan de un 50% a 75%

de las ventas por este medio.

Presupuesto para giras, grabación y video

Las disqueras suelen ofrecer un presupuesto para las giras ya que les importa vender

discos, y los conciertos en vivo son de los mejores medios para aumentar las ventas. Se

puede pedir una especie de préstamo con la disquera parta armar un buen show y

después de pagarlo, los ingresos por presentaciones en vivo que quedan son para el

artista. Es bueno que la casa disque recupere su inversión por regalías por ventas y no

por ventas de tiquetes, ni mercancía. Es bueno mantener la propiedad sobre la

mercancía que se pueda vender, no solo la disquera podría querer algún porcentaje,

también es usual que el manager pida un porcentaje sobre esto.

Al querer hacer un muy buen disco con el mejor sonido los costos de grabación pueden

ser extremadamente elevados hay que recordar que hay que recuperar esa plata antes de

ganar. Esta plata se considera un pago por adelantado así que la banda o el artista

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terminan pagando, por esto es bueno estar preparado para grabar y producir y no

incurrir en más gastos.

Es normal que al lanzar en disco este valla acompañado de un video, de un sencillo

promocional, esto se debe a que es una herramienta publicitaria muy poderos. El

problemas es que los costos pueden llegar a ser muy elevados, así que se debe buscar

que la disquera se haga cargo del 50 % de los costos; que no debe ser pagado por el

artista ya que la realización del video es de mutuo interés entre el artista y la disquera.

Pagar la inversión

La labor de la casa disquera es hacer el mercadeo, la publicidad y la distribución del

disco en la mayor cantidad y magnitud que se pueda. Esto no significa botar la plata ya

que el artista es el que va a terminar pagando por todos estos gastos, inclusive la plata

utilizada para generar airplays en radio, así que el artista debe estar al tanto de los

gastos en que se incurran. El pago por adelantado es común mientras se comienza a

hacer el disco, es probable que la disquera pague por los gastos estrictamente

necesarios, hay que tener en cuenta que todo ese dinero tendrá que ser pagado más

adelante, así que nos es bueno despilfarrar. Si hay un delanto grande o no, depende de la

situación y el momento.

Es claro que la disquera va a recuperar cada centavo que se invierta en un artista a

menos que se negocie la división de algún gasto, y si finalmente no se recupera todo el

dinero el artista por lo menos no lo tiene que pagar de su bolsillo. Esto puede llegar a

verse injusto y en muchos casos lo es, pero por otro lado es muy difícil encontrar a

alguien que esté interesado en inventariar tanto tiempo y dinero y no esperar nada a

cambio. Saber cuándo renegociar es importante y lo que menos quiere una casa disquera

es un artista exitoso inconforme.

Encontramos en el mundo de los negocios múltiples acuerdos que necesita recoger

capital para invertir, como por ejemplo un ingeniero civil que construye una casa y hace

un acuerdo de inversión tal que en el futuro queda con la mayoría de las utilidades al

vender la casa como una joint venture. En el negocio de la música el creador puede

llegar a ser dueño de una muy poca parte de los ingresos y utilidades por su creación,

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pero aun así puede llegar a dar mucha plata, todo depende de lo preparado, organizado,

astuto y exitoso que se puede ser a lo largo de toda la carrara. Además que

definitivamente el negocio está cambiando rápidamente con la llegada del internet y es

entonces el deber del artista aprovechar esto en beneficio personal y establecer un

mejor acuerdo con los sellos discográficos.

El sello discográfico también mantendrá los derechos de publicidad para utilizar el

nombre y la imagen para todo el proceso de publicidad con alguna clausula que limita el

propósito de su uso, como: religioso, político o moral. Y el artista debe tratar de

mantener los derechos sobre la pagina web y lo que por ella se pueda vender. Además

de no tener que abrir otra página con otro nombre, si se rompe el contrato.

En el caso de las bandas es importante determinar la clausula de hombre clave, esto se

refiere a que la casa disquera puede terminar el contrato con la banda si uno de sus

integrantes se sale. La idea es determinar una clausula que permita a la banda

reemplazar a un integrante, con la respectiva aprobación de la disquera.

En todo este proceso la casa disquera debe proporcionar al artista de una contador para

llevar las cuentas de todos estos procesos, es necesario que este sea de confianza y

logres satisfacer cualquier duda y pregunta sobre las cuentas, claro que entre más se

sepa y más control se tenga es menos probable de que lo roben o le descuenten plata,

por esta razón el artista tiene el derecho a auditar, es decir, revisar todos los libros de

cuentas sobre sus inversiones y ganancias en el sello.

Por lo que podemos ver firmar con un sello disquero tiene sus ventajas y desventajas, y

no siempre es el mejor negocio para el artista, la verdad es que no son el enemigo y

tienen un lugar muy importante en la industria musical. Entre las ventajas, es que tienen

grandes presupuestos de grabación, gira, video, etc. Y tienen los mecanismos y la

infraestructura para llevar un mercadeo y publicidad de un producto musical casi que

global. Pero parece simplemente incorrecto pensar que en alguna instancia, abogados y

contadores estén tomando las decisiones sobre la música que se escucha y que la radio

sea un monopolio de estas pocas casas disqueras, lo que resulta en que no haya

diversidad en las propuestas musicales en el mercado.

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Sellos Independientes

Los sellos independientes son básicamente cualquier sello que no esté afiliado a

ninguno de los 5 grandes sellos discográficos, con diferentes canales de distribución,

este puede llegar a ser el lugar para ir si el estilo de música no es el que está de moda o

no se es tan “explotable comercialmente”. Son más adecuadas para manejar un nicho,

mercado más pequeño perteneciente a cierta comunidad, o a un estilo de música en

particular. Estos se adecuan más fácil a los cambios del mercado y actualmente creo que

los sellos independientes están jugando un papel cada vez más importante en la

industria musical, el internet permite que los sellos independientes puedan llegar a más

personas cada vez sin tener que preocuparse en los medios de distribución, ya que

simplemente es mandar un archivo por internet.

Lamentablemente estos sellos tienen presupuestos limitados y no pueden competir con

un sello discográfico mayoritario a la hora de posicionar una artista mundialmente, pero

puede llegar a ser mejor negocio si se vende una cantidad considerable de discos, o

descargas. Ya que la plata invertida no ha sido tanta. Los aspectos a considerar cuando

se busca trabajar con un sello independiente son similares a los de trabajar con un sello

mayoritario pero con algunas diferencias.

En primer lugar así el presupuesto sea menor toca tratar de hacer el mejor álbum posible

en cuanto música y sonido, en estos días hay maneras mucho más económicas de hacer

un disco y hay que aprovecharlas. En cuanto a la promoción y distribución, es probable

que el presupuesto sea insuficiente pero toca buscar el mejor acuerdo posible, uno que

destine suficiente plata para hacer el mercadeo y la distribución del producto así esto no

signifique hacer disponible el disco en una tienda de discos, como se solía hacer. Hay

que considera también el presupuesto de un video para promocionar el disco y el sello

debe poder ayudar a la hora de armar una gira; buscando patrocinadores e invirtiendo

plata. Si el sello no logra interceder en estos aspectos, saldría mejor hacerlo uno mismo

finalmente.

El contrato se regirá por los mismos parámetros que con las disquera mayoritarias, se

acordará un numero de lanzamientos, derechos de exclusividad para el sello

independiente, control creativo, etc. En este caso se puede llegar a tener más control y

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más poder de negociación así que es probable retener mayor control sobre todos los

aspectos involucrados a la hora de firmar un contrato discográfico. Ellos suelen estar

más interesados en explotar lo que el artista es más que tratarlo de convertir en

determinada propuesta.

Es normal que igualmente pidan un porcentaje sobre los derechos por publicación y

venta de mercancía, pero en este caso no habrán clausulas de composición limitada,

como en el caso de las grandes discográficas. La fuente de ingresos para poder

desarrollar el plan de mercadeo y promoción proviene de estos derechos por

publicación. Como se discutió anteriormente entre más mercadeo y más publicidad se le

haga a un producto mayores son las posibilidades de producir ganancias. Es importante

dejar una clausula que permita al artista retirarse del sello si se le llega a presentar un

mejor acuerdo, ya sea con otra sello independiente o un sello mayoritario.

Un aspecto importante a tratar en el contrato es el asignamiento del contrato a terceras

personas y debe establecer que en dado caso que la disquera transfiera el contrato a otro

sello disquero este no puede ser de calidad inferior y debe ser transferido a uno que

pueda hacer más por el artista. También ocurre la posibilidad de joint ventures, esto

permite al sello independiente asociarse con otro sello más grande o un sello

mayoritario en la producción de un artista y el artista continua perteneciendo al sello

independiente. Por ningún motivo se deben ceder los derechos y registros del nombre,

logo y pagina web ya que no se quiere empezar de ceros si se rompe el contrato.

Es probable sentirse mas comodo y en familia con un sello independiente, que como un

producto en los grades sellos, pero de igual forma hay que estar lo mejor preparado y

tratar de buscar el mejor acuerdo posible y evitar la mayor cantidad de riesgos posibles,

ellos también están buscando ganar plata por este servicio que está prestando y tampoco

son malo negociantes. Estos son algunos aspectos a considerar al buscar una acuerdo

con un sello discográfico, pero en estos momentos hay otra forma, hacerlo todo uno

mismo.

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Hágalo Ud. Mismo.

En estos momentos el internet y los nuevos medios de comunicación nos permiten hacer

gran parte de las tareas que antes eran exclusivas de una casa disquera, por ejemplo el

mercadeo, publicidad y distribución que son prácticamente gratuitos y la posibilidad de

subir un CD o una canción a la red abre muchos caminos para la auto promoción de una

artista o una banda. Esto trae algunas ventajas como tener total control creativo de

derechos, regalías e ingresos de la mayoría del dinero por ventas de cualquier tipo. Cada

vez se está utiliza más este método de mercadeo, promoción, distribución y lo mejor de

todo es que no tiene ningún costo, lo complicado es que puede requerir mucho tiempo y

esfuerzo.

A parte la inversión o presupuesto que se pueda llegar a tener puede ser muy pequeño,

más si se es un artista solista. Entonces el principal problema es la falta de presupuesto

para producir al artista, la grabación de un disco, de un video, la gira, y si no se tiene

este dinero toca convertirse en un promotor personal de su arte, para tratar de vender

discos, mercancía, o promocionar los eventos y ganar dinero tocando en vivo. Esta es

una herramienta de ingreso muy buena y se va creando un fanbase además de poder

incrementar cualquier venta. Si se logra vender determinado número de discos o

descargas y se tienen suficientes presentaciones un músico puede mantenerse. Puede

llegar a ser difícil ser bien exitoso por este medio pero sin duda es la mejor manera de

empezar.

Se debe empezar por buscar dinero y cualquiera que esté interesado en invertir en el

proyecto, esto puede ser difícil pero se puede hacer. Una manera es financiar el proyecto

con algún préstamo bancario o simplemente ha crédito con una tarjeta o con la entidad.

Otra posibilidad es buscar personas interesadas en invertir en el proyecto y recolectar la

mayor cantidad de plata, claro teniendo en cuenta que esta plata tiene que ser

recuperada y pagada. Lo más aconsejable en la medida que se pueda es buscar

patrocinios, ya sea con entidades de cualquier índole, establecimientos públicos, marcas.

Estos pueden llegar a invertir un buen dinero y patrocinar, muchas veces sin esperar

total retribución de lo invertido.

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Se puede comenzar con algunas presentaciones, probablemente sacar algún dinero y

grabar un Demo de 1, 2 o 3 canciones, este no cuesta tanto y permite escuchar cómo

suena el artista o la banda. También hay que pensar que la estación de radio, si

programan la música de un artista, va a ser una sola canción. Las presentaciones en vivo

pueden llegar a ser una fuente de ingreso constante, aparte de formar a la banda y

comenzar a tener experiencia de tocar en vivo, pero es necesario ensayar mucho,

constantemente y trabajar mucho porque tocar en vivo puede ser un trabajo bien pesado

si lo hace todo uno mismo.

Recientemente supe de una artista Colombiana que reside actualmente en USA, NY

City. Ella entro en el servicio de una página en internet que busca inversionista de todo

el mundo no con grandes cantidades pero si pequeños aportes que llega a sumar un muy

buen presupuesto para comenzar la grabación de un disco y hacer una gira.

Después de haber logrado grabar un sencillo, o un CD hay que pensar en mostrarlo y

difundirlo. Si no se tiene plata o el presupuesto es mínimo hay que pensar en una

promoción y difusión por internet, mercadeo digital. El artista debe aprovechar las

plataformas y redes sociales como Facebook, HI-Fi, así como Myspace, Youtube,

Google, etc. Esta es la mejor herramienta en el caso que sea la misma banda la que está

produciendo y lanzando sus propios productos.

También están surgiendo cada vez mas sitios en la web que pueden estar interesados en

difundir la música de un artista, es bueno aprovechar estos sitios, claro sin ir a cederles

todo, entre más mejor ya que no se tiene exclusividad de ninguna especie. En muchos

casos pueden llegar a regalar la música del artista y esto no va generar ingresos de

ninguna clase pero si tiene un valor promocional y de difusión grande, en especial si no

hay presupuesto. Lo difícil de tener éxito por este medio ya que hay demasiadas

propuesta por lo cual es difícil sobresalir por encima del resto.

El internet también es la herramienta más importante para establecer una comunicación

con su público. En estos mementos un fan quiere saber cada vez mas detalles de su

artista, así que es recomendable crear un blog de la banda, donde se escribe

periódicamente que está pasando con la banda. Además de publicar las noticias más

importantes y publicar todo lo relacionado con las presentaciones en vivo y así crear una

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comunicación con el público, inclusive se puede interactuar con el público al subir fotos

de conciertos pasados, comentarios y publicar videos. Lo mejor de todo esto es que es

gratuito y un artista o una banda pueden hacer todas estas tares con el internet.

Establecer esta comunicación es un trabajo de constancia, pero no es recomendable

abrumar al público, lo cual puede ser fácil y totalmente negativo.

Vemos entonces que un artista tiene varias posibilidades para lograr vender y posicionar

su música. No hay una más adecuada que la otra, y la escogencia de una depende de

muchos factores como el artista, las circunstancias, la música, la comerciabilidad, etc.

Buscar un contrato discográfico con un sello discográfico mayor, un sello independiente

o tratar de hace todo uno mismo es adecuado para diferentes situaciones. El artista debe

estar lo mejor preparado, tener la mayor cantidad de conocimiento, es decir hacer la

tarea de investigar pera poder decidir sabiamente cual es la opción que más lo puede

beneficiar en determinado punto de su carrera.

• MORE, Steve. “The truth about the music business”, Editorial Thomson, Estados Unidos, 2005.

• BASKERVILLE, David. “Music Business Handbook and Career guide”, Sharewood Publishing Partners, Sage Publications, ESA, 2001.

• Record Label, En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 13de Noviembre de

2008), Disponible en: http://en.wikipedia.org/wiki/Record_label

• KRASILOVSKY, M. William. “This business of Music”, Editorial Watson-Guptill Publications, New York, 2003.

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2.5 Consideraciones en un plan y estructura de trabajo.

“Un músico es de los pocos trabajos que pueden no llegar a tener jefe es auto empleado

lo cual puede ser muy atractivo para mucha gente”.

Toda la gente trabaja y un músico no es la excepción, en el momento de ganar dinero

tienen que escoger una estructura de negocios de acuerdo a sus necesidades, bajo la que

van a operar. Por ejemplo la persona que entra a una empresa comienza a operar bajo

esa estructura de negocios; en el caso del músico escoger una buena estructura puede

determinar su éxito y sus ingresos. En el caso de una banda es muy importante esto ya

que el hecho de trabajar en conjunto crea una sociedad automáticamente.

Las posibilidades de estructuras de negocios son: Único propietario, las sociedades

(general, sociedad limitada, y la joint venture), coorporaciones, compañías de

responsabilidad limitada (LLC), sociedades de responsabilidad limitada, corporación

profesional, y finalmente empresas sin animo de lucro. Todas traen ventajas y

desventajas, esto depende de la situación y los objetivos que se quieran con la estructura

de negocios. Los aspectos que se deben considerar en el momento de escoger una

estructura de negocios son: en primer lugar, la posibilidad de que la persona sea

demandada por cualquier cosa, esto se llama “responsabilidad limitada”, ya sea en caso

de accidente, incumplimiento, endeudamiento, etc. Segundo, la tarifa de pago de

impuestos que cada estructura debe hacer dependiendo de las leyes de la región, y

tercero, la facilidad para conseguir financiamiento y préstamos a través de esta.

Único Propietario

Es cuando los negocios se hacen bajo nombre particular inclusive el nombre de la

persona, ej. Eduardo Venegas o Laleition Productions. Un propietario único es una

empresa propiedad de una persona y el titular puede operar solo o emplear a otros pero

el propietario de la empresa tiene un total e ilimitada responsabilidad personal de las

deudas o demandas contraídas por la empresa inclusive pagando con los bienes

personales. Los impuestos se pagan como una persona individual, seguro de los

equipos, del carro, etc. La ventaja más grande es ser el jefe y no tener que responderle a

nadie, además si se producen ganancias el 100% van para el propietario, y no es

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necesario llenar mucho papeleo. Es difícil de conseguir financiamiento con esta clase de

empresa y el problema es que cosas malas pueden ocurrir de improviso y no se suele

estar preparado para lo peor.

Sociedad en general

Forma de actividad en la que dos o más personas tienen el objetivo de hacer ganancias

juntos, es decir hacer negocios. Cada socio tiene un total e ilimitada responsabilidad

personal de las deudas contraídas por la asociación. Existen tres clasificaciones típicas

de las asociaciones: las asociaciones en general, sociedades en comandita y de

responsabilidad limitada. Este es el caso de los dúos, grupos, etc. no es necesario un

acuerdo formal y la sociedad se forma automáticamente; es difícil trabajar en conjunto y

tomar decisiones en conjunto, así que se debe escoger muy bien las personas con quien

uno se asocia. El que cree que hace más va a exigir más.

Cada socio es responsable por demandas o deudas adquiridas y en muchos casos uno

puede terminar pagando por los errores o negligencia de su socio. Por ejemplo, en el

caso de la sociedad de banda si el guitarrista hace un evento con un crédito a nombre de

la sociedad y el evento fracasa toda la banda va ser responsable por las deudas

adquiridas y en el caso que se separen quien queda con los derechos del nombre, de las

canciones, etc. Es importante establecer la sociedad, las responsabilidades y porcentajes

en un acuerdo formal. No tiene deducciones por pensiones y los impuestos son como

personas individuales, la hora de disolución los socias se dividen los bienes

equitativamente y es importante la clausula de añadir socios en caso de crecer y de

nuevos inversores.

Sociedad Limitada

Esta es adecuada a la hora de tener una persona que quiera invertir y poner dinero pero

no quiere asumir responsabilidad más de la plata que invirtió. La sociedad mantiene

responsabilidad legal y el pago de impuestos, el otro es solo un inversor y no es

responsable por más que su plata, limita por eso el nombre de sociedad limitada.

Usualmente se mantiene la sociedad hasta que al inversor se le paga toda la plata. Por

ejemplo si una banda va a hacer un concierto y consigue a in inversor para los gastos lo

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ideal sería hacer una sociedad limitada, que se disuelve cuando la banda le reintegra la

plata más intereses al inversor. Este tipo de estructuras de negocios tienen que ser

registrados por el estado y seguir estrictas regulaciones y papeleo. Pero es lo ideal

cuando se encuentra a alguien dispuesto a invertir en su empresa, o en este caso su

carrera musical.

Joint Ventures

Son formadas para lograr negocios específicos muy bien definidos y temporales y

cuando se hayan cumplido esos objetivos la empresa o el contrato se disuelve y las

partes no tienen más deberes, responsabilidades o derechos. Se pueden hacer entre 2

personas, persona y compañía o sociedad, 2 compañías o sociedades. Las

responsabilidades, derechos y deberes se reparten en porcentajes en el acuerdo del

negocio, así como las deudas y demandas. Un ejemplo de joint venture es entre un sello

disquero mayoritario y un sello independiente donde ven gran capacidad de explotar un

determinado artista y la capacidad del sello independiente se ve limitada, entonces entra

en un joint venture con la casa disquera mayor para una mayor difusión sin dejar el sello

independiente. Otro ejemplo es aliarse con otras bandas, por ejemplo un tour y

compartir gastos.

Corporaciones

Estructura con fines lucrativos, es una entidad de responsabilidad limitada que tiene una

personalidad jurídica separada de sus miembros. Una corporación es propiedad de

varios accionistas es decir tienen acciones y todo es supervisado por una junta directiva,

que contrata el personal necesario para su administración y funcionamiento. La

corporación es entonces un ente ficticio al que le está permitido hacer negocios,

recolectar capital, ser demandado, tener deudas, etc. Sociedades, limitadas y

corporaciones pueden ser dueñas de otras corporaciones por lo cual es difícil saber

quién es dueño de que. La gran ventaja es que no hay responsabilidad personal por

deudas o demandas, cosas malas e inesperadas pueden suceder y entre más limitada sea

la responsabilidad menos se va a perder. Las corporaciones se basan en las acciones y

cada accionista tiene un voto proporcional a sus acciones, existen acciones comunes y

acciones preferenciales, con algunas ventajas para el último. Y una ventaja es que atrae

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inversionistas fácilmente y ellos tendrían responsabilidad limitada. Una desventaja es

que paga el doble de impuestos.

Compañía de responsabilidad limitada

Son la combinación entere una sociedad y una corporación, lo cual permite un

responsabilidad limitada y las ventajas en pago de impuestos de una sociedad. La

diferencia con una corporación es que no se basa en acciones sino en contratos que

especifican las obligaciones, deberes y derechos pero los miembros nos son

personalmente responsables. Tienen muchas ventajas en los impuestos pero los costos

suben con un abogado ya que es importante revisar los contratos muy bien.

Sociedad de Responsabilidad Limitada es similar a la anterior pero menos protección

contra responsabilidades de deuda o demandas y se puede adjudicar responsabilidad

personal si se prueban actos de negligencia o malos actos.

Las sociedades profesionales son sociedades o corporaciones creadas por un grupo de

profesionales como doctores con la capacidad de hacer negocios

Las empresas sin ánimo de lucro es como una empresa normal pero esta es formada

para llevar a cabo un propósito de beneficencia, de educación, religioso, literario, o

científico. No tiene que pagar impuestos sobre los ingresos mientras su propósito sean

los objetivos anteriores. Tiene que estar debidamente registrada con el estado y tiene

algunas restricciones como propaganda política y con sus actividades no puede dar

beneficio personal a sus miembros y directores.

Escoger una estructura y plan de negocio es muy importante y delicado, siempre es

bueno tener la apropiada asesoría legal y no hay una mejor que la otra, todas tienen

ventajas y desventajas dependiendo de la situación y los objetivos que se tengan en el

momento de escoger la estructura y el plan de negocios o el cambio de estructura a

medida que se va creciendo.

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• KRASILOVSKY, M. William. “This business of Music”, Editorial Watson-Guptill Publications, New York, 2003.

• Sociedades de responsabilidad limitada, En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 13de Noviembre de 2008), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_responsabilidad_limitada

• MORE, Steve. “The truth about the music business”, Editorial Thomson, Estados Unidos, 2005.

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II - Metodología

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3.1 Descripción de la Metodología.

Para este proyecto se parte de la base de escoger a la banda, en este caso escogí a Rock

Dealers ya que es una banda que está en una etapa madura y seria, donde cuento con la

totalidad disponibilidad de todos los integrantes para desarrollar satisfactoriamente un

proyecto de esta magnitud. Todos los integrantes se encuentran estudiando música de

forma profesional, tienen el interés de desenvolverse en este medio y de trabajar en este

proyecto. Otro motivo es que el resultado al desarrollar la metodología y la producción

audiovisual con esta banda puede ser aceptado en un medio comercial trazando una

trayectoria de trabajo completa, desde el inicio de la producción audiovisual hasta su

incursión en los medios nacionales y virtuales.

