diagrama de colaboraciÓn integrante: celerino herrera nava celerino herrera nava

145
DIAGRAMA DE COLABORACIÓN INTEGRANTE: CELERINO HERRERA NAVA

Upload: ramona-lugar

Post on 12-Jan-2015

29 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

  • Diapositiva 1
  • DIAGRAMA DE COLABORACIN INTEGRANTE: CELERINO HERRERA NAVA CELERINO HERRERA NAVA
  • Diapositiva 2
  • Qu es un diagrama de colaboracin? Un diagrama de colaboracin es una forma de representar interaccin entre objetos.
  • Diapositiva 3
  • En que consiste un diagrama de colaboracin ? Muestra cmo las instancias especficas de las clases trabajan juntas para conseguir un objetivo comn. Muestra cmo las instancias especficas de las clases trabajan juntas para conseguir un objetivo comn. Consiste especificar un contrato entre objetos Consiste especificar un contrato entre objetos Implementa las asociaciones del diagrama de clases mediante el paso de mensajes de un objeto a otro. Dicha implementacin es llamada "enlace". Implementa las asociaciones del diagrama de clases mediante el paso de mensajes de un objeto a otro. Dicha implementacin es llamada "enlace".
  • Diapositiva 4
  • Que representa el algoritmo de colabora racin? Representa la parte esencial para la descripcin de un patrn de diseo. Representa la parte esencial para la descripcin de un patrn de diseo.
  • Diapositiva 5
  • DIAGRAMA DE COLABORACION Un Diagrama de Colaboracin muestra una interaccin organizada basndose en los objetos que toman parte en la interaccin y los enlaces entre los mismos (en cuanto a la interaccin se refiere). Un Diagrama de Colaboracin muestra una interaccin organizada basndose en los objetos que toman parte en la interaccin y los enlaces entre los mismos (en cuanto a la interaccin se refiere). UML Interacciones Los objetos interactan entre s pasndose mensajes. Los objetos interactan entre s pasndose mensajes. Los objetos se conectan a travs de enlaces. Los objetos se conectan a travs de enlaces. Mensaje: especifica transmisin de informacin entre objetos. Enlace: especifica un camino a lo largo del cual un objeto puede enviar un mensaje a otro objeto. Es una conexin semntica entre objetos. Es una conexin semntica entre objetos. Es una instancia de una relacin. Es una instancia de una relacin. Puede contener los adornos de la relacin. Puede contener los adornos de la relacin.
  • Diapositiva 6
  • Las Interacciones modelan aspectos dinmicos del sistema Llamada.-Invoca una operacin sobre un objeto. Puede ser a s mismo. Retorno.-El receptor de una llamada devuelve un valor al emisor, si es necesario. Retorno.-El receptor de una llamada devuelve un valor al emisor, si es necesario. Envo.- Enva una seal a un objeto.
  • Diapositiva 7
  • Creacin.- Para crear un objeto. Destruccin.- Para destruir un objeto. Puede destruirse a s mismo. Secuenciacin El flujo de mensajes forma una secuencia. El flujo de mensajes forma una secuencia. La secuencia es indicada por un nmero antes del mensaje y una flecha dirigida. La secuencia es indicada por un nmero antes del mensaje y una flecha dirigida. Para modelar caminos alternativos, se coloca el mismo nmero de secuencia seguido de un nmero de subsecuencia. Para modelar caminos alternativos, se coloca el mismo nmero de secuencia seguido de un nmero de subsecuencia.
  • Diapositiva 8
  • Secuenciacin Parmetros. Reales Se pueden modelar los parmetros reales enviados y tambin los retornos. Ej: 1.2.1: x:=operacin(m)
  • Diapositiva 9
