diagramas de flujo · esta representación independiza al algoritmo del lenguaje de programación...
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Computacion - FA.CE.NA.
Diagramas de flujo
Tema 5
Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
TEMA5
Diagramas de Flujo. Representación simbólica. Símbolos utilizados.
Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras
básicas. Normas para su representación. Ejemplo.
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Diagrama de Flujo
Tanto en la fase de análisis del problema como durante eldiseño del algoritmo, se plantea la necesidad de representarclaramente el flujo de operaciones que se han de realizarpara su resolución y el orden en que estas operacionesdeber ser ejecutadas.
Una vez que el algoritmo esté diseñado se debe proceder arepresentarlo mediante algún método de programación,siendo los más usuales: diagramas de flujo, pseudocódigo,diagramas N-S o Tablas de decisión.
Una vez graficado el algoritmo se procede a su escritura enalgún lenguaje de programación para su posterior ejecución.
Esta representación independiza al algoritmo del lenguaje
de programación elegido, permitiendo de esta manera que
pueda ser codificado indistintamente en cualquier lenguaje.
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Diagrama de Flujo
Las dos herramientas mas utilizadas comunmente para describir
algoritmos son:Diagramas de Flujo: son representaciones gráficas de secuenciasde pasos a realizar. Cada operacion se representa mediante unsímbolo normalizado el Instituto Norteamericano de Normalizacion(ANSI - American National Standars Institute). Las líneas de flujoindican el orden de ejecución.Los diagramas de flujo suelen ser usados solo para representaralgoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio.
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Diagrama de Flujo
Pseudocódigos: describen un algoritmo de forma similar a un
lenguaje de programacióon pero sin su rigidez, de forma más parecida
al lenguaje natural. Presentan la ventaja de ser más compactos que
los diagramas de flujo, más fáciles de escribir para las instrucciones
complejas y más fáciles de transferir a un lenguaje de programación.
El pseudocódigo no está regido por ningún estándar.
Algunas palabras usadas son LEER/IMPRIMIR para representar las
acciones de lectura de datos y salida de datos.
Calcular una altura en pulgadas (1 pulgada=2.54 cm) y pies (1 pie=12
pulgadas), a partir de la altura en centímetros, que se introduce por el teclado.
Inicio
1- IMPRIMIR 'Introduce la altura en centimetros: '
2- LEER: altura
3- CALCULAR pulgadas=altura=2:54
4- CALCULAR pies=pulgadas=12
5- IMPRIMIR 'La altura en pulgadas es: ', pulgadas
6- IMPRIMIR 'La altura en pies es : ', pies
Fin
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Diagrama de Flujo
El uso de diagramas de flujo como herramienta deprogramación tiene beneficios que resumidamente sedetallan:
Rápida comprensión de las relaciones
Se pueden usar como modelos de trabajo para el diseño denuevos programas
Documentación adecuada de los programas
Produce una codificación eficaz en los programas
Depuración y pruebas ordenadas de programas
Fácil de traducir a cualquier lenguaje de programación.
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Los símbolos estándar han sido normalizados por ANSI(American National Standards Institute), IBM, IRAM(Instituto Racionalizador Argentino de Materiales) y son muyvariados..
5. 2 Representacion Simbólica
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R e p re s e n a e l F in y C o m ie n z o d e l d ia g ra m a
E n tra d a /s a lid a - C u a lq u ie r t ip o d e in tro d u c c ió n d e d a to s e n la m e m o ria d e s d e lo s
p e r ifé r ic o s d e e n tra d a o re g is t ro d e la in fo rm a c ió n p ro c e s a d a e n u n p e r ifé ric o d e
s a lid a (n o in te re s a e l s o p o rte )
O p e r a c ió n o p r o c e s o - a c c io n e s a r e a l iz a r (s u m a r d o s n ú m e r o s , c a lc u la r ra í z
c u a d ra d a , a s ig n a c io n e s , e tc .-
S u b r u t in a - l la m a d a a u n s u b p ro g r a m a q u e e s u n m ó d u lo in d e p e n d ie n te d e l
p ro g ra m a p r in c ip a l q u e re a liz a u n a d e te rm in a d a ta re a y re g re s a a la s ig u ie n te
in s t ru c c ió n d e d o n d e fu e lla m a d a .
