dispositivo móvil

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Dispositivo móvil

Los dispositivos móviles (también conocidos como computadora de mano, «Palmtop» o simplemente handheld) son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, móviles o no, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.

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Categorías de dispositivos móviles

• positivo Móvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla pequeña, principalmente basada en pantalla de tipo texto con con servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP.

• Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla de mediano tamaño, (entre 120 x 120 y 240 x 240 pixels), menu o navegación basada en íconos por medio de una "rueda" o cursor, y que ofrecen acceso a e-mails

• Dispositivo Móvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile Device): dispositivos que tienen pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixels), navegación de tipo stylus

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Dispositivos móviles en el trabajo

• Los Handhelds se han convertido en equipos robustos para su utilización en la gestión de situaciones empresariales, como por ejemplo, para la grabación de información estando en la calle. Actualmente son usados para archivar una variedad de tareas y para incrementar la eficiencia, como ser, la digitalización de notas, gestión de archivos, capturas de firmas, gestión y scaneo de partes de código de barras, etc. Las dispositivos portátiles usados en el trabajo, han moldeado a través del tiempo una variedad de factores y de formas, incluyendo teléfonos inteligentes en el extremo inferior, Dispositivos portátiles, PDA, PC Ultra Móviles, Tablet PC, e incluso computadoras portátiles.

• La llegada de la Web a dispositivos portátiles es un fenómeno muy interesante de analizar, puesto que involucra cuestiones económicas y técnicas. Entre otras cosas, existe una duda sobre la convergencia de tecnologías: ¿deben los celulares crecer hasta tener las capacidades de un PDA? o ¿deben los PDAs crecer hasta tener las capacidades de un celular?.

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Aplicaciones del acceso inalámbrico

• Uno de los primeros ejemplos históricos del acceso inalámbrico a un sistema computacional lo constituyen los tricorders de la serie Star Trek.

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• La gracia de los tricorders es la interacción con el medio. Un tricorder es un arreglo de sensores que (presumiblemente) sube y baja información.

• La industria está fuertemente preocupada de encontrar killer-applicacions y hasta ahora tiene poco éxito.

• Aplicaciones hasta ahora: • Compras en contexto • Mapas y navegación • Búsqueda, acceso tradicional a Internet • Comunicaciones, Chat de texto • Aplicaciones corporativas