diferentes modos
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Lectura de Cartas Fuente: http://lascartaslenormand.blogspot.com.ar/2015/03/el-oraculo-lenormand-y-las-claves-de.htmlTRANSCRIPT
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DIFERENTES MODOS
DE TIRAR Y LEER LAS CARTAS
Existen distintas formas de situar las cartas sobre la mesa. En la mayora de los casos,
para elegir la tirada adecuada, dependemos de la situacin en la que estamos. Cuando ya
tenemos la pregunta clara, podemos escoger el modo de la tirada que la corresponde.
Por supuesto, para leer correctamente los smbolos y las seales que mandan, necesitar
esforzarse y aprender algunas cosas. Lo primero es el significado general de cada una de las
cartas. Luego, estudiar como se hacen las combinaciones entre las cartas, que es el
principio fundamental del mtodo Lenormand. Si ya ha hecho todo esto, pero todava tiene dificultades, en este capitulo empezamos a ofrecerle desde los modos ms simples de
leer las cartas a los ms difciles. Tambin casi cada tipo de tirada va acompaada con un
ejemplo. As podr entender fcilmente el mtodo y entrar poco a poco en sus misteriosos
caminos. Con un poco de prctica aprender a sintonizar su mente con la frecuencia de su
baraja y no tendr ningn problema ni con tiradas pequeas, ni con otras ms grandes y
complicadas.
La respuesta "Rpida"
Uno de los modos ms usado de leer las cartas Lenormand es La respuesta rpida. La tirada va genial cuando hacemos una pregunta concreta para salir de una duda.
Cuando ya tiene el deseo en su mente, mezcle bien la baraja. Luego crtela en dos, sin
dejar de pensar en el asunto que quiere resolver. Muestre la carta de encima y pngala
sobre la mesa. El nmero de esta carta va a definir la siguiente. As que, cuente y aparte
tantas cartas como indica el nmero de la primera carta, y ensee la carta que sale al final
de contar. Repita la operacin con el nmero de la segunda carta y ensee la carta que sale
al final de contar.
Por ejemplo: Si la primera carta es el 9, cuente ocho cartas y d la vuelta a la novena. Imaginemos que la segunda carta es la carta 13. Cuente doce cartas y d la vuelta a la decimotercera. Si esta carta es el 11, ya tiene las tres cartas sobre la mesa:
9, 13 y 11
Ahora sume los nmeros de ellas y busque la carta que tiene el nmero de la suma. Esta
carta le da la respuesta. En nuestro ejemplo es la carta 33 (9+13+11) la Llave. Es una carta positiva que significa xito y el presagio es que el deseo se va a cumplir.
Tirada "En el camino"
La tirada se nombra as por sacar las cartas una detrs de otra, formando el camino que
indica como se desarrolla la situacin que presentamos. El modo de hacer la tirada es este:
las cartas se ponen boca abajo y se mezclan. Luego pedimos al consultante que escoja cinco
de ellas. Las pondremos boca arriba y las ordenamos as:
1, 2, 3, 4, 5.
Significado de las posiciones:
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1. Indica el pasado cercano o cmo ha surgido el problema.
2. Desvela las oportunidades de resolver la situacin desde fuera, con ayuda de alguien.
3. Es la caracterstica individual del consultante o cmo l ve su problema.
4. Los deseos y los planes.
5. El resultado en el futuro.
TIRADAS CON NOMBRES DE CASAS
En los siguientes tres tipos de tiradas, los grupos que las cartas forman se llaman
"casas". Se hace una comparacin provisional de las casas astrolgicas, porque en dos de
las tiradas, las cartas participantes se agrupan en doce casas, tantas como las casas del
horscopo. Aunque no es lo mismo, la analoga es buena para las personas con
conocimiento de la astrologa.
Tirada Siete casas
Este sistema se usa cuando se necesita una proyeccin de un pequeo intervalo de
tiempo. El desarrollo de los eventos se realiza dentro de un mes. La tirada consta de siete
grupos de cartas a las que llamaremos casas. Dependiendo del nmero de cartas que
participen en cada grupo, tenemos dos tipos de aplicacin. En el primero, para formar un
grupo se utilizan tres cartas (esq. A) y en el segundo - cinco cartas en cada grupo (esq. B).
La importancia de los grupos es el mismo para ambos mtodos. La diferencia entre los dos
tipos es que en la segunda forma tenemos un mayor acceso a la informacin. Las cartas que
pertenecen a cada grupo se interpretan juntas y la prediccin sigue la lnea de explicacin
como en la tirada "En el camino". Es decir, de izquierda a derecha, el caso sigue su
desarrollo, respectivamente, del pasado al futuro.
La carta del Significante, que en este caso es la CP, no est involucrada en la formacin de los grupos. Se saca de la baraja y se coloca en el centro. Despus de la mezcla
y la divisin de la baraja, las cartas se disponen en uno de los siguientes esquemas elegidos.
