diseño dispositivo

2
TEMA Diseño de una aplicación móvil informativa que contenga las herramientas necesarias que el turista necesita para explorar los puntos históricos y culturales de la ciudad de Santa Fe accediendo a contenidos extra a través del uso de la tecnología de la realidad aumentada Diseño de una aplicación móvil informativa que contenga las herramientas necesarias que el turista necesita para explorar los puntos históricos y culturales de la ciudad de Santa Fe funcionando a la manera de guía turística y permitiéndole acceder a contenidos extra a través del uso de la tecnología de la realidad aumentada RESUMEN La propuesta de diseño planteada intenta servir como banco de información para guiar y educar al turista como así también al ciudadano que se disponga a explorar los sectores históricos y culturales de la ciudad de Santa Fe. Para ello se le ofrecerán las herramientas necesarias como mapas, indicaciones de cómo llegar a los destinos, agenda de actividades, información sobre los sectores entre otros datos que serán contenidos dentro de una aplicación para celulares visual e intuitiva. La misma se apoya además de un sistema de señalética que incorporará códigos QR distribuidos en los diferentes sitios que en el transcurso del recorrido le proporcionaran al visitante contenidos adicionales a través de la utilización de la realidad aumentada intentando que la excursión forme parte de una experiencia exploratoria más recreativa y didáctica. El proyecto por lo tanto estará concentrado en estudiar como las nuevas tecnologías que ofrecen los dispositivos móviles incitan a conocer los patrimonios históricos y culturales proponiendo nuevas formas de exploración y adecuando la información pertinente a la interfaz correspondiente. OBJETIVOS Analizar el alcance de las nuevas tecnologías en relación al diseño de información aplicado al turismo Exponer nuevos métodos de exploración visual a través del uso de la realidad aumentada

Upload: marcela-moscardini

Post on 04-Dec-2015

218 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

trabajo resumen

TRANSCRIPT

Page 1: diseño dispositivo

TEMA

Diseño de una aplicación móvil informativa que contenga las herramientas necesarias que el turista necesita para explorar los puntos históricos y culturales de la ciudad de Santa Fe accediendo a contenidos extra a través del uso de la tecnología de la realidad aumentada

Diseño de una aplicación móvil informativa que contenga las herramientas necesarias que el turista necesita para explorar los puntos históricos y culturales de la ciudad de Santa Fe funcionando a la manera de guía turística y permitiéndole acceder a contenidos extra a través del uso de la tecnología de la realidad aumentada

RESUMEN

La propuesta de diseño planteada intenta servir como banco de información para guiar y educar al turista como así también al ciudadano que se disponga a explorar los sectores históricos y culturales de la ciudad de Santa Fe. Para ello se le ofrecerán las herramientas necesarias como mapas, indicaciones de cómo llegar a los destinos, agenda de actividades, información sobre los sectores entre otros datos que serán contenidos dentro de una aplicación para celulares visual e intuitiva. La misma se apoya además de un sistema de señalética que incorporará códigos QR distribuidos en los diferentes sitios que en el transcurso del recorrido le proporcionaran al visitante contenidos adicionales a través de la utilización de la realidad aumentada intentando que la excursión forme parte de una experiencia exploratoria más recreativa y didáctica. El proyecto por lo tanto estará concentrado en estudiar como las nuevas tecnologías que ofrecen los dispositivos móviles incitan a conocer los patrimonios históricos y culturales proponiendo nuevas formas de exploración y adecuando la información pertinente a la interfaz correspondiente.

OBJETIVOS

Analizar el alcance de las nuevas tecnologías en relación al diseño de información aplicado al turismo

Exponer nuevos métodos de exploración visual a través del uso de la realidad aumentada Lograr una unión entre la experiencia virtual y física promoviendo el turismo local Determinar una arquitectura de la información adecuada al espacio digital y análogo

(dispositivo-señalética) en donde se mantenga una unidad cohesiva e identificable Proponer un herramienta que sea de utilidad en la planificación de la excursión como así

también durante la misma Resolver los inconvenientes que se presentan cuando no se encuentra a disposición un

guía turístico o la información pertinente necesaria para la exploración particular de un espacio

Investigar la formas de dar a conocer datos educativos sobre los diferentes espacios a través del dispositivo

Page 2: diseño dispositivo

MARCO TEORICO

Hoy en día sabemos que