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Docencia con las TIC's
Ed. D. José Miguel Del Río G.
C e n t r o d e I n v e s t i g a c i o n e s I n t e r d i s c i p l i n a r i a s e n T e c n o l o g í a s d e l a I n f o r m a c i ó n y C o m u n i c a c i ó n
p a r a e l A r t e , l a A r q u i t e c t u r a , e l D i s e ñ o y l a U r b a n í s t i c a.
Docencia con las TIC's
Ed. D. José Miguel Del Río G.
Innovación Educativa en el CUAAD
VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
PLAN DE LA PRESENTACIÓN:
* Antecedentes
* Estudio de Andrés Oppenheimer
* Protocolo de Investigación
* Metodología del diseño de un
videojuego Educativo (ejemplo)
* Videojuegos del CUAAD
* Oferta Actual
* Juegos de mesa Educativos
COMO PROPÓSITOS:
* INCURSIONAR EN EL ESTUDIO DEL VIDEOJUEGO COMO
HERRAMIENTA DIDÁCTICA
* UTILIZAR LA INFORMÁTICA DE MANERA MÁS COMPLETA
EN LA DOCENCIA
COMO PROPÓSITOS:
* INCURSIONAR EN EL ESTUDIO DEL VIDEOJUEGO COMO
HERRAMIENTA DIDÁCTICA
* UTILIZAR LA INFORMÁTICA DE MANERA MÁS COMPLETA
EN LA DOCENCIA
* PARA EL MAESTRO SENSIBLE A LAS TECNOLOGÍAS,
PUDIERA PERFECTAMENTE SERVIRLE COMO:
a) RECURSO DE REPASO
COMO PROPÓSITOS:
* INCURSIONAR EN EL ESTUDIO DEL VIDEOJUEGO COMO
HERRAMIENTA DIDÁCTICA
* UTILIZAR LA INFORMÁTICA DE MANERA MÁS COMPLETA
EN LA DOCENCIA
* PARA EL MAESTRO SENSIBLE A LAS TECNOLOGÍAS,
PUDIERA PERFECTAMENTE SERVIRLE COMO:
a) RECURSO DE REPASO
b) PRIMER CONTACTO
COMO PROPÓSITOS:
* INCURSIONAR EN EL ESTUDIO DEL VIDEOJUEGO COMO
HERRAMIENTA DIDÁCTICA
* UTILIZAR LA INFORMÁTICA DE MANERA MÁS COMPLETA
EN LA DOCENCIA
* PARA EL MAESTRO SENSIBLE A LAS TECNOLOGÍAS,
PUDIERA PERFECTAMENTE SERVIRLE COMO:
a) RECURSO DE REPASO
b) PRIMER CONTACTO
c) MANEJO DE ALGUNA UNIDAD
(del curso elegido)
RECOMENDARÍAN EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS 76
% ¿TE GUSTARÍA APRENDER ALGUNA MATERIA
MEDIANTE UN VIDEOJUEGO?
1°------67 %
RECOMENDARÍAN EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS 76
% ¿TE GUSTARÍA APRENDER ALGUNA MATERIA
MEDIANTE UN VIDEOJUEGO?
1°------67 %
2°--------66 %
RECOMENDARÍAN EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS 76
% ¿TE GUSTARÍA APRENDER ALGUNA MATERIA
MEDIANTE UN VIDEOJUEGO?
1°------67 %
2°--------66 %
3°--------64 %
RECOMENDARÍAN EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS 76
% ¿TE GUSTARÍA APRENDER ALGUNA MATERIA
MEDIANTE UN VIDEOJUEGO?
1°------67 %
2°--------66 %
3°--------64 %
4°--------68 %
RECOMENDARÍAN EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS 76
% ¿TE GUSTARÍA APRENDER ALGUNA MATERIA
MEDIANTE UN VIDEOJUEGO?
1°------67 %
2°--------66 %
3°--------64 %
4°--------68 %
5°--------58 %
RECOMENDARÍAN EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS 76
% ¿TE GUSTARÍA APRENDER ALGUNA MATERIA
MEDIANTE UN VIDEOJUEGO?
1°------67 %
2°--------66 %
3°--------64 %
4°--------68 %
5°--------58 %
6°--------93 %
RECOMENDARÍAN EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS 76
% ¿TE GUSTARÍA APRENDER ALGUNA MATERIA
MEDIANTE UN VIDEOJUEGO?
1°------67 %
2°--------66 %
3°--------64 %
4°--------68 %
5°--------58 %
6°--------93 %
7°--------75 %
RECOMENDARÍAN EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS 76
% ¿TE GUSTARÍA APRENDER ALGUNA MATERIA
MEDIANTE UN VIDEOJUEGO?
1°------67 %
2°--------66 %
3°--------64 %
4°--------68 %
5°--------58 %
6°--------93 %
7°--------75 %
8°--------67 %
RECOMENDARÍAN EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS 76
% ¿TE GUSTARÍA APRENDER ALGUNA MATERIA
MEDIANTE UN VIDEOJUEGO?