Esq.
Esq. B
Significado de las CASAS:
CASA I Las cartas que participan en este grupo nos dan informacin sobre el actual estado del consultante: sus pensamientos y sentimientos, a veces se refieren al estado de su
salud.
CASA II Los parientes del consultante: su familia, parientes y personas de su crculo ms cercano. Las cartas de este grupo muestran la figura que ocupa el puesto de la mayor
autoridad y con cuyo apoyo l puede contar.
CASA III Este grupo de cartas muestra las esperanzas y aspiraciones del consultante sobre la cuestin planteada. Si vienen aqu cartas con una radiacin negativa, por ejemplo
6, 8, etc., expresan sus temores y dudas. CASA IV Aqu se muestran los verdaderos planes del consultante, que an est por implementar en el futuro cercano.
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CASA V Es la casa de los efectos inesperados. Inesperado, porque el consultante no los ha sentido todava, pero sin embargo se enfrentar con ellos. Las cartas de este grupo
pueden mostrar los obstculos, pero tambin el apoyo que los acompaa.
CASA VI Un futuro cercano. Eventos que tienen lugar en las prximas dos semanas. CASA VII Un futuro un poco ms lejano. Eventos que tendrn lugar al final del perodo o en las dos ltimas semanas.
Bsqueda de objetos perdidos Esta tirada se puede utilizar para encontrar no slo objetos pero tambin a personas. Las
treinta y seis cartas estn agrupadas de tres en tres, y as forman doce casas consecutivas.
Una vez ms se hace una asociacin con las casas astrolgicas del horscopo, y aqu la
coincidencia con el sentido de las dichas casas es ms precisa.
Al principio se indica la carta, que marca el objeto buscado, sin separarla del mazo.
Cuando estamos buscando personas, se utilizan las cartas 28, 29 o 13 - para un nio. Si es un animal perdido, podemos utilizar las cartas que representan animales, como
el 18 (el PERRO) o el 12 (las AVES/BUHOS). Si la bsqueda es para un objeto, seleccionamos una carta que lo describa lo ms
exactamente posible. Las opciones de antes no siempre se pueden identificar con el objeto
que desee. Si surgen dificultades, sea creativo. Usted puede tener dudas sobre la exactitud
de la carta seleccionada, pero una vez que comience el proceso de adivinacin, no se
permite cambiarla.
Una vez hemos elegido la carta que marca el objeto perdido, mezclamos bien y
arreglamos la tirada de treinta y seis cartas en doce grupos de tres, como representa el
esquema de abajo. Cualquier grupo de tres cartas forma una casa similar a las casas del
horscopo. Fijamos slo la posicin de la casa, en la que est la carta elegida por nosotros,
indicando el objeto que estamos buscando. La esquema que presenta las casas sirve como
una mapa, indicndonos la direccin de la bsqueda (este-oeste, norte-sur).
MTODO MATEMTICO EN QUE SE BASA
LA TIRADA GRANDE
El mtodo de leer las cartas Lenormand, respecto a sus casas, es poco conocido pero
sus predicciones son tan precisas que he decidido desvelarles su secreto.
La nica razn que me detena para compartirlo era que es complicado y difcil de
aprender porque las explicaciones se basan a un mtodo matemtico llamado Cuadrados mgicos, especialmente El cuadrado mgico del Sol.
Lo llam as el antiguo filsofo Agripa. En su obra Filosofa oculta habla de diferentes modos de hacer un cuadrado mgico. El secreto es que la suma de los nmeros
de cada fila, cada columna, como de las diagonales del cuadrado, debe de ser igual. El
cuadrado que nos interesa es el que tiene 36 casillas. Es un cuadrado de seis filas y seis
columnas (6x6) que contiene en sus casillas los nmeros desde 1 hasta 36 que coinciden
con los nmeros de las cartas Lenormand. Cada columna vertical, fila horizontal y las
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dos diagonales principales suman 111, y la suma de todos los nmeros de cuadrado es 666,
el nmero de la Bestia en Apocalipsis.
El cuadrado mgico del que estamos hablando tiene esta forma:
6 32 3 34 35 1 = 111
7 11 27 28 8 30 = 111
19 14 16 15 23 24 = 111
18 20 22 21 17 13 = 111
25 29 10 9 26 12 = 111
36 5 33 4 2 31 = 111
111 + 111 + 111 + 111 + 111 + 111 = 666
Ahora vamos a explicar la cuenta matemtica que desvela el valor de los nmeros del
Cuadrado mgico del Sol, respecto a las cartas Lenormand. As tendremos una visin ms clara de las casas de las cartas.
Vemos que existen ms sumas sorprendentes.
Por ejemplo: La suma de los tres nmeros de los rincones con los que termina cada diagonal es igual.
7 + 6 + 32 = 45 y 12 + 31 + 2 = 45
35 + 1 + 30 = 66 y 5 + 36 + 25 = 66