disciplina Áimatos

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ÁIMATOS Con esta disciplina el vampiro es capaz de tener un control total sobre la sangre, incluso pudiendo modificar su estado físico y composición, además de poderle dar formas complejas. O El sabor de la sangre Este poder es la base del entendimiento de la sangre, con este poder es posible determinar ciertos aspectos del enemigo a través de probar su sangre tales como: generación, cuanta vitae le queda, si ha cometido diablrerie resistentemente, etc. Sistema: el personaje tira percepción + ocultismo (dif. 7), el numero de éxitos determina la cantidad de información y la precisión de la misma. O O Rosal En este nivel el vampiro es capa de aflorar sangre de sus poros haciendo que el cuerpo entero del ejecutante se llene de espinas hechas de sangre que medirán aproximadamente 1cm de largo, que causan un dolor insoportable y abrumador al contacto. Los mortales huirán forzosamente lo más rápido posible. Sistema: El personaje gasta 1 punto de sangre para generar las espinas. Cualquiera que sea abordado, derribado, agarrado o inmovilizado por el personaje sufrira daño agravado a causa de las espinas (fuerza + 1), este poder confiere una pequeña defensa al usuario ya que cualquiera que lo golpee con la piel descubierta (y consiga 5 exitos o menos en la tirada de ataque) sufrira un daño equivalente a la fuerza del atacante aunque el vampiro sufrira el daño normal, este poder también mientras este activado el vástago tendrá 2 dados más en intimidación. El efecto solo dura una escena o hasta que el vástago lo desee. O O Magní̱ti̱s aímatos Tocando a otra criatura podrá manipular la sangre de su cuerpo. Esta habilidad puede provocar todo tipo de efectos perjudiciales, especialmente en los mortales.

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vampiro la mascarada

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Page 1: Disciplina ÁIMATOS

ÁIMATOS

Con esta disciplina el vampiro es capaz de tener un control total sobre la

sangre, incluso pudiendo modificar su estado físico y composición, además

de poderle dar formas complejas.

O El sabor de la sangre

Este poder es la base del entendimiento de la sangre, con este poder es

posible determinar ciertos aspectos del enemigo a través de probar su

sangre tales como: generación, cuanta vitae le queda, si ha cometido

diablrerie resistentemente, etc.

Sistema: el personaje tira percepción + ocultismo (dif. 7), el numero de

éxitos determina la cantidad de información y la precisión de la misma.

O O Rosal

En este nivel el vampiro es capa de aflorar sangre de sus poros haciendo

que el cuerpo entero del ejecutante se llene de espinas hechas de sangre

que medirán aproximadamente 1cm de largo, que causan un dolor

insoportable y abrumador al contacto. Los mortales huirán forzosamente lo

más rápido posible.

Sistema: El personaje gasta 1 punto de sangre para generar las espinas.

Cualquiera que sea abordado, derribado, agarrado o inmovilizado por el

personaje sufrira daño agravado a causa de las espinas (fuerza + 1), este

poder confiere una pequeña defensa al usuario ya que cualquiera que lo

golpee con la piel descubierta (y consiga 5 exitos o menos en la tirada de

ataque) sufrira un daño equivalente a la fuerza del atacante aunque el

vampiro sufrira el daño normal, este poder también mientras este activado

el vástago tendrá 2 dados más en intimidación. El efecto solo dura una

escena o hasta que el vástago lo desee.

O O Magní ̱ti ̱s aímatos

Tocando a otra criatura podrá manipular la sangre de su cuerpo. Esta

habilidad puede provocar todo tipo de efectos perjudiciales,

especialmente en los mortales.

Page 2: Disciplina ÁIMATOS

Para enplear el poder el vampiro debe tocar a su victima, gastar un punto

de sangre y hacer una tirada de percepcion + medicina (dif. 7) los efectos

xepende de donde golpee a la victima. Si el vampiro toca el cuerpo

puede cortocircuitar el sistema circulatorio, provocando nauseas y mareos

al afectar al riego de la cabeza, el estomago y el oído interno. Salvo que la

victima logre más éxitos que el atacante con una tirada de Resistencia

(dificultad 7), se vera vencida por las náuseas durante un turno por cada

éxito. En este estado deberá hacer una tirada de Destreza (dificultad 7)

para poder realizar cualquier acción durante el turno, que en cualquier

caso se vera aumentada la dificultad. Si la victima fracasa en la tirada de

Resistencia, quedará incapacitado por nauseas durante le resto de la

escena (si es sobrenatural) o sufrirá un infarto (si es mortal).

Si el vampiro toca un miembro, puede elegir inestabilizarlo o inducir

espasmos. En el primer caso se produce el “efecto de agujas”; cualquier

actividad con este miembro tendrá una penalización de – 2 a sus Reservas.

