diseño gráfico con coreldraw y publisher

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Plantel ICATMI Zitácuaro CURSO Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher ESPECIALIDAD Programación y aplicaciones de WEB y móviles Clave:23-PAWM-2018-EXT-ZI-27 Duración del programa: 85 hrs Nombre del diseñador: Maribel Nava Vera Fecha de elaboración: 29/01/2018 Dirección Técnico-Académica / Programas de Estudio

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Page 1: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

Plantel ICATMI Zitácuaro

CURSO

Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

ESPECIALIDAD

Programación y aplicaciones de WEB y móviles

Clave:23-PAWM-2018-EXT-ZI-27

Duración del programa: 85 hrs

Nombre del diseñador: Maribel Nava Vera Fecha de elaboración: 29/01/2018

Dirección Técnico-Académica / Programas de Estudio

Page 2: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

Lic. Iván Madero NaranjoDirector General

Ing. Jorge Conejo CárdenasDirector Técnico Académico

Lic. José Ojeda AguirreDirector de plantel

Ing. Jorge García LópezJefe de Capacitación

L.I. Maribel Nava VeraInstructor

DIRECTORIO

Page 3: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

PRESENTACIÓN

En el ICATMI de Zitácuaro el curso diseño grafico con CorelDraw y Publisher, en Informática seadecua permanentemente a los cambios de la tecnología y sus paradigmas orientando a ladivulgación de información publicitaria, sobre ventas de productos y servicios, también la dellevar conocimientos útiles, mediante la confección de todo tipo de publicaciones impresas odigitales a un publico creciente sobre temas de bien estar social.

Page 4: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

POBLACIÓN OBJETO

Población en general, área docente, estudiantes de nivel básico a profesional, amas

de casa, comerciantes, entre otros.

Page 5: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

PERFIL DE INGRESO

Mayor de 15 años. Saber leer y escribir.Cumplir con los requisitos que solicite el plantel.

PERFIL DE EGRESO

El capacitando al termino del curso podrá manejar con habilidad y destreza unacomputadora que contenga instalado el programa de Diseño gráfico CorelDraw y laaplicación Microsoft Publisher; con el cual elaborará diseños publicitarios de muybuena presentación, además de dominar las herramientas apropiadas para realizarpublicaciones, como son: boletines, folletos, letreros, tarjetas de invitación, tarjetasde presentación, calendarios, diplomas y anuncios.

Page 6: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

El Capacitando hará uso eficiente de los programas de diseño grafico, reconociendoel impacto de la Informática en diferentes ámbitos del desarrollo humano y laimportancia de su actualización continua, a partir de la ejercitación de lasherramientas propias de los programas CorelDraw y Publisher, elaborandopublicaciones y demostrando interés, cooperación, respeto y responsabilidad encada una de sus actividades.

OBJETIVO GENERAL DEL PROGRAMA

Page 7: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

Modular.

MODALIDAD DIDACTICA

Teórico-práctico.

Page 8: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

MAPA CONCEPTUAL

DISEÑO GRAFICO CON CORELDRAW Y PUBLISHER

1.- CorelDraw 2.- Publisher

Page 9: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

1.- CorelDraw

1.3.-Trabajar con objetos

1.2.-Crear objetos

1.1.-Introducción a CorelDraw

1.4.-Rellenos y bordes

1.5.-Organizar objetos

1.6.-Dar forma a objetos

Page 10: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

1.1.- Introducción a CorelDraw

1.1.3.- Las barras1.1.2.-La pantalla inicial1.1.1.-Arrancar y cerrar

CorelDraw

Page 11: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

1.2.-Crear objetos

1.2.3 La herramienta

polígono

1.2.2.- La herramienta elipse

1.2.1.- La herramienta rectángulo

1.2.4.- Formas básicas y otros

objetos

Page 12: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

1.3.- Trabajar con objetos

1.3.3.- Copiar y pegar objetos

1.3.2.- Mover objetos

1.3.1.- Seleccionar objetos

1.3.4.- Duplicar objetos

1.3.5.- Diferencia entre copiar y

duplicar objetos

1.3.6.- La herramienta forma

Page 13: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

1.4.- Rellenos y bordes

1.4.3.- Aplicar color de borde

1.4.2.- Los modelos CMYK y RGB

1.4.1.- Relleno uniforme

1.4.4.-Aplicar grosor de borde y estilo

Page 14: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

1.5.- Organizar objetos

1.5.1.-Alinear objetos

1.5.2.- Distribuir objetos

Page 15: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

1.6.- Dar forma a objetos

1.6.3.- Recortar objetos1.6.2.- Intersectar

objetos1.6.1.- Soldar objetos

Page 16: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

2.- Publisher

2.1.- Acceso a Publisher

2.2.-Plantilla de publicación

2.3.-Realizar publicación

2.4.Diseño de publicaciones

Page 17: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

2.1.- Acceso a Publisher

2.1.1.-Abrir el Programa

Page 18: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

2.2.-Plantilla de publicación

2.2.1.-Seleccionar plantilla de publicación

2.2.2.-Seleccionar plantilla en blanco

Page 19: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

2.3.-Realizar Publicación

2.3.1.-Justificación del uso de plantillas

2.3.2.-Diseñar publicaciones,

utilizando las plantillas del programa

2.3.3.-Justificación de la plantilla en blanco

2.3.4.-Diseñar Publicaciones, desde

una plantilla en blanco

Page 20: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

2.4.-Diseño de publicaciones

2.4.1.-Justificación del uso de publicaciones

2.4.2.-Diseñar publicaciones

Page 21: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1. CorelDraw. (1.1.- Introducción a CorelDraw) DURACIÓN