1°------67 %
2°--------66 %
3°--------64 %
4°--------68 %
5°--------58 %
6°--------93 %
7°--------75 %
8°--------67 %
PROMEDI
O
68 %
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
El pais de las start-ups
Start-ups: Compañías listadas en el índice Nasdaq de empresas
tecnológicas de Wall Street
Andrés Oppenheimer (2012)
Doce claves del progreso:
1a
“Aumentar nuestro gasto en innovación”
p. 382
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Innovación Educativa en el CUAAD: VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
PROPUESTA METODOLÓGICA
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Pedagógico
Aspecto Gráfico
Aspecto Informático
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
PROPUESTA:
TRABAJO COLEGIADO
EQUIPO MULTIDISCIPLINARIO
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
ETAPA DE PREPARACIÓN
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
ETAPA DE PREPARACIÓN
1. Enunciación del
problema
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
ETAPA DE PREPARACIÓN
1. Enunciación del
problema 2. Agenda
Tema
Concepto
Nombre
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
ETAPA DE PREPARACIÓN
1. Enunciación del
problema 2. Agenda
3. Establecimiento de objetivos:
Tema
Concepto
Nombre
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
ETAPA DE PREPARACIÓN
3. 1. Selección de la herramienta (programa o programas)
3.2. Análisis de las competencias a lograr con el curso elegido
3.3. Listado de posibles estrategias lúdicas que habiliten al
estudiante en las competencias determinadas.
3.4. Enumeración de Unidades Temáticas a utilizar en él
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
3. Establecimiento de
objetivos:
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
ETAPA DE PREPARACIÓN
1. Enunciación del
problema 2. Agenda
3. Establecimiento de objetivos:
(competencias, conocimientos.
Etc.) 4. Investigación (ambos Aspectos):
Tema
Concepto
Nombre
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
ETAPA DE PREPARACIÓN
4. Investigación (ambos Aspectos):
4.1. Contenidos
4.2. Características y preferencias del
usuario
4.3. Límites:
4.3.1. tecnológicos
4.3.2. legales
4.3.3. económicos, etc. Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
ETAPA DE PREPARACIÓN
1. Enunciación del
problema 2. Agenda
3. Establecimiento de objetivos:
(acordes al concepto y estrategias de
trabajo.) 4. Investigación (ambos Aspectos)
5. Síntesis de la investigación
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
ETAPA DE PREPARACIÓN
5. Síntesis de la investigación:
5.1. Contenidos, Metas, etc.
5.2. Recursos técnicos
5.3. Definición de metodología
y
alcances de trabajo
5.4. Definición del problema
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METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
ETAPA DE CREATIVIDAD
DISEÑO DE
PERSONAJES DIBUJO DE
ESCENOGRAFÍAS GUIÓN (STORY LINE)
GUÍA DE ANIMACIÓN (STORY BOARD)
ETAPAS, MUNDOS, NAVEGADORES, ETC.
COMPETENCIA
S OBJETIVO
S ESTRATEGIAS
CONCEPTOS
ETC
.
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
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METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático), Aspecto Pedagógico
ETAPA DE PRODUCCIÓN
REALIZACIÓN DIGITALDEL PROYECTO
RESPALDO DEL TRABAJO
CAMPAÑA PROMOCIONAL
QUEMADO DE CD, DVD,
ETC.
SUBIR A UN SERVIDOR, ETC.
PRUEBA DEL PRODUCTO
COMPROBACIÓN DE
EFECTIVIDAD REPERCUSIONES
ETC
.
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METODOLOGÍA UTILIZADA
2013/A
PARA EL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO
EDUCATIVO
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Cabe hacer mención
que la presente,
está ejemplificada
con la experiencia
de alumnos (2o), que
aprenden metodología,
haciendo un
videojuego.
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático)
ETAPA DE PREPARACIÓN
1. Enunciación del
problema
Tema
Concepto
Nombre
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
Nacionalista
Experiencia visual
agradable
Arcade con algo de Quiz
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático)
ETAPA DE PREPARACIÓN
1. Enunciación del
problema
Tema
Concepto
Nombre
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático)
ETAPA DE CREATIVIDAD (CASO HISTORIA DE MÉXICO)
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
2. 1.Selección del tema:
(Revista publicada en aniversario)
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático)
ETAPA DE CREATIVIDAD (CASO HISTORIA DE MÉXICO)
2. 1.Selección del tema: (Revista publicada en
aniversario)
2. 2. Definición de conceptos:
2. 3. Elección del nombre
2. 4. Formación de equipos y repartición del trabajo
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático)
ETAPA DE CREATIVIDAD (CASO HISTORIA DE MÉXICO) 2. 4. Formación de equipos y repartición del trabajo
2.4.1. Difusión con tarjetas
2.4.2. Difusión con calcomanías
2.4.3. Difusión con carteles
2.4.4. Imagen Corporativa
2.4.4.1. Logo
2.4.4.2. Portada y carátula
2.4.5. Difusión con revista digital (única)
2.4.6. Diseño de personajes
2.4.7. Animación
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático)
ETAPA DE CREATIVIDAD (CASO HISTORIA DE MÉXICO)
2. 1.Selección del tema: (Revista publicada en
aniversario)
2. 2. Definición de conceptos:
2. 3. Elección del nombre
2. 4. Formación de equipos y repartición del trabajo
2. 5. Agenda
2. 6. Soluciones urgentes
2. 7. Trabajo en equipos
2. 8. Avances del programa de materia
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Gráfico (Informático)
ETAPA DE CREATIVIDAD (CASO HISTORIA DE MÉXICO)
DISEÑO DE
PERSONAJES DIBUJO DE
ESCENOGRAFÍAS GUIÓN (STORY LINE)
GUÍA DE ANIMACIÓN (STORY BOARD)
ETAPAS, MUNDOS, NAVEGADORES, ETC.
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Aspecto Pedagógico
ETAPA DE CREATIVIDAD (CASO HISTORIA DE MÉXICO)
Ed. D. José Miguel del Río Gallo Mayo del 2013
Debido a las características
del grupo y del curso, no se
les
exige el aspecto pedagógico
En la U. de G. el SUV:
El estudio y elaboración de
videojuegos educativos
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SE CUENTA CON
los siguientes JUEGOS DE MESA:
¿Quién soy?
Turista
Maratón
Jenga
Etc.
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