Inducir espasmos fuerza a la victima a realizar una tirada de Destreza

(dificultad 7). Si se falla, el miembro se retorcerá incontrolable y no podrá

utilizarse durante un turno por cada éxito en el ataque. Si se fracasa en

esta tirada se sufrirá un Nivel de Daño.

Aunque no suele hacerse, el poder también puede utilizarse para facilitar

la curación de un humano o un animal. Por cada éxito en la tirada del

vampiro, el tiempo de recuperación se dividirá entre 2. Por supuesto, este

poder no puede emplearse sobre seres sin torrente sanguíneo. Se podrá

afectara vampiros, cambiaformas y changelings, por ejemplo, pero no a

Resucitados o wraiths.

O O O Multiescama

El vampiro puede cubrir una parte o la totalidad de su cuerpo con

escamas hechas de sangre, lo que refuerza la natural resistencia y

durabilidad del vampiro creando una armadura de sangre dando un tono

ligeramente rojizo a la piel del vastago, el vampiro se tornará más rojo

cuanta más sangre se gaste para crearlo.

Sistema: el vampiro gastará un punto de fuerza de voluntad y tantos

puntos de sangre como desee asta lo permitido por su limite generacional

causando que sude la sangre para crear una capa escamosa alrededor

Page 3: Disciplina ÁIMATOS

de la piel del vástago. Esta capa otorgara al vampiro 1 punto para resistir

cualquier daño por cada punto de sangre gastado que se tiraran antes

que las reservas del vampiro.

O O O O Filo rojo

EN este nivel el vampiro tiene tal control de la sangre que puede crear

diversas armas tales como látigos, cuchillas o guadañas con su propia

sangre que saldra de los poros al sudarla o de heridas abiertas.

Sistema: el vampiro gastara un unico punto de Fuerza de voluntad y

realizara una tirada de inteligencia + ocultismo a dif. 7 y por cada exito se

podra crear una cuchilla o latigo, inmediatamente se elegira un lugar de

su cuerpo (preferente de las muñecas para los latigos y los antebrazos para

las cuchillas) de donde surgira, estas armas tendran una longitud de 1.5

metros por cada punto de sangre gastado o podra aumentar 1 metro mas

el largo gastando un punto de sangre extra por cada latigo o cuchilla que

quiera aumentar.El latigo de sangre ara un daño de fuerza + 2 de daño

agravado y la cuchilla/guadaña ara fuerza + 3 de daño agravado las

armas cuentan con 3 dados para resistir daño (no absorbe agravado) y

cuenta con 7 niveles de salud. El armamento dura una ecena o hasta que

el vampiro lo desee, mientras estén en uso el poder los puntos de sangre se

gastaran momentáneamente de la reserva, al terminarse el poder los

puntos de sangre seran re absorbidos por el vampiro regresando a su

reserva de sangre. En el caso de una ruptura o separación de parte de

una de las armas en cuestión, la parte desprendida caera y perdera su

forma regresando a ser solo sangre y el vastago perdera definitivamente

esos puntos de sangre gastados.

O O O O Moldear la esencia interior.

El vampiro puede manipular y dar formas simples y sólidas a la sangre, este

poder solo permite manipular una cantidad limitada de sangre; no

Requiere de el contacto físico entre el vampiro y la sangre ya que flotará

misticamente a una baja velocidad; pero para manipulaciones mas

detalladas se requeriría del contacto fisico, se podran crear ladrillos, tubos,

tablas, etc. Este poder puede llegar a ser útil para transportar pequeños

Page 4: Disciplina ÁIMATOS

trozos o gotas de sangre solidificadas y de esta manera facilitar su

transporte. La dureza de la sangre solidificada es parecida a la del yeso,

así que el vampiro podrá disfrutar de sangre masticable y dejar la rutina de

el solo beber.

Sistema: el vampiro realizara una tirada de inteligencia + ocultismo a dif. 7,

cada éxito permite la manipulación de 1 punto de sangre asta un máximo

de 5 puntos de sangre por turno.El efecto dura hasta el amanecer o asta

que que el personaje desee en caso de que se quiera que per duren las

creaciones por mas de una noche se debera gastar un punto de fuerza de

voluntad y realizar una tirada del mismo rasgo, por cada exito obtenido el

objeto durara una noche extra al termino de la duracion la sangre puede

volver a ser ingerida normalmente.

O O O O O Extraer la esencia interior

El vastago que domine este nivel llega a comprender tanto la sangre que

es capas de transformar la carne y huesos de sus victimas en simples

charcos de sangre. Los vampiros que sufren es te efecto concervan la

conciencia pero pueden perder la cordura. Este poder el letal para los

mortales, la sangre resultante sirve para alimentar vampiros, crear ghouls o

vinculos de sangre (si la sangre creada es de un vampiro) tambien

funciona en animales.

