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DIRECTORIO

LIC. FRANCISCO GARCÍA CABEZA DE VACA

GOBERNADOR CONSTITUCIONAL DE TAMAULIPAS

DR. HÉCTOR ESCOBAR SALAZAR

SECRETARIO DE EDUCACIÓN DE TAMAULIPAS

MTRA. MAGDALENA MORENO ORTIZ

SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN BÁSICA

MDPE. MIGUEL EFRÉN TINOCO SÁNCHEZ

SUBSECRETARIO DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR

LIC. HUMBERTO ZURITA ERAÑA

SUBSECRETARIO DE PLANEACIÓN

LIC. MARIO GÓMEZ MONROY

SUBSECRETARIO DE ADMINISTRACIÓN

LIC. MARIO ANDRÉS DE JESÚS LEAL RODRÍGUEZ

TITULAR DE LA UNIDAD EJECUTIVA

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La elaboración del Documento base del club Iniciación al ajedrez, estuvo a cargo

del equipo académico de la Coordinación de Educación Física en el marco del

Modelo Educativo Capítulo Tamaulipas.

Diseño curricular y producción de contenidos

Julio César Bernal Méndez

Revisión y ajuste de contenido

Dra. Martha A. de la Rosa González

Consejo Estatal Técnico de la Educación

Responsable de la implementación del Componente Autonomía curricular

Mtra. Liliana Suheill Pérez Pérez

D.R. © Secretaría de Educación de Tamaulipas

Calzada General Luis Caballero S/N

Fracc. Las Flores. C.P.87078

Cd. Victoria, Tamaulipas.

El contenido, la presentación, la ilustración, así como la disposición en conjunto y de cada

página de esta publicación son propiedad del Gobierno del Estado de Tamaulipas y de la

Secretaría de Educación de Tamaulipas. Se autoriza su reproducción parcial o total por

cualquier sistema mecánico, digital o electrónico para fines no comerciales y citando la

fuente de la siguiente manera: Gobierno del Estado de Tamaulipas y Secretaría de

Educación del Estado de Tamaulipas (2018), Clubes Escolares 2018-2019.

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ÍNDICE

DIRECTORIO 3

MENSAJE DEL SECRETARIO 6

I. INTRODUCCIÓN 8

II. JUSTIFICACIÓN 9

III. DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA 15

IV. ENCUADRE CURRICULAR DEL PROGRAMA 18

V. PROPÓSITOS 21

VI. ENFOQUE PEDAGÓGICO 21

VII. METODOLOGÍA 26

VIII. ORIENTACIONES DIDÁCTICAS 30

IX. DISCIPLINAS CIENTÍFICAS Y COMPETENCIAS 31

X. APRENDIZAJES ESPERADOS 33

XI. CONTENIDOS ABORDADOS 35

XII. MATERIALES EDUCATIVOS 36

XIII. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN

36

REFERENCIAS 38

GLOSARIO

CRONOGRAMA

40

42

SUGERENCIA DE LISTA DE COTEJO 44

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MENSAJE DEL SECRETARIO

Estimado docente:

El ciclo escolar que iniciamos trae consigo oportunidades de mejora y crecimiento,

y con ello el reto de implementar el nuevo Modelo Educativo para la Educación

Obligatoria. Es por este motivo que, en el marco del Modelo Educativo Capítulo

Tamaulipas, los maestros cobran mayor relevancia como los protagonistas de este

importante cambio de paradigma pedagógico.

De acuerdo con esto, somos conscientes de que ningún esfuerzo es suficiente

cuando se trata de fortalecer el proceso de enseñanza de los maestros. Por lo

anterior, en cumplimiento a los criterios establecidos para los diseñadores de la

oferta educativa para el componente Autonomía curricular, te presentamos el

Documento base del club Iniciación del ajedrez, donde encontrarás los

aprendizajes esperados que los alumnos alcanzarán paulatinamente a lo largo de

las sesiones del club que cursen durante el ciclo escolar 2018-2019.

El Documento base describe el ámbito de la Autonomía curricular al que atiende,

las horas de trabajo y el nivel o servicio educativo al que va dirigido, el

procedimiento metodológico para generar ambientes propicios para el aprendizaje,

las sugerencias de evaluación, e incluye la explicación sobre su uso y la relación

de los diferentes materiales educativos para facilitar su implementación en el aula.

Para la Secretaría de Educación es necesario hacer presencia activa en cada

acción que involucre el fortalecimiento profesional de nuestros maestros, porque

estamos seguros que cada paso que damos nos permite brindar una educación

con equidad, inclusión y calidad en beneficio de las niñas, niños y jóvenes

Tamaulipecos.

Dr. Héctor Escobar Salazar Secretario de Educación

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DATOS CURRICULARES

COMPONENTE Autonomía curricular

ÁMBITO Ampliar la Formación Académica

NODO DE ENCUADRE

ESTATAL

Creatividad, Innovación y Desarrollo de Talentos

NOMBRE DEL

PROGRAMA

Iniciación al ajedrez

NIVEL EDUCATIVO DE INSTRUMENTACIÓN

Primaria Baja (1º y 2º grados)

TIEMPOS DE

EJECUCIÓN

40 sesiones (40 horas)

INSTITUCIÓN

PROMOVIENTE

Coordinación de Educación Física Estatal /

Supervisión de Educación Física No. 22

DISEÑADORES Julio Cesar Bernal Méndez

FUNCIÓN

DESEMPEÑADA

Docentes frente a grupo

PERFIL PROFESIONAL REQUERIDO PARA LA EJECUCIÓN DEL PROGRAMA

Profesor de Educación Primaria Licenciatura en Educación Primaria Licenciatura en Educación Física Licenciatura en Educación Preescolar

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I. INTRODUCCIÓN

El aprendizaje escolar de los niños originalmente tiene su base en lo que

aprenden en casa, incorporándose a ello los procesos de socialización de

conocimientos, de habilidades y de actitudes generados por los pares en la

escuela, esto en función de los diversos contextos de procedencia,

agregándose, lo que incorporan como alumnos, en función de los diferentes

conocimientos propios de las asignaturas impartidas en la escuela.

Bajo esa condición, evidentemente, hoy en día, la educación y el aprendizaje

de los niños se basan en otras fuentes alternativas, como lo que aprenden en

su contexto, o lo que aprenden a partir de sus propias vivencias, ejemplo de

ello es el ajedrez.

En atención a las anteriores consideraciones, el presente programa de

Autonomía curricular cobra razón dado que el ajedrez favorece en los niños

que lo practican, el aprendizaje académico.

Al respecto, el planteamiento del programa “Iniciación al ajedrez”, está

organizado en una serie de apartados, los que a continuación se describen.

En la introducción se genera el encuadre, haciéndose referencia al proceso

del aprendizaje y las fuentes del mismo, en tanto la sección de justificación

asume las situaciones problemáticas por las cuales se genera el presente

programa.

En el apartado de fundamentos filosóficos curriculares se citan los elementos

que le generan sentido al programa.

Posteriormente se plantean los propósitos que guían el desarrollo del

programa, haciéndose énfasis en los impactos o consecuencias que se

obtendrán al aplicarlo.

Otro apartado, de importancia sustancial, es el segmento del enfoque, dado

que es el modelo explicativo a partir del cual se visionan y asumen las

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acciones operativas. Esta sección, conjuntamente con lo metodológico y las

orientaciones didácticas, representan los núcleos a partir de los cuales se

aplica el trabajo.

Sin lugar a dudas, las competencias y los aprendizajes esperados,

representan segmentos que le dan sentido y orientación al programa. En

tanto, los contenidos abordados adquieren concreción a través de los

materiales educativos utilizados.

Respecto a las estrategias de evaluación manejadas, se asumen una serie

de ejercicios mediante los cuales los alumnos podrán percibir los avances y

desempeños individuales y colectivos.

El programa se cierra con los apartados de referencias bibliográficas

consultadas, un sencillo glosario y los anexos pertinentes para este tipo de

documento.

II. JUSTIFICACIÓN

El aprendizaje de los niños, no se basa únicamente en lo que aprenden en

clase (referidos a las asignaturas instrumentadas en las escuelas), los niños

que practican un deporte o saben tocar un instrumento desarrollan mayores

potencialidades cognitivas e instrumentales. Si a ello se suman las

estrategias del juego, particularmente durante la infancia, estamos ante un

panorama de condiciones favorable para el desempeño de las capacidades

de los alumnos.

