disciplina areal

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Areal Ésta es la disciplina de la linea de sangre Detrius. En avatares quintaesencia, Zen y el arte de la Magia: Todo el mundo, todo tiene un avatar. Mortales, Garou, Vástagos, Wraiths, Faeries y todos los bichos del más allá. La existencia es inherentemente magica. El avatar de un vampiro está compuesto de los avatares de otros. Cuando el vampiro agota incluso la cantidad más pequeña de sangre de alguien, mortal o inmortal, toma un pedazo del avatar de la criatura. Quizá solo un poco, quizá mucho. Esto se debe a que un Vampiro ha perdido su propio avatar. Un cuerpo no puede vivir sin un Avatar. Así cuando un mortal va a ser convertido en vampiro pierde toda su sangre, está desprovisto de su avatar y está MUERTO. Entonces, el Sire le da una porción de su propio avatar (compuesto de los avatares de otros) y una vez más tiene avatar, y está vivo de nuevo. Los Vampiros sacan su alimento de los avatares. La manera más fácil (y posiblemente la única manera) de conseguir un avatar del criaturas vivientes es la sangre. Por eso, un Vampiro vive solo de sangre. De este modo todos los Vampiros tienen un avatar. Su avatar está compuesto de avatares de todos de los que alguna vez se ha alimentado. De esta forma, en la Umbra, los Vampiros son reconocibles por el torbellino de espiritus que los rodea, los avatares de sus víctimas. La disciplina Areal es la manipulación de esa nube de espíritus. Lo que nos lleva a la quintaesencia. Un vampiro puede absorber quintaesencia como cualquier otro ser, y de hecho lo hace. Se guarda en la nube de avatares a su alrededor. Son verdaderos sumideros de quintaesencia, debido a la nube de avatares. La sangre que tienen representa esta quintaesencia. Si un vampiro tiene 5 puntos de la sangre, tiene 5 puntos de quintaesencia. Que pueden gastar como hacen los magos (porque el avatar de un vampiro ha despertado) pero en sus disciplinas. ¿Pueden generar paradoja los Vampiros? ¡SI! Un vampiro requiere un avatar para sobrevivir. La busquedade la no-vida es conseguir un avatar, llegar a ser mortal de nuevo. (Areal 10: La Integración) se usa quintaesencia en esta busqueda y se guarda en la nube de espíritus alrededor del vampiro. La Quintaesencia del vampiro es obtenida de la sangre bebida. El poder de este disciplina viene de la nube de avatares que rodea el Vampiro en el Umbra. Esta nube crea el avatar propio del Vampiro, y es posible manipular el avatar. Ésos buscan aprender esta disciplina debe buscar fuera esos tan ya lo sabe, por él originó con una Malkavian llamdada Vidente (Seer), en Boston. La comunidad de vástagos pensaba que era su delirio particular, hasta que se levanto un día siendo mortal de nuevo. "* Ojos del Atormentador: Esta disciplina permite que el vástago vea en la Umbra como si viese por los numerosos ojos de su nebe de Avatares Espíritu/Atormentador. Permite ver en la Umbra, pero porque constantemente ve su gira espíritu nubla, no puede tener un ingenios anota más gran que su cuenta del [areal]. Es un gran hecho de fuerza de voluntad suprimir este

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vMPIRO LA MASCARADA

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Areal

Areal

sta es la disciplina de la linea de sangre Detrius.

En avatares quintaesencia, Zen y el arte de la Magia: Todo el mundo, todo tiene un avatar. Mortales, Garou, Vstagos, Wraiths, Faeries y todos los bichos del ms all. La existencia es inherentemente magica.

El avatar de un vampiro est compuesto de los avatares de otros. Cuando el vampiro agota incluso la cantidad ms pequea de sangre de alguien, mortal o inmortal, toma un pedazo del avatar de la criatura. Quiz solo un poco, quiz mucho. Esto se debe a que un Vampiro ha perdido su propio avatar. Un cuerpo no puede vivir sin un Avatar. As cuando un mortal va a ser convertido en vampiro pierde toda su sangre, est desprovisto de su avatar y est MUERTO. Entonces, el Sire le da una porcin de su propio avatar (compuesto de los avatares de otros) y una vez ms tiene avatar, y est vivo de nuevo. Los Vampiros sacan su alimento de los avatares. La manera ms fcil (y posiblemente la nica manera) de conseguir un avatar del criaturas vivientes es la sangre. Por eso, un Vampiro vive solo de sangre. De este modo todos los Vampiros tienen un avatar. Su avatar est compuesto de avatares de todos de los que alguna vez se ha alimentado. De esta forma, en la Umbra, los Vampiros son reconocibles por el torbellino de espiritus que los rodea, los avatares de sus vctimas. La disciplina Areal es la manipulacin de esa nube de espritus.

