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EL DISEÑO Y LA CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS

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Análisis de objetos, diseño de objeto, objeto de clase

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Page 1: Diseño de Objetos

EL DISEÑO Y LA CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS

Page 2: Diseño de Objetos

EL DISEÑO Y LA CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS

ÍNDICE

Los proyectos técnicos.

• El Boceto.

• El Croquis.

• Dibujo en Perspectiva.

• La fabricación de objetos.

• Pruebas y Ajustes.

Page 3: Diseño de Objetos

LOS PROYECTOS TÉCNICOS. El proceso

• Un Proyecto Técnico es el conjunto de actividades que realizamos desde que se plantea un problema técnico que debemos resolver hasta que conseguimos resolverlo con un producto o un servicio.

PENSAR Y ACTUAR PROBAR Y EVALUAR EL PRODUCTO

ACTUAR CONSTRUIR EL PRODUCTO

PLANIFICAR

LA CONSTRUCCIÓNPENSAR

DISEÑAR EL PRODUCTO PENSAR

BUSCAR INFORMACIÓN PENSAR

DEFINIR EL PROBLEMA PENSAR

Page 4: Diseño de Objetos

LOS PROYECTOS TÉCNICOS.El informe 1

La memoria técnica: describe todo el proyecto y consta de: propuesta, soluciones posibles, proceso de trabajo, funcionamiento, uso, materiales, ...

El presupuesto: recoge detallados todos los costes que se calcula va a suponer el proyecto.

Los planos: son los dibujos precisos para diseñar y construir el proyecto.

Al finalizar el proceso se presenta un informe que constará, como mínimo de:

Pulsa aquí para ver una memoria técnica

Page 5: Diseño de Objetos

LOS PROYECTOS TÉCNICOS.El informe 2

• El orden de las operaciones:– La hoja de procesos:

• Describe todas las operaciones necesarias para realizar una tarea o fabricar un objeto.

ObservacionesTiempoHerramientas y máquinasMaterialesDescripciónNº

3

2

1

PROCESO: construcción y montaje de una polea

Pegar los discos

Taladrar

Cortar los discos

Pegamento o cola

Discos de madera fabricados

Contrachapado de madera

Sargento

Taladradora eléctrica

Sierra de calar

Esperar el tiempo necesario según el pegamento usado

5 minutos

Comprobar los centros10 minutos

Lijar bien los bordes30 minutos

El informe también constará del Proceso de fabricación, el cual incluirá:

Page 6: Diseño de Objetos

LOS PROYECTOS TÉCNICOS.El informe 3

ObservacionesTiempoHerramientas y máquinasMaterialesDescripciónNº

3

2

1

OPERACIÓN: cortar un disco de madera

Avanzar siguiendo el trazado sin forzar la sierra

Taladrar en el punto de inicio del corte

Sujetar la madera a la mesa de trabajo

Contrachapado de madera con la circunferencia marcada y taladrado en el

inicio

Contrachapado de madera con la circunferencia marcada

Contrachapado de madera con la circunferencia marcada

Sierra y tornillo de banco

Taladradora eléctrica

Tornillo de banco

Lijar bien los bordes12,5 minutos

Taladrar en la parte exterior del trazado

2 minutos

Sujetar sin dejar marca en la madera

0,5 minutos

• El orden de las operaciones:– La hoja de operaciones:

• Describe el modo en que debe realizarse cada operación o parte de la tarea.

El informe también constará del Proceso de fabricación, el cual incluirá:

Page 7: Diseño de Objetos

LOS PROYECTOS TÉCNICOS.El informe 4

El informe también constará de la Evaluación, la cual incluirá:

La evaluación del trabajo de cada componente y del trabajo del grupo en su conjunto.

Las posibles mejoras a añadir

El funcionamiento del producto o servicio realizado en comparación con la propuesta de trabajo

Pulsa aquí para ver nuestro modelo de informe.