Cuando se aborda el uso e impacto del ajedrez, particularmente en el mundo

escolar, este tiene una serie de consecuencias en las diversas dimensiones

de lo académico:

Quienes juegan al ajedrez tendrán mayor facilidad para sacarle partido a ello.

No es ningún secreto que el ajedrez ejercita y mejora la memoria.

Lo aprendido en clase es recordado con mayor facilidad por los niños.

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El ajedrez favorece las relaciones sociales.

Los niños que juegan al ajedrez tendrán una mayor facilidad para desenvolverse cómodamente en los ambientes escolares.

Los niños asimilan diversos conceptos estratégicos del ajedrez que son aplicables en la vida cotidiana.

Resulta mucho más sencillo organizar y estructurar mentalmente las cosas nuevas que vas aprendiendo.

Sin embargo, quedan pendientes situaciones de investigación relacionadas

con el papel y el valor que se le debe de generar, en casa y en la escuela, a

la relación, favorecida o no, de las causas establecidas entre el ajedrez con

respecto al desempeño académico del niño.

Las cuestiones abordadas anteriormente en cuanto la mejora en atención y

concentración, se asume, que favorecerán el rendimiento de los niños a la

hora de estudiar en casa.

Pero hay un factor importante sobre el que no se reflexiona tanto y es el

hecho de que los pequeños ajedrecistas aprendan mejor de los libros o

apuntes cuando trabajan en casa.

Todo apunta a que el ajedrez mejora la comprensión lectora. Si el ajedrez

arroja resultados positivos en torno a los procesos de interpretación de los

textos, no será difícil entender cómo dicha acción ayuda enormemente a la

tarea de estudiar los libros, apuntes y documentos que los niños manejan.

Hay muchas otras razones que pueden favorecer el aprendizaje en general

en los niños implicados en el mundo del ajedrez. Por ejemplo, el ajedrez

estimula la capacidad de superación, la lógica o sentido común, la capacidad

de organización y planificación, y más que casi ninguna otra actividad, el

correcto aprendizaje de nuestros propios errores. Esto último favorece un

mayor sentido de la responsabilidad.

Sumado a lo anterior, se plantea que el ajedrez mejora la capacidad de

atención y concentración, lo que obviamente favorecerá el aprendizaje en la

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escuela. Es muy normal que algunos niños se distraigan mientras el profesor

explica, pero será más difícil que esto ocurra a los niños que practican el

ajedrez y están acostumbrados a ejercitar la observación y su concentración

de una manera regular.

Otras referencias sustanciales que justifican el planteamiento del programa

de Iniciación al ajedrez, son las siguientes:

El ajedrez puede implantarse en las escuelas ya que es de especial interés

alcanzar el objetivo final de introducir este juego-deporte-ciencia como

contenido de la Autonomía curricular.

En principio, el ajedrez se implementará en las escuelas como un refuerzo

pedagógico, demostrando que aporta numerosas ventajas al desarrollo

intelectual y personal de las niñas y niños, permitiéndoles aprovechar mejor

su inteligencia natural. Tiene una gran utilidad para potenciar la inteligencia

emocional de los alumnos. El ajedrez intensifica los valores positivos, la

sociabilidad, la resistencia a las frustraciones, el control de la impulsividad, y

el saber perder y aceptar los contratiempos, aprendiendo a superarlos

(García, 2015).

Todas estas virtudes, favorecen el desarrollo de la inteligencia emocional

aportando a los niños y niñas una mayor expectativa de éxito, aumentando la

creatividad, la empatía y la autoestima.

En el ámbito académico, el ajedrez también fortalece los procesos cognitivos

básicos que están presentes en los aprendizajes escolares. Según el informe

de García (2015), que recoge los datos de estudios publicados en varios

países, los niños ajedrecistas desarrollan más la inteligencia y logran

resultados académicos mejores (en un 17% por término medio) que los no

ajedrecistas, especialmente en matemáticas y lectura.

El ajedrez es uno de los juegos más importantes del mundo y ha sido

también descrito como arte, ciencia y deporte; García (2014). Su enseñanza

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se ha visto como un medio excelente para desarrollar la mente. Al ser un

juego en sí mismo, el niño se siente por naturaleza impulsado a jugar; por

una parte, es un entretenimiento y, con el juego obtiene placer y por otro

lado, porque le aporta ansias de superación y seguridad en sí mismo.

Según Kaplan (1995), en el juego, la retroalimentación es rápida y natural

también. El jugador sabe la razón de su éxito o fracaso. La buena estrategia

funciona y por lo tanto, los resultados son evidentes. Los juegos no

solamente son activos y participativos, sino que acostumbran a tener una

meta (en el caso del ajedrez, ganar la partida).

Por otra parte, es posible que haya un aspecto negativo en el ajedrez que es

la agresividad que se desprende de toda actividad competitiva. No obstante,

el juego facilita la eliminación de algunos impulsos que el niño debe

descargar necesariamente en beneficio de su salud física y mental, y sin

duda, a la vez fomenta otros que le permitirán la adquisición de una

adecuada maduración como individuo. A través de las actividades

competitivas, el niño aprende a ganar, pero también a perder, mejorando su

capacidad de tolerar la frustración.

Tal y como defienden Fernández y Pallarés en su tesis (2008), la enseñanza

sistemática del ajedrez comparte con la escuela el propósito del desarrollo

del pensamiento, la enseñanza de valores y el facilitar hábitos virtuosos del

carácter.

El ajedrez también se ha asociado con aspectos importantes del

pensamiento científico (capacidad de observación, organización de datos,

técnica y métodos para la toma de decisiones) y se ha demostrado

experimentalmente, que su estudio sistemático estimula el desarrollo de

habilidades y procesos del pensamiento como la atención, la expresión

numérica y verbal, autoestima, análisis, síntesis y creatividad. Se puede

afirmar que en el ajedrez se encuentra una disciplina sumamente beneficiosa

para el desarrollo integral de los estudiantes.

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En lo que se refiere a actividades intelectuales, es un medio adecuado para

adiestrar la mente en el razonamiento analítico y en la capacidad para tomar

decisiones, a la vez que es un excelente estímulo en el desarrollo de la

atención, la concentración, la memoria y la intuición. Asimismo, en el terreno

afectivo, promueve la creatividad y la iniciativa. El ajedrez hace que la mente

se esparza y desconecte de lo cotidiano para introducirse en un mundo lleno

de retos.

De las aportaciones de Olías (1998), destacamos algunas de las principales

capacidades que el ajedrez fomenta:

Razonamiento lógico-matemático: el tipo de razonamiento que se emplea

en el ajedrez es el mismo que se utiliza en las matemáticas. El alumnado

cuando se enfrenta al tablero y sus piezas, necesita revisar y analizar qué

problema se le presenta y cómo resolverlo. Además, el hecho de conocer el

tablero, su presentación y espacio, son aspectos clave para trabajar la

orientación y la percepción visual con los más pequeños.

Análisis y síntesis: durante una partida de ajedrez, niñas y niños tienen que

analizar cada jugada del contrario y sintetizar cuál es la mejor respuesta.

Algunos, después de un tiempo, pueden efectuar combinaciones de tres

jugadas. Cada jugada puede tener más de una respuesta.

Atención y concentración: son las capacidades que se desarrollan más

rápido. Los niños y niñas se acostumbran a pensar y poner atención en lo

que están haciendo, incluso en casos de hiperactividad. El ajedrez permite

trabajar procesos reflexivos muy importantes para saber escoger qué

movimiento se va a realizar y qué ficha se va a mover en cada jugada. Este

proceso de reflexión requiere atención (aplicación voluntaria del

pensamiento a la actividad que se realiza) y la concentración (capacidad de

aislarse voluntariamente del mundo exterior y centrarse de manera

exclusiva en la acción).

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Mediante la práctica del ajedrez se potencian estas capacidades y se

reconocen las sensaciones asociadas a ellas, de modo que pueden ser

utilizadas en tareas diferentes como el estudio, donde resultan muy

importantes para un rendimiento académico adecuado.