Resumen de todo el proceso.

El proyecto comienza con la comunicación entre los integrantes de la banda para crear

un concepto artístico uniforme, claro y coherente que está unificado con la música, las

letras y la imagen que la banda quiere trasmitir. Este proceso de comunicación se llevo

conjuntamente con un diseñador grafico, y este se basó en esta información para trabajar

en el nombre y el logo de la banda. En este punto la banda tiene varias canciones

propias, entonces se escogen 3, se hacen los arreglos, las pistas y se comenzó la

grabación de un Demo. La grabación se realizó en diversos estudios debido a los

equipos que se utilizaron como: pre-amplificadores, ecualizadores, micrófonos y la

acústica de las diferentes salas. Una vez se terminó el Demo se registraron las canciones

ante el gobierno antes de cualquier difusión.

De manera paralela se creó un portafolio que contiene la propuesta audiovisual de la

banda, este incluye el Demo de 3 canciones, fotos y una reseña de la banda e

integrantes, esto con el propósito de conseguir conciertos. Con esto se establece un

cronograma de conciertos para el 2do semestre del 2008 en diferentes lugares como

bares, colegios, universidades y eventos públicos o privados, esto es muy importante ya

que esta es la principal fuente de ingreso del proyecto. A partir de esto se crea un rider

técnico de la banda para una adecuada presentación, este incluye, Input List, Stage Plot,

Backline, P.A. y monitores.

Después se escogió un estudio, ingeniero y productor para la grabación de un sencillo

de manera profesional y con gente de experiencia. Primero se pasó la propuesta de 3

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canciones al productor musical, en este caso Julián Ávila, pero finalmente se comenzó

a trabajar sobe una nueva idea para una canción que cumpliera todos los objetivos que

estábamos buscando con esta grabación. Después de las modificaciones y arreglos

hechas por el productor, se grabó y mezcló en Buena Onda Estudios por Juan David

García y finalmente el proceso de masterización se realizó en Brasil por el Ingeniero

Carlos Freitas de Calassic Master Estudio.

Conjuntamente a la grabación del sencillo, se comenzó la producción de un video clip

correspondiente a esta canción, el rodaje se realizo durante el mes de Diciembre, el 14,

15 y 16, en el estudio del Centro Ático de la universidad Javeriana. Una vez terminado

el rodaje se continuó con la post-producción en las estaciones de edición del centro de

medios de la universidad. Con esto se completa esta metodología en la producción

audiovisual de una banda, la cual desarrolla los siguientes objetivos: La creación de

marca (nombre y logo), la grabación de un demo de 3 canciones, la creación de un

portafolio promocional, un ciclo de conciertos en diferentes lugares de la ciudad de

Bogotá, la grabación de un sencillo profesional y su respectivo video clip. Este proceso

no termina acá y falta mucho camino por recorrer, pero un proceso similar es el primer

paso hacia la producción de una banda profesionalmente. En un futuro cercano se

programará un concierto de lanzamiento del sencillo y video, y se comenzará con la

gestión publicitaria que nos permita difundir nuestra música en los diferentes medios.

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3.2 Cronograma de actividades

Actividad Duración

Grabación de un Demo (3 canciones) Junio - Agosto

Trabajo del Diseño Gráfico Junio - Agosto

Diseño del Logo e Imagen Julio

Sesión de Fotografía Julio

Registro Legal de los Temas Agosto

Diseño del Portafolio de la Banda Agosto

Rider Técnico Agosto

Cronograma Conciertos, Segundo semestre 2008. Septiembre

Gestión Publicitaria Julio - Diciembre

Conciertos del Segundo semestre 2008 Julio - Diciembre

Escogencia de un sencillo Octubre

Grabación del Sencillo Octubre - Diciembre

Mezcla y Masterización del sencillo Enero y Febrero

Grabación y Producción de un Video Clip Diciembre - Marzo

Cronograma 1

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3.3 Comunicación

La comunicación es importante en todos los aspectos que rodean la vida de un artista, en

especial de una banda. Componer, hacer eventos, administrar plata, grabar, son muchas

de las tareas que hay que realizar en este medio y entre mayor comunicación y trabajo

en equipo halla, más fácil y eficiente se realizarán los objetivos. La vida de una banda

implica pasar mucho tiempo en compañía de los demás integrantes, ya sea a la hora de

ensayar, estar de gira, producir, así que se debe estar a gusto con los demás integrantes,

sino, se debe tratar de solucionar cualquier discrepancia; una mala relación entre

integrantes puede ser una bomba de tiempo, en especial cada vez que se tenga más éxito

e implique más tiempo de trabajo juntos.

En el proceso de establecer la producción audiovisual, es necesario que una banda se

comunique constantemente y cree estos espacios, no significa hablar de cualquier cosa y

perder el tiempo sino, discutir temas específicos del interés de la banda, por ejemplo lo

que cada miembro espera del grupo, cuáles son los objetivos que se quieren alcanzar,

discutir sobre la música y las canciones, sus influencias y como quieren sonar, después

como se quieren ver y algo muy importante que se debe discutir es la disponibilidad y la

actitud de cada uno de los integrantes para poder desarrollar todas estas tareas y

finalmente cumplir los objetivos.

Definir a la banda.

Lo primero es definir la banda, para esto es necesario hablar con todos los integrantes y

establecer las aspiraciones que tiene cada persona respecto a la banda. El trabajo para

tener éxito en una banda es mucho y no es fácil. Si no se es profesional es probable que

los integrantes tengan otras aspiraciones como trabajos y estudios diferentes a la música

y la banda, por lo cual pueden terminar retrasando y abandonando el proyecto. No es

necesario renunciar a las diferentes actividades que no hacen parte del grupo, pero si es

importante comprender la cantidad de tiempo y la amplia disposición que se requiere

para desenvolverse en una banda y no volverse una carga para el grupo. Si es necesario

sacar a un integrante porque no cumple con las responsabilidades adquiridas al

pertenecer a la banda y está atrasando el trabajo, no hay que dudarlo, entre más se

posponga más se puede demorar el desarrollo de los objetivos. No todos son

indispensables y menos en un proyecto que está comenzando, si se plantea un trabajo

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profesional y bien estructurado, más de una persona estará interesado en pertenecer a un

buen proyecto.

En el caso particular de Rock Dealers tuvimos el cambio de un integrante a finales del

año pasado, salió el bajista Santiago Camacho, gran amigo desde la infancia y un

excelente músico y bajista. En ese momento el estaba involucrado en varios proyectos

lo cual no le permitía desenvolverse adecuadamente en la banda, por lo cual hablamos

con él y acordamos su salida del grupo para beneficio mutuo. El músico que entró es

Ricardo Osorno bajista y músico de la Universidad Javeriana, con el que se ha creado

una buena relación, gran amistad y se ha logrado establecer una buena trayectoria de

trabajo.

Metas y Plan de trabajo.

Después se establecen los objetivos que se quieren alcanzar, esto se refiere a definir

metas claras y trazar un plan de trabajo para desarrollar estos objetivos. Se deben

plantear metas a corto plazo, lapso de tiempo de seis meses o más cortas, a mediano

plazo, seis meses a unos dos y tres años y de largo plazo, tres años en adelante. Las

metas a corto plazo de Rock Dealers fueron desarrollar la metodología planteada en

esta tesis, en un periodo de 6 meses a un año. Esta involucra lo antes mencionado como

la grabación de un demo y creación de un portafolio, el registro de las canciones, la

grabación de un sencillo y video, y un ciclo de presentaciones en vivo. En un mediano

plazo el objetivo es incursionar en los medios, promocionar y difundir la banda por

todos los medios posibles, la grabación de nuestro primer CD con alrededor de 10 temas

y continuar con el mayor número de presentaciones en vivo. A largo plazo el objetivo es

establecernos como una de las principales agrupaciones de rock de la ciudad de Bogotá

y de la escena colombiana, obtener un contrato discográfico, promocionar nuestra

música en el exterior especialmente en países que hablan inglés y que la escena de rock

es muy fuerte como USA.

Al haber definido los deferentes objetivos es momento de considerar como alcanzarlos,

y se comienza por crear un plan de trabajo, este busca definir las metas, monitorear el

desarrollo de estas y prepararse para los inconvenientes que puedan surgir. Se comienza

por escribir las metas y todo lo necesario para cumplir esas metas, esto permite enfocar

y establecer el trabajo necesario para tener éxito y cumplirlas. También se debe tratar de

advertir los problemas e inconvenientes que puedan surgir y se deben plantear las

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respectivas soluciones para finalmente alcanzar las metas. Esto permite hacer una idea

más clara de todo el conjunto de cosas necesarias para desarrollar los objetivos, por

ejemplo se debe calcular todos los gastos que puedan surgir y definir la inversión inicial

para comenzar el proyecto. En este punto es bueno definir como se dividen las

ganancias, bajo que estructura de negocios se va a trabajar y cuál es la cantidad de plata

que todos los miembros deben aportar. Normalmente hay que hacer una inversión sin

obtener ganancia, pero si se logran los objetivos la plata llegará más adelante.

Concepto

Continúa el proceso de comunicación y es importante plasmar por escrito el concepto

del grupo. Una banda puede asumir diferentes conceptos los cuales pueden ser políticos,

religiosos, sociales, etc. y esto se expresa por medio de sus letras y de su música. En el

caso de Rock Dealers no asumimos ninguna posición política o social, es más un

pensamiento personal de lo que significa hacer parte del grupo y asumir una mentalidad

que se ve reflejada no solo en la banda sino en todos los aspectos de la vida. A

continuación está la copia escrita del concepto general de la banda.

“El pensamiento de Rock Dealers nace de la misma banda y la estrecha relación entre

sus integrantes. Un espacio en que se mezclan distintas formas de comprender el

mundo y como a pesar de lo diferentes que puedan ser terminan convergiendo en

esencia. Es un estilo de vida, una forma de pensar libremente como un ser individual

con la premisa de gozar la vida y disfrutarla. Cada quien vive su vida y le haya sentido

a su manera por lo que da un gran valor a sus relaciones, sentimientos e ideas. No se

trata de ser simplemente loco, o querer distinguirse para resaltar entre un mar de

tendencias, ni mucho menos generalizar y marcar pautas de cómo deberíamos actuar y

pensar. Por el contrario, tener criterio, entregarse a las pasiones particulares de cada

uno y atreverse a soñar”16.

También es importante plasmar claramente que es la banda, de que elementos se

compone, el porqué de las diferentes características que posee, a que genero pertenece,

toda la información que permita tener más claridad respecto al proyecto y la banda. A

continuación varios fragmentos del texto publicado en Myspace:

16 Rock Dealers Comunicación, Concepto.

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“Tras años de amistad y fuerte trabajo en equipo, Rock Dealers surge como banda,

donde el buen rock fortalece un espacio en el que se mezclan distintas formas de

comprender el mundo, lo que arroja como resultado un consenso en sonido, producción

y performance”.

“Expresamos un estilo de vida, una forma de pensar libremente bajo la premisa de gozar

el día a día. Esto, por medio de una propuesta musical que utiliza la fuerza de las

guitarras eléctricas, el bajo y la batería propios del rock que combinados con el sabor

del piano y la percusión latina producen un sonido único y colorido”.

“Rock Dealers es una banda de rock, con tendencia en su sonido hacia el rock

americano, con una mezcla de música latina, haciendo así una fusión entre guitarras

distorsionadas y percusión latina, y proponiendo un sonido nuevo e innovador. Se canta

en inglés ya que nos parece fiel al estilo de música que interpretamos, además la

mayoría de los integrante hemos tenido una educación en este idioma, por lo cual hace

parte de nuestra expresión personal y nos distingue de los demás”17.

Después se debe discutir cómo se quieren ver y que imagen se quiere adoptar, este es el

momento para referirse a todo lo definido anteriormente para crear con una propuesta

solida, coherente y que la imagen respalde todo lo que representa la banda. Finalmente

es bueno identificar a que publico se quiere llegar, quien es el posible fan y como se

llega a él. Rock Dealers es entonces una banda de rock, con una fusión de sonidos

latinos y con una imagen moderna, elegante y sencilla. Va dirigida a un público

adolecente y joven de 13 a 20 años, y adultos entre 20 y 30 años, un público urbano que

se encuentra en las ciudades y que no se limita a la ciudad de Bogotá o Colombia, por

lo que la banda aspira a pertenecer a un mercado global. Al definir el público es más

fácil definir cuáles son los medios de publicidad adecuados para alcanzar a determinado

perfil de personas.

17 Texto publicado como biografía en la página de myspace. En Internet.

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3.4 Nombre y Logo.

Escoger un nombre puede llegar a ser una tarea difícil y pude consumir mucho tiempo

ya que debe expresar y de alguna forma sintetizar a la banda, además que todos estén de

acuerdo y que no contraste con el estilo de música a que pertenece. Es importante hacer

una búsqueda previa para que no confluya con algún nombre ya existente y no haya

ningún problema legal, ni malentendidos; aparte de la posibilidad de invertir mucho

dinero y tiempo para perderlo teniendo que ceder el nombre. También es bueno

considerar la futura aprobación de una casa disquera (dependiendo del artista).

El nombre también puede salir naturalmente como algo chistoso o simplemente algo

personal de la banda. En el caso de Rock Dealers el nombre salió casualmente

molestando y creímos que expresaba la esencia del grupo y lo que queríamos hacer, que

es “distribuir” rock a toda la gente. Otro caso puede ser el de R.E.M. los cuales

decidieron a ponerle nombre a la banda y decidieron comprar unas cervezas y

encerrarse en un cuarto hasta tener un nombre que les gustara a todos. Creo que se

puede llegar más fácil si hay alguna comunicación en la que todos participen y tengan

claro la intención comunicativa, el género al que pertenecen y como se quieren ver. Se

debe buscar un nombre que llame la atención y enganche, por esto siempre es bueno

pensar a que público le estoy apuntando con mi música, pero no importa lo bueno que

sea el nombre, finalmente el artista hace al nombre y el nombre no hace al artista.

Es importante considerar que el nombre y el logo se convertirán en la marca personal

del artista o grupo bajo la cual se va a trabajar mucho tiempo así que es importante estar

totalmente satisfecho y no cambiar de nombre a mitad de camino, esto puede significar

perder casi todo, la imagen si se puede cambiar pero en un principio lo que se quiere es

mantener una imagen para crear recordación en la gente.

Logo

Después de establecer el nombre de la banda se comienza a trabajar en el logo. Este se

refiere al diseño gráfico de las letras del nombre y usualmente involucra otra imagen

como un símbolo relacionado con lo que la empresa o la banda quieren expresar. Buscar

un logo no es trabajo solo de los artistas y músicos, de hecho todas las empresas y

negocios suelen tener un logotipo, y no solo se limita a lo visual también puede ser un

sonido. Este busca representar visualmente el producto, la persona, la empresa, dando

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una especie de indicio de lo que esta quiera expresar o vender. Para desarrollar este

proceso es necesario la ayuda y el trabajo de un diseñador gráfico.

Comenzamos entonces a trabajar con Juan Manuel Gonzales, diseñador gráfico de la

Universidad de los Andes. En este punto es necesario haber tenido varios espacios de

comunicación, el diseñador va a esperar que la banda tenga varios objetivos claros,

tener definido el público al que se quiere llegar, la imagen y la dirección musical que se

quieren tener. Es normal que el diseñador al tratar de inventar una imagen y un logo

para un producto pregunte y busque la mayor cantidad de información relacionada con

ese producto, servicio o empresa, en este caso la banda. Para esto se llevaron a cabo

varias reuniones donde se le comunicó todo esto al diseñador y se le mostró una

grabación del grupo para que se hiciera una idea de la música.

El segundo paso es buscar referencias de marcas o logos parecidos ya existentes para

hacerse una idea clara y llegar a un acuerdo de lo que se quiere aproximadamente, una

guía. Se le pasan esas referencias al diseñador, este recoge toda esta información y a

partir de esto pasa una propuesta. Esta debe ser una propuesta con contenido, que

evidencie el proceso comunicativo establecido, adecuada para el público que se quiere

llegar y que sea un reflejo de la banda y el estilo al que pertenece. Después la banda

analiza esta propuesta y hace un feedback o retroalimentación donde comunica lo que le

parece y lo que no de la primera propuesta. El diseñador recoge todas esas respuestas y

hace las modificaciones necesarias o hace otra propuesta, pueden llegar a haber varias

propuestas y varios feedback antes de encontrar el logo adecuado.

El diseño de Rock Dealers se basa en unas formas circulares mescladas con líneas rectas

y puntas filudas, estas puntas son muy utilizadas en los logos de diferentes bandas

similares a Rock Dealers, todo el diseño se llevó a cabo en el programa Adobe

Illustrator (Ai), “este es una aplicación en forma de taller de arte que trabaja sobre un

tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación

artística de dibujo y pintura para Ilustración y el diseño gráfico, ha definido en cierta

manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial”18.

18 Adobe Illustrator En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 20 de Noviembre de 2008), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/adobe_ilustrator

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Esta es la primera propuesta para el logo, acordamos que era difícil de entender ya que

la letra D no es fácil de identificar, por lo cual era un poco confuso y se decidió hacer

otra propuesta diferente. Los colores nos parecieron coherentes con la propuesta del

grupo.

Esta es la segunda propuesta que recibimos del diseñador, la cual nos pareció mucho

más clara, las letras se identifican claramente. Se acepto este diseño como base, se

hacen las correcciones en varios detalles y se continúa con las letras del nombre.

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El color escogido es un color cálido que representa lo cálido y alegre que quiere expresa

la banda, y que hace parte de la cultura colombiana. Desde la primera propuesta el

resultado es elegante y sencillo lo cual nos gustó mucho. La fuente del nombre nos

parece demasiado sencilla por lo cual vemos los diferentes cambios en la fuente hasta

llegar a una fuente que se mantiene sencilla, elegante y a su vez está integrada con el

logo en pequeños detalles lo cual le da gran unidad al conjunto del logo y el nombre. El

propósito de la diferencia de colores y de tamaños entre las palabras que conforman el

nombre es resaltar la palabra “Dealers”, la cual es mucho más representativa que rock,

palabra frecuentemente utilizada, es así que “rock” está en negro y tiene un menor

tamaño. En el logo se decide alargar la R simplemente porque nos parece se ve mejor.

Habiendo definido el logo y estando todos de acuerdo, el diseñador nos presenta 2

diseños del logo símbolo. Un logo principal donde el logo está ubicado a un lado del

nombre y un logo secundario donde el logo está encima del nombre, material muy útil

ya que dependiendo de la aplicación y el tamaño disponible para poner el logo se puede

escoger el logo más adecuado.

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Por último el diseñador nos entrego una aplicación gráfica extra, no tiene el nombre ni

el logo, sirve muy bien a manera de fondo del logotipo.

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[ APLICACIONES GRÁFICAS Diseño:.Ioon Manuel Gonzolez (Figorodo E5ludio)

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3.5 Demo

Cuando se lleva un tiempo ensayando con una banda, componiendo canciones y

tocando en vivo, el paso a seguir es grabar la música y crear un Demo. Este consiste en

una grabación de bajo costo, no muy extensa, que sirve como primera muestra del

artista o grupo. Es un primer paso en la búsqueda de un sonido propio y permite

escuchar verdaderamente como suena la banda, no una pista o un MIDI. Aunque no es

una grabación para una gran difusión, debe ser abordada profesionalmente, hay que

tener en cuenta que va haber limitaciones de todo tipo como equipos y experiencia, pero

esto no es ningún impedimento para hacer una buena grabación, que por sencilla que

sea es un proceso difícil y de gran trabajo. Se deben tener en cuenta las diferentes etapas

involucradas como la preproducción, grabación, mezcla y masterización, así como

buscar un estudio, escoger los mejores equipos y a las personas más adecuadas para

hacer la mejor grabación posible. El presupuesto de este proyecto es pequeño y en estos

día somos afortunados ya que los estudios de grabación en casa están apareciendo por

todos lados, el acceso a nuevas tecnologías especialmente la grabación a disco duro por

medio del computador permite que se encuentre estudios muy baratos que pueden

producir grabaciones muy buenas, o finalmente comprar los equipos necesarios para

auto producirse.

El demo es lo primero que va escuchar mucha gente interesada en la banda y entre

mejor calidad tenga, más probabilidades hay de obtener un negocio. Es bueno

monitorear la música en diferentes partes fuera del estudio como en el carro, en la casa

y en el computador, así como compararlo con grabaciones profesionales o canciones

que suenan en la radio para hacer todas las correcciones necesarias para mejorar el

sonido. La banda o el artista deben difundir el Demo a las personas que crean pueden

estar interesadas, como sellos discográficos, patrocinadores, productores, personas que

puedan llegar a invertir en la banda y conseguir presentaciones en vivo, posiblemente en

bares, restaurantes y eventos distritales. Es importante no excederse en el material

musical que se envía, lo más recomendable son 3 canciones que sean la mejor

representación de la música de la banda. Una buena opción sería escoger una balada, un

tempo medio y un tempo rápido, esto no satura a la persona que recibe el producto y si

le gusta no tendrá problemas en contactarlos y pedir más material si es necesario.

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La Producción del Demo

El objetivo es llevar a cabo toda la producción, grabación, mezcla y masterización de un

Demo de 3 canciones de la banda Rock Dealers. Este proyecto fue auto producido en su

totalidad, es decir que no se contrato a ninguna persona o ningún estudio para su

realización, todo fue hecho con los equipos de la universidad a los que se tiene acceso y

equipos propios de los integrantes de la banda. Lo que evidencia que con un bajo

presupuesto también se pueden hacer buenas grabaciones.

Estos 3 temas se grabaron en diferentes estudios debido a la disponibilidad de los

equipos que se necesitaron, como pre-amplificadores, convertidores A/D – DA,

micrófonos, y con el fin de optimizar la calidad del demo. La grabación y la mezcla se

realizaron en el estudio de grabación de la Pontificia Universidad Javeriana y en el

estudio de Juan Carlos Cagua integrante del grupo, la masterización se llevo a cabo en

el estudio de la Javeriana. Todo el proceso de grabación, mezcla y masterización fue

realizado por Eduardo Venegas, con asistencia de Juan Carlos Cagua, y la con

colaboración de todos los integrantes de la banda.

Lo primero es escoger los temas y este proceso no es fácil, se deben analizar

cuidadosamente todas las canciones que tenga la banda y escoger las más adecuadas

para los propósitos del Demo, entre más se tenga de donde escoger, mejor. Si la banda

ya tiene experiencia en vivo y han tocado las canciones lo recomendable es escoger las

que el público ha reaccionado de mejor manera, otra opción es escoger las canciones

con las que en ensayos se sienten bien, o las que más representan al grupo, en fin, hay

diferentes posibilidades, pero lo aconsejable es escuchar con atención cualquier

referencia que se tenga de las canciones, ya sea pista o grabación de ensayo y platicar

junto a toda la banda el porqué de las canciones que se quieren grabar.

Las canciones escogidas son:

1- Let Free Your Soul

2- Missing

3- Rock Dealer

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La Pre-producción comenzó con la creación de las pistas de las canciones, estas se

hicieron en el programa Garage Band, un programa de secuenciación de audio que

opera en los computadores Macintosh. Vía Midi se secuenció la batería, el bajo, los

teclados y la percusión, se grabo el audio de las guitarras, la voz principal, y los coros.

La elaboración de esta pista permite definir claramente la estructura de las canciones,

como la forma, la armonía, las melodías, la letra, los arreglos, cortes, etc. Lo más

aconsejable es definir la mayor cantidad de cosas durante este proceso para llegar sin

dudas y bien preparado a la sesión de grabación.

