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Diagramas de transicion/eventos
Diagramas de estados del UML
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Diagramas de transición eventos
Diagramas de transición de estados en los que
las transiciones se producen como consecuencia de eventos y pueden tener un procesamiento asociado
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eventoSuceso significativo:
que debe tenerse en cuenta,que influye en el comportamiento y evolución del sistema
Tiene lugar en un punto del tiempo y carece de duración respecto a la granularidad temporal del sistemaNo tiene sentido preguntarse por lo que sucede mientras se está teniendo lugar el evento
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Diagramas de transición eventos
Sirven para:Decribir el comportamiento normal de un sistema
Eventos: sucesos significativos, valores de condiciones, que dan lugar a un cambio en el tipo de procesamiento del sistema, o a un momento significativo en su evolución
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Diagramas de transición eventos
También sirven para:Describir el comportamiento excepcional de una sistema
eventos: errores, excepciones,...Describir interfaces de usuario
eventos provocados por el usuario con el ratón o el teclado ...
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Diagramas de transición eventos
También sirven para:Describir la historia de un objeto (instancia) típico de una clase
eventos: llamadas a operaciones de la clase
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UML: diagramas de estados
El estilo de los diagramas de estados del UML está basado en los statechart de David Harel's (1987)
UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language,
Second EditionBy Martin Fowler, Kendall Scott
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Elementos del Diagrama de estados (UML):
estados
NOMBRE_ESTADOentry/acción_entradado/actividadevento (atributos)opc [guarda]opc /acción opc
evento/deferexit/acción_salidaInicio Fin
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Elementos del Diagrama de estados (UML):
transiciones
Estado 1eventoopc(atributos) opc [guarda] opc /accionesopc Estado 2
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La transición puede tener tres elementos (opcionales): evento [guarda] / acción.
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Botón
pulsar()
<<Class Module>>
Puertaarribaabajo
<<Class Module>> Motor
abrir()cerrar()apagar()
<<Class Module>>
activar
abre
cierra
Cerrada Abierta
Abriéndose
Cerrándose
Botón.pulsar / Motor.abrir
Botón.pulsar / Motor.cerrar
Puerta.abierta / Motor.apagar
Botón.pulsar / Motor.cerrar
Botón.pulsar / Motor.abrir
Puerta.cerrada / Motor.apagar
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Libre
Cálculo
do/comprobar item y calcular cambio
Recogida de dinero
insercion monedas ( cantidad ) / acumular saldo
inserción monedas
cancelar / devolver monedas
seleccionar( item )
Entrega producto
do/entregar item
[ item agotado ][ cambio < 0 ]
[ cambio = 0 ]
Entrega cambio
do/ dar cambio
[ cambio > 0 ]
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En este diagrama, al principio, se ejecuta la acción "obtener primer artículo”. Una vez realizada ésta pasamos al estado “comprobación”. Este estado tiene una actividad asociada, que se indica como do/actividad. En este caso, la actividad es "comprobar artículo".
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Acciones y actividades
acciones:asociadas a transicionesson “atómicas”
actividades:en los estadospueden ser interrumpidas por algún evento
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transiciones
Una transición sin evento asociado tendrá lugar al terminar la actividad que se realiza en el estado correspondienteuna transición con guarda sólo se dará si se cumple éstade un estado sólo se puede salir por una transición, nunca por varias a la vez (¿guardas excluyentes?)
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En el diagrama anterior añadimos una transición “cancelar” desde cualquier estado;
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Podríamos también definir un superestado, que englobaría todo, y poner una sola transición “cancelar”
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Otro ejemplo de Anidamiento
Inactivo
Mantenimiento
mantener
ActivotarjetaIntroducida
Validación
Selección Procesamiento
Impresión
[continuar]
[no continuar]
entry/leerTarjeta
exit/expulsarTarjeta
cancelar
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Más información en los estados
NOMBRE_ESTADOentry/acción_entradado/actividadevento (atributos)opc [guarda]opc /acción opc
evento/deferexit/acción_salidaInicio Fin
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Más información en los estados
Una transición que no da lugar a un cambio de estado: evento/accióngeneración de un evento después de un tiempo: after tiempo eventogeneración de un evento si se cumple una condición: when condición eventoy los eventos especiales entry y exit, a los que asociar acciones a realizar al entrar y antes de salir del estado
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Más elementosTambién consideraremos la autorización del pago del pedido
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diagramas concurrentes
Los dos aspectos del procesamiento del pedido, al mismo tiempo