Creatividad e imaginación: el ajedrez se trata de una sucesión de

problemas que deben ser resueltos, por lo que es necesario utilizar todos

los recursos disponibles. En la mayoría de los casos, los problemas

planteados son nuevos, por lo que la memoria o la experiencia pueden

aportar relativamente poco a su solución. Los problemas nuevos, tanto en

el ajedrez como en la vida diaria, se resuelven con creatividad, imaginación

e inteligencia. Tiene que ser más rápido e imaginativo que su contrario. El

ajedrez es una estrategia pedagógica clave para analizar sistemáticamente

los problemas, utilizando procedimientos adecuados para obtener

información, seleccionarla, organizarla y utilizarla con un fin.

Toma de decisiones: frecuentemente, mucho más que en cualquier otro

deporte, hay que tomar una decisión que puede ser definitiva, pues no se

puede consultar con nadie.

Ética: como en cualquier deporte, hay reglas a respetar, pero tan

determinantes que el jugador se acostumbra a cumplirlas sin la necesidad

de un árbitro. Debe aceptar el resultado del encuentro sin excusas. El

vencedor no es más alto, más fuerte o más rápido que el vencido, sino

quien ha jugado mejor. Otra cuestión que justifica el valor pedagógico del

ajedrez es que permite promover la aceptación deportiva de los resultados

de las partidas, y a comportarse adecuadamente ante la victoria y la

derrota.

Responsabilidad: un ajedrecista no puede echarle a nadie la culpa de sus

errores, pero tampoco puede achacar el resultado a la mala suerte, ni a

factores externos.

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Control emocional: debe controlar sus emociones al máximo, sin dejarse

llevar por el enojo o el desprecio hacia el rival. Niñas y niños desarrollan

paciencia y perseverancia. El ajedrez ayuda a minimizar la impulsividad ya

que es necesario planificar bien cada movimiento, porque una vez que se

realice ya no se puede dar marcha atrás. En estos casos, el jugador no se

puede dejar llevar por la ira o el despecho ya que eso obstaculizará el

poder realizar las siguientes jugadas; además, cualquier ademán puede

servir al rival para darse cuenta del error cometido, con lo que mantenerse

sereno es la mejor opción.

Autoestima: al ser una batalla mental, el jugador valora el esfuerzo que

representa mejorar. Niñas y niños van tomando confianza en su capacidad.

El niño que empieza a entender algo de los misterios del ajedrez, va

tomando confianza en su capacidad de emprender otro tipo de estudios y

acciones.

Lo aquí vertido son elementos de justificación para efecto de fundamentar el

presente programa.

III. DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA

En relación al programa de trabajo a ejecutar, este estará basado en

actividades prácticas para el aprendizaje, los grados para los que está

orientado son de Primaria baja (1° y 2°).

La práctica didáctica partirá de un enfoque globalizador de los contenidos,

tratando de trabajar, en el tiempo destinado al ajedrez, diferentes

competencias, objetivos, contenidos, actitudes y procedimientos de un modo

interdisciplinar y en un contexto lúdico. En todo momento se tratará aquello

aprendido en el ajedrez educativo como un aprendizaje para cualquier área y

para la vida.

El plantear problemas y tener que resolverlos de un modo creativo,

inminente y lo más beneficioso posible, es un aprendizaje que puede ayudar

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a desarrollar estrategias para actuar de un modo exitoso en muchos y muy

diferentes contextos. Asimismo, se potenciará el uso de diferentes textos y

recursos gráficos, recogidos en diversos medios como cuentos, cartillas de

ajedrez, revistas especializadas y ordenador.

En todo momento se llevará a cabo una enseñanza activa, en la que las

actividades que se propongan estarán adaptadas y tratarán de potenciar el

desarrollo del nivel madurativo y cognitivo de cada alumno en cada instante,

incluidos los alumnos con dificultades de aprendizaje.

Se promoverá el interés, la responsabilidad y el esfuerzo en el logro del

trabajo bien realizado de diferentes modos. Uno de ellos es a través de un

cuaderno destinado al ajedrez, que será periódicamente evaluado y que

permitirá a los alumnos comprobar cómo van adquiriendo los diferentes

aprendizajes.

La agrupación de los alumnos será flexible, variará en función del tipo de

actividad, pudiendo ser: individuales, por pareja, en grupo reducido o el grupo

aula. Por tanto, se fomentará el trabajo en grupo y el aprendizaje

cooperativo, especialmente en parejas. Para jugar una partida de ajedrez es

esencial otra persona, además de la especial significación que tiene el

momento después de la partida, en el que se comparten los diferentes

puntos de vista de las jugadas más relevantes. El desarrollo de las clases de

ajedrez variará entre explicaciones teóricas, actividades y juegos:

Las explicaciones y aclaraciones teóricas no superarán el 15% del tiempo

total de la clase, para evitar que se convierta en una clase unidireccional, ya

que se tratará de que los alumnos sean los protagonistas y agentes activos

del aprendizaje, especialmente siendo uno tan lúdico como es el ajedrez.

La mayoría del tiempo irá destinado a ejercicios prácticos y actividades

lúdicas, graduados por nivel de dificultad, iniciando por los más sencillos para

ir ascendiendo en su dificultad. Estas actividades y juegos sencillos ayudan a

afianzar conocimientos básicos antes de comenzar a jugar al ajedrez.

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Además, al ser adecuados para su nivel de desarrollo y conocimiento,

pueden adquirir los aprendizajes exitosamente, lo que ayuda a reforzar su

autoestima y desarrollar al máximo sus capacidades. Las actividades se

propondrán inicialmente para ser trabajadas individualmente, para a

continuación, ser comentadas y comparadas en pareja o pequeño grupo.

Finalmente, se llevará a cabo una puesta en común y reflexión de todos los

aprendizajes y conclusiones extraídas.

Posteriormente, y una vez que los alumnos hayan adquirido los

conocimientos necesarios para jugar sus propias partidas, se destinará un

pequeño tiempo al final de las clases que el profesor considere oportuno

para jugar con los compañeros (un 15 - 20 % del total). De este modo los

alumnos constatan la aplicabilidad de todos los aprendizajes adquiridos

anteriormente, reforzando su motivación hacia nuevos contenidos a

trabajar.

El desarrollo de la diversidad de ejercicios prácticos y los juegos se

plasmará a través de fichas y actividades del cuaderno, con propuestas en

el tablero, pizarrón y en el tablero normal de la mesa. Además del

desarrollo básico de las clases descrito anteriormente, se incluirá una serie

de sesiones con un esquema diferente, que otorgue más dinamismo a la

asignatura y así lograr mantener el interés y la atención de los alumnos a lo

largo de todo el curso.

Las actividades complementarias destinadas a este fin serán las siguientes:

Lectura de cuentos e historias relacionadas con el ajedrez, así como

noticias que aparezcan en prensa o revistas especializadas. Actividades

relacionadas con los mismos para trabajar la comprensión lectora y oral.

Visualización de vídeos o escuchar canciones relacionadas con el ajedrez.

Ejercicios individuales para evaluar el proceso de aprendizaje del alumno.

Canciones y acertijos relacionados.

Partidas de ajedrez.

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IV.- ENCUADRE CURRICULAR DEL PROGRAMA

Diseñar y proponer el programa de Iniciación al ajedrez, implica contar con

una serie de referencias filosóficas curriculares, estas están encuadradas en

los planteamientos del Nuevo Modelo Educativo 2016.

De entrada, se plantea la categoría de aprendizajes clave, que es un

conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores fundamentales

que contribuyen sustancialmente al crecimiento del estudiante, los que se

desarrollan en la escuela y que como base impactan posteriormente en el

desempeño escolar, así como en la vida cotidiana.

Con base en esta consideración conceptual el plan de estudios se desarrolla

en tres apartados o componentes curriculares: Campos de Formación

Académica; Áreas de Desarrollo Personal y Social; y Ámbitos de la

Autonomía Curricular.

Campos de Formación Académica

Este componente de observancia nacional está organizado en tres campos:

Lenguaje y Comunicación, Pensamiento Matemático y Exploración y

Comprensión del Mundo Natural y Social. Cada uno se organiza a su vez en

asignaturas. Los tres Campos de Formación Académica aportan

especialmente al desarrollo de la capacidad de aprender a aprender del

alumno.

Áreas de Desarrollo Personal y Social

Para que el alumno de educación básica logre una formación integral, la

formación académica debe complementarse con el desarrollo de otras

capacidades humanas. La escuela debe brindar oportunidades para que los

estudiantes desarrollen su creatividad, la apreciación y la expresión artística,

ejerciten su cuerpo y lo mantengan saludable, y aprendan a reconocer y

manejar sus emociones.