La grabación

La grabación se desarrollo en Pro Tools, esta fue la plataforma digital para grabación y

edición de audio, muy popular en todo el mundo, y que funciona tanto en el sistema

operativo Mac OS X y Microsoft Windows. En la Javeriana contamos con Pro Tools

HD gracias a la interface 96 I/O esta es una versión profesional con varias ventajas y

una gran calidad en el procesamiento del audio. “Los sistemas HD realizan la mayoría

de sus procesamiento de audio en tarjetas DSP, y utilizan racks de interfaces montables

externas para manejar la entrada y salida de audio”.19 Los sistemas más básicos como

LE y M - Powered utilizan el procesamiento interno del computador.

Los parámetros al crear la sesión son: Sample Rate o frecuencia de muestreo 44.1 KHz /

a 24 bits por cada sampleo, esto corresponde de la resolución de muestreo de una

sección de información de audio. La información de audio que va a ir en el Cd está

impresa a una frecuencia de 44.1 y 16 bits, pero con la resolución de 24 bits se tiene un

rango dinámico más amplio que se aprovechó durante los procesos de edición y mezcla,

finalmente al hacer el bounce final se baja la resolución a 16 bits para poder ser

reproducido en formato CD (El formato DVD soporta audio de 24 bits). Entre más alta

sea la resolución de muestro se va a tener una mejor representación del audio, pero hay

que tener en cuenta el espacio de almacenamiento de esta gran cantidad de información

y se debe tener una alta capacidad de procesamiento ya que es un mayor volumen de

información.

19 Ro Tools, En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 3 de Diciembre de 2008), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Pro_Tools

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Cada canción se grabó en una sesión por separado pero con la misma configuración, se

cuadra el tempo y la métrica de la canción en la sesión, si hay cambio de métricas como

en Free Your Soul este se puede especificar y cambiar. En este momento se continúo a

importar la pista, previamente secuenciada y grabada, se sincronizo con el click o

metrónomo de Pro Tools, en otros casos el metrónomo puede estar en la pista, pero

siempre se debe sincronizar la sesión y la pista especialmente para el proceso de

edición. Esto permite cuadrar el nivel de clik y de pista (música) por separado,

dependiendo del gusto y necesidad de cada músico. En otro caso se podría hacer toda la

pista directamente en el Pro Tools, las últimas versiones han mejorado sus herramientas

de secuenciación y tan solo basta el click, un teclado para la armonía y melodía, o

grabar rápidamente la guitarra y la voz guía.

Es importante recalcar que dependiendo de la versión de Pro tolos, la sesión debe ser

configurada para poder ser abierta en diferentes versiones de Pro-Tools, tanto en

sistemas Macintosh como PC, como en este caso ya que se trabajó en diferentes lugares

con diferentes sistemas. La grabación es multi track lo cual permite grabar por separado

un gran número de señales independientes y cada instrumento a la vez, por separados, a

diferencias de una grabación en conjunto. El orden de grabación fue batería y bajo en la

Javeriana, luego guitarras, teclados, percusión y finalmente voz líder y coros en el

estudio de Juan Carlos Cagua. A continuación está la tabla de señales grabadas.

En el estudio de la Javeriana se utilizó siempre la interface I/O 96, cuando faltaban

canales se utilizó la interface Triple 888/ 24 I/O y en el caso del bajo se utilizo el pre

amplificador Drawmmer. En el estudio de Juan Carlos Cagua se utilizó la interface Digi

002 y se utilizo el pre amplificador Avalon AD 2022.

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Instrumento Micrófono Interface

Batería

Bombo (Ataque) RE-20 I/O 96

Bombo (Cuerpo) AKG D-112 I/O 96

Redo arriba SHURE SM 57 I/O 96

Redo abajo SHURE SM 57 I/O 96

Hi- Hat SHURE SM 81 I/O 96

Tom 1 E 604 Triple 888/ 24 I/O

Tom 2 E 604 Triple 888/ 24 I/O

Tom 3 E 604 Triple 888/ 24 I/O

Tom de piso MD 421 I/O 96

OH L SHURE SM 81 I/O 96

OH R SHURE SM 81 I/O 96

Bajo DB I/O 96

Guitarra Electrica (serca) SHURE SM 57 Digi 002

Guitarra Electrica (lejos) MD 421 Digi 002

Guiatrra Acustica (cuerpo) AKG 414 Digi 002

Guitarra Acustica (mastil) AKG 414 Digi 002

Piano L DB Digi 002

Piano R DB Digi 002

Conga alta MD 421 Digi 002

Conga baja MD 421 Digi 002

Timbal alto SHURE SM 57 Digi 002

Timbal bajo SHURE SM 57 Digi 002

Timbal OH AKG 414 Digi 002

Voz principal AKG 414 Digi 002

Coros AKG 414 Digi 002

Entradas, Grabación DEMO 1

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Sesión de Batería:

Esta se llevó a cabo en el estudio de Grabación de la universidad Javeriana. Es esencial

aclarar que en cada sesión de cada instrumento se graban todas las canciones esto se

debe a que si se graba en sesiones diferentes o que no sean seguidas, va a tocar montar

de nuevo los micrófonos y volver a cuadrar la entrada, probablemente va a haber varias

diferencias entre una y otra canción, a menos de que esta sea la idea lo mejor es grabar

todo en una sesión o en una sesión continua en la que se mantenga el seteo de todos los

parámetros de grabación. Esto también evita desperdiciar mucho tiempo en la montada

y desmontada de la batería, los micrófonos y cuadrar la adecuada entrada de la señal. El

kit de batería que se grabó es marca Gretsch, serie Renown Maple, de madera de maple

muy fina y con un sonido versátil. Su configuración fue la siguiente

• 8 x 8 Tom Tom 1

• 10 x 9 Tom Tom2

• 12 x 10 Tom Tom 3

• 14x 14 Floor Tom

• 18 x22 Bass Drum;

• 13x5 Redoblante - Omar Hakim Signature Series, Marca: Pearl. African Mahogany Shell

• 13´ Hi -Hat, Sildjian Avedis

• 14 ´Crash, Sildjian Avedis

• 14´ Crash, Sabian Hand Hammered

• 22´ Ride, Sildjian Avedis

Bombo:

En el momento de grabar se ubicaron dos micrófonos diferentes, la posición de los 2

micrófono dependía de lo que se quería capturar, uno cuerpo y otro ataque, para luego

mezclar las 2 señales. Después de hacer la mezcla de estas 2 señales se decidió añadirle

una tercera señal, el sonido de un bombo de un cerebro de batería.

Instrumento Micrófono Descripción Bombo 1 (cuerpo)

AKG D-112 Este micrófono es especial para capturar las frecuencias bajas, fue ubicado unos pocos centímetros dentro del bombo traspasando el parche delantero, direccionado hacia el centro del bombo.

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Bombo 2 (ataque) RE - 20 Es un micrófono para locución que tiene un diafragma grande, responde muy bien a frecuencias bajas, se ubico a 1 metro del bombo y se cubrió con una manta para reducir el ambiente del resto de la batería.

Bombo 3 (trigger)

Este proceso se llevo a cabo al comenzar la mezcla, no se realizo en tiempo real durante la grabación.

Entradas, Grabación DEMO 2

El proceso del Trigger consiste en reproducir la señal grabada del bombo y conectar la

salida de la interface a un drum machine o cerebro de batería, en este caso se utilizó el

drum machine marca Yamaha, serie DTX Press. En el cerebro de batería se escoge el

sonido deseado, en este caso de bombo, pad K116, desde el cerebro se pueden ajustar

los diferentes parámetros del sonido (tono, altura, cuerpo, ataque, reverberación, filtros,

etc.), entonces se habilita el modo de trigger y el cerebro responde a la señal del bombo

que le entra y la salida de este vuelve y entra a un canal (Bombo 3)de la sesión con el

sonido del cerebro, en este caso respetando el volumen de la señal original, se puede

cuadrar a la sensibilidad del cerebro de batería para respetar o no el volumen original.

Instrumento Micrófono Descripción Redo Arriba SM 57

Se captura bien todo el redoblante ya que es la señal base del redoblante, por su ubicación se siente bastante el parche.

Redo Abajo SM 57 Se captura el entorchado, esta señal va a complementar la otra señal.

Es importante revisar las fases de estas dos entradas ya que al ser ubicados en posiciones opuestas puede haber cancelación de fase.

Entradas, Grabación DEMO 3 Instrumento Micrófono Descripción Tom 1 Tom 2 Tom 3 Tom de Piso

E 604 E 604 E 604 MD 421

Se captura un sonido con cuerpo y también con parche, el micrófono está levemente direccionado en diagonal hacia el centro del parche y está a una distancia aproximada de 10 cm del parche.

Hi-Hat SM 81 Se atenúa el ambiente de la batería al poner filtro que atenúa los bajos en 8 dB/octava, su direccionamiento es importante y está hacia el borde del platillo, se debe probar con hi hat cerrado y abierto.

OH L y R AKG 414 En este caso se quiere capturar toda la batería, otra manera es capturar los platos y atenuar el resto de la batería en mezcla Es importante revisar las fases ya que si los micrófonos están en alguna posición

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dispareja puede haber cancelación de fase, se utilizó una técnica estéreo de 3 a 1 y lo más importante es la espacialidad que se obtuvo.

Entradas, Grabación DEMO 4

Después de terminada la grabación de la batería es importante hacer su edición ya que el

resto de la banda estará grabando sobre la batería, se debe corregir cualquier error de

tempo para que los siguientes músicos no se peguen a este error, esto se hace por medio

de un plugin llamado Beat Detective, es una herramienta de Pro Tools que permite

analizar información de audio y midi con contenido rítmico para manipularla, este

reconoce donde están los golpes y si la sesión esta cuadrada en tempo y métrica se

pueden correr estos golpes para que queden sobre el tempo.

Hay diferentes maneras de grabar la batería, en este caso se grabo ponchando que puede

ser difícil debido a la gran cantidad de micrófonos, reverberaciones y señales que

pueden estar sonando, esto significa que se grabó por secciones hasta que el tempo y la

interpretación fueran las adecuadas para cada una, y se continua hasta que se produzca

un error entonces se retoma desde un poco más atrás y se poncha y se sigue hasta

cualquier otro error, otra manera es grabar la canción de manera seguida, varias veces y

luego escoger las mejores tomas, esta pueda sonar más coherente y fluida pero se

necesita de alguien con mucha experiencia ya que escoger luego las mejores tomas

puede ser un proceso muy complicado y dispendioso.

La sesión de Bajo:

Esta sesión es mucho menos complicada que la sesión de batería, en este caso solo se

pasa la señal del bajo por el preamplificador Drawmmer del estudio de la universidad y

de este al Pro Tools. El bajo es marca Essex, serie SJB-62, un bajo de gama baja, barato

pero con un relativo buen sonido y cuerpo. En la captura se busca que el bajo tenga

cuerpo, se sienta gordo a partir de las frecuencias bajas y además que se entienda con

claridad por lo cual también se ecualizo resaltando + 3 dB en los medios y + 9 dB en los

altos en el ecualizador del Drawmmer, y en el enhance se resaltaron los bajos. Al

terminar la sesión de bajo es bueno realizar la edición necesaria para que el bajo

también quede sobre el tempo antes de continuar la grabación.

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Sesión de guitarras – Guitarra eléctrica.

La sesión se traslado del estudio de la Javeriana a el estudio en casa de Juan Carlos

Cagua, allí se comenzó por grabar la sesión de guitarras, en este caso se ubicaron dos

micrófonos diferentes. Una señal que capturo el sonido directo y otra mas ambiental

donde se siente la reverberación del live room.

Instrumento Micrófono Descripción GTR1

SM 57 Esta pegado a la cabina ubicad hacia el exterior del cono superior derecho, direccionado totalmente perpendicular. Captura la distorsión.

GTR 2 MD 421 Está más alejado de la cabina, recibe el sonido de los 4 conos y se siente el ambiente del cuarto.

Entradas, Grabación DEMO 5 En el momento de grabar amplificadores es importante que se calienten por lo cual es

recomendable prenderlo y utilizarlo un rato antes de comenzar a grabar, también es

importante ponerlo en un nivel alto en este caso ¾, ya que es un nivel donde el

amplificador trabaja bien y se obtiene un mejor sonido, no es recomendable grabar a un

bajo nivel.

En este caso el guitarrista Carlos Chavez tiene varios efectos y pedaleras antes de llegar

al amplificador, a continuación una descripción del flujo de señal de la guitarra.

La guitarra es una Ibanez, referencia Prestige RG1570

MRB (Mirage Blue). Guitarra con un sonido muy

rockero y pesado, especial para distorsiones.

Los procesadores de efectos son:

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Mesa Boogie Triaxis Preamp: Simulador de Pre amplificaciones de tubos.

TC Electronic G-Major: Procesador multi efectos para guitarra, los efectos que estaban

programados era una reverberación y un dealy entre otros.

POD XT Live pedalboard: Pedalera digital

para guitarra, en este caso se utilizo como

controlador vía Midi el sonido no era de la

pedalera sino del Triaxis Preamp.

La Cabina y cabezote es marca Crate, referencia

GT3500H Half-Stack, con 4 conos de 4X12, sonó

muy bien especialmente en las distorsiónes.

A continuación está el diagrama de flujo de la señal de la guitarra y como se conecta el

instrumento, los efectos y el amplificador de la manera correcta utilizando la pedalera

como controlador.

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Durante la sesión de guitarra se grabaron muchas guitarras, la guitarra principal siempre

estuvo duplicada, es decir, grabar en un canal separado la misma guitarra, una fue

paneada a la derecha y otra a la izquierda, esto hace que haya pequeñas diferencias

entre una y otra y la guitarra se sienta más grande y espaciada. Aparte de la duplicación

de guitarra se grabaron secciones hasta con 3 y 4 guitarras.

Guitarra Electro-Acústica

La guitarra electro acústica es marca Gretsch, referencia G5025C

Rancher Jumbo Cutaway Acoustic-Electric Guitar. Aunque es

una guitarra electro acústica, esta no se grabó por línea sino con 2

micrófonos, al comparar la entrada por línea y la entrada por

micrófono se establece que la señal capturada por el micrófono

suena mucho mejor que la de línea, suena con mas cuerpo, más

vida, menos ruido. La función electroacústica de la guitarra es

para propósitos de sonido en vivo.

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Instrumento Micrófono Descripción AC GTR 1 (Cuerpo)

AKG 414 Está ubicado hacia la caja de resonancia, direccionado hacia el “oído” de la guitarra, captura el cuerpo de la guitarra.

AC GTR 2 (Cuerdas)

AKG 414 Está ubicado hacia el mástil y captura en mayor medida las cuerdas, frecuencias altas y medias

Entradas, Grabación DEMO 6

La guitarra puede ser difícil de editar ya que la onda es continua en especial la guitarra

eléctrica, no como la onda de la percusión, es así que se debe estar a atento a grabar

muy a tempo ya que su edición puede ser más complicada.

Sesión del Teclado

La sesión de Teclados tampoco tiene mayor dificultad ya que va directo al pre

amplificador por línea, en muchos casos la gente graba el MIDI de los teclados pero en

esta grabación se prefirió la interpretación y la grabación del audio del teclado. El

teclado es un Kurzweil, referencia PC 88, va a un canal estéreo abierto totalmente lo

que permite que el teclado esté distribuido a través de todo el espectro estéreo. Se

recomienda grabar con poco efecto desde el teclado y si es necesario darle más efecto

como reverberación o

delay en mezcla. Se

captura un sonido claro

con gran claridad en todo

el espectro, bajos, medios y altos.

En las grabaciones en el

estudio de Juan Carlo Cagua

siempre se utilizo el Pre

amplificador, Avalon,

referencia AD2022 Dual

Mono Pure Class A

Preamplifier, este se utilizo

para la sesión de guitarras,

teclados, percusión y voces.

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La sesión de Percusión

Se comienza por grabar las congas, estas van microfoneadas con MD 421 cercano al los

parches, las canciones se van grabando por secciones y no hay mayor problema ya que

la percusión no es continua toda la canción, es así que se graba estrofa varias veces

hasta que queda, después coro, y así hasta acabar la canción. Después se desmontan las

congas y se montan los timbales y se graba de la misma manera. Se puso un OH y dos

micrófonos dinámicos directo a los tambores del timbal, es necesario el OH ya que el

set tiene platillo crash, campana y jam block.

Congas

Conga macho LP- Latin Percucion Aspire

Conga hembra LP- Latin Percucion Aspire

Timbales marca LP-Latin Percucion, serie Matador.

Platillo, Crash, Sabian Hand Hammered

Campana, LP-Latin Percucion, serie Rock Cowbell

Jam Block, LP-Latin Percucion

Cencerro LP – Latin Percucion Matador

Instrumento Micrófono Descripción Conga macho MD 421 Ubicado levemente en diagonal hacia el centro del

parche, se captura un sonido con cuerpo y parche. Conga hembra MD 421 Ubicado levemente en diagonal hacia el centro del

parche, se captura un sonido con cuerpo y parche Cada conga tiene solo un micrófono para su captura

es así que se debe capturar la totalidad de la conga, su resonancia y el parche, este último es muy importante ya que por la interpretación de la conga tiene muchos golpes fantasmas que son la base del patrón que se toque.

Timbales Hi SM 57 Ubicado directo al parche del timbal, aproximadamente 8 cm. Se captura el cuerpo y el parche.

Timbales Low SM 57 Ubicado directo al parche del timbal,

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aproximadamente 8 cm. Se captura cuerpo y parche. Timbales OH AKG 414 Ubicado a un metro sobre el set de timbales, se

capturan la campana, cencerro, jam block y platillo, al igual que los timbales, en este caso se trata de capturar todo con este micrófono, otra posibilidad es acentuar los accesorios y atenuar los timbales.

Entradas, Grabación DEMO 7

La sesión de Voz

Finalmente se llega a la recta final de la grabación con la sesión de la voz líder, esta

utilizo el micrófono condensador AKG 414, antecedido con un Pop Filter, este es “un

filtro de ruido anti-pop de protección para los micrófonos, por lo general utilizados en el

estudio de grabación. Que sirve para reducir o eliminar “el sonido de p´s”, sonidos

causados por el impacto mecánico de movimiento rápido de aire en el micrófono

durante una voz grabada y el canto. Este se compone de una o varias capas de material

semi transparente como el nylon”20. La señal continúa al pre amplificador Avalon 2022

y de allí al Pro Tools por medio de la interface Digi 002. Es bueno retornarle al cantante

un poco de efecto en su voz a la hora de grabar para que esta se escuche gorda y este se

sienta cómodo, en este caso se le retorno un poco de reverberación.

Instrumento Micrófono Descripción Voz 1 AKG 414 Aproximadamente 20 cm entre micrófono y el

cantante y entre ellos está el pop filter, se captura claramente la voz.

Voz 2 AKG 414 Misma ubicación, en esta señal se duplica la voz en determinada secciones.

Se crea un tercer canal de voz para pequeños fragmentos que forman armonías.

Entradas, Grabación DEMO 8

La sesiones de voces pueden ser muy desgastantes especialmente para cantantes con

poca experiencia y técnica vocal, es así que se debe asumir que no serán grabadas todas

las canciones en una sesión, en el mejor de los casos se podrán 2 canciones, nosotros

grabamos en tres sesiones, sesión por canción, pero en días seguidos para no cambiar el

seteo del micrófono, ni los niveles de entrada. Si durante la grabación se ve al cantante

cantar con esfuerzo lo mejor es parar y retomar mas tarde o al día siguiente.

20 Pop Filter En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 3 de Febrero de 2008), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/pop_filter

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La sesión de Coros

Lo más importante para que la sesión de los coros sea fluida es tener claro cuáles son

los coros, como quieren sonar, cuales son las armonías y cuál es la conducción de las

voces, sino se está preparado esto puede tomar mucho tiempo y el estudio no es el mejor

espacio para tomar mucho tiempo. Si se tienen estas cosas claras la sesión va a ser muy

rápida y sin complicaciones, en este caso las armonías fueron grabadas en su totalidad

por el cantante principal, varias voces y duplicando cada voz para que se sienta un coro

grande, si es grabada por una sola persona el timbre de esta se va a mantener y así se va

a escuchar por esto es importante que grabe otra persona sino se quiere que suene de

esta manera, también podría grabar el resto del grupo y esto sin duda dará otro color,

pero todos los que graban deben estar muy afinados y conocer su melodías muy bien. Se

puede grabar por separado o en conjunto es decir al mismo tiempo, considero que si los

músicos están acoplados y son bien afinados grabar en conjunto es lo ideal de lo

contrario grabar en canales separados para editarlos y mezclarlos con más facilidad es lo

más conveniente.

Instrumento Micrófono Descripción Coro 1

Coro 2

Coro3

Coro 4

Coro 5

AKG 414 Aproximadamente 20 cm entre micrófono y el cantante y entre ellos está el pop filter, se captura claramente la voz. No se graba en grupo es decir el cantante líder graba todos los coros uno por uno para facilitar la edición y corrección de afinación. Hay tres armonías y dos duplicaciones. Es importante amarrarse bien a las voces anteriormente grabadas, todas tiene que quedar muy parejas, comenzar y terminar al mismo tiempo.

Entradas, Grabación DEMO 9

Al terminar la grabación de todos los músicos y las 3 canciones se pasó a hacer una

pequeña edición del audio, tuvimos la dificultad de hacer una edición multicanal con el

Beat Detective ya que en la versión de ProTools 6.9 en la Javeriana solo permite

procesar un canal a la vez y en el estudio de Juan Carlos Cagua solo se contaba con la

versión de prueba de este plugin, lo cual solo permite la edición de un canal a la vez,

para la batería que son 10 canales simultáneos lo ideal es poder editarlos

simultáneamente para que después no halla conflicto entre los diferentes canales que

conforman la grabación de la batería. Esto significa que se hizo la edición pero no de

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todas las partes, principalmente de secciones estables como estrofas coros y se evito en

las partes de los redobles y donde sonaban mayor numero de instrumentos como

platillos y toms. Pero eso la idea fue corregir la mayor cantidad de errores durante la

grabación y no esperar que en la edición se vaya a corregir todo, a veces no se puede.

Se editaron todos los instrumentos y se corrigió cualquier desafinación en las voces con

el plugin Melodine, herramienta disponible en ProTools. Durante la mezcla se continuo

editando y corrigiendo cualquier problema de afinación.

La Mezcla

Instrumento Paneo Procesos Descripción Bombo 1 (ataque)

Envió 1-2 >0< Gate (mono) Treshhold en -22.7, limpia la señal del

bombo. REQ 6 Se resaltan los bajos desde 125 Hz, se

resaltan levemente los medios 2KHz.Se resaltan bastante los altos 8 KHz. Esto le da cuerpo, ataque y brillo

RCompresor Ratio: 2.00, amarra y empareja el bombo. R Verb Wet: 2.00, engorda un poco. Bombo 2 (Cuerpo)

>0< R Compresor

Ratio: 1.39, tresh:-12.7, amarra y nivela.

Envió 1 -2 REQ 6 Resalta altos y se atenúa levemente el cuerpo aproximadamente 300 HZ

Bombo 3 (Trigger)

>0< La da cuerpo, profundidad y suena más gordo.

Canales, Mezcla DEMO 1 El bombo se compone de las 3 señales diferentes, el Bombo 1 es el canal que quedo más

alto, seguido del Bombo 2 y se siente levemente la gordura del Bombo 3 mezclado más

abajo. Bombo 1 y 2 tiene un envió 1 – 2 asignado que corresponde a un canal auxiliar

con la reverberación de la batería.

Instrumento Paneo Procesos Descripción Redo Arriba >0< RCompresor Gain: 2.2, se le da volumen y empareja.

Envió 1 -2 3 -4

REQ 6 Se resalta levemente en 125 Hz y ser resalta bastante en las frecuencias altas, 8KHz.

4 Band EQ Se utiliza para atenuar ciertas frecuencias específicas, 320Hz, 1 KHz, y 125Hz en menor medida.

Redo Abajo >0< RCompresor Ratio 3.50, Nivelar la señal y amarrar Envió 1 - 2 7 Band EQ Se cancelan los bajos para limpiar la señal

y se resalta los medios que destaca el entorchado.

