disciplina conterra

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CONTERRA Los ojos de la cueva. Mientras este poder esta activo, el vampiro puede ver en oscuridad total igual que en condiciones normales. Sin importar lo oscura que este la zona, al vampiro no le afecta mientras este poder funcione. Los ojos refulgen en un verde palido, realmente emitiendo su propia luz. Sistema: Gastar un punto de sangre. Medir mineral. Mientras toque una roca o cara de acantilado, el vampiro puede saber los contenidos de las rocas que le rodean en calidad y diversidad de minerales. Este poder puede usarse para detectar oro y plata, o para medir el contenido de cuarzo en la cara de un acantilado. Funcionara con cualquier mineral, incluyendo el preciado diamante. Sistema: El vampiro tira Inteligencia + Joyería (dif. 7) Cada éxito aumenta la informacion especifica del objeto en cuestion. Santuario de granito. Como los Gangrel se pueden fusionar con la tierra, también los Nictuku. Pero estos ultimos no estan tan limitados en su eleccion del material para la fusion. Santuario de granito puede usarse para

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vampiro la mascarada

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CONTERRA

Los ojos de la cueva.

Mientras este poder esta activo, el vampiro puede ver en oscuridad total igual que en condiciones normales. Sin importar lo oscura que este la zona, al vampiro no le afecta mientras este poder funcione. Los ojos refulgen en un verde palido, realmente emitiendo su propia luz.

Sistema:Gastar un punto de sangre.

Medir mineral.

Mientras toque una roca o cara de acantilado, el vampiro puede saber los contenidos de las rocas que le rodean en calidad y diversidad de minerales. Este poder puede usarse para detectar oro y plata, o para medir el contenido de cuarzo en la cara de un acantilado. Funcionara con cualquier mineral, incluyendo el preciado diamante.

Sistema:El vampiro tira Inteligencia + Joyera (dif. 7) Cada xito aumenta la informacion especifica del objeto en cuestion.

Santuario de granito.

Como los Gangrel se pueden fusionar con la tierra, tambin los Nictuku. Pero estos ultimos no estan tan limitados en su eleccion del material para la fusion. Santuario de granito puede usarse para fusionarse con tierra, piedra, madera u otros materiales naturales.

Sistema:El vampiro gasta un punto de sangre para sumergirse en el material, y debe gastar otro para salir.

Manos de piedra.

Despues de muchos aos de entrenamiento y trabajo con la piedra de la montaa, el vampiro puede endurecer sus manos como una roca. La dureza real depende del material utilizado cuando se active este poder.

Sistema:El vampiro debe tomar una roca en cada mano, y gastar un punto de sangre para cada una. La roca se hincha desde la palma, fundiendo la piedra con la mano. El materia se extiende por la mano, endureciendo piel y huesos. Este poder aade exitos al dao producido por todos los golpes con la mano, basandose en el material utilizado.+ 1 xitoRoca

+ 2 xitosGranito

+ 3 xitosCuarzo

+ 4 xitosDiamante

Terrn.

En este nivel de Conterra, el vampiro puede moldear roca con sus manos, como si fuera arcilla. Puede cavar tuneles, escalar haciendose sus propios apoyos, o convertir piedras en armas.

Sistema:La piedra debe tocarse, y cualquier intento de dar forma requiere el gasto de un punto de sangre. Se pueden hacer 30 cm. de tunel por cada punto de sangre, un agarradero o un arma de filo pequea. Las armas hechas con rocas siguen siendo solo piedra, el poder no convierte la piedra en otros minerales.

Los pilares de la tierra.

Colocando sus manos en el suelo, el vampiro puede invocar gigantescos pilares de la tierra. Estos pilares pueden utilizarse para lanzar enemigos o elevarse uno mismo en el aire. Tambien pueden usarse para aplastar a los enemigos contra el techo, en areas cerradas.