Pulsa aquí para volver al índice

Page 8: Diseño de Objetos

EL BOCETO

El boceto es un dibujo que da una idea general del objeto a fabricar y que se va retocando a medida que se concretan las ideas. La elaboración del boceto incluye:

Enmarcar los elementos Definir los elementos Concretar las características

Page 9: Diseño de Objetos

EL BOCETO. El dibujo a escala

Al dibujar un boceto debemos tratar de realizarlo a escala. La escala es la proporción o la relación entre el tamaño del dibujo y el tamaño real del objeto.

Escala = Tamaño del dibujo / Tamaño real del objeto

Bolígrafo real

Dibujo del bolígrafo a escala. E = 1/2

Pulsa aquí para volver al índice

Page 10: Diseño de Objetos

EL CROQUIS . Las vistas 1

El croquis es un dibujo a mano alzada de un objeto que trata de dar una representación lo más aproximada posible a la realidad. Para ello usa tantas vistas del objeto como sean necesarias y añade las cotas que indiquen las medidas

Las vistas son las imágenes que se apreciarían de un objeto si lo encerráramos en un cubo transparente y lo miráramos desde cada una de sus seis caras

Page 11: Diseño de Objetos

EL CROQUIS . Las vistas 2

Cada vista se coloca en la correspondiente cara del cubo desplegado

Cada vista se coloca en la posición en la que quedaría al girar el cubo para mirarla

Page 12: Diseño de Objetos

EL CROQUIS . Las cotas 1

Las cotas son cifras que indican las medidas reales del objeto dibujado y se escriben sobre las líneas de cota, las cuales van delimitadas por las líneas de referencia.

CotaLínea de cota

Líneas de referencia

Page 13: Diseño de Objetos

EL CROQUIS . Las cotas 2

Las líneas de cota deben dibujarse:Fuera de las figuras.Paralelas al contorno.

Las líneas de referencia serán:Perpendiculares a los elementos que acotan.

Las cifras de las cotas deben:No tocar las líneas de cota.Para ser leídas con el dibujo en su posición normal de lectura o girándolo 90º a la derecha.

Pulsa aquí para volver al índice

Page 14: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA.

• El dibujo en perspectiva pretende representar en un plano con sólo dos dimensiones, largo y ancho, objetos con volumen que, por lo tanto, tienen tres dimensiones, largo, ancho y alto.

Page 15: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. La perspectiva caballera 1.

• 1º Se trazan los ejes que corresponden a las tres dimensiones del espacio: el ancho, el largo o profundidad y la altura. Los ejes del ancho y la altura son perpendiculares, el del largo o profundidad forma 45º con los otros

Para dibujar la perspectiva caballera de un objeto:

Page 16: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. La perspectiva caballera 2.

• 2º se dibuja la planta del objeto. En las líneas de profundidad las medidas se reducen a la mitad o a las 2/3 partes.

Para dibujar la perspectiva caballera de un objeto:

Page 17: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. La perspectiva caballera 3.

• 3º Se levantan las verticales y se marcan las alturas.

Para dibujar la perspectiva caballera de un objeto:

Page 18: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. La perspectiva caballera 4.

• 4º Se completa el dibujo

Para dibujar la perspectiva caballera de un objeto:

Page 19: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. La perspectiva caballera 5.

Page 20: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. La perspectiva isométrica 1.

• 1º Se trazan tres ejes que formen entre sí ángulos de 120º

Para dibujar la perspectiva isométrica de un objeto:

Page 21: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. La perspectiva isométrica 2.

• 2º Se dibuja la planta del objeto

Para dibujar la perspectiva isométrica de un objeto:

Page 22: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. La perspectiva isométrica 3.

• 3º Se levantan verticales y se marcan las alturas

Para dibujar la perspectiva isométrica de un objeto:

Page 23: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. La perspectiva isométrica 4.

• 4º se completa el dibujo

Para dibujar la perspectiva isométrica de un objeto:

Page 24: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. La perspectiva isométrica 5.

Page 25: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. Comparando caballera e isométrica 1.