Este componente curricular también es de observancia nacional y se

organiza en tres Áreas de Desarrollo: Artes, Educación Socioemocional y

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Educación Física. Estas tres áreas no deben recibir el tratamiento de

asignaturas. Requieren enfoques pedagógicos específicos y estrategias para

evaluar los logros de los alumnos, distintas de las empleadas para valorar el

desempeño en los Campos de Formación Académica del primer

componente. Las tres áreas aportan al desarrollo integral del educando y,

especialmente, al desarrollo de las capacidades de aprender a ser y

aprender a convivir.

Las Áreas de Desarrollo Personal y Social cuentan con menos periodos

lectivos fijos que las asignaturas de los Campos de Formación Académica.

Una de las razones para ello es que, debido a la variabilidad de intereses de

los estudiantes en esta esfera, resulta preferible ofrecerles oportunidades de

desarrollo más acordes con sus necesidades particulares, lo que se dificulta

en los períodos lectivos fijos, pero sí es posible hacerlo en el marco del tercer

componente curricular.

Los Ámbitos de Autonomía Curricular

En relación al tercer componente, este se rige por los principios de la

educación inclusiva porque busca atender las necesidades educativas e

intereses específicos de cada educando. Es de observancia nacional,

aunque cada escuela elegirá e implementará la oferta de este componente

curricular con base en los periodos lectivos que tenga disponibles y en los

lineamientos que expida la SEP para normar este componente. El tiempo

lectivo disponible en cada escuela para este componente es variable y

depende del calendario y horario que cada escuela establezca. El

componente Autonomía curricular está organizado en cinco ámbitos: “Ampliar

la formación académica”, “Potenciar el desarrollo personal y social”, “Nuevos

contenidos relevantes”, “Conocimientos regionales” y “Proyectos de impacto

social”

La Autonomía curricular es un componente innovador y flexible que se

incorpora por primera vez al currículo de la educación básica en México. Por

una parte, otorga a los estudiantes la oportunidad de aprender temas de su

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interés, desarrollar nuevas habilidades, superar dificultades, fortalecer sus

conocimientos, su identidad y su sentido de pertenencia; para ello se

conformarán grupos con niños y jóvenes de diferentes edades, lo que

propiciará otro tipo de convivencia, necesaria en la escuela, ya que

contribuye a la buena integración de la comunidad escolar. Por otra parte,

ofrece a los profesores espacios para experimentar con nuevas metodologías

que les permitan renovar su práctica docente. Asimismo, concede a la

escuela, por medio de su Consejo Técnico Escolar, de los estudiantes y las

familias, la facultad para elegir e implementar propuestas de contenido que

se deriven de temas definidos en las líneas de aprendizaje propias de cada

ámbito de este componente curricular.

Propósitos del Ámbito de la Autonomía Curricular

1. Ampliar sus horizontes y potenciar los conocimientos adquiridos en los

otros dos componentes curriculares: los Campos de Formación Académica y

las Áreas de Desarrollo Personal y Social.

2. Reconocer sus fortalezas y oportunidades para seguir aprendiendo.

3. Ampliar sus posibilidades de desarrollo al interactuar con estudiantes de

otros grados.

4. Interesarse porque sus acciones lo beneficien a él y a los otros, y que

actúe con base en los principios de solidaridad y respeto.

5. Propiciar una convivencia armónica y de respeto en la escuela y fuera de

ella.

6. Consolidar su sentido de pertenencia en los diferentes ámbitos de su vida.

7. Reconocer y valorar la diversidad de su entorno.

8. Garantizar su derecho a participar, a ser escuchado y tomado en cuenta

en la conformación de la oferta de Autonomía curricular.

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9. Tener información acerca de las maneras en las que sus opiniones fueron

valoradas y consideradas para conformar la oferta curricular.

V.- PROPÓSITOS

El programa de Iniciación al ajedrez pretende los siguientes propósitos:

Incluir a los alumnos en el emocionante mundo del ajedrez de niñas y niños

para Primaria Baja (1° y 2° grado), mediante la toma de contacto directo y el

aprendizaje del tablero, las piezas y sus movimientos.

Aprender, al recrear con su cuerpo y su acción, los movimientos de las

piezas del ajedrez a través de un planteamiento lúdico-vivencial, movimientos

que después habrán de traspasar al tablero.

Desarrollar la memoria, la atención y la percepción espacial, ayudando a los

niños para incorporar las reglas del juego, de manera lúdica, como inicio del

desarrollo de la competencia social.

Relacionar y aplicar los aprendizajes adquiridos del ajedrez con los

contenidos de las diferentes asignaturas que integran el currículo de

educación primaria.

VI.- ENFOQUE PEDAGÓGICO

El currículo educativo vigente establece que la educación se centra en un

aprendizaje por competencias, las cuales permitirán al alumno el desarrollo

de acciones eficaces en las diversas tareas emprendidas y su integración en

la sociedad. Se basa en la adquisición de competencias como un saber

hacer interdisciplinar para conseguir los diferentes objetivos educativos.

Asimismo, establece que la educación en competencias debe responder a

nuevas e innovadoras metodologías de los procesos de enseñanza

aprendizaje.

Por lo anterior, se plantea al ajedrez como un recurso óptimo para cubrir

estas carencias detectadas y todo cuanto demanda el currículo vigente, dado

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el carácter lúdico y motivador que un juego de esta naturaleza supone, así

como el enorme aprovechamiento que de la práctica del ajedrez se pueda

obtener en materia de desarrollo de inteligencias múltiples, desarrollo

competencial, interdisciplinariedad, etc., por lo que el ajedrez como medio,

puede responder a lograr numerosos objetivos.

Por lo tanto, el ajedrez no es solo un juego de mesa que consista en simples

movimientos que buscan eliminar las piezas del rival, pone de manifiesto

diferentes procesos de pensamiento complejos e implica el desarrollo de

estrategias para solucionar problemáticas.

Considerando a Herrera y Pinedo (2005), una base teórica más que

fundamenta el planteamiento del ajedrez es el pensamiento estratégico, este

es el instrumento que permitiría llegar a asociar de manera óptima la acción

con la producción (rendimiento y rentabilidad).

Otros autores consideran que:

“El pensamiento estratégico es aquel que se plantea un fin, analiza los

medios con los que cuenta para llegar a él, y luego los dispone de tal modo

que faciliten su alcance, de la mejor manera posible, con el menor costo

temporal, personal y material y el máximo beneficio.

Requiere gran intuición, lógica, observación, metacognición, alto nivel de

motivación intrínseca, imaginación, capacidad analítica y sintética,

argumentación, y es altamente requerido este tipo de pensamiento en

cualquier área de planeamiento económico, político, educacional, social;

siendo fundamental en el planeamiento militar e incluso aplicable a nuestra

propia vida, como cuando se dice que existen varias estrategias para

conseguir amigos, para vivir mejor, para conseguir trabajo, y en definitiva,

para ser feliz.

Existen juegos, como el ajedrez, que estimulan este tipo de pensamiento. No

todo planeamiento es estratégico, sólo lo es aquel que segura que el

resultado se obtenga, pues el plan y la acción están unidos intrínsecamente.

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En este modelo explicativo se asume que “La actividad humana está

mediada por la capacidad de pensar. Cuando una persona actúa,

independientemente de las características propias del objeto sobre el que lo

hace, los resultados de la ejecución se encuentran, a su vez, relacionados

con el procesamiento de la información sobre el suceso, algo que un cerebro

como el humano tiene lugar en planos paralelos de actividad.

(Cognitiva https://deconceptos.com/general/pensamiento-estrategico).

Para efecto de instrumentar el pensamiento estratégico se deben considerar

los siguientes conceptos: https://www.manuelescudero.com/preguntas

frecuentes/que-es-el-pensamiento-estrategico-y-cual-es-su-importancia/.

Estrategia: se utiliza, en general, para referirse a un plan ideado para lograr

un determinado fin, es decir, la estrategia es el plan general que se establece

en un momento determinado para conseguir un objetivo.

Táctica: son las acciones concretas que se van a desarrollar para lograr la

estrategia planificada, es decir, son los métodos y acciones específicas que

se aplican de acuerdo a las circunstancias para cumplir de forma efectiva el

plan estratégico. Estas acciones tienen que ser siempre coherentes con la

estrategia.

Pero la estrategia y la táctica no sirven de nada si no tenemos muy bien

definidos los objetivos que queremos conseguir.

Estos conceptos deben aplicarse en conjunto, por ejemplo, si no tienes un

objetivo claro, no sabrás dónde te diriges, si únicamente tienes un plan

estratégico, tendrás grandes ideas pero no una ejecución de las mismas, y si

solo tienes tácticas sin una planificación estratégica, solo tendrás un gran

desorden.

Una manera sencilla de diferenciar los tres conceptos sería la siguiente:

Objetivo. - ¿Qué quieres conseguir?

Estrategia. - ¿Cómo vas a conseguir ese objetivo?

Táctica. - ¿Qué acciones concretas y puntuales vas a desarrollar en el día a

día?

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Los principios en los que se sustenta el enfoque son: Saber a dónde queremos llegar: Elaborar un propósito y comenzar a llevarlo a cabo. Saber exactamente dónde estamos: Estudiar el entorno, hacer el análisis FODA y estudiar las fuerzas competitivas. Saber exactamente cómo llegamos: Estudiar los distintos mapas y sub-sistemas, conocer con qué herramientas contamos, en qué estamos fuertes y qué debemos modificar. Monitorear y corregir el rumbo: Verificar constantemente el rumbo elegido y corregir de acuerdo a los cambios. (https://www.grandespymes.com.ar/2013/04/17/pensamiento-estrategico-2/).

Otra referencia de orden teórico en el que se fundamenta el programa es la

perspectiva constructivista social del aprendizaje. Estas teorías

contemporáneas del aprendizaje:

(…) sostienen que cuando los individuos se enfrentan a nueva información,

utilizan sus conocimientos anteriores y su experiencia personal que le ayuda

a dar significado al nuevo material. En ese proceso, los estudiantes

construyen su propio significado cuando aprenden.

Aquí, los estudiantes podrían inferir acerca de la nueva información, tener

una perspectiva sobre algún aspecto de su conocimiento existente, elaborar

el nuevo material agregando detalles o generar nuevas relaciones entre la

nueva información y la que ya existe en la memoria (Alucema, 1996: 11).

Con ello el estudiante, durante el trayecto podrá reformular la nueva

información o reorganizar la que ha alcanzado, con lo que obtendrá una

interpretación más compleja del tema abordado.

Al respecto se infiere entonces que el conocimiento es una construcción

humana creativa y adaptativa, y el aprendizaje es un proceso de

reorganización activa, de tipo social, donde el lenguaje puede usarse para

estimular las acciones y la actividad cognitiva.

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La teoría citada parte de una serie de principio que se enuncian enseguida

(Glatthorn, 1997: 43).

El aprendizaje es un proceso activo de elaboración de significados.

El aprendizaje es mejor cuando implica cambios conceptuales.

El aprendizaje siempre es subjetivo y personal.

El aprendizaje está situado contextualizado.

El aprendizaje es social.

El aprendizaje es afectivo.

El desarrollo del alumno influye en el aprendizaje.

En este modelo explicativo, el papel del maestro cumple funciones claves,

entre las que se destacan:

El modelo. El maestro realiza el trabajo de manera que los estudiantes

observan y construyen el prototipo.

El guía. El maestro observa a los alumnos mientras ellos realizan el

trabajo y les ofrece retroalimentación, sugerencias y recomendaciones.

Apuntalamiento y derrumbe. En los procesos preliminares del trabajo, el

maestro genera indicaciones, posteriormente, al progresar en el uso de

los conocimientos, el estudiante necesita menos andamiajes. En ello, el

maestro cumple el papel de derrumbador, haciendo posible que el

propio estudiante se transforme en su regulador.

De articulación. El maestro ayuda a articular el conocimiento y su

proceso de raciocinio para hacer visible el proceso cognoscitivo.

El maestro utiliza la exploración. Presiona al alumno para elaborar

soluciones a los problemas presentados.

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Por último, es importante mencionar que en el proceso de aprender, el

alumno identifica y concretiza diferentes tipos de conocimientos (Glatthorn,

1997: 42):

1. Conocimientos declarativos, es decir que sabemos (conceptos,

principios, hechos e informaciones).

2. Conocimientos de procedimientos, es el saber cómo (habilidades,

procedimientos y procesos).

3. Conocimientos contextuales. Es saber cuándo (habilidad para evaluar

el contexto).

4. Conocimientos estratégicos. Es el conocimiento de las estrategias que

se utilizan en el monitoreo de nuestros conocimientos.

VII.- METODOLOGÍA

En términos metodológicos, el programa asume el modelo de competencias y

el modelo de resolución de problemas.

Se definen las competencias como la integración de habilidades,

conocimientos y actitudes en un contexto especifico, es decir es una unidad

inseparable en donde los saberes conceptuales, procedimentales y

actitudinales están estrechamente ligados.

(https://www.dgespe.sep.gob.mx/reforma_curricular/planes/lepri/plan_de_estu

dios/enfoque_centrado_competencias).

En el primero de ellos se considera que se movilizan e integra diversos

saberes y recursos cognitivos cuando se enfrenta una situación-problema

inédita, para lo cual la persona requiere mostrar la capacidad de resolver

problemas complejos y abiertos, en distintos escenarios y momentos.

En ese sentido se requiere que la persona, al enfrentar la situación y en el

lugar mismo, re-construya el conocimiento, proponga una solución o tome

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decisiones en torno a posibles cursos de acción, y lo haga de manera

reflexiva, teniendo presente aquello que da sustento a su forma de actuar ante

ella.

Se concluye así que, si el programa se fundamenta en el concepto de

competencia, permitirá identificar, seleccionar, coordinar y movilizar de

manera articulada e interrelacionada un conjunto de saberes diversos en el

marco de una situación educativa en un contexto específico.

Esta propuesta metodológica se sustenta en una serie de criterios:

Las competencias tienen un carácter holístico e integradas. Las competencias

se componen e integran de manera interactiva con conocimientos explícitos y

tácitos, actitudes, valores y emociones, en contextos concretos de actuación

de acuerdo con procesos históricos y culturales específicos.

Las competencias se encuentran en permanente desarrollo. Su evaluación

auténtica debe ser continua, mediante la elaboración de estrategias que

consideren el desarrollo y la mejora como aspectos que integran el

desempeño de una competencia.

Las competencias se concretan en diferentes contextos de intervención y

evaluación. El desarrollo de las competencias, así como su movilización, debe

entenderse como un proceso de adaptación creativa en cada contexto

determinado y para una familia de situaciones o problemas específicos.

Las competencias se integran mediante un proceso permanente de reflexión

crítica, fundamentalmente para armonizar las intenciones, expectativas y

experiencias a fin de realizar la tarea docente de manera efectiva.

Las competencias varían en su desarrollo y nivel de logro según los grados de

complejidad y de dominio. Las competencias asumen valor, significatividad,

representatividad y pertinencia según las situaciones específicas, las acciones

intencionadas y los recursos cognitivos y materiales disponibles, aspectos que

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se constituyen y expresan de manera gradual y diferenciada en el proceso

formativo del estudiante.

Las competencias operan un cambio en la lógica de la transposición didáctica.

Se desarrollan e integran mediante procesos de contextualización y

significación con fines pedagógicos para que un saber susceptible de

enseñarse se transforme en un saber enseñado en las aulas y, por lo tanto,

esté disponible para que sea movilizado por los estudiantes durante su

aprendizaje.

En tanto el método de resolución de problemas, según Gómez, et al 2012, el

que “Hace 40 años, con vistas a mejorar la formación teórico-práctica de los

estudiantes de medicina y agilizar el mecanismo de “aprender a aprender”,

surgió en la universidad canadiense McMaster la iniciativa denominada

'Aprendizaje basado en problemas' (ABP o Problem-based learning); método

consistente en usar problemas como punto de partida para adquirir e integrar

los nuevos conocimientos.

Las características más sobresalientes del método de resolución de

problemas, según González es que este pasa por una serie de etapas, las que

se enuncian enseguida (www.gestionandoproyectos.com):

PASO 1. Identifique, indique y clarifique el problema

Este paso implica una fase de identificación de los diversos problemas que

llevan a la selección de un tema principal, que será el que vayamos a

resolver. El problema seleccionado puede ser el más importante para el

grupo de personas/organizaciones involucradas o puede ser seleccionado de

acuerdo con la experiencia del grupo que se ocupa del mismo. Implica

además una clara definición de cuál es el problema a tratar estableciendo

qué puede estar causándolo y dónde están las dificultades, decidiendo sobre

los puntos principales del mismo.

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PASO 2. Analice el problema recopilando hechos e información

Implica la recopilación de la información necesaria para trabajar en el

problema a fin de familiarizarse con todas las causas posibles.

PASO 3. Desarrolle soluciones alternativas

Implica la enumeración y el examen de todas las diferentes formas para

solucionar un problema y un análisis del impacto tanto positivo como

negativo de cada solución alternativa.

PASO 4. Seleccione la mejor solución

Este paso consiste en el proceso de seleccionar la mejor o mejores

soluciones alternativas del grupo de soluciones posibles que hemos

encontrado. La alternativa ideal puede no ser la mejor en ese momento. La

mejor alternativa se determina con base no solamente en su eficiencia, o

porque es la solución más rápida, sino además en consideración de factores

tales como el presupuesto y tiempo disponibles, la situación económica, la

capacidad del personal para ejecutarla, etc.

PASO 5. Diseñe un plan de acción

Implica definir una meta, delineando los objetivos y tareas específicas, el

programa y presupuesto, las responsabilidades, etc.

PASO 6. Implemente una solución

Implica poner la solución escogida en ejecución y supervisar su progreso,

así como el seguimiento correcto del plan del proyecto.

PASO 7. Evalúe

Este paso implica la evaluación sobre cómo hemos alcanzado nuestro

objetivo, determinando los efectos o ramificaciones de la solución y las

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implicaciones positivas y negativas del proceso/fases del proyecto respecto a

nuestra idea y objetivos iniciales.

VIII.- ORIENTACIONES DIDÁCTICAS

Aunque el ajedrez no depende de la edad tanto como otros deportes, sí debe

tenerse en cuenta este factor a la hora de planificar las sesiones de

aprendizaje. La resistencia al cansancio no es la misma de un niño de 6 a

uno de 12 y tampoco lo es en niños que están acostumbrados a seguir

explicaciones sobre ajedrez que en aquellos que asisten por primera vez a

una de ellas.

Lo más recomendable es que las sesiones no estén cargadas de mucho

contenido, que las sesiones sean de una hora a la semana, tiempo que

pudiera ser incrementado de acuerdo con el impacto en los resultados de

enseñanza de los alumnos de acuerdo con las actividades propuestas.

Las niñas y niños en edades tempranas tienen predominio del pensamiento

intuitivo imaginario, les gusta observar e investigar y se basan en hechos

concretos, aún no tienen capacidad de simbolizar, esto quiere decir que no

imaginan jugadas de forma abstracta, necesitan verlas concretamente en el

tablero.

Cuanto más pequeños son, más se les debe enseñar mediante el uso de su

propio cuerpo, por ejemplo, aprendiendo a desplazarse como las piezas,

para que vayan explorando las relaciones que se dan entre el número y el

espacio, cuestiones que se trabajan en el ajedrez de acuerdo a las siguientes

etapas (Olías 1998):

Para comenzar es de vital importancia que los niños tengan la posibilidad de

tener una toma de contacto con el material mediante el juego libre, que

manipulen el tablero, las piezas, que sientan su peso, tacto, forma, se le

pueden contar historias o cuentos relacionados con el ajedrez donde se hará

hincapié en las características del juego. Dependiendo de la edad, si son

muy pequeños, haremos que los niños dibujen y pinten las piezas. Se debe

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permitir a los niños que jueguen sin indicaciones ni guion, sintiéndose libres

para trabajar la fase de acomodación.

En el siguiente nivel, cuando esto se haya trabajado, se continuará por

enseñarles las reglas básicas del juego: juegan dos personas, una frente a la

otra, mueven ficha de uno en uno, un jugador tiene las piezas blancas y el

otro las negras. Las fichas blancas comienzan el juego.

La tercera etapa sería el movimiento de las piezas, esto debe realizarse de

forma progresiva, cuando hayan asimilado las posibilidades de una pieza ya

se podrá comenzar con la siguiente, pero siempre repasando los

movimientos de la primera pieza y así sucesivamente.

IX.- DISCIPLINAS CIENTÍFICAS Y COMPETENCIAS

Uno de los aspectos clave de los reguladores es la inclusión de las

competencias básicas como uno de los elementos principales del currículo,

provocando un replanteamiento de los contenidos con un enfoque global del

aprendizaje, lo cual lleva a su vez a un cambio de la metodología docente

para permitir que los alumnos puedan adquirir estas competencias en la

totalidad de las áreas.

Cualquiera que esté familiarizado con el ajedrez, advierte enseguida que el

estudio y la práctica de este va a incidir favorablemente en el desarrollo de

varias disciplinas y por ende de las competencias respectivas:

Matemáticas. Una de las más evidentes sería las matemáticas, puesto que

en realidad el ajedrez es una forma sofisticada de estas. Aritmética básica y

Geometría elemental pueden ser aprendidas y comprendidas mejor, jugando

ajedrez.

Lenguaje y Comunicación. Por extraño que parezca, también la partida de

ajedrez es una forma de comunicación: aprendemos a respetar el turno de

juego y “escuchar” a nuestro interlocutor. Las primeras derrotas nos enseñan

que en la jugada del rival, su pensamiento, merece ser tenido en cuenta.

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Comprensión del mundo social. Muchos años de rica historia, el valor

cultural y artístico del ajedrez está fuera de toda duda, y ha sido utilizado en

infinidad de ocasiones como metáfora en las más diversas artes y escenarios

históricos.

Tratamiento de la información. Las técnicas de análisis, propias del

ajedrez, son herramientas de utilidad contrastada a la hora de trabajar con

una gran cantidad de información: procesamos gran cantidad de jugadas,

valoraciones y planes, todo ello culminando en el acto de hacer una jugada.

Inteligencia emocional y social. Es en el desarrollo del carácter donde la

práctica del ajedrez se muestra especialmente valiosa. Aprender a ganar y

perder, a asumir la responsabilidad de los propios actos, a enfrentar solo los

problemas, y a desarrollar soluciones autónomas, es algo que enlaza

directamente con las competencias básicas definidas en la educación.

Conocimiento del mundo físico. Los nuevos modelos educativos están

orientados a la resolución de problemas, con un enfoque eminentemente

práctico. Se pide a los alumnos que enfrenten situaciones cotidianas.

Aprender a aprender. Y qué decir de “aprender a aprender”, ahí el ajedrez

aporta un valor insuperable, dotando al alumno de un marco intelectual de

métodos y procedimientos, flexibles y por ello fácilmente extrapolables, que

le serán útiles para estudiar cualquier otra asignatura.

Autonomía e iniciativa personal. El alumno debe aprender a comprender la

realidad, a razonar, a relacionar causas y efectos. Y en ese campo, teniendo

en cuenta el poco tiempo que se requiere para su aprendizaje, y el carácter

universal del conocimiento adquirido y de las habilidades que desarrolla, el

ajedrez ofrece una relación esfuerzo–resultado, muy satisfactoria.

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X.- APRENDIZAJES ESPERADOS

La Secretaría de Educación Pública (SEP 2017), en el documento

denominado “Aprendizajes clave para la educación integral” plantea que los

aprendizajes esperados son un descriptor del logro que define lo que se

espera de cada estudiante. Al respecto, en el presente programa se espera

que los alumnos participantes alcancen lo siguiente:

Comprendan las intenciones comunicativas y los mensajes de otros

para adoptar una actitud favorable en la comunicación.

Desarrollen un vocabulario propio del ajedrez para conocer las partes

del tablero. Observen y reconozcan la utilidad de los números y las

letras para encontrar las coordenadas en el tablero de ajedrez.

Fomenten la regulación emocional y la autoestima, aprendiendo a

llevar con naturalidad el ganar o perder frente a un compañero(a).

Conozcan mediante la reproducción del video las características

propias de los diferentes movimientos del ajedrez.

Identifiquen en el tablero las piezas denominadas “peones” y sus

movimientos que por regla deben dar.

Identifiquen y coloreen el conjunto de peones para ubicarlos en el

tablero.

Desarrollen la habilidad de clasificar y ordenar entre las diferentes

piezas aquellas que corresponden a los “peones”. Al término de las

actividades, los alumnos reafirmarán los conocimientos adquiridos, así

como seleccionar y numerar los conjuntos de las piezas.

Conozcan mediante la reproducción del video, las características

propias de los diferentes movimientos del ajedrez además de

identificar las diferentes emociones en la actuación de este.