Sistema: para trasformar a alguien es nesesario el contacto fisico; el

personaje gasta un punto de fuerza de voluntad y hacer una tirada de

fuerza + alteracion corporal (dif.8) cada exito transforma una porcion del

cuerpo de la victima torso y cada pierna = 2 de sangre, cabeza, abdomen

y cada brazo = 1 de sangre. El objetivo puede resistirse (si no es mortal)

tirando resistencia (dif.7) para negar los exitos del atacante.

O O O O O O herrero sangriento

Con el tiempo el vampiro logra perfeccionar su moldeo de la sangre

logrando creaciones mas complejas e igual de resistentes que el acero

logrando hacer objetos complejos y con partes móviles tales como

cadenas, bicicletas, cajas fuertes, etc; también sera posible crear armas o

asta armaduras completamente útiles simulando a la perfección a sus

contra partes normales.

Page 5: Disciplina ÁIMATOS

Sistema: El vampiro gasta 1 punto de fuerza de voluntad y realizara una

tirada de inteligencia + pericias a dif. 7, cada éxito permite la

manipulación de 1 punto de sangre no hace falta contacto fisico para la

manipulación pero es recomendable. Los objetos creados atraves de este

poder seran idénticos a los semejantes ordinarios y seran funcionales a

ecepcion de objetos muy complicados tales como radios, telefonos,

computadoras, pero objetos que tengan funcionamientos meramente

mecanicos si funcionaras como pistolas esta clase de creaciones puede

requerir tiradas alternas que incluyan, armeria, artilleria u otras hablilidades

extra. La fuerza y resistencia de los objetos y armas creados queda a

merced del narrador. El efecto dura hasta el amanecer o asta que que el

personaje desee en caso de que se quiera que per duren las creaciones

por mas de una noche se debera gastar un punto de fuerza de voluntad y

realizar una tirada del mismo rasgo, por cada exito obtenido el objeto

durara una noche extra al termino de la duracion la sangre puede volver a

ser ingerida normalmente.

O O O O O O O Medusa roja

El vampiro puede con tan solo una mirada solidificar como roca parte o

toda la sangre de un individuo dejándolo inmóvil e inutilizado para el

combate.

Sistema: se gasta un punto de fuerza de voluntad y se realiza una tirada de

inteligencia + medicina (dif 7) los exitos tienen que repartise entre las partes

a afectar (existos necesarios para afectar: cada pierna y torso 2 exitos,

cabeza, y cada brazo 1 exito.) y la duración del poder (1 exito = 1 turno)

puede afectarse a cualquiera en el campo visual del vampiro; se puede

intentar contrarrestar el poder con una tirada de fuerza (dif.7) para lograr

moverse.

O O O O O O O O Marioneta de sangre

El dominio de la sangre es tanto que es posible manipular la sangre de las

personas en su interior logrando que el vastago pueda manipular a su

antojo las acciones del objetivo.

Sistema: puede afectarse a cualquiera en el campo de vision del vampiro

pero deve mantenerse el contacto visual, el controlador debe gastar 2

puntos de sangre y tirar inteligencia + medicina (dif. 8) 1 exito = a un turno

de manipulación, la víctima puede resistirse con fuerza de voluntad (dif.8)

Page 6: Disciplina ÁIMATOS

mientras dure el efecto el vampiro puede obligar a la visctima a realizar

cualquier accion fisica aunque con un + 2 a la dificultad, este poder no le

roba a la victima su capacidad para razonar sino solo el control sobre su

propio cuerpo, entodo momento la victima sera conciente de que algo lo

manipula.

O O O O O O O O O Esencia perfecta

Un vampiro con este poder tiene el control casi perfecto dobre su propia

sagre ya que usa su vitae con mas eficiencia que antes (y no nesesita

alimentarse tan amenudo).

Sistema: esencia perfecta concede varios beneficios impresionantes, lo

primero, toda sangre que se enplee para curar, activar diciplinas,

aumentar atributos cuenta el doble; cada punto de sangre cuenta el

doble en la reserva del personaje. Ademas el personaje detecta

automaticamente cualquier tipo de sustancia o poder inbuido en la sangre

que ingiera (como efectos de extincion) y puede decidir no ser afectado

por ellos. Cualquier efecto destinado a alterar o controla la sangre del

personaje tiene +3 a la tirada de activacion y si se permite una tirada

opuesta, el jugador que posea esencia perfecta gana 3 dados

adicionales. Ademas, drenar o beber la sangre del personaje es imposible

amenos que se encuentre en letargo, e incluso en ese estado se requiere

de una tirada opuesta de fuerza de voluntad opuesta para lograrlo.