1 Band EQ Atenuar el armónico, aproximadamente

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800 HZ Trim Invertir fase para verificar las fases y se le

dio un poco mas de nivel. *Reverberación Redo (3 -4)

>0< RVerb Compact

Reverberación corta y rápida, es el preset de Drum Plate.

Canales, Mezcla DEMO 2 El sonido de redoblante también se compone de 2 señales. La señal de arriba en la que

se busca capturar el sonido del parche, que se sientan desde las notas fantasmas o de

baja intensidad hasta el beat en 2 y 4 que debe mantener este instrumento. Y el

Redoblante abajo que captura el entorchado, el redo Arriba esta mas alto y el redo de

abajo debe apoyar al otro. (* Canal auxiliar)

Instrumento Paneo Procesos Descripción Tom 1

Envió 1 - 2 30> REQ 6 Se resalta en 125 Hz cuerpo, se resalta

levemente de 500 a 2KHz y se resalta los altos 8KHz. Suena más el parche.

RCompresor Ratio: 2,00 Para emparejar Gate Tresh: -13.1Limpiar el canal, menos ruido Tom 2

Envió 1 - 2 <20 REQ 6 Se resalta aproximadamente 4KHz, mas

parche. RCompresor Ratio: 3.00 empareja. Gate Tresh: -17.3Limpiar el canal, menos ruido Tom 3

Envió 1 - 2 <60 REQ 6 Resalta 125Hz mas cuerpo

Se resalta los altos 8KHz, mas parche RCompresor Emparejar la señal Tom4

Envió 1 - 2 <90 REQ 6 Se resalta el cuerpo en 125Hz se resaltan los

altos 8KHz, que le da más parche. Canales, Mezcla DEMO 3 En la mezcla se busca unificar el sonido de todos los Toms, la misma reverberación

ayuda a este objetivo, en todos se destaco el parche con las frecuencias altas y se resalto

levemente el cuerpo, finalmente se limpio el ruido de estos canales.

Instrumento Paneo Procesos Descripción Hi-Hat

Envió 1 - 2 90> REQ 4 Se resalta aproximadamente 8KHZ da

brillos RCompresor Ratio: 4.01 Amarrar y comprimir la señal REQ 4 Cancelar frecuencias bajas para limpiar y

resaltar frecuencia especifica de 2KHz. OH L OH R

<100 100>

REQ 6 Se atenuaron los bajos para limpiar la señal y se resaltan los altos 7KHZ

Envió 1 - 2 RCompresor Ratio: 2.90, Comprimir la señal 4 Band EQ Resaltar harto en 2K y levemente desde 4K

para dar más brillo, no opaco. Canales, Mezcla DEMO 4

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La primero que se hizo con los platillos fue limpiar la señal atenuando las frecuencias

bajas donde los platos no suenan, luego resaltar los altos y en menor medida los medios

para dar más brillo a los platos.

Instrumento Paneo Procesos Descripción *Reberveracion Bateria (1 -2)

<100 100>

R Verb (Stereo)

Busca unificar el ambiente de toda la batería y situarla en un ambiente acústico más favorable que el Live Room del estudio de la Javeriana. Preset: Plate.

Canales, Mezcla DEMO 5 La cantidad de envió se controla desde cada canal en el fader del envió, es así que todos

las señales que componen la batería tiene una misma reverberación, lo cual permite

unificar el sonido de toda la batería y situarlo en un mismo espacio acústico.

Instrumento Paneo Procesos Descripción Bajo

Envío 3-4 >0< RCompresor Tesh:-12.5. Busca emparejar toda la señal

del bajo que en determinadas notas es bien dispareja, resuena más. Y comprimir y amarrar el bajo.

REQ 6 Se resaltan los bajos en gran medida desde 125 Hz, para darle cuerpo y más bajos. Se resaltan los medios 2KHz y los altos en mayor medida 4KHz – 10KHz, para darle brillo y resaltar el sonido de las cuerdas.

Canales, Mezcla DEMO 6 Tanto el bajo como el bombo son los que dan la base por ser de baja frecuencia, es

recomendable comparar estas dos señales continuamente y no dejar que una opaque a la

otra, las dos se deben escuchar con claridad. También es importante saber que entre más

gordas y pesadas sean las señales menos se van a definir, es recomendable ecualizar

atenuando y abriendo un espacio para estos dos instrumentos en el espectro de

frecuencias bajas. Esto también sucede a medida que entran el resto de los instrumentos

por lo cual es necesario referirse continuamente a estos para hacer cualquier corrección

durante toda la mezcla.

Instrumento Paneo Procesos Descripción GTR Eléctrica 1

Envió 7 – 8

<100

REQ 6 Se resaltan las frecuencias medias 1KHz-2KHz, para hacer la distorsión más clara y presente, se resaltaron en menor medida los altos 8Khz y se atenuaron los bajos para limpiar la señal.

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La guitarra es extremadamente importante para el rock por lo cual se le debe prestar

mucha atención, lo más importante es que las guitarras se entiendan y estén bien

definidas, se recomienda grabar con poco efecto y añadirlo en mezcla ya que los efectos

pueden quitarle presencia y una vez grabado no se puede quitar el efecto. En este caso

todo el tiempo se duplico la guitarra y se panearon a lados opuestos R y L, técnica muy

común a la hora de grabar y mezclar las guitarras. En este caso se trato de que cada

señal capturara la guitarra en su totalidad, otra técnica puede ser grabar una más baja,

otra más mediosa y otra con efecto, o como se quiera y mezclar las diferentes señales

para crear el sonido de la guitarra. En determinadas secciones se grabaron otra 2

guitarra lo cual es común, lo importante es que estas aporten al sonido y no se terminen

R Comp Tresh:-7.5, Se empareja toda la señal y comprime para dar un sonido más uniforme.

GTR Eléctrica 2 Envió 7 – 8

100> REQ 6 Se resaltan las frecuencias medias 1KHz-2KHz, para hacer la distorsión más clara y presente, se resaltaron en menor medida los altos 8Khz y se atenuaron los bajos para limpiar la señal. La ecualización es levemente diferente de la otra guitarra.

R Comp Tresh:-7.5, Se empareja toda la señal y comprime para dar un sonido más uniforme.

GTR Solo Envió 7 – 8

12 - 13

>0< REQ 6 Se resaltaron varias frecuencias especificas como 300Hz, 1.2KHz, 2.5KHz y 8KHz. Durante el solo, la guitarra reemplaza a la voz y debe tomar su lugar por lo cual esta señal está más alta que la otras guitarras y paneada en el centro. Es importante que no se baje la intensidad de la canción y menos en el solo. También se le asigna el envió del delay de voz.

GTR Acústica 1 Envió 7 - 8

>0< REQ 6 Se resalta levemente los medios bajos desde 500 Hz – 800 Hz, para dar más cuerpo. Se atenúan los bajos para limpiar la señal. Se resaltan levemente los medios para que suene mas las cuerdas y se resaltan los altos, mas brillos.

GTR Acústica 2 Envió 7 - 8

30> REQ 6 Se atenúan los bajos, para limpiar y se resaltan los altos para destacar aun más el sonido de las cuerdas al ser tocadas.

*GTR Reverb (7 – 8)Stereo

<100 100>

D Verb Se asigna una reverberación corta que le da un poco más de presencia y gordura a las guitarras, no es recomendable mucho efecto ya que las guitarra pierden presencia y definición.

Canales, Mezcla DEMO 7

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enmascarando las unas con las otras, se puede aprovechar la ecualización y el paneo

para brindarles un espacio dentro de la mezcla a estas guitarras.

Instrumento Paneo Procesos Descripción Teclados L y R

Envió 5 -6<100 100>

REQ 6 Se resaltan las frecuencias medias 2 KHZ - 3KHz y en mayor medida las altas 8KHz en adelante.

4Band EQ Se atenuaron las frecuencias bajas 100Hz y se atenuó la frecuencias especifica de 800 Hz.

*Teclados Reberveracion (5 -6)

<100 100>

D Verb Room 2 - Large, Para situarlo en un ambiente acústico, suena más grande y natural.

Canales, Mezcla DEMO 8 Al ser solo una señal el teclado no tiene mayor complicación, lo más importante es que

tenga un sonido claro y que se entienda fácilmente, lo cual a veces es difícil con los

pianos. En este caso no solo se grabaron pianos sino diferentes sonidos como cuerdas y

órganos y fue necesario emparejar el volumen de los diferentes sonidos. Todos estos

compartieron los diferentes procesos en el canal de teclados, por el contrario otra

posibilidad es separar cada sonido en un canal diferente y procesarlos por aparte.

Instrumento Paneo Procesos Descripción Conga 20> Rinaisance

Axe(Comp) Sube el nivel de la señal grabada, le da una coloración hacia los medios lo que resalta los instrumentos y empareja todos los golpes.

REQ 4 Se atenúan los bajos para limpiar la señal, se resaltan los medios 2KHz – 3KHz, lo que da más parche. Y se resaltan levemente los altos para dar más brillo.

Tumba <50 4 Band EQ Se resalta levemente 125Hz frecuencia que le da cuerpo a la tumba, se resalta en mayor medida los medios en 2KHz para dar más parche.

Rinaisance Axe(Comp)

Sube el nivel de la señal y da una coloración hacia los medios.

Timbal L <30 RComp Tesh:-4.9, Empareja todos los golpes y comprime el sonido suena más amarrado.

REQ 6 Se atenúan los bajos para limpiar la señal, se resaltan los medios en 2KHz y en mayor medida los altas 4KHZ, le da más brillo y parche.

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Timbal R 30> RComp Tresh:-5.7, Empareja los todos los golpes y comprime el sonido, suena más amarrado.

REQ 6 Se atenúan lo bajos para limpiar la señal, se resaltan los medios en 2KHz y en mayor medida los altas 4KHZ, le da más brillo y parche.

Campanas /Timbal OH

>0< RComp Se comprime, amarra y empareja la señal.

REQ 6 Se limpian lo bajos y se resaltan levemente los altos aproximadamente 8 KHz.

Shaker >0< REQ 6 Se atenúa ampliamente alrededor de 300 Hz, bajos y cuerpo que no se quieren. Y se resalta levemente desde 4KHz hasta todos los altos.

Canales, Mezcla DEMO 9 La percusión tiene varios instrumentos que se panearon a través de todo el espectro

estéreo, esto les da espacialidad y un lugar dentro de la mezcla, es importante no perder

el balance en niveles ni en paneo, no se quiere que la canción se sienta más en un lado

que en el otro, derecha o izquierda, si se panea a un lado se debe compensar con alguna

otra cosa al otro. También se cancelaron los bajos de todos los canales para limpiar la

señal, también se puede hacer durante la grabación al habilitar los filtros que atenúen los

bajos (dependiendo del micrófono).

Instrumento Paneo Procesos Descripción Voz

Envío 10 – 11 12 - 13

>0< RCompresor Tesh:-6.6. Busca emparejar toda la señal de la voz que en este caso está dispareja, hay gritos y secciones suaves y estas deben sonar casi a un mismo nivel. Comprime y amarra la voz.

7Band EQ 3 Se cancelan las frecuencias bajas para limpiar la voz, 100 Hz, la voz no llega a estas frecuencias. Se resalta levemente en 125Hz para dar más cuerpo. Se resalta los medios de 1KHz a 2 KHz para sacar la voz y de resaltan los altos desde 4KHz en adelante para darle más brillo.

Canales, Mezcla DEMO 10 La voz se grabó en 3 canales separados ya que se sobre ponen secciones es así que el

canal Voz 1 las estrofas, la Voz 2 tiene los coros y la Voz 3 tiene armonías, pequeños

pedazos que apoya y duplicaciones, lo cual es frecuentemente usado para darle más

presencia a la voz. Tiene asignado 2 envíos, a reverberación y a delay. Los tres canales

tienen los mismos procesos, con parámetros iguales para unificarlos y que suene una

sola voz. Es importante automatizar frase por frase la voz y conducirla de acuerdo a las

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secciones. La Voz es lo más importante en una grabación y debe resaltar, estar siempre

presente y ser muy clara.

Instrumento Paneo Procesos Descripción Coros 1 Coro 2

<30 30>

RCompresor Tesh:-7.6. Busca emparejar toda la señal de la voz. Comprime y amarra los coros.

Coro 3 Coro 4 Coro 5 Envío 10 – 11 12 - 13

<60 60> >0<

7Band EQ 3 Se cancelan las frecuencias bajas para limpiar la voz, 100 Hz, la voz no llega a estas frecuencias. Se resalta los medios de 1KHz a 2 KHz para sacar la voz y se resaltan los altos desde 4KHz en adelante para darle más brillo.

*Reverb Voz (10 – 11)

>0< True Verb Se cuadra una reverberación media, es importante que la voz tenga bastante efecto para que se sienta caliente y natural

4Band EQ Al estar la reverberación en un canal auxiliar permite introducir más procesos a este canal, en este caso se ecualizó la reverberación, especialmente se atenuaron las frecuencias altas ya que se sentían demasiado al habilitar la reverberación.

Vocal Spread Busca que la voz se sienta más presente y grande.

*Delay Voz (12 – 13)

<100 100>

Long DelayII (stereo)

Se cuadra el delay de acuerdo al tempo de la canción, esto es indispensable ante de habilitar el delay. También se le asigna gran cantidad de este efecto a la voz, es importante monitorear el efecto con todos los instrumentos, lo que puede parecer mucho efecto estando solo es insuficiente cuando suena las voces con el resto.

Canales, Mezcla DEMO 11 Los coros se componen de 5canales diferentes, 3 canales de armonía y 2 que duplican,

los procesos de todos son los mismo y los parámetros varían un poco dependiendo de la

voz, pero la referencia es la información de la tabla. Tiene asignados los envíos de

reverberación y delay, tienen más efecto que la voz líder y finalmente se panearon sobre

todo el espectro estéreo.

Después de darles color, procesar cada canal y nivelar las señales es el momento de la

mezcla como tal, la automatización de los niveles. Es decir registrar todos los cambios

de volumen que se crean necesarios ya sea en todos los canales o en determinados

canales. Por ejemplo en el caso de la batería se busca tener un nivel parejo y

automatizar muy levemente por secciones, por ejemplo el redoblante sube en los coros

levemente y vuelve y baja para las estrofas, la idea es conducir la canción con fluidez y

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darle fuerza cuando la necesita y relajarla dependiendo de la sección, una canción que

siempre suena igual no tiene fuerza ni expresión contrario a lo que se quiere darle a la

canción con la mezcla. Una buena referencia para mezclar una canción es darle una

introducción, un desarrollo que llega al clímax y un final donde puede relajarse un poco,

como una buena historia.

En la consola de mezcla encontramos los canales de referencia que como ya mencione

en este caso fue “Fuel” de la agrupación Metallica. Es bueno comparar constantemente

y guiarse en los niveles de cada instrumento, el balance y en lo posible aunque de gran

dificultad el color de cada instrumento. Es una realidad que no se va a lograr el mismo

sonido a menos de que se grabe con los mismos equipos, en el mismo lugar y por la

misma gente así que si no termina sonando como la canción de Metallica no es de

alarmarse ellos han gastado millones de dólares en su producción y uno hasta ahora está

aprendiendo.

También encontramos el canal de la pista de la canción, este canal debe estar disponible

durante toda la grabación y habilitarlo si lo necesita cualquier músico. Finalmente se

hizo un canal Master, desde este se controla el nivel general de toda la mezcla, lo ideal

es dejarlo en 0 dB y hacer los cambios de volumen en los canales de cada instrumento,

lo funcional de este canal es poder monitorear toda la mezcla al asignar un Paz

Analyzer, plugin que monitorea toda la mezcla en frecuencia y balance del espectro

estéreo, con este se puede determinar con facilidad si la mezcla está hacia un lado, o si

hay alguna descompensación en determinado rango de frecuencias.

Resumen del proceso de mezcla.

Después de terminar la grabación de todos los instrumentos, se comenzó la mezcla. Lo

primero es hacer una pre mezcla o “rough mix” donde se atenuaron las frecuencias que

podían molestar y en el caso de la batería quitar los armónicos indeseados y se da un

nivel a todas las señales que se puedan escuchar. Luego se hizo la mezcla definitiva en

el estudio de la Javeriana, esto se debe a la calidad de equipos en el monitoreo como un

buen par de monitores, además de ser un sitio más adecuado ya que esta insonorizado y

finalmente el factor más importante, el paquete de plugins con el que se cuenta en la

universidad, en este caso los “Waves Gold”, que no se tienen en el otro estudio. Los

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procesos mencionados en la tabla anterior corresponden a diferentes plugins del

paquete “Waves Gold”, los cuales permiten reemplazar todo los procesadores externos

que antes se necesitaban a la hora de mezclar. Finalmente se hicieron las últimas

correcciones de mezcla como las automatizaciones, revisar los paneos, y los últimos

cambios en ecualización, compresión y efectos como reverberaciones y delays.

La mezcla comenzó por el bombo a uno -5 db y luego toda la batería, después se siguió

con el bajo, esto suele ser el orden ya que primero se trabaja en la base es decir batería y

bajo, pero no hay un orden especifico, si se quiere se puede comenzar por la voz o

cualquier parte si esto le funciona al ingeniero. Después se mezclaron las guitarras y

teclados es decir la armonía, es necesario aclarar que constantemente se debe ir atrás y

revisar y corregir instrumentos ya trabajados a medida que se van sumando todos los

instrumentos, así que se le sigue trabajando al bombo cuando se está mezclando las

guitarras o teclados. Después se mezcló la percusión latina congas, después timbales, y

luego accesorios como shaker y campanas. Finalmente se mezcló la voz y los coros. Es

necesario escuchar en tantos sistemas como se pueda como diferentes monitores,

audífonos, etc. Y comparar con alguna referencia, como “Fuel” de Metallica. Es bueno

tener una reunión con toda la banda al terminar la mezcla para que todos den sus

opiniones y puedan hacer cualquier corrección antes de la masterización.

La masterización.

Finalmente el proceso de masterisación se continuó en el estudio de la Javeriana por los

beneficios anteriormente mencionados en cuanto a plugins y procesamiento. En este

proceso se le dio un mayor nivel a las canciones, se igualaron en cuanto a sonido y se le

hicieron los ajustes correspondientes en cuanto a ecualización y compresión de acuerdo

a una referencia, en este caso escogimos “Dude Looks Like a Lady” de Aerosmith.

Lo primero es abrir una nueva sesión en Pro Tools, se importan los bounces de las

canciones anteriormente mezcladas, una canción en 2 canales estero diferentes esto se

debe a que se va a dejar uno sin procesos para referirse constantemente, el sonido de

mezcla y otro donde se van a llevar a cabo todos los procesos de masterización.

También se importa la pista de referencia y la idea es comparar constantemente con el

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canal que está siendo masterizado. Por último es importante abrir un canal “Master”

para monitorear la salida en el espectro de frecuencia y el espectro estéreo.

Sesión de Masterización

Canal Procesos Descripción Master Paz Analyser Monitorear la salida en frecuencia y en balance.

Referencia No Guía para comparar constantemente Mezcla 1 Mezcla 2 Mezcla 3

No Guía para comparar con el canal en el que se llevan a cabo el proceso de masterización.

Master 1 Free You… Master 2 Missing

RCompresor Tesh: -60 y Gain:+14, comprime toda la canción y la amarra toda la señal baja lo picos que pueda haber y sube lo que puede estar bajito.

Master 3 Rock D…

C4 Compresor Esta es una compresión por bandas, es decir que no se afecta toda la señal sino determinados rangos de frecuencia, se hace una leve compresión en 128Hz, 10Khz y 16Khz y mas fuerte en los medios 3KHz.

REQ 6 Se ecualiza toda la canción, se cortan lo bajos 50 Hz, se resaltan los medios en 4KHz para dar más presencia en este rango de frecuencias y se resaltan levemente los altos en 10KHz, para darle más brillo.

L1 Ultamaximizer

Tresh:-10.6 y Cealing: -0.1. Se utiliza para darle el mayor nivel posible antes de distorsionar la señal. Se llega al nivel de la referencia.

Canles, Masterizacion DEMO 1 Los procesos en los canales masterizados son los mismos para las tres canciones esto se

debe a que se quiere dar unidad al sonido de las diferentes canciones. Los parámetros de

estos procesos varía levemente entre una canción a otra ya que finalmente son canciones

diferentes y cada una necesita un proceso particular de acuerdo al resultado en mezcla,

lo que le pueda faltar o sobrar. La información en la tabla es la base de estos parámetros

y procesos. Por último se hace el baunce final de las canciones, llamado masters, es

importante cambiar los parámetros y hacer la conversión de 24 bits a 16 bits para que la

información pueda ser leída en el formato CD. Se pueden hace baunces para diferentes

formatos como para ser leído en DVD a 24 bits. También se pueden probar diferentes

masterisaciones y monitorearlas fuera del estudio y más adelante escoger la que más le

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gusta a la banda, por ejemplo una con más bajos, otro con más medios, etc. Nosotros

hicimos un solo baunce de cada canción pero antes de hacerlo nos reunimos todo el

grupo a discutir que se le podía corregir. En este punto el demo quedo listo para ser

quemado e impreso para hacer parte del portafolio.

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3.6 Portafolio

El portafolio es el primer producto promocional de la banda, este es determinante en

conseguir algún acuerdo y es la primera impresión que se van a llevar las diferentes

personas que pueden invertir en el proyecto de la banda, por estas razones es bueno

gastar un buen tiempo y buena plata en armar un buen portafolio. Este está conformado

por una corta biografía, algunas fotos, los integrante, un demo o grabación de la banda y

la imagen del nombre y el logo. No se trata de llamar la atención con excentricidades, es

mejor un trabajo sencillo, limpio, elegante y con mucha imaginación. Probablemente

toque imprimir gran cantidad de estos así que no es conveniente sobrepasarse en gastos.

A la hora de enviar y repartir estos portafolios es necesario haber registrado las

canciones para no tener inconvenientes.

El texto.

La biografía debe ser corta y sencilla, debe resumir de qué se trata ese proyecto musical

y a que genero pertenece, alguna información sobre la experiencia de la banda en la

industria musical y de pronto algún dato personal. No es bueno engrandecerse y

describirse como lo mejor o la mejor banda. Puede ser bueno incluir buenos lugares

donde se ha tocado o algún reporte de prensa que se halla hecho sobre la banda o artista.

Es bueno hacer una propuesta pero se debe buscar alguien que pueda hacer una

corrección de estilo para verificar que no haya incoherencias, errores de ortografía y el

contenido sea breve y con un buen contenido. En este caso le pasamos el texto a Laura

Medina comunicadora social de la universidad Javeriana, la cual nos corrigió el texto.

Texto final del portafolio.

Rock Dealers surge como banda tras años de amistad y fuerte trabajo en equipo, donde

el buen rock fortalece un espacio en el que se mezclan distintas formas de comprender

el mundo, lo que arroja como resultado un consenso en sonido, producción y

performance.

Expresamos un estilo de vida, una forma de pensar libremente bajo la premisa de gozar

el día a día. Esto, por medio de una propuesta musical que utiliza la fuerza de las

guitarras eléctricas, el bajo y la batería propios del rock que combinados con el sabor

del piano y la percusión latina producen un sonido único y colorido.

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La banda está compuesta por músicos colombianos con experiencia, compromiso y

pasión por su instrumento, siempre preocupados porque su público se sienta parte de

Rock Dealers, como se ha visto en bares y teatros de Bogotá en los que la banda ha

tocado con gran aceptación.

Las fotos

Las fotos son muy importantes y se debe buscar a un buen fotógrafo para que la banda

se vea con una buena iluminación y en el mejor ángulo posible. La sesión de fotos se

debe aprovechar y tomar gran cantidad de fotos, tanto grupales como individuales y

hacer un banco de imágenes. Es bueno buscar algunas referencias previas y discutirlas

con el fotógrafo, después de saber lo que se quiere se decide la locación, el arte, la

iluminación y la imagen de los integrantes; es bueno probar con anticipación las

diferentes propuestas de vestuario y accesorios.