5 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el capacitando aprenderá a abrir y cerrar CorelDraw así como a conocer sus funciones básicas.

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

1.1.1 Arrancar y cerrar

CorelDraw.Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron

Describir y demostrar las diferentes formas de arrancar y cerrar CorelDraw.

Diagnostica

1.1.2 La pantalla

inicial

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Describir y demostrar los elementos que componen la pantalla inicial de CorelDraw

Formativa

1.1.3 Las barras Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Exponer y demostrar los elementos que forman las barras de Corel Draw

Formativa

Sumaria

Page 22: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1.- CorelDraw (1.2 Crear objetos)DURACIÓN

“5 hrs”OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el capacitando aprenderá a utilizar las herramientas de las formas básicas de CorelDraw.

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

1.2.1 La herramienta

rectángulo

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron

Describir y demostrar como utilizar la herramienta rectángulo en CorelDraw.

Formativa

1.2.2 La herramienta

elipse.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Describir y demostrar como utilizar la herramienta elipse en CorelDraw.

Formativa

1.2.3 La herramienta

polígono

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Explicar y demostrar como utilizar la herramienta polígono en CorelDraw.

Formativa

1.2.4 Formas básicas

y otros objetos.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Explicar y demostrar la manera de realizar formas básicas y otros objetos en CorelDraw

Formativa

Sumaria

Page 23: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1.- CorelDraw (1.3. Trabajar con objetos)

DURACIÓN10 hrs

OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el capacitando aprenderá a trabajar con objetos en CorelDraw, seleccionándolos, moviéndolos, copiándolos, duplicándolos y pegándolos.

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

1.3.1 Seleccionar

objetos.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicar y demostrar como seleccionar objetos en CorelDraw

Formativa

1.3.2 Mover objetos. Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Explicar y demostrar como mover objetos en CorelDraw

Formativa

1.3.3 Copiar y pegar

objetos.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Explicar y demostrar la forma de copiar y pegar objetos en CorelDraw

Formativa

1.3.4 Duplicar

objetos.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Exponer y demostrar la manera de duplicar objetos en Corel Draw

Formativa

Page 24: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: DURACIÓN

OBJETIVO DEL SUB-MODULO:

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

1.3.5 Diferencia entre

copiar y duplicar

objetos.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicar y demostrar la diferencia entre copiar y duplicar objetos en el programa

Formativa

1.3.6 La herramienta

forma.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Explicar y demostrar la herramienta forma en CorelDraw

Formativa

Sumaria

Page 25: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1.- CorelDraw (1.4. Rellenos y bordes)DURACIÓN

5 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el submódulo el capacitando aprenderá a rellenar y dar color en borde a elementos o figuras de CorelDraw.

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

1.4.1 Relleno

uniforme.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicar y demostrar los diferentesprocedimientos para dar relleno a elementos o figuras.

Formativa

1.4.2 Los modelos

CMYK y RGB.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Describir y demostrar los modelos CMYK y RGB del color.

Formativa

1.4.3 Aplicar color a

borde.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Explicar y demostrar el proceso para aplicar color de borde.

Formativa

1.4.4 Aplicar grosor

de borde y estilo.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Exponer y demostrar la manera de dar grosor de borde y estilo.

Formativa

Sumaria

Page 26: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1.- CorelDraw (1.5. Organizar objetos)DURACIÓN

5 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el Tema el capacitando aprenderá a utilizar las herramientas para alinear y distribuir objetos en CorelDraw.

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

5.1 Alinear objetos. Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicar y demostrar como alinear objetos en CorelDraw

Formativa

5.2 Distribuir objetos. Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Explicar y demostrar como distribuir objetos en CorelDraw

Formativa

Sumaria

Page 27: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 1.- CorelDraw (1.6.- Dar forma a objetos)

DURACIÓN10 hrs

OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el capacitando aprenderá a trabajar con objetos, soldando, intersectando y recortando figuras y/o elementos en CorelDraw.

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

6.1 Soldar objetos. Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicar y demostrar la forma de soldar objetos en CorelDraw

Formativa

6.2 Intersectar

objetos.

Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Explicar y demostrar como intersectar objetos en CorelDraw

Formativa

6.3 Recortar objetos. Expositiva -

Demostrativa

Computadora,

proyector,

pintarron.

