diseñando un edificio paso a paso con bentley architecture
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Diseñando un edificio pasoa paso con Bentley Architecture
.... programación
• Proyecto del edificio: PreparaciónEl modelo principal es el primero que se crea y es el querelaciona a todos los demás. Los modelos de diseñoasociados le aportan geometría 2D y 3D al edificio. Vanseparados por disciplinas (terreno, estructuras, albañilería, instalaciones...) o por partes lógicas del edificio(planta sótano, baja, primera ...). Ver imagen 3Del conjunto de modelos de diseño se extraen losdiferentes cortes, para utilizarlos como dibujos paracomponer los planos (modelos de hoja), afectados porun formato y una escala, en un proceso posterior.La principal ventaja de tener los modelos integrados enun solo archivo es que se elimina el riesgo de extraviaralgún dibujo o sector del edificio. Ver imagen 4La manera más cómoda de separar los modelos es porplantas, sin apartar la estructura de la albañilería. Parauna mejor visualización al crear y editar la geometría,se separan las plantas del edificio de manera que cadauna comprenda los elementos propios de cada nivel,más el forjado de suelo. Este sistema permite que elnúmero de capas no se multiplique por el número
ORGANIZACIÓN DE LAS FASESDEL PROYECTOSe organiza lo más parecido al flujo de trabajo empleado con un proyecto real, pero limitado al temade la representación gráfica. Ver imagen 1
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FLUJO DE TRABAJOEs el proceso que transcurre al modelar. Se empieza por la definición de las piezas y sus familias, lacolocación de formas dentro de cada modelo, paraluego realizar los cortes y las vistas, que darán lugara los planos de dibujo. El proceso se realimenta ypuede continuar desde el principio otra vez.
• Terreno
Primero hay que preparar los datos topográficos relativos a la parcela. Luego se genera el terreno 3D y seproyectan calles y parcela sobre el terreno modelado,para obtener su situación real y resolver los encuentros entre el proyecto y lo existente a su alrededor.Ver imagen 2
Una herramienta que ayude a un arquitecto a elaborar sus proyectos debe cubrir
diferentes fases y tareas: bocetos, diseño 3D, planos de obra, control de costes,
cálculos técnicos, informes... hasta la entrega final del edificio terminado. Aquí
se muestra el flujo de Bentley Architecture, que funciona sobre MicroStation yque está plenamente adaptado al diseño arquitectónico.
ugusto González García~;;:;¡¡''''''q''''uCr.ltecto. Profesor de Expresión Gráfica AI'quitectónica en la Escuela
'cnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Las Palmas de!<Bren Canaria [email protected]. es
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FLUJO DE TRABAJO
• CarpinteríaSe coloca con otra de las herramientasparamétricas: el constructor de marcos,que se usa para definir, colocar y editarpuertas, ventanas y armarios.Hay que definir unos parámetros generales y otros particulares para cadaelemento de la carpintería, tales comomateriales, dimensiones, escuadrías osimbología. Se colocan sobre formasexistentes (muros, losas... ) o comoelementos independientes. Al insertarun marco en un muro, se crea automáticamente el hueco.
imagen 1
imagen 3
cortes -.
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MODELOS RELACIONADOS
fijarán las diferencias entre materiales. Los forjados, las losas, losrellenos y las soleras se representanpor formas libres, mientras que elresto lo hace por formas lineales.Para cada planta se dibujan, poreste orden, forjado de piso, huecode paso de la escalera, pilares, mu-ros de sótano, muros de fachada,pretiles, zapatas corridas y aisladas,vigas riostras, terreno de relleno,soleras, losas de cimentación, vigasdescolgadas, tabiques y falsos techos.Ver imagen 5Para crear las escaleras, Bentley Architecture cuenta con una potente herramienta paramétrica. Se definen los atributosque va a tener (simbología), el tipo deescalera (recta, curva, en tramos ... ), losparámetros dimensionales y se insertacomo una forma más. Posteriormentese puede cambiar si se desea, sin tenerque rehacerla. Ver imagen 6
• Estructura y albañileríaAntes de dibujar la geometría deledificio es necesario conocer, definir yajustar las piezas que se van a utilizar,siguiendo criterios lógicos de orden yrelaciones con los demás, -aunque elprograma permite editar o crear piezasen cualquier momento. Esto flexibilizaen gran medida el flujo de trabajo.Las piezas (materiales compuestos), vanagrupadas en familias de elementossimilares (estructura, albañilería, carpintería, pavimentos ... ). Las familiasse agrupan en bibliotecas, que formanla base de datos que se va creando alusar el programa.Las formas (elementos constructivos),se dibujan siguiendo el orden que sepropone a continuación. Antes de dibujarlas se selecciona la pieza asignada yse van dibujando según su dependenciade las demás. Dependiendo del nivel dedetalle que se quiera dar al modelo se
La principal ventaja de tenerlos modelos integrados en un soloarchivo es que se elimina el riesgode extraviar algún dibujo o sectordel edificio
TERRENO
de niveles del edificio. Cada modelo sereferencia al inferior y al superior, parausarlos de guías al colocar los elementosconstructivos.