Caballera Isométrica

Page 26: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. Comparando caballera e isométrica 2.

Caballera Isométrica

Page 27: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. Comparando caballera e isométrica 3.

Caballera Isométrica

Page 28: Diseño de Objetos

EL DIBUJO EN PERSPECTIVA. Comparando caballera e isométrica 4.

Caballera Isométrica

Pulsa aquí para volver al índice

Page 29: Diseño de Objetos

LA FABRICACIÓN DE OBJETOS. Planificación 1.

• Planificar significa tener en cuenta:

Los recursos necesarios.

El orden de las operaciones.

El tiempo para cada tarea.

Quién hará cada tarea.

Page 30: Diseño de Objetos

LA FABRICACIÓN DE OBJETOS. Planificación 2.

• El orden de las operaciones:– La hoja de procesos:

• Describe todas las operaciones necesarias para realizar una tarea o fabricar un objeto.

ObservacionesTiempoHerramientas y máquinasMaterialesDescripciónNº

3

2

1

PROCESO: construcción y montaje de una polea

Pegar los discos

Taladrar

Cortar los discos

Pegamento o cola

Discos de madera fabricados

Contrachapado de madera

Sargento

Taladradora eléctrica

Sierra de calar

Esperar el tiempo necesario según el pegamento usado

5 minutos

Comprobar los centros10 minutos

Lijar bien los bordes30 minutos

Page 31: Diseño de Objetos

LA FABRICACIÓN DE OBJETOS. Planificación 3.

• El orden de las operaciones:– La hoja de operaciones:

• Describe el modo en que debe realizarse cada operación o parte de la tarea.

ObservacionesTiempoHerramientas y máquinasMaterialesDescripciónNº

3

2

1

OPERACIÓN: cortar un disco de madera

Avanzar siguiendo el trazado sin forzar la sierra

Taladrar en el punto de inicio del corte

Sujetar la madera a la mesa de trabajo

Contrachapado de madera con la circunferencia marcada y taladrado en el

inicio

Contrachapado de madera con la circunferencia marcada

Contrachapado de madera con la circunferencia marcada

Sierra y tornillo de banco

Taladradora eléctrica

Tornillo de banco

Lijar bien los bordes12,5 minutos

Taladrar en la parte exterior del trazado

2 minutos

Sujetar sin dejar marca en la madera

0,5 minutos

Page 32: Diseño de Objetos

LA FABRICACIÓN DE OBJETOS. Construcción 1.

Por deformación: doblando, estirando, presionando, etc.

Mediante moldeo:material fundido y vertido en un molde.

Mediante corte:por medio de sierras, tijeras, guillotinas, sopletes, ...

Por arranque de viruta: eliminar pequeñas partes con limas, ...

Mediante pegado, costura o soldadura: unir dos o más partes.

Page 33: Diseño de Objetos

LA FABRICACIÓN DE OBJETOS. Construcción 2 .

• Unión de piezas– La técnica a emplear depende de:

• Los materiales a unir.• La consistencia a conseguir.• Que la unión sea fija o desmontable

Con adhesivos y pegamentos

Mediante costura: con hilos, grapas, clavos o remaches

Por soldadura

Pulsa aquí para volver al índice

Page 34: Diseño de Objetos

PRUEBAS Y AJUSTES

• El ajuste y montaje– Consiste en conectar todas las partes o piezas de un objeto para que funcione

como un todo. Suele requerir:• Lijar o limar.

• Rellenar o engrosar.

• Mejorar perpendiculares, giros, transmisiones.

• Lubricar.

• Asegurar, unir con mayor fuerza.

• Doblar o estirar.

Page 35: Diseño de Objetos

EVALUARPulsa aquí para volver al índice

La evaluación del trabajo de cada componente y del trabajo del grupo en su conjunto.

Las posibles mejoras a añadir

El funcionamiento del producto o servicio realizado en comparación con la propuesta de trabajo

Se debe evaluar: