disciplina Áimatos
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vampiro la mascaradaTRANSCRIPT
ÁIMATOS
Con esta disciplina el vampiro es capaz de tener un control total sobre la
sangre, incluso pudiendo modificar su estado físico y composición, además
de poderle dar formas complejas.
O El sabor de la sangre
Este poder es la base del entendimiento de la sangre, con este poder es
posible determinar ciertos aspectos del enemigo a través de probar su
sangre tales como: generación, cuanta vitae le queda, si ha cometido
diablrerie resistentemente, etc.
Sistema: el personaje tira percepción + ocultismo (dif. 7), el numero de
éxitos determina la cantidad de información y la precisión de la misma.
O O Rosal
En este nivel el vampiro es capa de aflorar sangre de sus poros haciendo
que el cuerpo entero del ejecutante se llene de espinas hechas de sangre
que medirán aproximadamente 1cm de largo, que causan un dolor
insoportable y abrumador al contacto. Los mortales huirán forzosamente lo
más rápido posible.
Sistema: El personaje gasta 1 punto de sangre para generar las espinas.
Cualquiera que sea abordado, derribado, agarrado o inmovilizado por el
personaje sufrira daño agravado a causa de las espinas (fuerza + 1), este
poder confiere una pequeña defensa al usuario ya que cualquiera que lo
golpee con la piel descubierta (y consiga 5 exitos o menos en la tirada de
ataque) sufrira un daño equivalente a la fuerza del atacante aunque el
vampiro sufrira el daño normal, este poder también mientras este activado
el vástago tendrá 2 dados más en intimidación. El efecto solo dura una
escena o hasta que el vástago lo desee.
O O Magní ̱ti ̱s aímatos
Tocando a otra criatura podrá manipular la sangre de su cuerpo. Esta
habilidad puede provocar todo tipo de efectos perjudiciales,
especialmente en los mortales.
Para enplear el poder el vampiro debe tocar a su victima, gastar un punto
de sangre y hacer una tirada de percepcion + medicina (dif. 7) los efectos
xepende de donde golpee a la victima. Si el vampiro toca el cuerpo
puede cortocircuitar el sistema circulatorio, provocando nauseas y mareos
al afectar al riego de la cabeza, el estomago y el oído interno. Salvo que la
victima logre más éxitos que el atacante con una tirada de Resistencia
(dificultad 7), se vera vencida por las náuseas durante un turno por cada
éxito. En este estado deberá hacer una tirada de Destreza (dificultad 7)
para poder realizar cualquier acción durante el turno, que en cualquier
caso se vera aumentada la dificultad. Si la victima fracasa en la tirada de
Resistencia, quedará incapacitado por nauseas durante le resto de la
escena (si es sobrenatural) o sufrirá un infarto (si es mortal).
Si el vampiro toca un miembro, puede elegir inestabilizarlo o inducir
espasmos. En el primer caso se produce el “efecto de agujas”; cualquier
actividad con este miembro tendrá una penalización de – 2 a sus Reservas.
Inducir espasmos fuerza a la victima a realizar una tirada de Destreza
(dificultad 7). Si se falla, el miembro se retorcerá incontrolable y no podrá
utilizarse durante un turno por cada éxito en el ataque. Si se fracasa en
esta tirada se sufrirá un Nivel de Daño.
Aunque no suele hacerse, el poder también puede utilizarse para facilitar
la curación de un humano o un animal. Por cada éxito en la tirada del
vampiro, el tiempo de recuperación se dividirá entre 2. Por supuesto, este
poder no puede emplearse sobre seres sin torrente sanguíneo. Se podrá
afectara vampiros, cambiaformas y changelings, por ejemplo, pero no a
Resucitados o wraiths.
O O O Multiescama
El vampiro puede cubrir una parte o la totalidad de su cuerpo con
escamas hechas de sangre, lo que refuerza la natural resistencia y
durabilidad del vampiro creando una armadura de sangre dando un tono
ligeramente rojizo a la piel del vastago, el vampiro se tornará más rojo
cuanta más sangre se gaste para crearlo.
Sistema: el vampiro gastará un punto de fuerza de voluntad y tantos
puntos de sangre como desee asta lo permitido por su limite generacional
causando que sude la sangre para crear una capa escamosa alrededor
de la piel del vástago. Esta capa otorgara al vampiro 1 punto para resistir
cualquier daño por cada punto de sangre gastado que se tiraran antes
que las reservas del vampiro.
O O O O Filo rojo
EN este nivel el vampiro tiene tal control de la sangre que puede crear
diversas armas tales como látigos, cuchillas o guadañas con su propia
sangre que saldra de los poros al sudarla o de heridas abiertas.
Sistema: el vampiro gastara un unico punto de Fuerza de voluntad y
realizara una tirada de inteligencia + ocultismo a dif. 7 y por cada exito se
podra crear una cuchilla o latigo, inmediatamente se elegira un lugar de
su cuerpo (preferente de las muñecas para los latigos y los antebrazos para
las cuchillas) de donde surgira, estas armas tendran una longitud de 1.5
metros por cada punto de sangre gastado o podra aumentar 1 metro mas
el largo gastando un punto de sangre extra por cada latigo o cuchilla que
quiera aumentar.El latigo de sangre ara un daño de fuerza + 2 de daño
agravado y la cuchilla/guadaña ara fuerza + 3 de daño agravado las
armas cuentan con 3 dados para resistir daño (no absorbe agravado) y
cuenta con 7 niveles de salud. El armamento dura una ecena o hasta que
el vampiro lo desee, mientras estén en uso el poder los puntos de sangre se
gastaran momentáneamente de la reserva, al terminarse el poder los
puntos de sangre seran re absorbidos por el vampiro regresando a su
reserva de sangre. En el caso de una ruptura o separación de parte de
una de las armas en cuestión, la parte desprendida caera y perdera su
forma regresando a ser solo sangre y el vastago perdera definitivamente
esos puntos de sangre gastados.
O O O O Moldear la esencia interior.
El vampiro puede manipular y dar formas simples y sólidas a la sangre, este
poder solo permite manipular una cantidad limitada de sangre; no
Requiere de el contacto físico entre el vampiro y la sangre ya que flotará
misticamente a una baja velocidad; pero para manipulaciones mas
detalladas se requeriría del contacto fisico, se podran crear ladrillos, tubos,
tablas, etc. Este poder puede llegar a ser útil para transportar pequeños
trozos o gotas de sangre solidificadas y de esta manera facilitar su
transporte. La dureza de la sangre solidificada es parecida a la del yeso,
así que el vampiro podrá disfrutar de sangre masticable y dejar la rutina de
el solo beber.
Sistema: el vampiro realizara una tirada de inteligencia + ocultismo a dif. 7,
cada éxito permite la manipulación de 1 punto de sangre asta un máximo
de 5 puntos de sangre por turno.El efecto dura hasta el amanecer o asta
que que el personaje desee en caso de que se quiera que per duren las
creaciones por mas de una noche se debera gastar un punto de fuerza de
voluntad y realizar una tirada del mismo rasgo, por cada exito obtenido el
objeto durara una noche extra al termino de la duracion la sangre puede
volver a ser ingerida normalmente.
O O O O O Extraer la esencia interior
El vastago que domine este nivel llega a comprender tanto la sangre que
es capas de transformar la carne y huesos de sus victimas en simples
charcos de sangre. Los vampiros que sufren es te efecto concervan la
conciencia pero pueden perder la cordura. Este poder el letal para los
mortales, la sangre resultante sirve para alimentar vampiros, crear ghouls o
vinculos de sangre (si la sangre creada es de un vampiro) tambien
funciona en animales.
Sistema: para trasformar a alguien es nesesario el contacto fisico; el
personaje gasta un punto de fuerza de voluntad y hacer una tirada de
fuerza + alteracion corporal (dif.8) cada exito transforma una porcion del
cuerpo de la victima torso y cada pierna = 2 de sangre, cabeza, abdomen
y cada brazo = 1 de sangre. El objetivo puede resistirse (si no es mortal)
tirando resistencia (dif.7) para negar los exitos del atacante.
