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Aventura Dungeons and DragonsTRANSCRIPT
“Extrañas desapariciones y asesinatos han ocurrido en los pueblos cercanos al castillo Drakhold, el cuál en otros tiempos fué gobernado por una reina Lich.Actualmente la región se encuentra bajo el control de la red negra. ¿Serás estos los causantes de los extraños sucesos o algún poder maligno se levanta desde la oscuridad?”.
Antecedentes
El castillo de Darkhold es conocido como “La fortaleza de las colinas caídas. La fortaleza fue conquistada en el año 1312 DR por la reina lich Varalla y posteriormente tomada por la red negra “Los Zentharim” debido a su localización estratégica para el control de las rutas de comercio en la región oeste de los Reinos Olvidados.
La historia de la reina Varalla es un poco difusa, esto puede ser utilizado por el narrador para adaptar la aventura a la historia de su campaña.
Capítulo 1
La aventura comienza cuando nuestro grupo de aventureros viaja por un sendero que cruza el bosque de Wyrms o Bosque de las Sierpes. En el pasado este bosque fué parte del reino élfico de Shantel Othreirer, se compone principalmente por pinos gruesos que se elevan hasta alturas asombrosas. También es hogar desde hace un tiempo de un amplio número de jóvenes dragones verdes .
Después de un par de horas de viaje el grupo localiza sobre el camino una caravana abandonada. Al revisar la zona descubren que la mercancía aún se encuentra dentro de las carrozas, no hay signos de que haya sido atacada debido a un intento de asalto, pero los caballos se encuentran totalmente despedazados, los cuerpos no presentan signos de descomposición. Al parecer no tiene mucho tiempo que fueron asesinados. Si revisan con atención, encontrarán en una de las carrozas la orden de entrega de la mercancía, que indica el destino de la caravana, se dirigían a un pueblo cercano al bosque llamado Tersis.
Mientras revisan la caravana es grupo será sorprendido por 4 guardias que se acercan a pie, patrullando el sendero. Los guardias llevan ropas color negro, sin ningún signo visible que permita identificarlos y el rostro cubierto con una capucha roja que deja los ojos al descubierto.
Estadísticas de los guardias:
AC: 12 Armadura de cuero
HP: 9 (2D8)
Velocidad: 30 ft
Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma 11(+0) 12(+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Percepción pasiva: 10
Lenguaje: Común
Reto: 1/8 (25 xp)
Acciones:
Cimitarra (Arma cuerpo a cuerpo): 5 ft, (+3) ataque, un objetivo, golpe (1d6+1), daño cortante.
Si el grupo logra derrotar a los guardias, puede encontrar entre las ropas de uno de ellos un mapa de la región donde se muestra el bosque de las sierpes y el pueblo de Tersis, que se encuentra aproximadamente a una milla de distancia.
En caso de que el grupo sea derrotado por los guardias, serán desarmados, detenidos y llevados a una bodega secreta en el pueblo, bajo sospecha de ser los culpables del ataque a la caravana. Los guardias pertenecen a la red negra, una organización de ladrones y contrabandistas que operan en esa zona.
Capítulo 2