Desarrollen los procesos cognitivos de atención, memoria y

planificación, mediante el aprendizaje de los movimientos de las

piezas de la torre.

Identifiquen y construyan la pieza la “torre” para utilizarla en el tablero

para sus respectivos movimientos e interactuando ambas piezas

(torres y peones).

Construyan utilizando su imaginación y creatividad una réplica de una

torre haciendo de los recursos disponibles y comparándola con la de

sus compañeros.

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Identifiquen la pieza del “alfil” colocándolo en el lugar de inicio y cuáles

son sus movimientos en el juego.

Identifiquen y construyan la pieza el “alfil” para utilizarla en el tablero

para sus respectivos movimientos e interactuando las piezas (torres,

peones y alfiles), para aumentar el nivel de dificultad.

Amplíen los procesos cognitivos de atención y memoria para la

elaboración de las piezas conocidas en el geoplano.

Identifiquen la pieza del “caballo” colocándolo en el lugar de inicio y

cuáles son sus movimientos en el juego.

Identifiquen y construyan la pieza “caballo” para utilizarla en el tablero

para sus respectivos movimientos e interactuando las piezas (torres,

eones, alfiles y caballos).

Desarrollen el pensamiento lógico colocando con estrategia los

caballos en las casillas correspondientes.

Identifiquen la pieza “reina” colocándola en el lugar de inicio y cuáles

son sus movimientos en el juego.

Exploren y utilicen su creatividad para la elaboración de la pieza la

“reina” para ser utilizada en el juego.

Reflexionen estratégicamente cómo dirigir a la “reina” por un camino

seguro haciendo uso de su percepción espacial.

Identifiquen la pieza el “rey” colocándola en el lugar de inicio y cuáles

son sus movimientos en el juego.

Exploren y utilicen su creatividad para la elaboración de la pieza el

“rey” para ser utilizada en el juego.

Identifiquen y seleccionen, entre las figuras expuestas, cuáles

corresponden al “rey”.

Amplíen el proceso cognitivo de atención y memoria al identificar la

ubicación de las diferentes piezas del tablero una vez que sean

descubiertas y cubiertas.

Reproduzcan en orden cronológico los acontecimientos al conocer las

piezas del ajedrez y efectuar sus movimientos.

Utilicen las piezas y sus movimientos en el tablero para obtener una

jugada de ajedrez satisfactoria y posteriormente poner en práctica un

cierto grado de complejidad.

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Adecúen su comportamiento a las necesidades y requerimientos de

otras personas, desarrollando actitudes y hábitos de respeto, ayuden y

colaboren, evitando comportamientos de sumisión o dominio, faciliten

las relaciones del grupo mediante el encuentro de partidas de ajedrez.

Fomenten la regulación emocional y la autoestima, aprendiendo a

llevar con naturalidad el ganar o perder frente a un compañero o

compañera.

Comprenden las intenciones comunicativas y los mensajes de los

otros niños, niñas y adultos, familiarizándose con las normas que rigen

los intercambios comunicativos, adoptando una actitud favorable hacia

la comunicación.

XI.- CONTENIDOS ABORDADOS

Al ser el juego del ajedrez un instrumento lúdico, este se relaciona con una

gran cantidad de temas o contenidos de las diferentes asignaturas de la

malla curricular. Entre los que destacan están:

Aceptación y valoración de las características, posibilidades y limitaciones

propias y de los demás, evitando actitudes discriminatorias.

Las referencias espaciales en relación con el propio cuerpo.

Confianza en las posibilidades y capacidades propias para realizar

determinadas tareas y acciones propias para realizar especificas tareas y

acciones del juego de ajedrez.

Manifestación y regulación progresiva de sentimientos, emociones, vivencias

referidas a los juegos de competición.

Aceptación de las normas necesarias para el desarrollo del juego de ajedrez.

Nociones básicas de orientación en el espacio.

Satisfacción por la realización de tareas y conciencia de la propia

competencia.

Proceso de confección de un tablero de ajedrez.

Conocimiento de las fichas y tablero.

Respeto y cuidado de los objetos de uso individual y colectivo.

Asociación de ficha con el movimiento.

Numeración y conteo de las piezas del ajedrez.

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Observación y toma de conciencia de la utilidad de los números y las

operaciones (unir, quitar, separar, repartir) en el juego del ajedrez.

Clasificación, seriación y correspondencia término a término.

Realización de desplazamientos orientados.

Discriminación de comportamientos adecuados e inadecuados en el

desarrollo del juego.

Defensa de los propios derechos y opiniones con actitud de respeto hacia los

de los otros (compartir, escuchar, saber esperar, atender, etc.).

Acercamiento a producciones audiovisuales como películas, videos o

representaciones de imágenes.

Comprensión y expresión oral de mensajes e instrucciones referidas al juego

del ajedrez.

Exploración y utilización creativa de materiales diversos para la producción

plástica.

Interés y respeto por las elaboraciones plásticas propias y la de los demás.

Interpretación de nociones de direccionalidad con el propio cuerpo.

XII.- MATERIALES EDUCATIVOS

Los materiales utilizados en el tiempo en que se instrumentará el programa,

están desplegados en forma específica en cada una de las sesiones de

trabajo. Los materiales más constantes son: un cuento, colores, pizarrón o

pintarrón, fichas de colores, tablero de ajedrez, glosario, marcadores, pintura,

lápices, números, letras, música, piezas del ajedrez, dibujos, vocales y

consonantes, el cuerpo humano, recipientes, tijeras, taparroscas, plantillas,

plastilina, geoplano y cartulinas.

XIII.- ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN

Los objetivos referidos a la consecución de los aprendizajes esperados y las

actividades para los alumnos serán evaluados constantemente. Para adecuar

la actuación docente al progreso del aprendizaje de los alumnos, se tendrá

como referencia la evaluación inicial, continua y final mediante diferentes

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métodos y herramientas de evaluación para constatar el nivel de evolución

de la clase, y de este modo, regular el ritmo de las sesiones de trabajo.

Sumado a lo anterior, se asume el modelo de evaluación por competencias el

cual se opera planteando que la evaluación consiste en un proceso de

recolección de evidencias sobre un desempeño competente del estudiante

con la intención de construir y emitir juicios de valor a partir de su

comparación con un marco de referencia constituido por las competencias,

sus unidades o elementos y los criterios de desempeño y en identificar

aquellas áreas que requieren ser fortalecidas para alcanzar el nivel de

desarrollo requerido, establecido en el perfil y en cada uno de los cursos del

plan de estudios.

Con base en el planteamiento de que las competencias son expresiones

complejas de un individuo, su evaluación se llevará a cabo a partir del

cumplimiento de niveles de desempeño elaborados ex profeso.

Al respecto, la evaluación se plantea de tres tipos:

1.- Inicial o diagnóstico, esta coincidirá con la evaluación en la primera

sesión, en la que se pretenderá identificar los conocimientos previos del

ajedrez, la comunicación oral y sobre todo las habilidades metacognitivas de

los alumnos.

2.- Continua: se desarrollará de manera constante durante las sesiones con

la finalidad de detectar durante el proceso las fallas y buscar soluciones.

3.- Final, que se efectuará en la última sesión con la finalidad de medir el

grado de cumplimiento de los propósitos y hacer un comparativo de su

avance en el proceso de aprendizaje.

Estas evaluaciones se registrarán haciendo uso de una lista de cotejo como

instrumento para dicha evaluación.

Es importante señalar que se sugiere un instrumento de evaluación en el cual

el docente verifique el logro alcanzado por los alumnos y lo que debe

retroalimentar para alcanzar los propósitos.

(https://www.dgespe.sep.gob.mx/reforma_curricular/planes/lepri/plan_de_est

udios/enfoque_centrado_competencias).

Sobre los niveles de desempeño planteados para evaluar, según el Acuerdo

12/05/18, en él se establece que:

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Los Resultados de las evaluaciones se expresarán en Niveles de desempeño

que en el caso que corresponda se pueden asociar a valores numéricos de

una escala del 5 a 10.

I.- Para las asignaturas de los campos de Formación Académica y las áreas

de Artes y Educación Física, cuyos programas de estudio están definidos a

partir de aprendizajes esperados, los Niveles de Desempeño significan lo

siguiente:

a) Nivel IV (N-IV). Indica dominio sobresaliente de los aprendizajes

esperados. Sólo en el caso de las asignaturas de los campos de Formación

Académica para la educación primaria y secundaria este Nivel de

desempeño se asocia con una calificación aprobatoria de 10.

b) Nivel III (N-III). Indica dominio satisfactorio de los aprendizajes esperados.