D e c i s ió n - o p e r a c io n e s ló g ic a s o d e c o m p ra c ió n e n t r e d a t o s y e n f u n c ió n d e l
re s u lta d o d e te rm in a c u a l d e lo s d o s d is tin to s c a m in o s a lte rn a t iv o s d e l p ro g ra m a s e
d e b e s e g u ir . N o rm a lm e n te tie n e d o s re s p u e s ta s S I o N O
C o n e c to r - e n la z a d o s p a rte s c u a le s q u ie ra d e l d ia g ra m a m e d ia n te u n c o n e c to r d e
s a lid a y o t ro d e e n tra d a . S ie m p re d e n tro d e la m is m a p á g in a
L ín e a d e F L u jo - in d ic a e l s e n t id o d e la e je c u c ió n d e la s o p e ra c io n e s
C o n e c to r - id e m a l c o n e c to r a n te rio r p e ro u s a n d o d is titn a s p á g in a s
T e c la d o - in tro d u c c ió n m a n u a l d e d a to s d e s d e e l te c la d o
Im p re s o ra - s a lid a d e d a to s e n fo rm a im p re s a
D is c o M a g n é tic o - p a ra le c tu ra o g ra b a c ió n d e d a to s
P a n ta lla - E n tra d a / S a lid a d e d a to s p o r p a n ta lla
? N oS i
C in ta M a g n é t ic a - p a ra le c tu ra o g ra b a c ió n d e d a to s
D is q u e te o d is c o fle x ib le - p a ra le c tu ra o g ra b a c ió n d e d a to s
C D - D is c o C o m p a c to - p a ra le c tu ra o g ra b a c ió n d e d a to s
S IM B O L O S F U N C I O N
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Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Las estructuras básicas son las tres siguientes:
Secuencia Alternativa o SelectivaIteración o Repetitiva
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
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Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia Alternativa o SelectivaIteración o Repetitiva
Se compone de un grupo de acciones que se realizan todasy en el orden en que están escritas, sin posibilidad de omitirninguna de ellas.Las tareas se suceden de forma tal que la salida de una deellas es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hastael final del proceso.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
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Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia Alternativa o SelectivaIteración o Repetitiva
Permite la selección entre dos grupos de acciones dependiendode que una determinada condición se cumpla o no.
Estas estructuras se utilizan para tomar decisiones lógicas; porello recibe también el nombre de estructuras de decisión oalternativas o condicional.
Las condiciones que se especifican usan expresiones lógicas yusan la figura geométrica en forma de rombo. Estas estructuraspueden ser: Simples o dobles.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
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Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia Alternativa o SelectivaIteración o Repetitiva
Simple: Solo obliga a realizar acciones si se cumple lacondición. El “no cumplimiento” de la condición implica queno se realizará ninguna acción.
Doble: El cumplimiento o no de la condición lógica obliga a la ejecución de diferentes grupos de acciones.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
2
Condicion
Accion
SINO Condicion
Accion
SI
Accion
NO
1
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Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia Alternativa o SelectivaIteración o Repetitiva
Estructura de elección entre varios casos
Este tipo de estructura permite decidir entre varios caminosposibles, en función del valor que tome una determinadainstrucción.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
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Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia Alternativa o SelectivaIteración o Repetitiva
Permite repetir una o varias instrucciones un númerodeterminado de veces que vendrá determinado por unacondición. Esta condición se conoce como condición desalida.
A estos tipos de estructuras se las conoce también con el nombre de bucles o rulos y al hecho de repetir la ejecución de acciones se llama iteración.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia Alternativa o SelectivaIteración o Repetitiva
HACER MIENTRAS: Se caracteriza porque la condición desalida del bucle está situada al comienzo del mismo, es decirlas acciones la hace mientras se cumple determinadacondición.Cuando se ejecuta una estructura de este tipo, lo que primerose hace es evaluar la condición, si la misma es falsa no serealiza ninguna acción. Si la condición resulta verdaderaentonces se ejecuta el cuerpo del bucle (acciones de laFigura). Este mecanismo se repite mientras la condición seaverdadera.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
C o n d ic io n
S i
N o
A c c io n e s
Se hace notar que en este tipo de estructura
las acciones pueden no ejecutarse ningunavez.
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Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia Alternativa o SelectivaIteración o Repetitiva
HACER HASTA: Se caracteriza porque la condición quecontrola la realización de las acciones del bucle está al finaldel mismo. En este tipo de iteración las acciones se repitenmientras la condición sea falsa, lo opuesto a la estructurahacer mientras.Este tipo de bucle se usa para situaciones en las que se deseaque un conjunto de instrucciones se ejecute al menos una vezantes de comprobar la condición de iteración. La figuramuestra la gráfica correspondiente.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
C o n dic io n N o
A c cio n e s
S I
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Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia Alternativa o SelectivaIteración o Repetitiva
Se puntualizan algunas diferencias entre estas dosestructuras:●La estructura mientras termina cuando la condición es falsa,en cambio la estructura hasta termina cuando la condición esverdadera.
●En la estructura hasta el cuerpo del bucle se ejecuta siempreal menos una vez, en cambio en la estructura mientraspermite que el cuerpo del bucle nunca se ejecute.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
C o n d ic io n
S i
N o
A c c io n e s
C o n dic io n N o
A c cio n e s
S I
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Diagrama de Flujo
Para confeccionar un diagrama de flujo, es aconsejable respetar las siguientes reglas:
●Todo diagrama de flujo debe indicar claramente dondecomienza (INICIO o COMENZAR) y donde termina (FIN oPARAR).
●El orden en que deben escribirse los símbolos es de arribaabajo y de izquierda a derecha.
●Es aconsejable emplear un símbolo para cada acción.
●Dentro de los símbolos no especificar instrucciones propiasde algún lenguaje de programación.
●La secuencia se indica mediante flechas o líneas de conexión(horizontales / verticales), las cuales deben ser siemprerectas, no se deben cruzar ni deben estar inclinadas.
5.4 Normas para su representación
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Diagrama de Flujo
●A todos los símbolos (excepto al INICIO), les debe llegar unalínea de conexión.
●De todos los símbolos, excepto FIN y el de DECISIÓN, debesalir una sola línea de conexión.
●Es aconsejable usar conectores cuando las líneas de conexiónentre operaciones no adyacentes son muy largas, pero hay quetener en cuenta que el uso exagerado de conectores dificulta elentendimiento.
●Cuando trabajamos con operaciones lógicas recurrirpreferentemente a la lógica positiva antes que a la lógicanegativa. Es más claro decir si A = B, en vez de: si no es A <>B
●El diagrama de flujo deberá ser lo mas claro posible de formatal que cualquier otro programador pueda seguirlo o usarlo contotal facilidad de entendimiento.
●El diagrama de flujo en conjunto debe guardar una ciertasimetría.
5.4 Normas para su representación
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Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Sabemos que “5 x 3 = 15″ es lo mismo que “5 + 5 + 5 = 15”.
Variables
● multiplicando: entero (nos indica el número que vamos a sumar)
● multiplicador: entero (nos indica el número de veces que lo vamos a
sumar)
● resultado: entero (en esta variable asignaremos el resultado)
● indice: entero (nos indicara el número de veces que el número se ha
sumado)
Ejemplo
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Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Algoritmo
1) Asignamos el número 5 a multiplicando
2) Asignamos el número 3 a multiplicador
3) Asignamos el número 0 a resultado
4) Asignamos el número 0 a indice
5) Sumamos multiplicando y resultado
6) Asignamos a resultado la suma
7) Incrementamos 1 a indice
8) Mientras indice sea menor a multiplicador regresamos
al paso 5 de lo contrario continua
9) Muestra el resultado
10) Finalizar
Tenemos que inicializar cada variable de nuestro algoritmo, como se muestra en los
primeros cuatro pasos.
Ejemplo
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Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
El siguiente paso es…
Prueba de escritorio
La prueba de escritorio es la ejecución manual de nuestro algorítmo
Ponemos a prueba nuestro algoritmo y nos mostrara si tenemos
errores (por lo que tendremos que modificar el algoritmo) o si esta
bien diseñado. Básicamente es el registro de las variables.
Siguiendo paso a paso nuestro algoritmo, obtendremos la siguiente
tabla.
Ejemplo
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Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Multiplicado 5
Multiplicador 3
Resultado 0 5 10 15
Indice 0 1 2 3
Vemos que el ultimo registro de la variable resultado, es 15, por lo que
nuestro algoritmo esta funcionando correctamente. Podemos probar con
otros número.
Ejemplo
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Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Diagramas de flujo
Una vez que hemos probado muestro algoritmo con la prueba de
escritorio y el resultado es el correcto, podemos seguir a diseñar el
diagrama de flujo.
Cada paso de nuestro algoritmo en un procedimiento y se representan
con un rectángulo. (Podemos agrupar varios procedimientos en un solo
rectángulo, pero no es lo indicado)
Cada condición como el paso número 8 se representa con un rombo.
Este será el diagrama de flujo de nuestro algoritmo.
Ejemplo
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Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
1. Inicio
2. multiplicando = 5
3. multiplicador = 3
4. resultado = 0
5. indice = 0
6. do
7. resultado = resultado + multiplicando
8. indice = indice + 1
9. mientras indice < multiplicador
10. imprime resultado
11. finalizar
Ejemplo
Un programa lo podemos dividir enbloques, por ejemplo; de la línea 6 a la 9es un bloque, y para identificar cadabloque en el código lo podemos escribirdespués de unos espacios y así identificarciertos procesos. Esto nos sirve para encódigos muy grandes.
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Diagrama de Flujo
Y finalmente nos pasamos a la computadora y escribimos el código en algunlenguaje de programacion, en nuestro caso C.
Pseudocódigo y Código
El pseudocódigo es el siguiente paso de nuestro programa, y es larepresentación (escrita con nuestras propias palabras) del algoritmo.
Ejemplo
Iniciomultiplicando= 5multiplicador = 3resultado = 0indice = 0
si indice < multiplicador entoncesresultado = resultado + multiplicandoindice = indice + 1fin si
mostrar resultadoFin