O O O O O O herrero sangriento
Con el tiempo el vampiro logra perfeccionar su moldeo de la sangre
logrando creaciones mas complejas e igual de resistentes que el acero
logrando hacer objetos complejos y con partes móviles tales como
cadenas, bicicletas, cajas fuertes, etc; también sera posible crear armas o
asta armaduras completamente útiles simulando a la perfección a sus
contra partes normales.
Sistema: El vampiro gasta 1 punto de fuerza de voluntad y realizara una
tirada de inteligencia + pericias a dif. 7, cada éxito permite la
manipulación de 1 punto de sangre no hace falta contacto fisico para la
manipulación pero es recomendable. Los objetos creados atraves de este
poder seran idénticos a los semejantes ordinarios y seran funcionales a
ecepcion de objetos muy complicados tales como radios, telefonos,
computadoras, pero objetos que tengan funcionamientos meramente
mecanicos si funcionaras como pistolas esta clase de creaciones puede
requerir tiradas alternas que incluyan, armeria, artilleria u otras hablilidades
extra. La fuerza y resistencia de los objetos y armas creados queda a
merced del narrador. El efecto dura hasta el amanecer o asta que que el
personaje desee en caso de que se quiera que per duren las creaciones
por mas de una noche se debera gastar un punto de fuerza de voluntad y
realizar una tirada del mismo rasgo, por cada exito obtenido el objeto
durara una noche extra al termino de la duracion la sangre puede volver a
ser ingerida normalmente.
O O O O O O O Medusa roja
El vampiro puede con tan solo una mirada solidificar como roca parte o
toda la sangre de un individuo dejándolo inmóvil e inutilizado para el
combate.
Sistema: se gasta un punto de fuerza de voluntad y se realiza una tirada de
inteligencia + medicina (dif 7) los exitos tienen que repartise entre las partes
a afectar (existos necesarios para afectar: cada pierna y torso 2 exitos,
cabeza, y cada brazo 1 exito.) y la duración del poder (1 exito = 1 turno)
puede afectarse a cualquiera en el campo visual del vampiro; se puede
intentar contrarrestar el poder con una tirada de fuerza (dif.7) para lograr
moverse.
O O O O O O O O Marioneta de sangre
El dominio de la sangre es tanto que es posible manipular la sangre de las
personas en su interior logrando que el vastago pueda manipular a su
antojo las acciones del objetivo.
Sistema: puede afectarse a cualquiera en el campo de vision del vampiro
pero deve mantenerse el contacto visual, el controlador debe gastar 2
puntos de sangre y tirar inteligencia + medicina (dif. 8) 1 exito = a un turno
de manipulación, la víctima puede resistirse con fuerza de voluntad (dif.8)
mientras dure el efecto el vampiro puede obligar a la visctima a realizar
cualquier accion fisica aunque con un + 2 a la dificultad, este poder no le
roba a la victima su capacidad para razonar sino solo el control sobre su
propio cuerpo, entodo momento la victima sera conciente de que algo lo
manipula.
O O O O O O O O O Esencia perfecta
Un vampiro con este poder tiene el control casi perfecto dobre su propia
sagre ya que usa su vitae con mas eficiencia que antes (y no nesesita
alimentarse tan amenudo).
Sistema: esencia perfecta concede varios beneficios impresionantes, lo
primero, toda sangre que se enplee para curar, activar diciplinas,
aumentar atributos cuenta el doble; cada punto de sangre cuenta el
doble en la reserva del personaje. Ademas el personaje detecta
automaticamente cualquier tipo de sustancia o poder inbuido en la sangre
que ingiera (como efectos de extincion) y puede decidir no ser afectado
por ellos. Cualquier efecto destinado a alterar o controla la sangre del
personaje tiene +3 a la tirada de activacion y si se permite una tirada
opuesta, el jugador que posea esencia perfecta gana 3 dados
adicionales. Ademas, drenar o beber la sangre del personaje es imposible
amenos que se encuentre en letargo, e incluso en ese estado se requiere
de una tirada opuesta de fuerza de voluntad opuesta para lograrlo.