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Una ventaja de los marcos paramétricoses su adaptabilidad a las formas, lineales o superficiales, donde fueron insertados. Los marcos creados se puedenagrupar en una biblioteca de carpinteríapara uso directo posterior.
• PavimentosLos pavimentos se dibujan como formasde planta libre y espesor constante, recorriendo la parte inferior de las paredesde las habitaciones, saliendo de una yentrando en otra, de forma continua.
• Barandillas y acabadosSe trata de aquellos elementos de re·mate de la obra, dependientes de todolo anterior, tales como las barandillas,las albardillas, los chapados... Normalmente se realizan mediante formaslineales, con la introducción de huecospara lograr la forma definitiva.
• CortesEl administrador de secciones tiene múltiples opcionespara definir cada corte.Antes de empezar se dibu·jan las trazas de los planosde corte, de la siguientemanera:En una vista en alzado, sedibujan las líneas de cortepara las plantas.En una vista en planta, sedibujan las líneas de cortepara las secciones y los alzados. Ver imagen 7
DIVISIÓN EN MODELOS
imagen 4
• Extracción de dibujosPartiendo del modelo de conjunto seprograman los distintos cortes a extraer;que servirán para varias tareas:Comprobar si las definiciones de piezas (materiales) empleadas fueron lascorrectas.Verificar la coherencia de la geometría,evitando superposiciones o vacíos.Revisar el proyecto para adaptarlo, ensu caso, a la idea que se pretendía:comprobar cómo va quedando.
PROCESO CONSTRUCTIVO
10. falso techo9. barandilla8. pavimento7. puerta6. ventana5. escalera .<4. tabique3. muro2. pilar1. ~I?rj~~? .. __.__._...._._
Imagen 5
• Obtener los dibujos MODELADOpara presentar el proyectoNo debe entenderse la realización de loscortes como una tarea a realizar al finaldel proceso. Desde que estén dibujadasla estructura y la albañilería, ya se pueden realizar, para ir modelando el edificiocon más garantías de control.Los documentos de sección se definenmediante el administrador de secciones,que permite crear, editar y generar cadacorte que se programe. Los cortes pueden ser proyecciones diédricas, comoplantas, alzados y secciones, o bienaxonometrías y perspectivas.Una vez calculado un corte, se genera undibujo nuevo que debe abrirse para comprobar cómo ha quedado. Si se detectanincongruencias, deben corregirse.
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las PLANTAS son los cortes horizontales SECCIÓNtrazados por dentro del modelo deledificio.Los ALZADOS también son cortes, deplano vertical, situando éste fuera delmodelo.Las SECCIONES son los cortes verticalestrazados por dentro del modelo deledificio. Se suelen pasar por elementoso espacios significativos, como escaleras, patios, puertas, ventanas... y todosaquellos elementos que se quierandefinir en sección. Se generan todas lasque puedan indicar algo de interés paraluego elegir las mejores.
• VistasCorresponde a las proyecciones cilíndricas oblicuas y a las cónicas que seextraen del conjunto del modelo paramostrar espacios exteriores o interioresde especial interés en tres dimensionesaparentes. Se orienta el modelo segúnel punto de vista deseado y se guardasu situación. Luego se cargará estavista guardada desde el administradorde secciones para que el programa lacalcule, es decir, presentará los bordesvisibles y ocultará el resto. En caso deencontrar formas coplanarias, se eliminan las aristas comunes, lo cual ahorramucho trabajo.Las AXONOMETRíAS trimétricas son lasrecomendadas para representar arquitectura, orientándolas según el plano deproyección que más se quiera destacar.Ver Imagen 8Las PERSPECTIVAS cónicas se representan directamente por el programa,después de definir el punto de vista, elpunto principal de la perspectiva y elángulo de visión. En la práctica, es muysencillo de preparar: basta con dibujaruna línea horizontal cuyos extremosrepresenten los puntos citados y usarlospara cambiar la vista.Las INFOGRAFíAS son las imágenes desíntesis generadas por el ordenador apartir de iluminar una escena con lastexturas superficiales de los objetos,guardando una imagen o foto del resultado. Si bien estas imágenes o renderssuponen un gran avance en anticiparsea cómo se verá el proyecto construido,no hay que caer en la obsesión por el
AXONOMÉTRICA
realismo fotográfico. El resultado de losrenders se guarda aparte en archivosde foto, a la espera de ser insertadosen las láminas de presentación. Verimagen 9
• Composición de dibujosObtenidos los dibujos de los cortes(vectoriales) y las imágenes (rásters)llega la hora de ponerlos en común parapresentarlos en soporte digital o papel.Para ello es tarea habitual el combinarvarios de ellos, a escala, dentro deuna o varias láminas con un formatodeterminado. Igualmente se pueden
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imagen 7
imagen 8
añadir rótulos, cotas, escalas gráficas,carátulas, leyendas, tablas, etc.Las láminas de presentación se creanmediante los denominados modelos dehoja, sin límite de formato ni cantidad.Lo normal es concentrar la informaciónpara no desaprovechar medios (papel),pero de manera que sea legible. Losformatos se pueden elegir de los quetrae el programa, como los ISO.Los dibujos, que son los cortes obtenidos previamente, se insertan comoreferencias vectoriales, e igualmentese manipulan a continuación, cadauno en bloque. Las fotos se insertan
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ALZADO SUR
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como referencias ráster e igualmente sepueden manipular después. Al insertarcada dibujo se asigna una escala derepresentación (por ejemplo 1: 100),puesto que la lámina está a tamaño real(1:1). Por supuesto, la posición, la escalay la orientación pueden cambiarse encualquier momento.No es necesario esperar a definir elmodelo en su totalidad para extraer losdibujos y componer las láminas. Cuando ya se tengan algunos dibujos, ya sepuede empezar a colocarlos en el papelvirtual. Al hacer cambios en el modelo,al recalcular los cortes, las láminas aparecen con los cambios reflejados. Esto,que puede parecer sencillo y elemental,es de una gran potencia cuando se estáacometiendo un proyecto de ciertaenvergadura. Por eso es el punto fuertede Bentley Architecture.Las láminas habrá que pasarlas a soporte papel, es decir, imprimirlas. Antes seimprime en PDF para comprobar cómoha quedado. Ver imagen 10
CONCLUSIONESUtilizando Bentley Architecture se pueden realizar proyectos de arquitecturacon mucha comodidad y de acuerdo alflujo de trabajo tradicional, pero conmás potencia de diseño y control quecon el hábito de dibujar sólo en 2D.
LÁMINA DE PRESENTACIÓN
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Dejemos que el arquitecto se centreen la definición del proyecto y no enla delineación, que es realizada por elprograma.Se trabaja directamente con elementosconstructivos: muros, huecos, escaleras,cubiertas... que pueden ser modificadosa la vez en planta, alzado y axonometría. Se puede modificar tipos de muros,alturas entre plantas, pendientes decubierta ... sin dibujar una sola línea.
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imagen 10
Esto facilita la definición del proyectoy reduce la obtención de los planos deejecución a un pequeño esfuerzo, altiempo que asegura la coherencia detodos los planos.Uno de los mayores beneficios del 3Dpara los arquitectos es la posibilidadde resolver los problemas de la construcción en el espacio virtual antes deque puedan convertirse en problemasen la obra. I
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