Explicar y demostrar la forma de recortar objetos en Corel Draw

Formativa

Sumaria

Page 28: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 2.- Publisher (2.1. Acceso a Publisher)DURACIÓN

2 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el alumno ingresara al programa de Publisher de diversas maneras.

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

2.1.1 Abrir el

programa

Expositiva,

demostrativa.

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicar y demostrar las diferentes formas de ingresar al programa Publisher, inicio-programas-Microsoft Office-Publisher, Inicio-ejecutar-mspub, crear acceso directo en el escritorio y anclar en el menú inicio y barra de tareas.

Diagnostica

Formativa

sumaria

Page 29: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 2.- Publisher (2.2 Plantilla de publicación)DURACIÓN

“3 hrs”OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el tema el alumno abrirá plantillas disponibles del programa Publisher, así como realizara nuevas publicaciones.

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

2.2.1- Seleccionar

Plantilla de

publicación

Expositiva,

demostrativa.

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicar y demostrar la forma de seleccionar una plantilla de Publisher, justificando la selección, según el diseño, tamaño y formato.

Formativa

2.2.2- Seleccionar

plantilla en blanco

Expositiva,

demostrativa.

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicación, demostración y justificación de como seleccionar una plantilla en blanco, permitiendo cambiar tamaño, orientación (formato), aplicando los márgenes según el tamaño de la plantilla

Formativa

Sumaria

Page 30: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 2.- Publisher (2.3.- Realizar Publicación)DURACIÓN

25 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el módulo el alumno diseñará publicaciones utilizando plantillas.

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

2.3.1- Justificación

del uso de las

plantillas

Expositiva,

demostrativa.

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicar y demostrar la forma de seleccionar una plantilla de Publisher, justificando la selección, según el diseño, tamaño y formato.

Formativa

2.3.2- Diseñar

publicaciones

utilizando las

plantillas del

programa

Expositiva,

demostrativa.

Computadora,

proyector,

pintarron

Exponer y demostrar la manera de crear publicaciones tales como: calendarios, folletos, letreros, tarjetas de invitación, tarjetas de presentación,

diplomas y anuncios.

Formativa

Page 31: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE:DURACIÓN

OBJETIVO DEL SUB-MODULO:

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

2.3.3- Justificación

de la plantilla en

blanco

Expositiva,

demostrativa.

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicación, demostracion y justificación de seleccionar una plantilla en blanco, permitiendo cambiar tamaño, orientación (formato), aplicando los márgenes según el tamaño de la plantilla

Formativa

2.3.4- Diseñar

publicaciones

utilizando formato en

blanco

Expositiva,

demostrativa.

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicar y demostrar la manera de diseñar presentaciones en blanco, cambiar tipo de papel, márgenes, orientación, marcos, textos, imágenes, formato de textos e imágenes, entre otros.

Formativa

Sumaria

Page 32: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 2.- Publisher (2.4. Diseño de publicaciones)DURACIÓN

15 hrsOBJETIVO DEL SUB-MODULO: Al finalizar el módulo el alumno diseñara 2 versiones

de volantes (publicaciones) para promocionar los talleres del ICATMI.

TEMAS Y SUBTEMAS

TÉCNICA DIDÁCTICA

APOYOSDIDÁCTICOS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

2.4.1- Justificación

del uso de

publicaciones.

Expositiva,

demostrativa.

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicación, demostración y justificación de la importancia del uso de los publicaciones (volante) en la vida diaria.

Formativa

2.4.2- Diseñar

publicaciones.

Expositiva,

demostrativa.

Computadora,

proyector,

pintarron

Explicar y demostrar el proceso para la elaboración de un volante (publicaciones), con el objetivo de promover los diferentes talleres del ICATMI.

Formativa

Sumaria

Page 33: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

MATERIALES NOCONSUMIBLES A UTILIZAR

CANTIDAD DESCRIPCIÓN

15

1 juego

1

1 paquete

1

1

1

Equipo de cómputo (C.P.U., Monitor, Teclado, Mouse, Multimedia)

Disco de instalación de Microsoft Office 2013 o posterior.

Pintarron

Hojas blancas, tamaño carta y oficio para impresión.

Caja de plumones para pintarrón

Cañón.

Impresora.

Page 34: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

CRÉDITOS

Lic. Iván Madero NaranjoDirector General

Lic. José Ojeda AguirreDirector de plantel

Ing. Jorge García LópezJefe de Capacitación

Área Técnico AcadémicaAsesoría pedagógica

L.I. Maribel Nava VeraDiseñó y elaboró

Page 35: Diseño gráfico con CorelDraw y Publisher

BIBLIOGRAFÍA

Gary David BoutonCorelDraw X6 The Official GuideMcGraw Hill Professional, 24/07/2012 – 880 páginas

Ana María López LópezCorelDraw X5Anaya Multimedia-Anaya Interactiva, 30/06/2010 – 464 páginas

http://www.cetem.upr.edu/http://issuu.com/luercami/docs/manual_publisher_2013

www.aulaclic.com