Lo que nos lleva a la quintaesencia. Un vampiro puede absorber quintaesencia como cualquier otro ser, y de hecho lo hace. Se guarda en la nube de avatares a su alrededor. Son verdaderos sumideros de quintaesencia, debido a la nube de avatares. La sangre que tienen representa esta quintaesencia. Si un vampiro tiene 5 puntos de la sangre, tiene 5 puntos de quintaesencia. Que pueden gastar como hacen los magos (porque el avatar de un vampiro ha despertado) pero en sus disciplinas. Pueden generar paradoja los Vampiros? SI!

Un vampiro requiere un avatar para sobrevivir. La busquedade la no-vida es conseguir un avatar, llegar a ser mortal de nuevo. (Areal 10: La Integracin) se usa quintaesencia en esta busqueda y se guarda en la nube de espritus alrededor del vampiro. La Quintaesencia del vampiro es obtenida de la sangre bebida.

El poder de este disciplina viene de la nube de avatares que rodea el Vampiro en el Umbra. Esta nube crea el avatar propio del Vampiro, y es posible manipular el avatar.

sos buscan aprender esta disciplina debe buscar fuera esos tan ya lo sabe, por l origin con una Malkavian llamdada Vidente (Seer), en Boston. La comunidad de vstagos pensaba que era su delirio particular, hasta que se levanto un da siendo mortal de nuevo.

INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"* Ojos del Atormentador: Esta disciplina permite que el vstago vea en la Umbra como si viese por los numerosos ojos de su nebe de Avatares Espritu/Atormentador. Permite ver en la Umbra, pero porque constantemente ve su gira espritu nubla, no puede tener un ingenios anota ms gran que su cuenta del [areal]. Es un gran hecho de fuerza de voluntad suprimir este poder. Areal lleva un transtorno psiquico en l est usuario que est realmente en el Umbra, y est capaz de todo se vinculaciones.

Sistema: El vstago puede ver en el Umbra como si estaba de pie en el otro lado del guantelete. No est, de cualquier modo, realmente en el Umbra. Con el gasto de un punto del fuerza de voluntad, puede suprimir esta vista por una escena. Este poder siempre se esta usando. Un narrador creativo aprovechar el hecho de que el vstago que usa este poder constantemente ve la nube de espritus que lo rodea.

INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"** La Mordedura de Cien Almas: Este poder deja que el vstago lo use acometer/ defiende contra otras criaturas en el Umbra. Enva que pedazos de la nube pululen y "muerde" al antagonista. ste es til cuando se es atacado por criaturas en el Umbra.

Sistema: Con el gasto de un punto de la sangre, el espritu del Vampiro nubla llega a ser el equivalente de un Espritu con Rabia equivalente a la Fuerza de voluntad del vampiro (actual)+ Areal, e igual Gnosis Inteligencia+ Areal. El 'mordisco' no hace dao agravado, y no afecta criaturas cuyos cuerpos fsicos no estan en el Umbra.

*** INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"El Horror Invisible: Este poder deja que el vstago manifieste su nube de espritus en el mundo fsico, causa miedo y distraccin a todo sos que lo observan. La nube de espritus se extiende encima del rea inmediata y se puede ver, oir, y hace que se te ponga la piel de gallina. Toda vista este horror debe hacer un chequeo de miedo (moral o coraje o cualquier otro) o huye de la escena por 10-coraje turnos (Inserta idea alternativa aqu).

Sistema: Con el gasto de un punto del fuerza de voluntad, el vstago puede hacer su Espritu Nubla visible y audible. ste causa los espectadores (en el Reino Fsico) hacer un chequeo de miedo, la dificultad es igual a la Manipulacin de los usuarios+ Intimidacin+ Areal. Si hacen el chequeo, podrian quedarse, pero tienen una penalizacion a todas sus reservas de dados igual al Areal del usuario. ([e.g]. Areal 4 causa un- 4 a todas las reservas de dados)

**** INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"Portal al ms all: Este poder deja que el usuario sea empujado a la Umbra por la nube de espritus. Este efecto es instantneo. Se transporta el cuerpo fsico del vstago en el Umbra. Al observador hay un flash de la nube de espritus y entonces el vstago desaparece. No se hace ningn sonido.

Sistema: El vstago debe hacer una tirada de Manipulacin+ Empatia, dificultad igual a 12- Humanidad para convencer a la nube de Espritus de que lo empuje al Umbra. Quedar all, invisible al mundo fsico, hasta que sale el Umbra (misma tirada).

***** INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"Atormentador: Este poder permite al vstago que envie uno de sus atormentadores para que frecuente a algun otro. ste es un poder sucio y se debe usar con precaucin. Este poder ata la aparicion a la vctima PERMANENTEMENTE!!!!!!!

Sistema: El vstago debe gastado un punto de la sangre (manifestar el espritu), y usa un punto del fuerza de voluntad (reconciliar la prdida de avatar) y hacer una tirada de Manipulacin+ (empatia/ intimidacin), de dificultad igual a la humanidad de la vctima para convencer al espritu a frecuentar al individuo. La vctima debe hacer un chequeo de coraje cuando lo vea por primera vez o obtener un transtorno psiquico. El receptor del tormento debe hacer una tirada de inteligencia+ Conocimiento de Espritus ([dif] 8) para saber exactamente qu pas. La victima recibe el fallo "perseguido por un espiritu (Haunted) (3)" permanentemente.

INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"***** * Vrtice del Espritu: Este poder deja que el usuario dibuje otros por el guantelete y en el Umbra. ste es un viaje de unico-sentido. Este poder entrampa la vctima en el Umbra hasta que pueda hallar su manera propia de salir fuera.

Sistema: El vstago debe hacer una tirada de manipulacin+ empatia, dificultad la humanidad de la blanco, convencer a la nube de Espritus a empujar el blanco en. Una vez dentro, el blanco debe hallar su manera propia fuera del Umbra.

***** ** INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"La Estrella: Este poder deja que el usuario estrelle el guantelete completamente en una localidad. De nuevo, ste est permanente, y se debe usar con cuidado. Deja que Todo Gneros de Critters Sucios accedan al mundo real. Esta puerta puede ser usada por alguien, y pocas tales puertas existen.

Sistema: El usuario debe hacer una tirada de Areal, dificultad 4+ fuerza del Guantelete por esa rea. (Ve Mage: La Ascencion) ste crea una puerta al Umbra Cercano que es permanente. ST nota: Este har la Tecnocracia MUY digustado.

***** *** INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"Espritu de un Caballero: Este poder deja que el usuario tome un espritu poderoso de la nube de Espritus y lo ancla a una persona, lugar, o cosa para guardarlo. El Caballero creado puede ser hecho muy poderoso y se quedar all. Se usan para guardar refugios, capillas, puertas, etc. se usan a gran efecto.

Sistema: sta no es una cosa instantnea. El vstago debe escoger el espritu usar. ste requiere una tirada de Areal, dificultad 10. El nmero de xito x 10 es el Poder del espritu. (ver W:[tA]) Entonces el usuario debe hacer una tirada de Manipulacin + intimidacin, dificultad es la fuerza de voluntad del Espritu+ Poder/ 10. (fuerza de voluntad del espritu Base en la Nube es 2, ms uno por cada vez que el vstago ha cometido Diablerie). ste convence al espritu a quedarse en esa zona. Una vez se hace esto, El vstago puede mejorar el espritu usando Sangre. Un punto de sangre aumenta el poder del espritu en 1. Determina los perfiles del espritu como el narrador vea mejor.

***** **** INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"La Dispersin: Con este poder el vstago libera toda su Nube de espiritus, y los deja descansar eternamente. No tienen nigun vinculo con el vstago y son libres de ir al Umbra/ Afterlife como quieran. ste es un acto de humanidad extrema, porque aunque libra al vstago que lo usa de la Maldicin de Caine, tambin muere la Muerte Final.

Sistema: El vstago expende un punto de fuerza de voluntad para enviar sus atormentadores lejos, y muere. Si sus jugadores alguna vez hacen esto, juegalo.

***** ***** INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"INCLUDEPICTURE \d "gotasan.jpg"La Integracin: Con este poder el vstago funde su nube de espritus entera en un Espritu/ Avatar, que reemplaza el que Avatar perdi durante el Abrazo. ste es la unica manera conocida por la que un vstago puede llegar a ser mortal de nuevo.

Sistema: El vstago usa este poder debe expender toda su sangre y fuerza de voluntad fundiendo los espiritus, y reenlazando la energa espiritual. NINGUN JUGADOR DEBE LOGRAR ESTO!!!! El ritual toma varias horas igual al nmero de aos en no-vida y no se puede interrumpir, de otro modo el vstago muere la muerte conclusiva segn Areal 9. al final de este tiempo, el nuevo Avatar (totalmente despierto) entra en el vstago, que llega a ser mortal.

Artculo extrado de los oscuros terrenos de la Red por:

Ivn del Castillo (Yermet)

[email protected]

para:

El Crepsculo del Cainita

http://www.geocities.com/crepusculocainita