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ADICCIÓN A LOS VIDEO JUEGOS LUIS ENRIQUE FUENTES VARGAS DN12 JOSÉ RAYMUNDO MUÑOZ ISLAS

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ADICCIÓN A LOS VIDEO JUEGOS

LUIS ENRIQUE FUENTES VARGASDN12

JOSÉ RAYMUNDO MUÑOZ ISLAS

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• la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.

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• El número de personas que utilizan habitualmente los videojuegos, es creciente.

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• La edad media de mayores usuarios se sitúa entre los 30 y los 35 años y son los hombres, casualmente, los que más adicción presentan a esta actividad lúdica.

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• Más allá de la adicción, nos encontramos con problemas de salud derivados del sedentarismo como la obesidad e hipertensión y problemas de relaciones sociales.

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• Los adultos tienden a refugiarse en los videojuegos para olvidar estados de ánimo y poco a poco van abandonando sus actividades para dedicarle más tiempo a los videojuegos.

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• Las estadísticas advierten que más de un 25% de los usuarios habituales de videojuegos cambiarían sus actividades de ocio por esta actividad y más de un 20% abandonaría, si pudiera, su trabajo y su vida social por los videojuegos.

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• Diversos estudios han demostrado que los prejuicios e ideas que se tiene respecto a los videojuegos, son negativos, ya que se les ha responsabilizado principalmente de aislar al jugador, incitar a la violencia y producir adicción.

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• Gran proporción de las conductas agresivas son aprendidas por observación y retenidas por largos períodos de tiempo.

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• Hay mucho más consenso científico en el impacto negativo de los videojuegos agresivos sobre el comportamiento, pero también en que otros videojuegos pueden constituir una buena herramienta terapéutica.

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• Los videojuegos han abordado de manera definitiva su extensión en la Red.