Sistema:El vampiro gasta tres puntos de sangre, y puede invocar un pilar de unos tres metros donde sea. La gente que quiera montar un pilar en ascension debera tirar Destreza + Atletismo (dif. igual a la Destreza del vampiro mas su Pelea, maximo 10).

Tormenta de polvo.

En este nivel de Conterra toda la tierra responde a la llamada del vampiro. Golpeando con sus pies el suelo, la tierra se elevara por el aire y comenazara a golpear violentamente el alrededor. Las toementas de polvo pueden ser lanzadas contra oponentes o volar alrededor del vampiro para protegerle.

Sistema:El vampiro debe gastar dos puntos de sangre para crear la Tormenta. Dirigir una tormenta requiere una tirada de Destreza + Armas de Fuego (dif. 8). Si se usa para proteger al vampiro, este no puede hacer ningun ataque fisico o con armas cuerpo a cuerpo, y las armas de fuego suman +3 a la dificultad.

Animar tierra.

Despues de modelar cuidadosamente un cuerpo con tierra, el vampiro puede animar un golem , una criatura casi indestructible de la tierra. El cuerpo se forma con barro, y dejado secar. Una vez seco el cuerpo, la palabra judia que designa la vida se inscribe en la frente, y el poder se activa. Cada dia la palabra se va haciendo mas borrosa hasta que se borra y el golem se vuelve incontrolable. Hasta ese momento el golem responde a quien lo ha creado, y solo a el.

Sistema:La construccion del golem solo puede ser realizada por el que lo va a animar a ningun otro le puede ayudar. Una vez el cuerpo esta hecho y se ha dejado secar, el creador debe inscribir la palabra en la frente del golem y gastar seis puntos de sangre. El Master-DJ debe tirar entonces dos dados y la suma de los numeros que salgan indicara los dias que tardara en borrarse la palabra. El golem es capaz de completar cualquier tarea sencilla incluyendo combate cuerpo a cuerpo. Cumplira cualquier mision encargada por su creador lo mejor que pueda (dentro de sus posibilidades). La unica forma de destruirlo es pinchar su frente y quitar la palabra "vida". El golem es invencible de cualquier otra forma. Una vez un golem ha perdido la palabra de su frente, atacara lo mas cercano que tenga hasta que la criatura este muerta y escapara a traves de la noche.

Terremoto.

Tocando el suelo, el vampiro puede desencadenar un terremoto capaz de una destruccion en masa. Este poder es agotador y solo puede ser usado muy de vez en cuando.

Sistema:Primero el vampiro debe gastar el doble de puntos de sangre que la magnitud del terremoto que quiera provocar (medido en la escala de Richter). Luego debe gastar un punto de sangre adicional por cada turno que vaya a durar el terremoto. Por ultimo debe tirar Fuerza a palo seco (dif. 8), y cada xito extendera el terremoto alrededor de kilmetro y medio cuadrado mas.

Mano de piedra.

El mas temido de los poderes de esta disciplina, el vampiro puede convertir materia organica en piedra, solo por contacto.

Sistema:El vampiro debe tocar a la victima y entonces los dos hacen una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad. Cada xito que el vampiro saque de ventaja convierte un nivel de salud permanentemente en piedra. El nivel de salud no puede ser curado de ningun modo si la victima es mortal. Si la victima es un vampiro cada nivel de salud convertido en piedra debe ser tratado como dos niveles de dao agravado, con el correspondiente gasto de sangre y tiempo de cura.

La montaa movil.

El poder secreto de Absimiliard, esta legendaria habilidad permite al vampiro mover cualquier objeto inerte sin importar su tamao. Tambien puede utilizarse para dar forma.

Sistema:Tocar el objeto. Por cada 500 toneladas de peso del objeto se debe gastar un punto de sangre. El objeto se mueve bajo las ordenes del vampiro, pudiendo ser usado para atacar a otros (o aplastarles). Para modelar el objeto los esfuerzos son minimos, se debe gastar un punto de sangre para cada remodelacion total.