diseño contínuo e hipótesis de usuário: cómo el diseño y la tecnología caminan juntos para...
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DISEÑO CONTÍNUO E HIPÓTESIS DE USUARIOCómo el diseño y la tecnología caminan juntos para desarrollar productos alineados a las necesidades reales de sus usuários
¿Quiénes somos?
DISEÑO
+ REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
¿CÓMO HACERLO
DIFERENTE?
¿cómo diseñar para un MEDIO
que está siempre CAMBIANDO?
¿cómo diseñar para un MEDIO
que está siempre CAMBIANDO?
Una forma más eficaz de trabajar es crear lo suficiente de una
visión de diseño para empezar, y permitir que el detalle del diseño emerja por medio de testeos, aprendizaje y refinamiento.
Lean Product Development
BUILD
LEARN MEASURE
DESIGN THINKING
LEANSTARTUP
AGILEUX
Lean Product Development
BUILD
LEARN MEASURE
DESIGN THINKING
LEANSTARTUP
AGILEUX
Explorar problema y
Solución
Buildthe rightthings
Buildthe thing
right
Integrado ycolaborativo
en vez deentregue por sobre la cerca
Inclusivo en vez de
elitista
Emergentecon dirección
en vez dedirecto
Considera cliente,negocio y necesidades
de tecnología en vez de estar sesgado
hacia un solo factor
AgileUX
Utilizamos técnicas de experience design para pensar en el NEGOCIO y en el CLIENTE, y crear una visión compartida de lo que queremos construir.
Hypothesis driven design
NoPSD
XD + DEV pairing
ContinuousDesign
FRONT-END ENGINEERING
INTERACTION DESIGN
VISUAL DESIGN
CUSTOMER RESEARCH
SERVICE DESIGN
DIGITAL PRODUCT STRATEGY
BUSINESS ARCHITECTURE
TECHNOLOGY ARCHITECTURE
SOFTWARE DEVELOPMENT
RETAIL STRATEGY
ORGANISATION DESIGN
DELIVERY ASSURANCE
DIGITAL TRANSFORMATION
HEAD OF CUSTOMER
SUCCESSFOUNDER
TECHNOLOGYDISRUPTOR
PRACTICALLY CURIOUS
SYNTHETIC THINKER
BUILDER OF BRIDGES
MASTER OF GETTING WORK DONE
PRAGMATIC DETERMINATION
FLEXIBLE
RULE BENDER
BOUNDARY PUSHER
EMOTIONALLY INTELLIGENT
AFFABLE
PURSUES COMMON VISION
RELATIONSHIP MAVEN
right PEOPLE right SKILLS¿Cómo quiero ser? ¿Qué quiero aprender?
APRENDER SIN MIEDO DE FALLAR
e n v e z d eADAPTAR
PREDECIR
Apuntar para el
aprendizaje, no la
validación
Probar las cosas correctas, en
pequeñas partes, dentro de un sistema real
Cambiarpersonas
es más difícilque cambiar
software
LECCIÓN1
LECCIÓN2
LECCIÓN3
Jornada de usuário aspiracional
Hipóteses de producto
Experimentaciones de diseño
Mapa de história de usuario
Datos/feedback
PLANEAR DISEÑAR CONSTRUIR TESTAR ENTREGAR
Empresa Tradicional
trabajo = requisitos
cross functional
podsTRABAJO = METAS
EXPLORARENTENDER CREARDEFINIR
DEFINIR ESTRATEGIAEntender el "por qué” y definir el "cómo"
EJECUTAR SOLUCIÓNCrear el resultado
LEARN BUILD
MEASURE
Doble Diamante
visión y plan
gatillo solución
EXPLORARENTENDER CREARDEFINIR
DEFINIR ESTRATEGIAEntender el "por qué” y definir el "cómo"
EJECUTAR SOLUCIÓNCrear el resultado
LEARN BUILD
MEASURE
Doble Diamante
visión y plan
gatillo solución
think BIGstart small
move F A S T
¡Gracias!ALEX ZIEGLER [email protected]
BÁRBARA DICK [email protected]