La sesión de fotos se llevo a cabo en el estudio de centro de Medios de la Universidad

Javeriana, el fotógrafo fue Bernardo Patiño, la cámara utilizada fue marca Canon EOS

Digital Rebel, de 7 mega pixeles, el tamaño de las fotos es de 3072 × 2048 de 2.0 MB.

Se utilizaron las luces de relleno para aplanar el fondo, con un total de 4 luces. Camila

Vargas fue la maquilladora y asesora de imagen. Los instrumentos musicales son de

propiedad de los músicos y se utilizaron en varias tomas.

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Después de tomar las fotos es necesario escoger las mejores, editarlas, limpiarlas y

corregirlas. Esto lo hiso Bernardo en Adobe Photoshop, software para edición y

manipulación de imágenes, lo que se busca en este proceso es limpiar sombras, corregir

la textura, como brillo, opacidad, etc. Y cualquier edición necesaria, en nuestro caso

cambiamos el fondo verde por un fondo color rojo (ver foto del portafolio).

Lo más importante sigue siendo el Demo (capitulo anterior) o la música y esta debe ser

la prioridad, se debe pensar tanto en buenas canciones como en el mejor sonido posible.

No se debe olvidar la información de contacto ya que es muy importante y debe estar en

todos los artículos, es decir no solo impreso en varios sitios en el portafolio, también

sobre el CD, caja del CD o cualquier artículo que se pueda separar. Dependiendo de la

presentación se puede incluir una copia de las letras y la información relacionado con

los derechos de autor y los compositores. La gente que recibe este tipo de material

musical puede llegar a recibir cientos de estos paquetes así que hay que sobresalir de

alguna manera y lo que siempre buscan es un producto de calidad.

El Portafolio

En este momento se junta todo el material para conformar el portafolio. La fotos

corregidas y editadas, el texto final, la información de contacto, el nombre y el logo y lo

más importante el Demo. Esto se le entrego nuevamente al diseñador gráfico Juan

Manuel Gonzales quien con todo este material realizó el diseño del portafolio.

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FOLLETO DE P1i:OMOCIÓN Diseño: Juan Manuel Gonzolez (Figurodo E"""io)

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102

FOLLETO DE PltOMOCIÓN Diseño: Juan """n",,1 Gonzolez (figurodo E5ludio)

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Esto también incluye el diseño de la caratula del CD, es importante poner la

información de contacto en este accesorio también, el folleto se les puede perder pero si

el CD tiene la información siempre se podrán contactar con la banda.

Como último paso esta la impresión y ensamblaje del portafolio, este paso es de gran

importancia, de debe acudir a un sitio de impresión con reconocimiento por su buen

trabajo, un buen diseño puede perder su valor si está mal impreso. En este caso

imprimimos la mitad de los portafolios con impresora de agua y la otra mitad de en

impresora de aceite, varia en el brillo del papel y ya depende del gusto personal de cada

persona si le gusta más una impresión que la otra.

La impresión se llevó a cabo en Líneas Digitales y el contacto es Omar Mauricio Díaz.

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104

3.7 Registro de canciones.

El proceso de registrar las canciones es muy necesario, este sirve para proteger los

derechos de los creadores de la obra. El primer paso es registrar las canciones como

obra artística y musical ante el gobierno. Esto se diferencia de registrar el fonograma es

decir la grabación, o los masters, como en el caso de un CD. Y más adelante registrar

las canciones ante Syco y Acinpro, un organización recolectora de regalías de propiedad

intelectual por ejecución pública y reproducción. El proceso y las indicaciones para

registrar estas canciones están en la anterior investigación (Ver Propiedad intelectual).

Este proceso es muy sencillo y nosotros lo realizamos por internet, también se puede

hacer personalmente

Las siguientes imágenes son los scores que se hicieron para registrar las canciones, no

es necesario poner la línea de todos los instrumentos, lo importante es transcribir la

melodía de la voz y escribir la letra de la canción debajo de la melodía, también es

necesario escribir la armonía por compases, las partes instrumentales no es necesario

detallarlas. Estas partituras se hicieron en Logic, pero hay varios programas de edición

de partituras, otro muy popular es Finale, o finalmente se puede hace a mano.

A continuacion los scores de:

• Free Your soul

• Missing

• Rock Dealer

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Rock Dealers – Free Your Soul –Score

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106

Sc.ore 2

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107

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108

Rock Dealers – Missing – Score

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109

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Rock Dealers – Rock Dealer – Score

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Score 7

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El trámite se hizo por internet y es muy sencillo solo basta con ingresar al sitio web:

www.derautor.gov.co

Allí se encuentra toda la información necesaria para registrar las canciones. Luego toca

diligenciar con la correcta información los formatos para el registro de la obra y el

registro del fonograma si se ese es el caso. Tener clara y definida la información es muy

importante ya que una vez registrado puede ser difícil de cambiarla, por esta razón nos

reunimos previamente y discutimos la autoría de las canciones, en nuestro caso el

compositor principal de la mayoría de las canciones es el teclista Juan Carlos Cagua, no

solo de la música sino de las letras. Por esta razón quedo se registraron Free Your Soul

y Rock Dealer a nombre de él, en el caso de Missing, la letra fue escrita por más de una

persona, en este caso Santiago Bernal, Roberto Lozada y Juan Carlos Cagua, y la

música por Juan Carlos Cagua, por esta razón esta canción se registró un 80 % para

Juan Carlos Cagua, un 10% para Santiago Bernal y un10 % para Roberto Lozada.

A continuación encontramos la formas que se necesitan diligenciar para registrar las

canciones como obra artística, convenientes para demos y canciones sin publicar. Y la

forma para registrar los fonogramas, es decir la grabación como tal, conveniente para

Cd´s o un Sencillo, cualquier grabación que tenga una difusión considerable.

Y los certificados de registro como obra artística de dos de las canciones anteriormente

mencionadas.

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Forma de Registro de obra artística.

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114

Forma de registro de fonogramas.

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Certificado de Registro, Free Your Soul.

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Certificado de registro, Rock Dealer.

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3.8 Rider

El rider técnico es un documento que contiene toda la información relacionados con la

contratación y producción de un concierto, es entonces un conjunto de solicitudes o

demandas que un artista intérprete o ejecutante establecen como requisitos para su

adecuada presentación. Estas demandas pueden ser de comodidad, legales y técnicas.

Entre la lista de solicitudes para la comodidad de la artista, en el día del espectáculo

encontramos los alimentos específicos, bebidas, transporte y hoteles, seguridad y

camerinos. Entre los requisitos legales encontramos la venta de mercancía, la venta de

boletería, y cualquier clausula que evite responsabilidad por parte del artista si ocurre

algún accidente o imprevisto. Y la lista de requerimientos técnicos en cuanto a sonido,

como el sistema de amplificación (sistema PA), consola, procesadores, input list, stage

plot, monitores y backline (amplificadores, micrófonos bases, etc). Y en cuanto a las

luces, cantidad y tipo de luces, ubicación, esto depende del sito, por lo cual suele haber

requerimientos para sitios pequeños y para grandes

BACKLINE

1 Amplificadores de guitarra: Preferiblemente un stack de cabezote y cabina 4 x 12

(De 100 Watts mínimo). Se recomienda marca: Marshall JCM 900, JCM 2000.

De no ser posible se acepta un amplificador tipo guitar combo marcas, Line 6, Randall.

1 Amplificador de Bajo Preferiblemente cabezote y cabina 8 x 10 marca: Ampeg,

Hartke, Gallien Krueger. De no ser posible se aceptan las mismas marcas en

amplificadores tipo bass combo.

Batería Completa. Gretsch en lo posible o Yamaha, DW, Pearl o Tama en alguna de

sus series profesionales. Bombo, Redoblante, y stand de redoblante. Tom 1 (10”), Tom

2 (12”) y Tom 3(14”) montado encima del bombo, y Tom 4 (16”), montado a la

derecha. Maquina de charles, 6 bases para platillos (1 percusión), silla para baterista y

Tapete. Platillos y doble pedal serán suministrados por la banda. También se aceptara 2

Toms de aire y 1 Floor Tom como mínimo.

Set de Percusión, 1 set de congas Latin Percussion (Conga y Tumba). 1 Set de

Timbales Latin Percussion con campana, cencerro y Jam block.

Teclado, Base para teclado en X.

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FRONT OF HOUSE

Sistema de sonido (PA). Se recomienda los siguientes sistemas: Meyer, Adamson,

DAS, Martin Audio, Nexo, JBL, Mackie, Cerwin Vega.

Amplificadores de potencia. Sugerimos las siguientes marcas: Creest, Qsc, Crown,

Lab Gruppen.

El sistema deberá operar en estéreo y será de 3 vías, su cobertura debe ser uniforme

para toda el área del público.

Consola Digital: Una consola de mínimo 24 canales. Se recomienda: Yamaha PM5D,

M7CL, Digico D5.

Si no es posible una consola Digital se aceptara la siguiente consola análoga: Midas

XL4 y XL3, Allen & Heath, Yamaha.

Ecualizador gráfico de 2 canales 1/3 de octava, se recomienda: DBX, Klark Teknik,

Yamaha.

2 Módulos Multi efectos, se recomienda: Yamaha SPX990 o SPX2000, TC M‐one

XL.

8 Compresores, se recomienda: Klark Teknik, DBX.

9 Comp/ Gates, compuertas de ruido, se recomienda: Klark Teknik, DBX.

1 Procesador del Sistema PA, se recomienda: Klark Teknik, DBX Driverack.

1 Micrófono Talkback

No se necesitan los compresores, Gates y Módulos de efectos si se tiene la consola

digital.

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119

MONITORES

Consola de 24 canales para 8 mezclas. Yamaha PM5D, M7CL, Yamaha PM4000M,

Midas XL4, XL3.

6 Monitores Bi Amplificados. Se recomienda: Meyer, Electro Voice, JBL, EAW,

Mackie.

2 Side Fields de 2 vías, se recomienda: EAW, Meyer, JBL, Mackie.

7 Ecualizadores estéreo de 1/3 de octava se recomienda: Klark Teknik, DBX, Yamaha.

1 Multiefectos: Yamaha SPX990 o SPX2000, TC M‐one XL.

1 Microfono para Talkback.

MEZCLA DE MONITORES

MIX OUT DESCRIPCION MONITORES

MIX 1 SIDE FILL L 2 VIAS

MIX 2 SIDE FILL R 2 VIAS

MIX 3 VOZ, SANTIAGO WEDGE DE PISO

MIX 4 BAJO, RICARDO WEDGE DE PISO

MIX 5 GUITARRA, CHAVEZ WEDGE DE PISO

MIX 6 TECLADOS, PATO WEDGE DE PISO

MIX 7 BATERIA, LALO WEDGE DE PISO

MIX 8 PERCUCIÓN, NEGRO WEDGE DE PISO

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INPUT LIST

CH INSTRUMENTO MICRÓFONO PROCESO

1 KICK/BOMBO SHURE BETA 52 o AKG D-112 COMP+GATE

2 REDO ARRIBA SHURE SM 57 COMP+GATE

3 REDO ABAJO SHURE SM 57 COMP+GATE

4 HI HAT SHURE SM 81 COMP+GATE

5 TOM 1 SHURE BETA 56 o E 604 COMP+GATE

6 TOM 2 SHURE BETA 56 o E 604 COMP+GATE

7 TOM 3 SHURE BETA 56 o E 604 COMP+GATE

8 TOM DE PISO SHURE BETA 56 o E 604 COMP+GATE

9 OVERHEAD L SHURE SM 81 o KM 184 MT

10 OVERHEAD R SHURE SM 81 o KM 184 MT

11 BAJO SHURE BETA 52 COMP

12 GTR ELECTRICA SHURE SM 57

13 GTR ACUSTICA DI

14 TECLADOS L DI

15 TECLADOS R DI

16 CONGA ALTA SENHEISER MD 421 17 CONGA BAJA SENHEISER MD 421 18 TIMBAL ALTO SHURE SM 57 COMP+GATE 19 TIMBAL BAJO SHURE SM 57 COMP+GATE

20 TIMBAL OH SHURE SM 81 COMP

21 VOZ, SANTIAGO SHURE BETA 58 COMP

22 VOZ, RICARDO SHURE SM 58 COMP

23 VOZ, CHAVEZ SHURE SM 58 COMP

24 VOZ, PATO SHURE SM 58 COMP

25 VOZ, LIBRE/SPARE SHURE SM 58 COMP

26 TRIGGER BOMBO DI COMP

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STAGE PLOT

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Rock Dealers hará prueba de sonido mínimo tres (3) horas antes de la presentación del

evento, es indispensable que el escenario y todo el equipo esté operando correctamente,

para lo cual el personal de sonido contratado debe estar atento y disponible en el

momento de la prueba

La prueba de sonido tendrá una duración mínima de 1 hora y deberá haber tiempo

suficiente para realizarla, 2 horas.

Rock Dealers no se presentara sin haber hecho la prueba de sonido o sound check con

las condiciones estipuladas.

Sistema Eléctrico

Se debe contar con un sistema de distribución eléctrica de A.C. trifásico, y cableado

apropiado para sobrellevar sin problemas un show de alta energía y elevado consumo

eléctrico. Aproximadamente 75 KW para audio. Todo el sistema debe estar aterrizado

con un polo a tierra real, exclusiva para el sistema de sonido con el fin de garantizar un

sistema seguro, libre de descargas y ruidos. Los puntos de corriente proveer una tensión

estable de 120 v a.c. Si llegará a ocurrir algún daño en los equipos propiedad del artista

o su staff, debido a problemas en la corriente en el recinto donde se realice el show, la

responsabilidad corre por cuenta del contratante.

Integrantes

Voz Líder Santiago Bernal

Guitarra Carlos Chávez

Bajo Ricardo Osorno

Teclado Juan Carlos Cagua

Batería Eduardo Venegas

Staff

Ingeniero de Sala

Diego Calderón

Ingeniero de Monitores

Hugo Pinzón

Stage Manager

Mario Bertieri

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3.9 Página de internet

A partir de la investigación y de los grandes cambios que está sufriendo la industria

musical se concluye que la página de internet de un artista o banda juaga un papel muy

importante dentro de sus posibilidades de mercadeo y difusión, además de la

comunicación que se debe establecer con los fans. El internet es una herramienta

inmensa y lo más importante es que es totalmente gratis. Es necesario reservar una

dirección electrónica, es decir un domain; este no es muy costoso y traerá grandes

beneficios. Aparte de esta página personal es necesario hacer páginas en las distintas

plataformas de redes sociales como Myspace y Facebook.

Averiguamos los siguientes domain, www.rockdealers.com y www.rockdealers.net,

pero desafortunadamente estos no están disponibles, o sea que alguien se nos adelanto y

los reservo, actualmente no están funcionando y no se han creado esas páginas. Nuestra

opción es entonces www.rockdealers.com.co, el inconveniente son este es que se debe

solicitar por medio de una empresa constituida y Rock Dealers aun no ha formado la

empresa por lo cual no hemos podido acceder a esta dirección, pero está en los planes

futuros. Esto se puede hacer a través de internet con facilidad y hay varias empresas

que prestan estos servicios. Después de reservar el domain es necesario obtener un

hosting o un servidor para poder operar, esto va a determinar las capacidades y

funciones de la pagina, tiene un costo aproximado de 60 USD por año por un hosting de

baja capacidad y unos 300 USD por un hosting de alta capacidad.

Consideraciones generales de la página de Rock Dealers. En Main o página principal

debe haber noticias, posiblemente un registro de invitados. Un player con las canciones

y la posibilidad de otorgar una puntuación por parte del público. Una foto de la banda,

la información de los miembros e influencias. Una breve biografía tanto en inglés como

en español y una versión corta que permita hacer el link a otra versión más extensa y

detallada. Material media como un slide de fotos de presentaciones en vivo, casuales y

en el proceso de grabación; y algunos videos de presentaciones en vivo y si es posible

alguna entrevista. También se piensa poner la opción de fanart, la posibilidad de que los

fans suban cosas como videos, fotos, dibujos, etc.

También es muy importante la información sobre las presentaciones en vivo o gira de

conciertos con toda la información relacionada con el evento, fecha, lugar, hora, costo, y

como adquirir las boletas. Finalmente debe tener un blog, donde la banda pueda

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comentar constantemente lo que está pasando y los hechos recientes, así como el

público pueda ingresar sus comentarios. Esto es muy bueno para establecer la

comunicación con el público. Puede llegar a haber otra sección que describa el concepto

de la banda y la posibilidad de crear una lista de contactos, con los diferentes correos.

Finalmente es muy importante proporcionar la información para contactarse con la

banda, esta debe ser visible y fácil de encontrar.

Propuesta visual

En el caso de que no se pueda contar con una página oficial propia hay muchos espacios

donde uno puede crear su página, el sitio más utilizado para crear estas páginas

personales es www.myspace.com. Funciona creando un perfil que puede ser de música,

esta es entonces la página de la banda con la que se ha venido trabajando, por lo cual

varias de las características mencionadas anteriormente se han desarrollado en esta

plataforma. En nuestro myspace hemos aplicado el diseño que se creó con el diseñador

y Carlos Chávez ha sido el programador de la página. Esta cuenta con un player o

reproductor de música donde colgamos las tres canciones del Demo, un espacio de

biografía que está en español y en ingles, un blog que se actualiza paródicamente donde

contamos que proceso estamos desarrollando actualmente, ya sea la grabación del

sencillo o del video, etc. Muy importante es el espacio para las presentaciones en vivo

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con toda la información del evento, más abajo encontramos varios videos publicados de

alguna presentación anterior y un slide de fotos entre las que se encuentran varias fotos

que se tomaron para el portafolio. Mientras no se tenga una página oficial esta es la

mejor herramienta para publicitarse por internet, finalmente tenemos links a varias

plataformas de internet donde hemos creado cuentas para publicitar y distribuir nuestra

música como: Lastfm.com, Purevolume, Facebook, iLike,Youtube y mp3.com. Un

artista o banda debe hacer presencia en todas estas plataformas y más para abarcar toda

la distribución por internet. A continuación esta la imagen de la página de myspace de

Rock Dealers.

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Esta es otro diseño que se actualizó recientemente de la página en myspace.

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3.10 Booking - Ciclo de conciertos

Los conciertos y presentaciones en vivo son muy importantes en la carrera de una banda

o artista. Tocar en vivo no es fácil y va a determinar las muy buenas bandas del resto, es

importante estar muy bien preparado y esto simplemente se logra ensayando

constantemente. Se deben tener claro y definido la mayor cantidad de detalles no solo

musicales sino de la presentación, el show. Entonces es el momento de presentarse en

vivo y lo ideal es hacerlo con la mayor frecuencia posible, en el proceso de grabar en

estudio y en las presentaciones en vivo hay que adquirir experiencia y esto solo se logra

tocando y grabando. Después se debe pensar en conseguir y armar el concierto, y este

proceso involucra gran cantidad de otras tares diferentes que no son fáciles, contactar

los lugares para presentarse, conseguir el sonido, promocionar el evento, entre muchos

otros. Lo ideal es conseguir un Booking Agent , el cual se encarga de conseguirle

conciertos a una banda o artista, de igual forma es recomendable que los músicos

adquieran experiencia en estas tareas para saber las diferentes características que

componen un buen concierto, una buen presentación y un trabajo profesional en sonido

en vivo.

En el proceso con Rock Dealers, uno de los objetivos de la realización del portafolio era

conseguir eventos en vivo, por lo cual lo distribuimos en diferentes bares, universidades

y personas, con lo que programamos un ciclo de conciertos durante el 2do semestre del

2008 en diferentes sitios de la ciudad de Bogotá.

Cronograma.

Hamburguesería del salitre Sábado 20 de Septiembre

Universidad de los Andes Martes 23 de Septiembre

Universidad Javeriana, OFF 101 (concurso) Miércoles, 1 de Octubre

Deposito 40 Sábado 4 de Octubre

Universidad el Rosario Miércoles 8 de Octubre

Parque el Renacimiento - Distrito Sábado 11 de Octubre

Abbot & Costtello Sábado 24 de Octubre

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Lounge Bar Viernes 14 de Noviembre

Hard Rock Café Martes 20 de Enero

Cronograma 2 Con el dinero que se recogió a través de las diferentes presentaciones se recaudó

suficiente plata para la realización del video. A continuación esta una breve descripción

de los eventos que se realizaron.

Backline.

Se utilizó el mismo backline en la mayoría de conciertos, propiedad de la banda.

Batería: Gretsch, Renown Maple. Su configuración pudo cambiar levemente de una

presentación a otra, esto depende del espacio para tocar y el número de líneas que se

pueden amplificar.

• 8 x 8 Tom Tom 1

• 10 x 9 Tom Tom2

• 12 x 10 Tom Tom 3

• 14x 14 Floor Tom

• 18 x22 Bass Drum;

• 13x5 Redoblante - Omar Hakim Signature Series, Marca: Pearl. African Mahogany Shell

• 13´ Hi -Hat, Sildjian Avedis

• 14 ´Crash, Sildjian Avedis

• 14´ Crash, Sabian Hand Hammered

• 22´ Ride, Sildjian Avedis

Bajo: Peavey - Grind Bass Guitar 5 BXP NTB

Guitarra: Ibanez - Prestige RG1570 MRB (Mirage Blue)

Procesadores de efectos de la guitarra: Mesa Boogie Triaxis Preamp

TC Electronic G-Major

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Pedalera: POD XT Live pedalboard: Pedalera digital.

Amplificador: Cabina y cabezote Crate, GT3500H Half-Stack, con 4 conos de 4X12.

Teclado: Kurzweil, PC 88.

Percusión: Conga macho y Conga hembra, LP- Latin Percucion Aspire Timbales: LP-Latin Percucion, Matador.

• Platillo, Crash, Sabian Hand Hammered

• Campana, LP-Latin Percucion, Rock Cowbell

• Jam Block, LP-Latin Percucion

• Cencerro LP – Latin Percucion Matador

Voz: Un micrófono, Shure Beta 58 A. Coros: Dos micrófonos, Shure SM 58.

Contar con un buen backline e instrumentos es muy importante, hay muchos lugares

que nos están adecuados para toque en vivo y menos los equipos, por esta razón tener

buenos instrumentos y amplificadores es lo mínimo que uno se debe preocupar para que

los conciertos suenen bien.

Hamburguesería del Salitre

Dirección: Av. El Dorado N. 68c- 61, Ed torre

Central L – 121.

La Hamburgeseria es un reconocido restaurante

de la ciudad de Bogotá que desde hace unos

años ha abierto un espacio para el rock nacional,

en este momento cuentan con más de 5 sedes y

en este caso tocamos en La Hamburgeseria del

Salitre.

Los socios de este restaurante tienen por

reglamento que las nuevas bandas se presenten en su sede más alejada para evaluar la

cantidad de público que tiene la banda y para evaluar su nivel musical y artístico, para

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luego programarlo en sus sedes más populares como La Hamburgeseria de Usaquen, lo

cual puede ser injusto en especial para las bandas. Además toca pagarle al sitio por

poder tocar por la suma de 300 mil pesos los cuales son para pagar la nomina

involucrada en el evento y por si no hay mayor asistencia y consumo el día de la

presentación.

El ingreso de plata para la banda es por venta de boletería donde la banda se encarga de

recogerla y fijar el precio que se desee.

Equipo involucrados: Amplificador de Bajo: Peavey MAX 158 Bass Practice Combo

Micrófonos: 3 Shure Sm 57

Consola: Peavey PVi 8B Powered Mixer Cabinas: 2 X Gemini GT-1202 PA Speaker Monitores: 1 X Gemini GT-1202 PA Speaker Ingeniero de sonido en vivo: Diego Calderón

Reporte: Este sitio como la mayoría de la ciudad de Bogotá no está realmente adecuado

para las presentaciones en vivo, el espacio es muy pequeño y mal distribuido. Las

limitaciones en la cantidad y calidad de equipos son notorias pero no afecta tanto ya que

por las dimensiones del sitio no es necesario amplificar muchas cosas, el mixer es de 8

canales y 2 funcionaban mal por lo cual solo tuvimos 6 líneas: Batería, SM 57 cerca al

redoblante también cumplía la función de ambiente, 3 canales de voz, SM 58, voz líder

y 2 coros, Congas, SM 57 y la entrada de line mono para el teclado. Solo había un

monitor de retorno en el que se mando las líneas que se pudieron amplificar.

La guitarra tampoco fue amplificada ya que había cabina y cabezote, esta estuvo

complicada de controlar ya que la potencia de este tipo de amplificación era mucho más

potente que lo necesitado por el sitio, y la mezcla general estaba un poco desbalanceada

cerca del amplificador la guitarra estaba muy duro pero en general en el sitio se

escuchaba bien, en este sitio puede llegar a funcionar mejor un amplificador de menos

potencia.

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Universidad de los Andes

La universidad proporciona un espacio para las bandas nuevas y jóvenes y de manera

paralela funciona el espacio para prácticas de sonido en vivo de la universidad. Es una

oportunidad muy buena ya que es el toque en una playita de la universidad en el horario

de almuerzo por lo cual hay muy buena asistencia.

Equipos:

Front Of House:

Cabinas: 2 x Mackie SA1232z Dual 12" Active Speker

Subs: 2 x Mackie SWA1501 Active 15” Subwoofer

Consola: Mackie TT 24 Digital

Procesador del sistema: DBX Driverack Pa

Compresores: 2 x DBX - 166XL Dual Comp/Lim

Módulos de Efectos: TC Electronics M-One XL Effects Processor

DBX- 286A

Monitores:

Consola: Soundcraft LX7ii 24-Channel Mixer

Moniotres: 6 x Electro-Voice Force i, 12" Speaker Monitor

Ecualisadores: 2 x DBX 231 Dual 31-Band Graphic EQ

Los equipos disponibles son muy buenos, pero el problema es que no hay prueba de

sonido ya que antes del concierto están en clases y está prohibido hacer ruido es así que

los alumnos, asesorados por el profesor conectan todo pero no pueden escuchar nada,

(no se pueden tocar los instrumentos, y podrían monitorear o probar líneas por

audífonos, pero como medida de que no haya ruido no hay corriente hasta los 5 minutos

antes.) cuando se pueden prender los equipos el tiempo es tan corto que es casi

imposible cuadra algo, por lo cual sonó regular, a medida que fue avanzando el

concierto fue mejorando, también es notoria la falta de experiencia de los alumnos, mas

trabajando con solo 5 minutos.

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Universidad OFF 101

Espacio de la Facultad de Música de La universidad Javeriana, es un concurso para que

las bandas de la universidad puedan mostrar sus propuestas musicales, no solo rock sino

muchos géneros. En este tipo de montaje tenemos la posibilidad de hacer un montaje

profesional, donde hay prueba de sonido y se cuenta con todos los equipos necesarios

para un buen evento, el auditorio de todas formas es un poco pequeño y con una

acústica reflexiva difícil de controlar. Lo más difícil es el publico ya que en su mayoría

son músicos de la carrera y en conciertos para músicos es difícil que se dejen llevar por

la música.

Los equipos utilizados son:

Front Of House:

Cabinas: 2 x Mackie SA1232z Full Rango

Subs: 2 x Mackie TWA1801 Subwoofer

Consola: Midas Venice de 32 canales.

Procesador del sistema: DBX Driverack Pa

Compresores: 2 x Behringer Composer Pro XL HDX 2600

Comp/Gate: 4 x Behringer Multicomp Pro XL MDX 4600

Módulos de Efectos: TC Electronics M-One XL Effects Processor

Alesis QuadraVerb

Monitores:

Consola: Yamaha MG166C 16-Channel Mixer.

Moniotres: 7 x Mackie SRM 450

Ecualizadores: 4 x Behringer FBQ3102 Ultragraph PRO EQ

En el concurso de la universidad quedamos de 2do lugar, el premio hubiera sido una

grabación en uno de los estudios más grandes y reconocidos de Bogotá, Audiovision.

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Parque el Renacimiento

Deposito 40 y Loung Bar

Dos bares relativamente pequeños ubicados en la

zona de Chapinero de Bogotá. Lo eventos fueron

armados en la totalidad por nosotros, se alquilo el

sitio por un costo aproximado de 100.000 y

200.000 pesos y nosotros alquilamos el sonido

necesario. La entrada por boletería era en su

totalidad para la banda y la venta de licor para el

sitio.

Equipos:

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Consola y sistema

-Una (1) Consola Yamaha MG24 -Dos (2) Cabinas Cerwin Vega 700 full rango -Dos (2) Monitores Behringer B215 450 Watts C/U -Dos (2) Subwoofers Cerwin Vega de 600 Watts C/U Micrófonos: -Seis (2) micrófonos Sennheiser evolution 835, -Tres (3) micrófonos Shure sm 57, -Un (1) micrófono Shure beta 52A Potencias y racks -Tres (3) Amplificadores crown xti 2000 -Un (1) Compresor y gate de 8 canales Presonus -Un (1) Driverack Pa DBX -Un (1) Equalizador DBX de 31 bandas -Un (1) Protector Furman Pl Plus Otros accesorios -Cables speakon, 1/4, 1/8 y xlr -Cinco (5) Cajas directas whirlwind -Un Snake Proco de 30 metros (16 canales)

Abbot y Costttelo

Legendario Bar de rock del sector de

Chapinero en Bogotá. A continuación esta

copia del “contrato” para la presentación

del grupo, es bueno hacer firmar esta clase

de escritos por más pequeño que sea la

presentación y como prueba de que el

concierto se va a hacer en determinada

fecha y bajo determinadas condiciones.

Por medio de este documento se certifica que el día Viernes 24 del mes de Octubre, del presente año (2008), la banda Rock Dealers se presentara en el bar Abbott & Costello ubicado en (Cll. 65 No. 13 - 42), en la ciudad de Bogotá. En contraprestación a sus servicios la banda Rock Dealers recibirá la suma de trescientos mil pesos ($300.000).

Eduardo Venegas Jairo García

cc.80.199.006 c.c. 79.273.858

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3.11 Sencillo – Grabación profesional

Hacer una grabación profesional involucra varias tareas importantes que no son tan

fáciles como se cree. Se debe escoger un estudio, negociar un precio, hacer un contrato,

establecer una fecha de entrega, escoger un ingeniero y productor, establecer que se

necesita para desarrollar todas estas tareas y finalmente cuánto va a costar todo. Llevar a

cabo esto significa una inversión grande y no debe ser tomado a la ligera, en el caso que

ya se halla firmado un contrato discográfico, la disquera escogerá varias o todas estas

opciones, pero de todas maneras el artista debe estar al tanto de esto para escoger lo que

más le pueda convenir.

Escoger estudio, ingeniero y productor.

Escoger un estudio es determinante, en este caso se debe pedir copia del material

grabado en ese estudio, escucharla en el estudio y en el mejor de los casos compararla

con alguna referencia de una grabación profesional. Si parece que el estudio no da la

talla que se quiere, no se debe grabar ahí y perder el dinero. Se debe preguntar por los

equipos con que cuenta el estudio como micrófonos, pre amplificadores, procesadores

externos, el software/hardware involucrado en la grabación y los convertidores Análogo

– Digital / Digital – Análogo, teniendo en cuenta que en estos momentos casi el 100%

de las grabaciones son digitales.

Durante los meses de Julio de 2008 se visitaron los siguientes estudios de la ciudad de

Bogotá:

• Audio Enlace 77

• Fractal Estudio, www.fractalaudiostudio.com/

Es un estudio pequeño más enfocado a música publicitaria. No es el tipo de estudio que

estamos buscando para este proyecto.

• Audio Taller, contacto Alejandro Corredor.

http://www.audiotaller.com/

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No se tuvo la oportunidad de conocer el estudio personalmente y se contacto por

teléfono al representante del estudio, Alejandro Corredor. La tarifa por hora es de

75.000 pesos y cuentan con buenos equipos.

• Groove Music – Contacto, Harvey Marin (Ingeniero de Sonido)

Calle 59 No. 6-21 Tel: 3452521

Es un estudio muy completo que tiene todos los equipos necesarios para desarrollar una

grabación de alta calidad, tiene gran variedad de equipos como pre amplificadores,

micrófonos, procesos externos, efectos y muy importante si los músicos no tiene buen

back line, una gran variedad de instrumentos de alta calidad. El ingeniero de sonido es

Harvey Marin director del estudio, la hora de estudio está a 60 mil pesos y un sencillo

necesita entre 15 y 20 horas de acuerdo al formato de Rock Dealers, la mezcla es por

separado y cuesta 500 mil pesos. Total aproximado de la grabación 1.800.000 pesos. El

servicio de Producción toca con un productor Freelance o independiente ya que el

productor del estudio Harvey no consideró que es el productor adecuado para el

proyecto pero si el ingeniero de sonido.

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Lista de equipos Preamps 1 Summing amp~preamp API 8200A 8ch 2 Avalon vt 737 3 Quad 8 Pacifica 1 dbx 1086 1 Neve 1073 (rack por dan alexander audio) 1 Focusrite Voice Master pro 1 Presonus M80 (8ch con summing buss) 1 Presonus ACP8 (procesador de dinamicos) 1 Presonus Digimax FS (8ch IN/OUT ADAT) Outboard varios Digidesign Command 8 Bbe 482 sonic maximizer

Compresor DBX 160A Tascam CDRW 700 Power amp Hafler Transnova

Power amp Alesis RA100 Orban Stereo Synth 245e Digitech Vocalist VR Lexicon MPX1 Lexicon MPX200 TC Electronic M-ONE Alesis DM5 con triggers Perfect Trigger Dbx subharmonic synthesizer Akai s950 Focusrite Mix Master Microfoneria Akg C414 ULS AKG D112 Audio Techinca 4041 x2 Audio Technica ATM 25 Audio Técnica 4033 ES Audix D2x 3 Audix FL5 Blue The Blueberry x2 Groove Tubes Am-11 Neumann TLM 103 Neumann TLM 193

Neumann U87 Senheiser E 609 Senheiser md 421 x3 Shure Beta 52 Shure Beta 57

Shure Sm7 B Shure SM 57 x6 Shure SM 81 x3 Yamaha MZ20 x2 Sistema de grabación Protools 8 CS2 con production toolkit Conversión AD Apogee Rosetta Digi 003 Conversión spdif Tascam DA-40 4TB almacenamiento en DD a 7200rpm Torre Mac Pro 8 nucleos. intel xeon Grabadora en cinta Tascam MSR-16s Plugins originales NI, Mcdsp, Bombfactory, TL-LABS, Roger Nichols, Elemental Audio Systems, Wave Arts, Digidesign Monitoreo

Mackie Big knob (Studio command system) Headphone amp Rolls 6 salidas con entradas auxiliares Monster Cable speaker selector 6 ways Tannoy Precision 8D

Dynaudio BM5a Yamaha NS10 With Subwoofer

JBL HP 520 Sony MDR 7506 Akg k66 Audiotecnica ATH-M40 Guitarras Roland Gp-8 Line6 POD XT Pro Line6 Gear Box Native Instruments Guitar Rig 3 con Rig Kontrol

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Mesa Boggie Mark IV Fender Twin Reverb Randall RM 100 con modulos intercambiables: Ultra lead Black face Rectifier Modern Marshall Plexi JMP Liney Vc50 2 cabinas 4x12 con speakers Celestion 1 cabina 2x12 con speakers Eminence Delay de cinta Roland Space Echo Spring Reverb Boss RX100 Super Fuzz Vintage Mxr DST Plus Moogerfooger Lowpass filter Proco Rat Delay ibanez PDM 1 Jim Dunlop Rotovibe Guyatone Autowah Marshall Shred Master Afinadores Korg y Fender Bajo SWR Bass 350 head Cabina SWR 4x10 Ampeg SVX Teclados Roland jp-8000 Alesis Qs-8 Novation Remote 61 SL M-Audio keystation 61

M-Audio Axiom Percusión Congas Toca limited ed. Bongoes Toca Elementos varios de multipercusion Baterias Sonor Designer Series Heay Maple(7 piezas) bombo 24"x20" toms de 10",12",13",16" y 18" Mapex M series (5 piezas) bombo 22"x18" toms de 10",12" y14" Hardware Gibraltar ,Mapex y Sonor Snare Sonor 14"x 6" Snare Ludwing 14"x 6" Snare Mapex 14"x 5.5" Snare Yamaha 10"x5.5" 1 hi-hat Zildjian K Custom 14" 1 hi-hat Zildjian A Custom 13" 1 crash Zildjian K medium thin 17" 1 crash Zildjian K thin 17" 1 ride Paiste 2002 20" 1 ride Paiste Signature Heavy Bell 20" 1 ride Zildjian Z 22" 1 chinese Sabian pro 14" 1 chinese Sabian pro 12" 1 splash Paiste alpha 12" 1 Radia Terri Bozio Sabian 9"

Lista publicada en myspace.com/groovemusic

• Buena Onda, Contacto Juan David García (ingeniero de sonido)

Es el estudio que escogimos para la grabación del sencillo, es un buen estudio de la

ciudad de Bogotá, está ubicado en la Cll. 109 N. 14, donde también está ubicada la sala

de ensayos “La Casa Del Ritmo”, donde normalmente ensayamos, por medio de ellos

contactamos a Juan David. Tiene un muy buen flujo de señal con buenos equipos, no

demasiados, pero los necesarios para una grabación de alta calidad. Más adelante en la

descripción de la grabación del sencillo se detallarán los diferentes equipos de este

estudio. Nos ofrecieron hacer un paquete por número de horas, 60.000 pesos la hora de

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estudio y los servicios de mezcla por separado y producción musical por separado, lo

cual puede llegar a salir bastante costos, aun mas si surgen demoras durante la

grabación. También nos ofrecieron un plan con todos los servicios incluidos como

estudio, grabación, mezcla y producción musical todo en un paquete por la totalidad de

la canción, sin importar el total de las horas gastadas en estudio, por un costo total de

3.500.000 pesos. Aunque este costo no es barato si contratáramos estas tareas con

diferentes personas es más probable que el precio fuera más costoso. Otro beneficio es

que ellos trabajan juntos seguido, se conocen y conocen el estudio, y pueden trabajar de

manera rápida y eficiente, a diferencia de alguien contratado freelance y que llega a un

estudio desconocido y sin la confianza con su compañero de trabjao. Estos son varias de

las razones por las cuales escogimos a Buen Onda Estudio, a Juan David García y a

Julián Ávila.

En este enlace encontrara una lista de gran parte de los estudios de Bogotá y Colombia

http://www.enrodaje.net/2estudios_sonido.html

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El ingeniero de sonido.

Al escoger un ingeniero de debe evaluar la posibilidad que el estudio proporciones su

ingeniero. Se debe averiguar la experiencia que ha tenido y la experiencia en ese

estudio con esos equipos, ya que entre más experiencia tenga menos tiempo se demora

la grabación y menos problemas van a surgir. También se le debe exigir una muestra de

trabajos que haya realizado anteriormente y hacer una reunión personal ya que se va a

pasar un buen tiempo encerrados en el estudio y no es conveniente una persona que no

sea fácil de trabajar. Si el ingeniero principal no está disponible se debe saber quién es

el ingeniero encargado para no terminar con alguien que hasta ahora está aprendiendo.

El pago de este puede estar incluido en el costo del estudio, entonces se puede fijar una

cuota fija por toda la grabación o una tarifa por hora.

• Juan David García

Juan David García es un ingeniero/productor con reconocimiento académico de

NARAS (Grammy) y graduado mejor de su clase en MTSU (Tennessee) además de

tener experiencia en los mejores estudios de Estados Unidos con artistas multi platino

(Hit Factory Criteria & Tombstone). Hace unos años trabaja en Colombia en gran

cantidad de proyectos reconocidos a nivel nacional e internacional.

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• Jorge Díaz

Gran ingeniero de sonido colombiano, graduado de Berklee College Of Music en

Boston, Estados Unidos. Desde hace varias décadas es uno de los ingenieros más

reconocidos en la industria musical colombiana, ha sido manager del reconocido estudio

SonoLux, que luego se convirtió en el estudio del canal RCN, esto lo ha llevado a

trabajar con los artistas más representativos de Colombia y grandes figuras

internacionales, ganador de Grammy por la producción con Carlos Vives. En este

momento es un ingeniero freelance y cobra una tarifa de 40.000 pesos su hora de trabajo

sin incluir el estudio.

• Harvey Marin

El ingeniero y productor de Groove Music, tiene gran experiencia en la industria

musical colombiana, ha trabajado con artista muy reconocido como Juanes, Andrés

Cepeda y Cabas.

El Productor Musical

El productor musical puede ser la diferencia entre una grabación excelente y una muy

mala. Aunque esto puede ser costoso, al final terminará ahorrando plata ya que se

lograra un mejor producto en menos tiempo y con menos costos. Si se decide auto

producir siempre es bueno la opinión de un tercero. Otro aspecto favorable es que el

productor puede estar muy bien conectado con las personas adecuadas en la industria

musical y conectar al artista con oportunidades interesantes. Él probablemente ayude a

escoger el estudio y el ingeniero con que se trabaje.

El trabajo del productor es amplio, primero escoger las canciones y ayudar en toda las

facetas de la producción, se encarga de la preproducción para aprovechar al máximo el

tiempo de estudio. Puede llegar a hacer los arreglos de las canciones, conseguir el

equipo extra necesario para grabar y contactar a los músicos de sesión que se puedan

necesitar, el es la guía durante todo el proceso de grabación y puede resolver las

disputas que puedan llegar a surgir. Es el encargado de identificar los errores que surgen

durante la grabación para arreglarlos en el proceso de edición, guía todo el proceso de

mezcla y se debe asegurar de un proceso de masterización que este a la altura de la

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calidad del proyecto. Al productor se le paga una tarifa fija por canción que produce. Es

normal que exija un porcentaje sobre los derechos por venta de la canción, el cual oscila

entre 3% y 4%. Si se está con un contrato discográfico el porcentaje para el artista y el

productor oscila ente 10% y 12%. Es necesario acordar todos estos aspectos

oportunamente con el productor.

• Rodrigo Mancer – Guitarrista de Morfónia

• Iván Benavides

• Harvey Marin

Harvey escucho el Demo de nuestro grupo y consideró que el no era el productor de este

tipo de proyecto.

• Jen Paul Graces Pitalua

Propietario de Paul Producer, productor musical, director y percusionista en Cabas,

Dany Ariza, Rocksito y Jerau entre muchos otros. Trabaja como productor

independiente y tiene una tarifa por la canción de 1.500.000 pesos.

• Richard Narváez - Guitarrista, compositor y arreglista

Viene trabajando desde los 80´s en bandas locales

de Rock y Jazz. Como guitarrista se

encuentra en los tracks de Ilona,

Kudai, Pala, y en otros 25 trabajos

discográficos de artistas y disqueras

independientes, ha grabado al lado

de músicos de la talla de Vinnie

Colaiuta, Guillermo Vadalá, Lalo

Carrillo, León Gieco y productores

como Cachorro López, Benny Faconne, Carlos Murgui. Tiene mucha experiencia

trabajando con diferente proyectos musicales, le intersó el proyecto pero estaba muy

ocupado en el momento de comenzar. Sus servicio por la producción de un tema son de

1.500.000 pesos.

• Julian Avila

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Julián Ávila es un guitarrista reconocido a nivel nacional en géneros como el Jazz,

Rock, Latin y Pop con varios proyectos internacionales y discos en el mercado como

productor y arreglista.

Otros aspectos

Un productor ejecutivo puede asistir en la producción general pero no aporta ningún

aspecto técnico de la grabación y producción. El se encarga de los asuntos legales y de

negocios como contratos, clausulas, porcentajes, etc.

Los músicos de sesión son necesarios si los integrantes de una banda o artista no tiene

suficiente experiencia en grabación, tocar bien no significa que se desenvuelva

adecuadamente en el estudio así que el uso de estos músicos es más frecuente de lo que

se cree. Ellos suelen ser músicos excelentes, con mucha experiencia y suelen grabar

muy rápido, algunos inclusive en la primera toma. Se les suele pagar por canción y

cobraran dependiendo de la magnitud del proyecto. En este caso contamos con la

participación del músico de sesión y percusionista Roberto Cuao. El cobró 250.000

pesos por toda la percusión de la canción, grabó cada parte en una o dos tomas, es un

excelente músico y fue la mejor opción para grabar la percusión.

El presupuesto de grabación es definitivo en las decisiones que se tomen respecto al

estudio, ingeniero y productor que se escojan, es recomendable acordar todos los puntos

sobre el pago, el costo de sus servicios, el costo de equipos adicionales, el costo de

músicos de sesión, los derechos sobre las canciones y así no tener sorpresas durante la

grabación. Las diferentes opciones para pagar estos servicios pueden ser, por hora, por

paquetes de 2, 4, 6 o 8 horas, por días o un paquete completo que incluya todo. Esta

última es la mejor opción ya que se acuerda un precio fijo por la totalidad del producto

y no se incurren en gastos adicionales si el proyecto consume más horas de estudio y de

trabajo, nadie puede predecir cuánto se tiempo se va a gastar y lo que menos se quiere

es que se acabe el dinero sin haber acabado la producción. Se debe preguntar si la

montada de los equipos hace parte de las horas de estudio, este es el tiempo de montar la

batería, de afinar los instrumentos, de corregir ruidos, etc. No se quieren más gastos

inesperados.

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Pre-Producción.

La preproducción es muy importante, estar lo mejor preparado es la mejor manera de

ahorrar dinero y tiempo. Toca aprender muy bien la(s) canción(es) y practicar mucho,

llegar con las cosas preparadas y no llegar al estudio a montar las cosas a menos que

sean músicos de sesión. Es bueno tener las suficientes partituras o letras impresas para

la grabación si se necesitan. Es muy importante tener los equipos en muy buenas

condiciones, en el caso de la batería es bueno cambiar los parches de los tambores y

afinarlos previamente y de nuevo en el estudio, esta tarea puede llegar a ser complicada

si no se tiene la experiencia necesaria, en este caso es recomendable un drumtech,

persona con experiencia en afinación de baterías presente durante la grabación y se debe

eliminar cualquier ruido indeseado. La guitarra necesita cuerdas nuevas y un tiempo

para que cedan por lo que es bueno cambiarlas previamente, el afinador es indispensable

y se debe establecer si afinan en A-440. Cualquier ruido en el amplificador o en los

pedales y efectos debe ser solucionado y se debe establecer si se necesita más de una

guitarra.

En este caso primero nos reunimos con Julián Ávila y Juan David García, y se definió el

tipo de proyecto que se quería hacer. Después se les mostro el demo de 3 canciones

grabado anteriormente y se discutió la posibilidad de grabar una de esas canciones como

sencillo, después de establecer el propósito y lo objetivos que se quieren alcanzar con el

sencillo, y conocer la opinión del ingeniero y el productor se decidió conjuntamente

pasar más propuestas de nuevas ideas de canciones más recientes que la banda estaba

trabajando hace un tiempo. Se propusieron 2 canciones nuevas y se decidió entre las

dos.

“Living My Way”, “Can´t Say No”, cabe aclarar que en este punto eran simplemente las

idea y las canciones no estaban terminadas le faltaban la letra y voz. Se analizaron y

discutieron con el productor e ingeniero y toda la banda y se escogió Can´t Say No.

Canción que representa la escancia de la banda, tiene la fusión de rock con elementos

latinos, y en ese momento estaba más adelantada que la otra canción. El productor

entonces se llevo la pista de la nueva canción y la siguiente semana nos entrego una

pista con parte de la pre producción, donde propuso la forma de la canción, la armonía y

varios arreglos, se discutió lo que a la banda le parecía bien y que no, se hicieron las

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correcciones necesarias como en la armonía del coro, y los patrones de batería y casi de

inmediato se comenzó la grabación.

La Grabación.

La base de la batería fue la misma de la grabación del Demo. Gretsch, Renown Maple,

pero se quito el tom pequeño de 8x8 y el redoblante fue diferente, uno más grande y con

más profundidad lo que puede ser más adecuado para grabar rock.

• 10 x 9 Tom Tom1

• 12 x 10 Tom Tom2

• 14x 14 Tom de Piso

• 18 x22 Bombo

• 14x6 Redoblante – Yamaha Wood Snare ASD – 1460 BC

• 13´ Hi -Hat, Sildjian Avedis

• 14 ´Crash, Sildjian Avedis

• 14´ Crash, Sabian Hand Hamered

• 22´ Ride, Sildjian Avedis

Instrumento Micrófono Pre Amp Descripción

Batería

Bombo (Ataque)

D-112 (Adentro)

Vintech 473 El micrófono está ubicado levemente adentro del bombo y busca capturar el ataque del bombo.

Bombo (Cuerpo)

GT-60 (Afuera)*

Vintech 473 Micrófono condensador de tubos ubicado a 1 ½ m del bombo y cubierto por una manta para limpiar la señal.

En el momento de grabar se ubicaron dos micrófonos diferentes, uno adentro para capturar ataque y otro afuera para capturar cuerpo, y luego mezclar las 2 señales.

Redo Arriba SHURE BETA 57

Vintech 473 Se captura bien todo el redoblante ya que es la señal base del redoblante, por su ubicación se siente bastante el parche.

Redo Abajo SHURE SM 58

Vintech 473 Se captura el entorchado, esta señal va a complementar la otra señal.

Hi hat AudioTechnica 4040*

UALA 610 Está ubicado en diagonal hacia el borde exterior del platillo.

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Tom 1 SM 57 Universal Audio 4110

A unos 5 cm del parque en diagonal hacia el centro del parche.

Tom 2 SM 57 Universal Audio 4110

A unos 5 cm del parque en diagonal hacia el centro del parche.

Tom de piso MD 421 Focusrite (Digi 002)

Ubicado a 10 cm del parche en diagonal hacia el centro del parche

OH L AKG 414* Universal Audio 4110

Lo ideal es capturar los platillos crash y ride.

OH R AKG 414* Universal Audio 4110

Lo ideal es capturar los platillos crash y ride.

Entrada, grabación Sencillo 1 La sesión de batería duro alrededor de 5 horas mientras se monta la batería se montan

los micrófonos, nos demoramos un poco en la afinación en este caso contamos con

Daniel Segura como drumtech, reconocido baterista de la ciudad de Bogotá el cual afinó

toda la batería según las indicaciones del productor y de las indicaciones del baterista,

en este caso yo. En el momento de la grabación se replantearon varios patrones de la

batería, especialmente el bombo ya que se pensó que debía ser más sencilla. Después

de terminar la canción y antes de continuar con el bajo fue necesario hacer la edición de

la batería para que quedara toda sobre el tempo, nuevamente con el plugin Beat

Detective.

La sesión de bajo duro alrededor de 2 horas, y se llevaron dos bajos para probar y

escoger el más adecuado, el primero fue el bajo marca Peavey, serie Grind Bass Guitar

5 BXP NTB y el segundo marca, Ibanez SR405QM Soundgear. Se probaron los dos

bajos en los dos pre amplificadores tocando el coro y una pequeña sección y se decidió

el Peavey ya que sonaba más medioso, se escuchaban más las cuerdas que era lo que el

productor estaba buscando con el bajo.

Entrada, grabación Sencillo 2

Instrumento Micrófono Pre Amp Descripción

Bajo Linea Vintech 473 Se busca que tenga cuerpo y muchos medios, que se sientan las cuerdas.

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La guitarra de nuevo es una Ibanez, referencia Prestige

RG1570 MRB (Mirage Blue). Guitarra con un sonido muy

rockero y pesado, con muy buen sonido de distorsión, ideal

para el rock.

Se utilizaron 2 pedales para efectos:

Ibanez TS808 Screamer

• Boss DS - Distortion

Studio Pre Amp Messa Boogie

8.0L Power Distribution Center

Simulator 395 Stereo Messa

Boogie.

Cabina 2x12 Messa Boogie

2FB.

Entrada, grabación Sencillo 3

Instrumento Micrófono Pre Amp Descripción

Guitarra Electrica 1

SHURE BETA 57

Vintech 473 Ubicado cerca de la cabina directo al cono, entre el centro y el borde.

Guitarra Electrica 2

MD 421 Vintech 473 Ubicado a 1m de la cabina, captura el sonido de los dos conos

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Durante la sesión de guitarra se grabaron tres guitarras diferentes, primero se grabo una

guitarra un poco opaca y con mucho cuerpo sin ningún pedal de efecto, directo del

amplificador y se paso toda la canción, la segunda fue una guitarra mas distorsionada y

mas mediosa, la conexión va de la guitarra al pedal Ibanez TS808 Screamer y de este al

amplificador, lego se volvió a pasar toda la canción y se duplico la primera guitarra.

Finalmente se grabó una tercera guitarra, la conexión fue de la guitarra al pedal Boss DS

- Distortion y de allí al amplificador, esta guitarra duplico las demás pero con diferente

disposición de los acordes.

Para los pianos el teclado que se grabó

fue el Kurzweil, referencia PC 88, este

fue directo al pre amplificador Universal

Audio.

También se grabaron órganos y

efectos con el sintetizador Access

Virus. Percusión

Se contacto al músico de sesión Roberto Cuao para grabar la percusión latina, esto se

debe a que nuestro percusionista actual comenzó relativamente hace poco a tocar

percusión y no tiene mayor experiencia de grabación en estudio. En Colombia se

encuentran percusionistas de talla mundial y se necesita para amarrar toda la grabación

y el resto de los instrumentos.

Instrumento Micrófono Pre Amp Descripción

Piano PC 88 Linea Universal Audio 4110

Se busca claridad buena respuesta en todo el rango de frecuencias.

Acces Virus Linea Universal Audio 4110

Se programan los diferentes parámetros para crear el efecto y tiene preset de órganos.

Entrada, grabación Sencillo 4

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• Congas - Latin Percucion M Caher Signature Series Conga y Tumba.

• Timbales JCR Rhuan Signature Series

• Campana salsa LP - Latin Percission

• Cencerro LP - Latin Percission

• Jam Block, LP-Latin Percussion

Se comienza por grabar las congas,

están van microfoneadas con AKG 414

cercano al los parches con el atenuador

puesto ya que están bien pegadas

parche. Se graban por secciones en 1 o

2 tomas hasta completar toda la

canción.

Entrada, grabación Sencillo 5

Instrumento Micrófono Pre Amp Descripción

Conga alta AKG 414* Vintech 473 Totalmente encima del parche

Conga baja AKG 414* Vintech 473 Totalmente encima del parche.

Timbal Alto SHURE SM 57

Vintech 473 Ubicado en diagonal hacia el parche del timbal

Timbal Bajo MD 421 Vintech 473 Ubicado en diagonal hacia el parche del timbal

Bongos AKG 414 Vintech 473 Ubicado a unos 20 cm del timabal dirigido hacia el centro del bongo.

Campana AKG 414 Vintech 473 Ubicado a unos 40 cm, dirigido hacia la campana.

Guiro AKG 414 Vintech 473 Ubicado a unos 30 cm, dirigido hacia la guiro.

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El timbal alto está microfoneado con un

SHURE SM 57 y el timbal bajo con un

MD 421. Se graba por secciones hasta

pasar toda la canción.

Lugo se graba la campana que va en gran

parte de la canción, marcando todos los

tiempos fuertes.

Finalmente se completa la sección latina de la

canción, previamente se ha grabado las congas, los

timbales y la campana de esta sección y se completa

con la grabación de los bongos con un micrófono

AKG 414 y por último el güiro también con el AKG

414.

La sesión de Voz

Finalmente se llega a la recta final de la

grabación con la sesión de la voz líder, esta

utilizo el micrófono condensador AKG

414, antecedido con un Pop Filter.

Se grabó toda la canción en una sola sesión

de aproximadamente 2 horas y media.

Instrumento Micrófono Pre Amp Descripción

Voz principal

AKG 414* UALA 610 Ubicado a 15 cm del micrófono y entre los dos el pop filter.

Coros GT-60 * UALA 610 Ubicado a 15 cm del micrófono y entre los dos el pop filter.

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La sesión de coros se hace inmediatamente después de acabar la voz líder, y la idea fue

duplicar y armonizar varias veces el coro de la canción, las voces las cantó el vocalista

líder Santiago Bernal y una o dos voces las grabó el productor Julián Ávila.

Durante el proceso de grabación se utilizaron los audífonos:

Sony MDR – 750 G Dinamic Stereo Headphones

El pre amplificador de audífonos:

Power Play Pro-XL, marca Behringer

El Convertidor AD/DA: Rosetta

800, de Apogee.

La interface de audio Digi 002

Pre Amplificador Universal Audio

4110

Pre Amplificador Vintech 473

Pre Amplificador UALA 610

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La Mezcla

Después de que todas las partes están grabadas y todos satisfechos, se pasa a la mezcla.

Un buen ingeniero de mezcla es la clave, una mezcla puede llegar a ser un proceso

demorado que requiere una buena cantidad de horas de estudio, es importante

monitorear lo grabado afuera del estudio como en el carro y el computador. También

puede ser bueno tener una referencia de otra canción profesional pero hay que tener en

cuenta que no se va a tener el mismo sonido si no se grabo y trabajo en las mismas

condiciones, no se puede duplicar una producción de miles de dólares con un

presupuesto limitado. Aunque los avances en las aplicaciones de software que utilizan

plugins permiten reemplazar innumerables procesos de señal y llegar a una mezcla cada

vez más profesional a un menor costo. En este caso el estudio tiene una gran variedad

de plugins que se aprovecharon al máximo durante el proceso de mezcla.

Toda la mezcla la realizó Juan David García el ingeniero del estudio y nos presento una

primera propuesta. No la llevamos y la monitoreamos en diferentes partes y se le

comunicaron las cosa que creíamos debían ser corregidas. Juan David nos pasó una

segunda propuesta de mezcla, en la cual se corrigieron varios detalles ahí mismo en el

estudio. Finalmente se hizo una tercera sesión para hacer el baunce final y corregir los

últimos detalles, además de copiar la sesión en un disco duro externo como back up. La

sesión le pertenece a la persona que paga, en este caso nosotros.

Los monitores del estudio son;

Roland Digital DS – 90 de 24 bits.

Parlantes de estudio de alta calidad.

La Masterización

El proceso de masterización es mucha veces sobrevalorado, al ser tan cuidadosos en

todo el proceso anterior este último paso no puede ser tomado a la ligera. Este proceso

es el encargado de convertir una colección de canciones en un conjunto, al igualarlas en

sonido y volumen, es el punto en que se maximiza su efectividad para el oyente y se

optimiza la calidad para que el producto este en el estándar de la industria profesional.

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Al masterizar una canción se busca darle un volumen adecuado, que sea menos ruidosa,

que tenga un balance en todo el rango de frecuencias y resaltar la mescla de acurdo al

estilo o genero que se grabó.

Una buena masterización no es fácil, usualmente los ingenieros de masterización tienen

muchos años de experiencia y tienen los mejores y más caros equipos, ubicados en

cuartos totalmente insonorizados y adecuados para escuchar hasta el más mínimo

detalle de la grabación. Ellos se saben todos los trucos y tienen un oído excelente, saben

dar o quitar la cantidad justa de ecualización, compresión o dar con cualquier proceso

de señal necesario. Esto es costoso pero muy necesario en el proceso de hacer una

grabación profesional.

En Colombia no hay muchos lugares donde se pueda hacer una masterización de alta

calidad, uno de los pocos estudios de masterización es el de Felipe López mi asesor de

tesis, la otra opción es mirar hacia el exterior para desarrollar esta etapa final de la

producción de audio. En este caso se puede hace en Argentina, en Brasil o en Estados

Unidos ya sea en Miami, en NY o en Los Angeles, todos estos lugares tiene

reconocidos estudios de masterización. Ya que el viaje personal a cualquiera de estos

lugares puede ser muy costoso lo ideal es mandar los archivos vía internet, otra ventaja

de la producción de audio en estos tiempos con las posibilidades de transmisión de

datos que hay hoy en día.

Nosotros decidimos mandar la canción a masterizar en el exterior y escogimos al

ingeniero Carlos Freitas de Classic Master Estudio en Brasil, esto se debe a que

también trabajan constantemente con Buena Onda Estudio y pudimos escuchar varias

canciones masterizadas que nos agradaron.

Carlos Freitas – Ingeniero de Masterización “Lleva 22 años de carrera y ha acompañado la evolución y transformación de los

medios, del LP al CD y ahora el audio para Internet y iPods. Ingeniero de sonido

premiado, dos Premios Mejor Profesional de Masterización años 2000 y 2002. A los 20

años de edad, comenzó a trabajar como ingeniero de grabación en los estudios de la

radio Transamérica en São Paulo, en la época uno de los estudios mejor equipados y

solicitados de Brasil, donde tuvo la oportunidad de grabar y mezclar importantes discos

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de artistas brasileños, tales como RPM, Toquinho y Titãs. En 1990, montó en conjunto

con Roberto Marques, la primera unidad de grabación móvil de Brasil, realizando

grabaciones en vivo de artistas como Caetano Veloso, Marisa Monte, João Gilberto y

Tom Jobim, así como también de importantes astros internacionales como el grupo de

rock Bon Jovi, Seal, Alice in Chains, Guns and Roses, Simply Red”.21

“En 1994, después de 10 años de experiencia en estudios de grabación, Carlos entró

para el mundo de la masterización en la Companhia de Áudio. En 2000, con la abertura

de su nuevo estudio, Classic Master, masterizó CDs de artistas importantes artistas

brasileros y extranjeros. En 2002, Classic Master es premiada como "Estudio del Año -

Masterización 2001", e inaugura su estudio de Masterización de DVD en 5.1.

Carlos Freitas continúa trabajando con los más destacados e importantes artistas

brasileños, utilizando siempre la tecnología y sensibilidad, con el único propósito de

evidenciar la creatividad musical de los artistas”.22

Nosotros accedimos a una “eMaster”, esta es la masterización de un proyecto sin que

sea necesaria la presencia de un alguien físicamente, ideal para bandas y productores

que no tienen disponibilidad ni presupuesto para ir a São Paulo hasta el estudio. El

audio es enviado a través de un servidor (Servidor Digidelivey™), siendo totalmente

codificado, valorando de esta forma la seguridad en el envío. Con esta herramienta es

posible enviar un producto musical para que sea hecha la masterización y recibir una

prueba, todo vía Internet, sin costo de envío. Una vez el audio está aprobado es enviado

al cliente un máster y un back up del CD masterizado.

El Digi Delivery es un sistema para

intercambiar grandes cantidades de

información digital vía internet. Este

opera por medio de un software que

21 Carlos Freitas En: Myspace (en línea) (Consultado el 8 de Marzo de 2008), Disponible en: http://www.classicmaster.com.br/ 22 Carlos Freitas En: Myspace (en línea) (Consultado el 8 de Marzo de 2008), Disponible en: http://www.myspace.com/classicmasterbrasilCarlos Freitas

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hay que comprar pero no genera gastos de envió y tiene grandes ventajas de seguridad y

calidad en la transmisión de la información.

El costo de masterizar la canción en Classic Master es de 120 USD, además de los

impuestos por hacer un giro al exterior. En este caso se hizo el giro desde el banco

Bancolombia por el total de120 USD y con un costo del giro de 30 USD, por lo que el

costo total es de 150 USD. Se escaneó el documento que certifica el giro y se le envía a

Buena Onda Estudios, después de recibido envían este comprobante y los archivos de la

canción a Classic Master Estudio. Buena Onda Estudio tiene el sistema Digi Delivery.

La canción vuelve masterizada a la semana de enviada, esto se debió a que el estudio

estaba muy ocupado ya que la masterisación de una canción se demora entre 1 y 2 días.

Buena Onda Estudio recibe la canción masterizada vía Digi Delivery nuevamente y nos

hace llegar el master a nosotros.

Finalmente la canción está terminada y se continúa con el Video.

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3.12 Video

En estos momentos gran parte de la distribución y transmisión de la música se hace a

través del video clip y debe considerarse un aspecto esencial a la hora de promocionar

una banda o artista. Este se compone básicamente de una presentación visual y auditiva

de una canción alrededor de 3 a 5 minutos de duración hecha por un artista o banda,

usualmente se hace el video del sencillo la canción, es decir una primera canción a la

que se le va a enfocar la publicidad, distribución y transmisión de un producto musical.

En una primera instancia se utilizaban con fines publicitarios pero hace bastante tiempo

se convirtieron en otra posibilidad comercial para el artista y las casas discográficas.

Desde hace unas décadas los canales musicales que transmiten videos musicales se han

popularizado y masificado, aparte de encontrar los grandes canales a nivel mundial

como MTV y VH1 podemos encontrar gran variedad de canales en la televisión por

cable y más pequeños a nivel regional que se especializan en cubrir los mercados

geográficos musicales específicos. Por lo que este es un mercado en crecimiento y se

obtienen ganancias por su transmisión en diferentes canales, televisión por cable,

televisión ocal, transmisión en sitios públicos, video- rocolas o simplemente por venta

de DVDs.

Los videos musicales envuelven gran cantidad de obligaciones y derechos contractuales

que involucran a artistas, bandas, casas discográficas, editoras y otros. Estos pueden

beneficiar a todos estas personas, pero hacer un video de buena calidad puede ser muy

costoso, el artista debe tratar de promocionarse a través de un video y al firmar algún

contrato con un sello pequeño o grande debe exigir la producción de un video como

promoción y posible ingreso de utilidades. En definitiva el video es una excelente

herramienta tanto de mercadeo como comercial, si se piensa en lanzar un disco o un

sencillo es bueno pensar en un video que lo acompañe.

La producción del video

Primero se comienza por buscar la productora para desarrollar el video, en este caso

especifico no contamos con un presupuesto adecuado para la realización de un video ya

que el costo aproximado puede estar entre 5 y 10 millones de pesos en un proyecto de

bajos recursos y un costo de aproximado de 100 millones en adelante para una

producción profesional. Esto no quiera decir que no se pueden hacer buenas cosas por

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poca plata, pero hay que entender las limitaciones que esto representa y arreglárselas

con lo que se tiene. Por esta razón no acudimos a una productora profesional sino a un

grupo productor universitario de estudiantes de la Universidad Javeriana y la

Universidad Politécnico. El presupuesto con el que se cuenta para este proyecto es de

alrededor de 2 millones de pesos, por lo que todo el dinero fue invertido en los gastos de

producción y todos los involucrados trabajaron gratis en la realización de este video.

Primero se hizo un reunión preliminar con el director Jorge Puente, la asistente de

dirección Sandra Ojeda y la productora Mayi Tejada, en esta se les comenta que se

quiere hacer, el presupuesto que se tiene y se les pasa una copia de la canción, se

discuten varias temas como el contenido de la letra de la canción, de que se trata, que

mensaje tiene, el género de la banda, la imagen que quiere tener la banda y las

diferentes posibilidades para desarrollar la grabación y producción del video.

Lugo se deben buscar varias referencias de videos para hacerse una idea más clara de lo

que se quiere, estas referencias se le pasan al director el cual después de revisarlas pasa

una propuesta de video, esta puede reflejar todo lo mencionado por la banda o lo

sugerido por la canción, o proponer una idea totalmente nueva. A continuación esta la

propuesta que hace la banda al director:

PROPUESTA – Video Musical

ROCK DEALERS

Consideraciones:

1. Como elemento indispensable del video se debe mostrar la banda tocando. Se propone manejar una locación que se pueda adecuar lo mejor posible. Referencia: Dave Matthews Band – Too Much Link: http://new.es.music.yahoo.com/videos/DaveMatthewsBand/Too-Much--2158120 Sugerimos un espacio no tan amplio, decoración con telas y luces, paneos y movimientos de cámara interesantes. Nos gustan los colores cálidos (naranja y rojo) y darle un carácter alegre. Los instrumentos y el backline están proporcionados por la banda. Aprovechando esa locación se puede pensar en manejar otras tomas de historias paralelas diferentes a la banda (reducir costos).

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2. El concepto del video debe estar ligado a la letra (adjunto abajo). Se debe

representar el concepto de expansión de la música desde un nivel micro a lo macro. Se debe evaluar los recursos para representar dicho concepto de forma interesante e impactante tanto a nivel de claridad del mensaje y a nivel de costos para realizarlo. Un mayor número de locaciones implican mayores gastos, el número de gente actuando, etc. Posibles locaciones: Bar, calle, habitaciones de personas diferentes que se pueden manejar la misma locación de la banda tocando.

3. Adicionalmente a la historia relatada del concepto proponer puntualmente un

efecto visual para representar la música en expansión (humo, curvas, onda) 4. Para ejemplificar la expansión sin utilizar grandes masas se pensó inicialmente

en manejar cuatro historias individuales y paralelas para mostrar como la música se está apoderando de todo el mundo. Para ello se pensó en un niño en un cuarto que se enloquece, chica sexy que se desinhibe, anciano que supera algún impedimento físico (con carácter cómico), etc. Sin embargo el alcance de la representación con tomas de ciudades, masas, etc., aunque deseadas, están sujetas a la recursividad y costos de la propuesta del director (imágenes de archivo, librerías, etc.).

5. Contemplar los efectos visuales como distintas velocidades, cámara lenta,

destello de luces, omisión de cuadros para generar movimientos cortados, etc.

Referencias: Destellos de luces y efecto análogo de cinta: A perfect Circle – Judith Link: http://www.youtube.com/watch?v=23eZMdixAuk Diferentes velocidades: Green Day – American Idiot Link: http://www.youtube.com/watch?v=M5mjN32G1iI Otro: Foo Fighters - Pretender http://www.youtube.com/watch?v=U8gkcXwbHpA. 23

Rock Dealers – Letra Single

Estrofa 1 En un rincón oscuro de un bar nace un sonido (haciendo referencia a la música), como una luz tenue que empieza a crecer, recorriendo las mesas y abriéndose camino por todo el lugar, esparciéndose a través de los oídos de los presentes cuyas miradas reflejan el mensaje de vida que lleva consigo.

23 Propuesta video 1

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In the grimmest corner of this bar Like a dim light shining in the dark Music echoes as beacon in the night Taking you to where the party’s at

Sounds rumble in your ears

Sending shivers down your spine They shy away your deepest fears And your eyes they shine so bright

Chorus

Music’s taking control

C’mon and move to the beat your body wants to break free

can't say no.

Music’s taking control you see you cannot resist / don’t you bother to resist)

It’s time to rock off this (joint/town) can't say no.

(Luego se sigue desarrollando la idea de que la música se está apoderando de todo ya no a nivel micro como en la estrofa 1 sino con un contexto mucho más grande, ya no se esparce por un bar sino por toda una ciudad y así sucesivamente) Estrofa 2 Escapando por las ventanas (haciendo referencia a la música) y sobrepasando los muros atraviesa las calles y los cuartos de habitantes absortos que se dejan contagiar de un sonido cada vez más presente que crece en fuerza e intensidad.

It’s crawling out the windows Breaking concrete walls

Roaming down the streets And shaking up your bones

Surrender to the spell You want it, I can tell

This magic you won’t resist C’mon and raise your fist

C’mon and sing with me!

Chorus

Music’s taking control

C’mon and move to the beat

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your body wants to break free can't say no.

Music’s taking control

you see you cannot resist / don’t you bother to resist) It’s time to rock off this (joint/town)

can't say no.24

El director y su asistente reciben esta propuesta y pasan su propuesta del video.

PROPUESTA – Video Musical ROCK DEALERS

1. Introducción

Se ven los instrumentos acomodados en un espacio semi-oscuro. Entran las manos de los músicos que conectan cables, prueban instrumentos y prenden amplificadores, de la misma manera vemos algunas calles de la ciudad vacías. 2. Desarrollo a. Entramos con la banda tocando fuertemente el coro, la iluminación es contrastada pero los colores que se manejan son cálidos. Al terminar el coro vamos a las calles de la ciudad donde un grupo de niños juega (por decidir), de pronto se iluminan y corren hacia cualquier dirección. Junto a estos niños se agregan un par de personas más que caminan por la calle.

b. Por otro lado de la ciudad nos encontramos a una mujer sexy que coquetea con un caballero, nuevamente recurrimos al recurso de la iluminación sobre ella y ella corre, el caballero la sigue. c. Tenemos coro y nuevamente vemos a la banda con fuerza y energía tocando, la iluminación es igual, en el grito del cantante sale por la ventanas de un edifico varias personas algunas de los pisos más bajos cuelgan de ellas, así mismo, vemos como corren las personas en la misma dirección; poco a poco se unen mas. d. Entra la parte más latina de la canción, tenemos un barrendero bailando (cabe mencionar que debe ser un excelente bailarín) con su escoba en la mitad de una calle, una calle solitaria donde sea solo él quien con sus pasos cautive la atención del público, además de estar iluminado de forma espacial. Después vemos a la banda nuevamente énfasis en el instrumento que suena en ese momento.

3. Conclusión

24 Letra Can´t Say No, Video

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Hacemos contrastes entre la gente corriendo desesperada hacia un lugar y la banda tocando fuertemente. Vemos un viejito que camina lentamente con su bastón y se asusta al ver a la multitud que se le viene encima, todos golpean sobre una puerta (puede ser una reja) y logran entrar vemos a la banda tocando con algunas personas bailando y saltando, la canción termina abruptamente, apagamos luces y vemos una vez más la calle desocupada (opcional los músicos caminando por ella alejándose).25

Después de recibir la propuesta nos reunimos y definimos lo que realmente se puede

hacer para el presupuesto con que contamos es así que se decide mantener la primera

idea, un solo espacio el estudio y los personajes solamente los integrantes del grupo.

Se define:

“Creemos que se puede jugar mucho mas con los movimientos de cámara, efectos,

luces, etc. si nos concentramos en el grupo y además podemos reducir costos al no tener

que contratar más personas. Se pensó iniciar el video clip mostrando los instrumentos

puestos en un espacio oscuro (toca definir con el grupo y la directora de arte). Cuando

entra la canción entra la banda y se prenden las luces entonces aparece toda la banda

tocando el coro, la idea es realizar muchos movimientos de cámara, primeros planos de

los instrumentos y de los integrantes, mezclándolos con planos más amplios y generales

de toda la banda. Creemos que es mucho mejor no involucrar más personas, ni más

historias, ni más locaciones por tiempo y presupuesto. Esto nos permite concentrarnos

en los movimientos de cámara, las luces y una buena escenografía, centrando la

atención en el grupo que es lo ideal ya que es el primer video y lo que buscan es que los

conozcan”26.

Así se comenzó la pre producción del video, se averiguaron la posibilidad de varios

estudios universitarios que no tienen costo de alquiler, como el estudio del Politécnico y

el de la Javeriana. Finalmente se saca la fecha de Marzo 13, 14 y 15 del 2009 en el

estudio sin fin del Centro Ático de la Universidad Javeriana. Esto nos permite ahorra los

costos de locación y tenemos a disposición las luces del estudio, del Centro Ático y

también nos tocó sacar algunas del Politécnico para completar la iluminación necesaria.

Después se reunieron los directores de arte, fotografía, dirección, producción y

definieron todos los gastos necesarios en cada rama. A continuación esta la copia del

presupuesto gastado para el rodaje.

25 Propuesta Video 2. 26 Propuesta Video 3.

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PRESUPUESTO VIDEO CLIP ROCK DEALERS

PROYECTO CIRECTOR PROCUCTOR FORMATO CE RbCAJE TOTAL. PESOS:

Gru. steagyCam

Cinta metálica

"""'" rollo perga mino cartulina ""sra pinzal madera 3 Ca,ete, HD

Tela blanca Nilón

Hilo Alambre duke Polvo< t ra, lucidos

~ cami,eta hate,i,ta Maquilladora PIotter

Tarimas c"",oIina

casa~-laveriana

l ave,;'na · Pdrtécnic:o Taxi , illa rueda,

Pilla Pilla vegetariana Arro, chino

Video, Can't Say No, Rock [).eale'l

JOfsePuentes, Sandra Ojeda Ma;:iTej;lda

"' 1.706.000

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El equipo de dirección solicito una grúa, un steady cam y un dolly de lo cual tocó

cancelar el dolly por espacio y presupuesto, la cámara es de propiedad del director por

lo cual no tuvo ningún costo y el único costo fueron los casetes para grabar. El equipo

de fotografía saco todas las luces por medio de la Universidad Javeriana y Politécnico

por lo cual no tuvo ningún costo. El equipo de arte solicitó una tarima y telas para la

escenografía. Otro gasto es la maquilladora que se hizo presente el día del rodaje y otros

gastos involucran la comida y bebida durante del rodaje y el transporte de todas las

personas y equipos involucrados en el rodaje.

El rodaje.

De los 3 días programados para el rodaje quedamos solamente con dos ya que quitaron

la electricidad en toda la Universidad el que era el 2do día de rodaje. Entonces el primer

día se hizo la mayor parte del montaje como colgar las telas y comenzar a montar las

luces en un turno de 5 horas aproximadamente, y el segundo día se terminó de hacer

todo el montaje, cuadrar la iluminación, montar la tarima y los instrumentos musicales

en la tarima, transportar dos cabinas y consola para la reproducción del playback, y el

montaje de los equipos como grúa y steady, esto se llevo a cabo de 10 am a 4 pm, y a

las 4 comenzó la grabación como tal hasta las 6 am del día siguiente.

El arte del video se quiso que fuera rojo como el video de referencia, para esto se

compararon telas blancas con el propósito de iluminarlas para que dieran el tono rojo,

lamentablemente la iluminación no fue la necesaria para poder iluminar de manera

adecuada las telas blancas para que se vieran rojas y que nosotros los integrantes no nos

viéramos muy oscuros como siluetas, por esto finalmente quedó iluminado con un tono

rosado rojizo, no lo ideal, y difícil de mejorar y arreglar más adelante en la post-

producción en la corrección del color.

El video se grabó en formato HD, con la cámara Cannon XHA1, alrededor de 1 hora y

media de material para 3 minutos y 15 segundos que dura la canción, aproximadamente

4 gigas de información.

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La Edición

Se comienza por subir todo el material al programa Adobe Premier, programa muy

popular de edición de video e imágenes. Allí se sube todo el material y se descartan las

tomas que no sirven, luego se empiezan a definir las diferentes tomas por secciones, en

este punto el director y su asistente hacen toda la escogencia de las tomas, las editan, las

sincronizan y pasan una primera propuesta del video, esta se pasa en formato (.mov) y

en un DVD ya creado (archivo .vob). Esta se le muestra a toda la banda y se escriben

todos los arreglos que consideramos se deben hacer, a continuación copia de las

correcciones:

1) Intro – No están los equipos conectándose, tomas sin luz, entrada con grúa, entrada

oscuro a claro.

2) Donde canta siempre tiene que estar Santiago, muy rara vez otra toma de otro

instrumento por muy poco tiempo, tal vez sobre un arreglo, o redoble.

3) Chavez y Negro desincronizados, Chavez siempre, el negro solo está bien en el

ultimo redoble, Chavez ponerlo más oscuro ya que se nota mucho el sudor.

4) No nos gustan mucho las tomas estáticas. Plano general desde arriba estático,

cambiarlo.

5) Pato, quitarlo en las partes que no hace nada.

6) Continuidad, las gafas no están al principio y están al final. Tener en cuenta la toma

en la que Santiago se quita las gafas y las bota.

7) Bajarle la luz al video en general, poner todo más oscuro, se ve muy rosado, eso se

puede hacer en postproducción. Probamos con la resolución de la pantalla y mejora

mucho si se oscurece.

8) Hay una toma de Santiago en donde se ven las luces del escenario, hay que quitarlas.

9) Revisar la sincronización de todo.

10) Puede haber más cambios de tomas, menos tiempo en cada toma. O mas ritmo de

edición ligado a la música.

11) Parte latina, podría estar en varios recuadros. En cada recuadro un instrumento.

Efecto de Edición.

A partir de estas correcciones los directores nos pasaron una segunda propuesta con

todas las correcciones necesarias. Después de confirmar esta propuesta termina la

edición y se pasa a la post-producción.

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Post – producción

Se lleva a cabo en las estaciones de edición de la Universidad Javeriana ya que se

cuenta con los equipos y el programa de Smoke, herramienta adecuado para realizar los

diferentes procesos de post producción como sincronización, corrección de color, este

es utilizado comúnmente en la producción para televisión y cine. La información se

pasa en un disco duro externo por medio de la conexión USB, cada imagen por

separado en un archivo (.tiff) para conservar la mejor calidad posible.

En la Post producción se tienen 2 turnos el primero se hacen todas las correcciones de

color y de encuadre ya que había bastantes tomas donde se veía parte del techo y del

montaje. Se logro corregir un poco el color rosado de las telas de fondo y darle más vida

al mezclarlo con colores amarillos sugeridos por el equipo de dirección. En el segundo

turno se corrigió toda la sincronización y se hizo la finalización con el audio final. El

formato de masterización es Standard, a diferencia de otros como wide screen. También

se hizo al post producción de audio de los primeros 10 segundos, las tomas de los

instrumentos solos, para este fragmento se añadieron 2 ambientes de la biblioteca de

sonidos Sound Ideas y se grabaron los sonidos del bajo conectándose y la cabina

prendiéndose.

EQUIPO HUMANO VIDEO CLIP

DIRECCIÓN: Jorge Puentes Melo ASISTENTE DE DIRECCIÓN: Sandra Ojeda PRODUCCIÓN. Mayi Tejada Escobar DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍA: Juan Pablo Moncriff González ASISTENTE DE FOTOGRAFÍA 1: Moisés David Acebedo ASISTENTE DE FOTOGRAFÍA 2: Oscar Mauricio Cubides DIRECCIÓN DE ARTE: Cindy Alejandra Castro Rodríguez MAQUILLAJE: Juliana Rengifo

OPERADORES GRUA: Mauricio Estrada

OPERADOR STEADY CAM: Felipe Triana

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EQUIPO TÉCNICO

Cámara: Canon XH A1

Maquinaria: Trípode, Grúa, Steadycam.

Iluminación: 2 X Arri 1000, 3 X Dedolight 650, 2 X Arri 300,

3 X Arri 150, Filtros y Gelatinas (Varias), Exposímetro.

Grip: Tripode Avenger (x6), Galleta (x6), Caiman (x6), Maffer (x4),

Banderas, Papillón

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4. Equipo de trabajo involucrado en la tesis

Equipo De Trabajo

Banda Integrantes de la banda Juan Carlos Cagua - Teclados

Carlos Alberto Chávez - Guitarra

Ricardo Osorno - Bajo

Santiago Bernal - Voz

Eduardo Venegas - Batería

Diseño Diseñador gráfico Juan Manuel González

Imagen Asesor de imagen Camila Vargas

Conciertos Ingeniero de sonido en vivo Diego Calderón

Ingeniero de monitores Giovanni Bertiery

Compañía de Sonido en vivo Media Works

Equipo de luces y Lunch Box Producciones

escenografía Jorge Puentes – Sandra Ojeda

Sencillo Productor musical (sencillo) Julián Ávila

Ingeniero de grabación y

mezcla (sencillo) Juan David García

Ingeniero de masterización Carlos Freitas

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Video

Director y escritor

Jorge Puentes

Co-director

Sandra Ojeda

Equipo de luces y

escenografía

Lunch Box Producciones

5. PRESUPUESTO

Descripción Gastos Ingresos

Producción del sencillo $3.500.000

Producción del Video Clip $1.700.000

Masterización $ 300.000

Conciertos $3.000.000

Inversión personal $2.500.000

En el resto de etapas del proyecto, la

personas involucradas trabajaron gratis.

Total gastos e ingresos $5.500.000 $5.500.000

Saldo 0 0

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6. Glosario

• Airplay: Es el tiempo al aire que una canción es programada en una emisora.

• Bass combo: Amplificador de bajo que tiene integrado el amplificador y el parlante describe un tamaño pequeño y mediano.

• Blog: Sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores.27

• Bounce: El proceso de finalización de un contenido de audio o video, en el que se exporta el contenido al archivo final.

• Booking: Es el acto de reservar cualquier producto o servicio, en este caso hablamos de una reservación y compromiso de una presentación por parte de una artista.

• Backline: El equipo de audio que está junto a una banda o artista en el escenario, incluye amplificadores para guitarra, bajo y los instrumentos de los músicos.28

• Booking Agent: Es la persona que consigue diferentes trabajos a las personas de la industria del entretenimiento como músicos, actores y modelos. En este caso se encarga de conseguir las presentaciones de una banda o artista.29

• Cover: La versión cover o simplemente cover es una nueva versión ya sea en una presentación o grabada de una canción anteriormente grabada y lanzada comercialmente.30

• Click: Sonido producido por ciertas acciones de origen mecánico en las que se produce un ligero golpe, en el caso de la producción de audio se refiere al sonido del metrónomo, el cual marca el tempo.

• Drum Machine o cerebro de batería: Es un instrumento musical electrónico diseñado para imitar el sonido de una bateria o cualquier sonido de percusión.31

• Domain: Es un nombre que se le da a todas las paginas y aplicaciones en internet para ser fácilmente recordadas, en lugar de una dirección IP numérica.

27 Blog. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 6 de Marzo de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Blog 28 Backline. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 22 de Marzo de 2009), Disponible en: http://en.wikipedia.org/wiki/Backline_(stage) 29 Booking Agent. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 14 de Abril de 2009), Disponible en: http://en.wikipedia.org/wiki/Talent_agency 30 Cover. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 14 de Abril de 2009), Disponible en: http://en.wikipedia.org/wiki/Cover 31 Drum Machine. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 25 de Abril de 2009), Disponible en: http://en.wikipedia.org/wiki/Drum_machine

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• Delay: Es un efecto de sonido que consiste en la multiplicación y retraso modulado de una señal sonora. Una vez procesada la señal se mezcla con la original. El resultado es el clásico efecto de eco sonoro. 32

• Enmascarar (sonido): Efecto producido en la percepción sonora cuando se

escuchan dos sonidos de diferente intensidad al mismo tiempo. Al suceder esto, el sonido más débil resultará inaudible, ya que el cerebro sólo procesará el sonido enmascarador. Esto se produce temporalmente o frecuencialmente.33

• Enhance: Resaltar, mejorar, acentuar algo, en este caso se refiere a un parámetro de un plugin el cual aumenta determinada característica de la señal.

• Fanbase: Grupo de personas que han llegado a estar en contacto con la banda o artista y les ha gustado, también se presenta en deportes, modas, productos, etc.

• Feedback: Es el proceso de compartir observaciones y sugerencias, con la intención de definir la información para mejorar o modificar diversos aspectos del funcionamiento de una determinada tarea. 34

• Freelance o trabajador independiente: Es la persona cuya actividad consiste en realizar trabajos propios de su ocupación, oficio o profesión, de forma autónoma, para terceros que requieren sus servicios para tareas determinadas.35

• Fader: Control manual que sirve para aumentar y disminuir determinada propiedad, en el caso de mezclar pistas de audio normalmente controla el volumen.

• Fills o redoble: Es un corto pasaje musical usualmente rítmico que ayuda a mantener la atención del oyente entre secciones de la canción.

• Guitar combo: Amplificador de guitarra que tiene integrado el amplificador y el parlante, de tamaño pequeño.

• Garage Band. Es un programa que permite al usuario crear piezas de música. Es desarrollado por Apple Computer para su sistema operativo Mac OS X.36

32 Delay Machine. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 5 de Marzo de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Delay 33 Enmascaramientosonoro Machine. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 20 de Enero de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Enmascaramiento_sonoro 34 Feedback. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 15 de Abril de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Contrarreacci%C3%B3n 35 Feedlance. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 3 de Abril de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Freelance 36 Feedlance. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 6 de Marzo de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/GarageBand

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• Gain o ganancia: Es una medida de la habilidad de un circuito, usualmente un amplificador para aumentar su poder o amplitud de señal. Como cuando se sube el volumen a una señal de audio.37

• Hosting: Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información y va a determinar la cantidad de servicios y eficiencia de una página web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.38

• Input List: En un rider es la especificación de canales amplificados que llegan a la consola. Se conforma por número de canal, instrumento, micrófono o entrada y proceso del canal.

• Managment: Metodología empresarial cuyo objetivo es mejorar la eficiencia y rentabilidad, en el caso de la música guiando todos los procesos que involucran al artista.

• Manager: Persona que guía la carrera profesional de un artista o banda.

• Multitrack o multicanal: Usualmente se refiere a un proceso de grabación en el que se permite editar o manipular gran cantidad de información separada en diferentes canales.

• Masters: Es la grabación original de la que se hacen las copias. Es decir la primera copia del producto finalizado después de terminar alguno de los proceso de grabación, mezcla o masterización.

• • Monitoreo: Parte del montaje de un concierto en el que se retorna todas las

señales amplificadas a la banda para que los músicos escuchen lo que están tocando.

• • Pad: En un instrumento musical electrónico los diferentes bancos de sonidos se

componen de pads, sonidos pre establecidos.

• Plugin: Es un programa de computadora que permite interactuar con el programa base y usualmente provee una función específica. En el caso se audio realiza diferentes procesos como efectos, procesamiento dinámico y edición entre otros.

• P2P (Peer to peer) : Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de esta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente

37 Gain. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 6 de Marzo de 2009), Disponible en: http://en.wikipedia.org/wiki/Gain 38 Hosting. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 26 de Abril de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Alojamiento_web

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como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red y permite el intercambio masivo del contenido audiovisual. 39

• Player: Reproductor de música , puede ser físico o digital publicado en un página de internet.

• P.A.: Es un sistema de amplificación de audio, se compone micrófonos, procesadores de señal, amplificadores y parlante para que sonidos grabados o presentaciones en vivo suenen más duro y poder llegar a una mayor audiencia.

• Publishing: Es el proceso de producción y distribución de literatura o información audiovisual y permite el acceso público a esta información y contenido.

• Pedalboard: En la guitarra se refiere a una plataforma plana que sirve como controlador o productor de sonidos y efectos para la guitarra, la idea es reemplazar en un componente los múltiples pedales que puede necesitar un guitarrista.

• Payola: Es el al acto de presionar a una estación de radio o locutor, por medio de sobornos para promover a un grupo musical o artista, para que reproduzcan determinada canción, lo cual influye directamente en el éxito que ésta puede obtener.

• Punchando: Un término en producción musical que se refiere a la técnica de grabación cuando una determinada parte de la canción es repetida para grabación, hasta quedar lo mejor posible.

• Pop Filter: Es un filtro de ruido anti-pop de protección para los micrófonos, por lo general utilizados en el estudio de grabación. Que sirve para reducir o eliminar “el sonido de p´s” y sonidos indeseados.

• PRS (perfoming rights societies o sociedades de gestion colectiva de derechos de autor): Proveen una función intermediaria, en particular la recolección de regalías entre los dueños de la propiedad intelectual y cualquiera que esté interesado en reproducir sus obras como restaurantes, bares, sitios públicos, eventos, etc.40

• Regalías: La regalía o royalty es el pago que es efectuado al titular de derechos de autor, patentes, marcas por la explotación que se le pueda dar a su creación.

39 P2P. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 15 de Marzo de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Caracteristicas_p2p 40 PRS. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 16 de Marzo de 2009), Disponible en: http://en.wikipedia.org/wiki/Performance_rights_organisation

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• Rider: Es un documento que contiene toda la información relacionados con la contratación y producción de un concierto, es entonces un conjunto de solicitudes o demandas que un artista intérprete o ejecutante establecen como requisitos para su adecuada presentación

• Ripear: es el proceso de copiar los datos de audio y vídeo de un dispositivo

multimedia, (como un CD, DVD), a un disco duro. 41

• Sencillo: Es un disco fonográfico de corta duración con la grabaciones de una canción. Su publicación generalmente cumple fines de promoción, distribución, segmentación y merchandising.

• • Stack: Se le llama así al arreglo de preamplificador y parlantes por separado es

decir, cabina y cabezote ya sea para amplificar la guitar o el bajo.

• Show: Un concierto o presentación en vivo en frente a un público en el que se prepara determinada imagen y se adopta determinada actitud de acuerdo al género, para influir en el espectador.

• Shaker: Describe un gran número de instrumentos musicales de percusión usados para crear ritmos musicales. Viene del verbo en idioma inglés "shake" que se traduce como "temblar" o "agitar".42

• Slide: Presentación usualmente de fotos u otro contenido digital que va pasando una imagen después de otra.

• Seteo: Arreglar, preparar, montar, articular y ensamblar determinadas cosas para llevar a cabo una tarea.

• Stage Plot: Es una imagen de la ubicación de los músicos y sus equipos con las especificaciones de todo lo que necesitan en escenario y sirve como referencia a la hora de montar el concierto.

• Target /Publico objetivo: También conocido por público objetivo, grupo objetivo, mercado objetivo o mercado meta. Este término se utiliza habitualmente en publicidad para designar al destinatario ideal de una determinada campaña, producto o servicio.43

• Templates: Se refiere, bajo el contexto de formato de archivo, a una propiedad de muchas aplicaciones de software que define un tipo de formato, se encuentran en páginas web, en programas como Word y es un formato prediseñado.

41 Ripear. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 5 de Abril de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Ripear 42 Shaker. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 4 de Marzo de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Shaker 43 Target. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 20 de Marzo de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Target

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• The General Agreement on Tariffs And Trade (GATT) : Es un tratado

multilateral, creado en la Conferencia de La Habana, en 1947, firmado en 1948,

por la necesidad de establecer un conjunto de normas comerciales y concesiones

arancelarias, y está considerado como el precursor de la Organización Mundial

de Comercio. 44

• Trademark/ Registro de Marca: Una marca registrada, (abreviada con el símbolo ™ o ®), es cualquier símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva a uno o varios productos comerciales o servicios.45

• Trigger: Proceso en el cual se reemplasa un sonido, con otro sonido pregrabado, en este caso el reemplazo del sonido de bombo por el de un drum machine.

• World Trade Organization (WTO): La Organización Mundial del Comercio

conocida como OMC es una importante y selectiva principalmente privada organización internacional para supervisar y liberalizar el comenrcio internacional.46

44 GATT. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 20 de Marzo de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Acuerdo_General_sobre_Aranceles_y_Comercio 45 Trademark. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 20 de Marzo de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Marca_registrada 46 WTO. En: Wikipedia (en línea) (Consultado el 20 de Marzo de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Organizaci%C3%B3n_Mundial_del_Comercio

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7. ANEXOS

• Portafolio

• Demo

• Sencillo

• Video

Certificado de Aceptación…………………………………………………………181 Carta del Asesor…………………………………………………………………....182

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Certificado de Aceptación _______________________ Firma del Jurado _______________________ Firma del Jurado _______________________ Firma del Jurado Bogotá D.C. 9 de Junio del 2009

Pontificia Universidad Javeriana

Pregrado de Estudios Musicales

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Bogotá, Junio 12 de 2009.

Señores

Pontificia Universidad Javeriana

Facultad de Artes

Departamento de Música

Ciudad

Estimados señores,

Por medio de la presente manifiesto mi satisfacción con el trabajo realizado en el Proyecto de Grado del estudiante Eduardo Venegas.

A lo largo de este año he seguido este proceso y considero que los objetivos propuestos se consiguieron satisfactoriamente. La investigación sobre la industria musical y la metodología están descritas detalladamente en el documento de grado, y como anexo se hará entrega de un Demo, un Sencillo y un Video.

Atentamente,

FELIPE LOPEZ

Ingeniero de Sonido