Sólo en el caso de las asignaturas de los campos de Formación Académica

para la educación primaria y secundaria este Nivel de desempeño se asocia

con las calificaciones aprobatorias de 8 y 9.

c) Nivel II (N-II). Indica dominio básico de los aprendizajes esperados. Sólo

en el caso de las asignaturas de los campos de Formación Académica para

la educación primaria y secundaria este Nivel de desempeño se asocia con

las calificaciones aprobatorias de 6 y 7.

d) Nivel I (N-I). Indica dominio insuficiente de los aprendizajes esperados.

Sólo en el caso de las asignaturas de los campos de Formación Académica

para la educación primaria y secundaria este Nivel de desempeño se asocia

con una calificación reprobatoria de 5.

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GLOSARIO

Aprender a aprender. A partir del Informe Delors, se considera un elemento clave

de la educación a lo largo de la vida. Suele identificarse con estrategias

metacognitivas, que consisten en la reflexión sobre los modos en que ocurre el

propio aprendizaje; y algunas de sus facultades, como la memoria o la atención,

para su reajuste y mejora. Es una condición previa para aprender a conocer.

Aprendizaje. Conjunto de procesos intelectuales, sociales y culturales para

sistematizar, construir y apropiarse de la experiencia. Cada persona vive distintas

experiencias, y mediante procesos mentales la información que recolecta se

sistematiza, analiza y evalúa, para mantener la memoria de ciertos elementos. La

aprehensión de algunos elementos sobre otros depende de diversos factores,

como los conocimientos previos, su utilidad, y la respuesta emocional que

provoquen. Lo aprendido es también trasladable, ya que se puede utilizar en

escenarios distintos al original, para facilitar la solución de problemas nuevos. Los

paradigmas de la sociedad del conocimiento se refieren a esto como “transformar

la información en conocimiento”. En la educación es necesario reconocer y

atender que hay distintos ritmos y formas de aprendizaje entre los estudiantes.

Aprendizaje esperado. Es un descriptor de logro que define lo que se espera de

cada estudiante. Le da concreción al trabajo docente al hacer comprobable lo que

los estudiantes pueden, y constituye un referente para la planificación y evaluación

en el aula. Los aprendizajes esperados gradúan progresivamente los

conocimientos, habilidades, actitudes y valores que los estudiantes deben

alcanzar para acceder a conocimientos cada vez más complejos.

Áreas de desarrollo. Para el currículo de educación básica son espacios de

formación análogos a las asignaturas. Se refieren a los espacios curriculares que

potencializan el conocimiento de sí y las relaciones interpersonales a partir de las

Artes, la Educación Física y la Educación Socioemocional. Son piezas clave para

promover el aprender a ser, aprender a convivir y aprender a hacer, y alejan al

currículo de su tradicional concentración en lo cognitivo, uno de los retos del siglo

XXI. Dado que tratan con expresiones de rasgos humanos inconmensurables y

espontáneos, su evaluación y enfoque de enseñanza necesitan ser diseñados en

función de las características propias de los contenidos.

Autonomía curricular. En la educación básica es la facultad que posibilita a la

escuela el decidir un porcentaje de los contenidos programáticos de acuerdo con

las necesidades educativas específicas de sus educandos. Se ejerce en cinco

posibles ámbitos, con base en las horas lectivas que cada escuela tenga

disponibles y los lineamientos que expida la SEP para normar sus espacios

curriculares. Este componente facilita reorganizar al alumnado por habilidad o

interés, y propicia la convivencia en un mismo espacio curricular de estudiantes de

grados y edades diversas.

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Contenido(s) educativo(s). Conocimientos, habilidades, actitudes y valores

propuestos en un currículo para ser transmitidos en un proyecto educativo. Estos

contenidos son valiosos para la sociedad ya que forman la cultura y los valores del

estudiante, que le permitirán el ejercicio de la ciudadanía, la vida laboral, la vida

familiar y las relaciones interpersonales.

Currículo. Cada vez menos se concibe como una lista de contenidos, y más como

la suma y organización de parámetros que favorecen el desempeño de los

estudiantes. Da lugar a una particular ecología del aprendizaje, es decir, a las

relaciones simples y complejas que se producen entre los actores (estudiantes,

profesores, directivos, padres, autoridades, etc.) del hecho educativo, y a la

interacción de ellos con el contexto del que forman parte. Entre los parámetros

que dan forma al currículo destacan para qué se aprende, cómo y con quién se

aprende y qué se aprende, es decir, los fines, la pedagogía y los contenidos.

Evaluación de los aprendizajes. Emisión de un juicio basado en el análisis de

evidencia sobre el estado de desarrollo de las capacidades, habilidades y

conocimientos del estudiante. Los resultados de la evaluación permiten tomar

decisiones sobre los mejores modos de continuar un proceso educativo. Existen

distintos propósitos para evaluar los aprendizajes y distintas maneras de

evaluarlos.

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CRONOGRAMA

Temas 1 HORA POR SEMANA

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 76 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

El ajedrez de colores.

Conocemos el tablero

Encuentra el punto Somos piezas ¿Están vivas? Conocemos a los soldados del reino.

Fabricamos nuestros peones

¿Están todos mezclados!

Peones van peones vienen.

Abuelito. La torre Fabricamos nuestras torres.

Somos arquitectos Alfil ¡Que señor tan estirado!

Fabricamos nuestros alfiles.

Creamos con elásticos.

¡Arre caballito! Fabricamos nuestros caballos.

Mi caballo es un tragón.

¡Viva la Reina! Fabricamos nuestra Reina.

Vaya cabeza tiene la

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Reina.

¡Larga vida al Rey! Fabricamos nuestro Rey.

¡Cuántos Reyes! Pasatiempos ¿Recordamos? ¿Probamos a jugar? Hacemos una invitación para nuestro torneo.

Continuamos las partidas.

Gran torneo.

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SUGERENCIA DE LA LISTA DE COTEJO PARA EL PROFESOR EVALUACIÓN: Empleada por el Profesor

NOMBRE DEL ALUMNO:

FECHA:

CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Si No Parcialmente

Expresa oral y corporalmente emociones y sentimientos.

Muestra actitudes de respeto y aceptación hacia las reglas del juego y las normas básicas de relación y convivencia.

Se orienta tanto en el espacio y el tiempo como en su relación con los objetos.

Muestra confianza en sus posibilidades para realizar las tareas encomendadas.

Resuelve problemas sencillos que impliquen operaciones básicas.

Cuenta objetos relacionando la

cantidad y el dinero que representan.

Utiliza los primeros números ordinales en situaciones cotidianas.

Identifica las formas geométricas más elementales.

Participa en distintas situaciones de comunicación oral pronunciando correctamente y comprende los mensajes orales diversos.

Utiliza la expresión corporal como medio para representar estados de ánimo, situaciones, personajes, cuentos etc.

Manifiesta interés y respeto por sus elaboraciones plásticas y por las de los demás.

Reconoce las piezas del ajedrez y sus movimientos.

Desarrolla el pensamiento lógico.

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SUGERENCIA DE LA LISTA DE COTEJO PARA EL ALUMNO

AUTOEVALUACIÓN:

NOMBRE DEL ALUMNO:

FECHA:

CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Si No Parcialmente

Expreso oral y corporalmente emociones y sentimientos.

Muestro actitudes de respeto y aceptación hacia las reglas del juego y las normas básicas de relación y convivencia.

Me oriento tanto en el espacio y el tiempo como en la relación con los objetos.

Muestro confianza en mis posibilidades para realizar las tareas encomendadas.

Resuelvo problemas sencillos que impliquen operaciones básicas

Cuento objetos relacionando la cantidad y el número que representan.

Utilizo los primeros números ordinales en situaciones cotidianas.

Identifico las formas geométricas más elementales.

Participo en distintas situaciones de comunicación oral pronunciando correctamente y comprendo los mensajes orales diversos.

Utilizo la expresión corporal como medio para representar estados de ánimo, situaciones, personajes, cuentos etc.

Manifiesto interés y respeto por mis elaboraciones plásticas y por las de los demás.

Reconozco las piezas del ajedrez y sus movimientos.

Desarrollo el pensamiento lógico.

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