  • Elementos de un Diagrama de Colaboracin Objetos o Roles: nodos del grafo. Objetos o Roles: nodos del grafo. Enlaces o comunicaciones: arcos del grafo. Enlaces o comunicaciones: arcos del grafo. Mensajes: llevan nmero de secuencia y flecha dirigida. Mensajes: llevan nmero de secuencia y flecha dirigida. Anidamiento: se utiliza la numeracin decimal Ej: 1, 1.1, 1.1.1........ Anidamiento: se utiliza la numeracin decimal Ej: 1, 1.1, 1.1.1........ Iteracin: colocar un * antes del nmero de secuencia y una clusula de condicin, si es necesario. ej. *[x>0]. Iteracin: colocar un * antes del nmero de secuencia y una clusula de condicin, si es necesario. ej. *[x>0]. Bifurcacin: los caminos alternativos tendrn el mismo nmero de secuencia, seguido del nmero de subsecuencia, y se deben distinguir por una condicin. Bifurcacin: los caminos alternativos tendrn el mismo nmero de secuencia, seguido del nmero de subsecuencia, y se deben distinguir por una condicin.
  • Diapositiva 10
  • Ejemplo: Un lector solicita un libro al bibliotecario, y le brinda su ttulo. El bibliotecario busca el libro en un ndice y solicita al asistente que le alcance el libro. Diagrama de secuencia Solicita un libro Solicita un libro brindndole el titulo brindndole el titulo busca el libro busca el libro devuelve informacin devuelve informacin solicita que le alcance el libro solicita que le alcance el libro el libro es entregado el libro es entregado entrega el libro entrega el libro LECTORBIBLIOTECARIOASISTENTEINDICE
  • Diapositiva 11
  • Diagrama de colaboracin 5:El libro es entregado() 5:El libro es entregado() 4:Solicita que le alcance el libro () 4:Solicita que le alcance el libro () 2:Busca el libro () 2:Busca el libro () 3:devuelve informacin () 3:devuelve informacin () 6:Entrega libro () 6:Entrega libro () 1:Solicita libro () 1:Solicita libro () dndole el titulo () dndole el titulo () LECTOR BIBLIOTECARIO ASISTENTE INDICE
  • Diapositiva 12
  • DEPENDENCIAS De qu artefactos depende su construccin? R.- Su construccin depende de: Los casos de uso (expandidos). Los casos de uso (expandidos). Diagrama de secuencias. Diagrama de secuencias. Diagrama de Clases. Diagrama de Clases.
  • Diapositiva 13
  • Qu otros artefactos se generan a travs de l? R.- Los artefactos que se generan son: Diagramas de Estado. Diagramas de Estado. Diagrama de Componentes. Diagrama de Componentes. Diagrama de Despliegue Diagrama de Despliegue
  • Diapositiva 14
  • En qu etapa se realiza su construccin? Este tipo de diagramas se utilizan ms frecuentemente en la fase de diseo, es decir, cuando estamos diseando la implementacin de las relaciones.
  • Diapositiva 15
  • EJEMPLO DE APLICACIN CONTROL DE SEGURIDAD DEL HOTEL PLAZA
  • Diapositiva 16
  • En cuanto a la representacin, un Diagrama de Colaboracin muestra a una serie de objetos con los enlaces entre los mismos, y con los mensajes que se intercambian dichos objetos. Los mensajes son flechas que van junto al enlace por el que circulan, y con el nombre del mensaje y los parmetros (si los tiene) entre parntesis. Cada mensaje lleva un nmero de secuencia que denota cul es el mensaje que le precede, excepto el mensaje que inicia el diagrama, que no lleva nmero de secuencia.
  • Diapositiva 17
  • Se pueden indicar alternativas con condiciones entre corchetes (por ejemplo: [condicin_de_test] : nombre_de_mtodo() ), tal y como aparece en el ejemplo. Tambin se puede mostrar el anidamiento de mensajes con nmeros de secuencia como 2.1, que significa que el mensaje con nmero de secuencia 2 no acaba de ejecutarse hasta que no se han ejecutado todos los 2. x.
  • Diapositiva 18
  • Elementos bsicos para el diagrama de Colaboracin Objeto Un objeto se representa con un rectngulo, que contiene el nombre y la clase del objeto en un formato nombreObjeto: nombreClase. Enlaces Un enlace es una instancia de una asociacin en un diagrama de clases. Se representa como una linea contnua que une a dos objetos. Esta acompaada por un nmero que indica el orden dentro de la interaccin y por un estereotipo que indica que tipo de objeto recibe el mensaje. Un enlace es una instancia de una asociacin en un diagrama de clases. Se representa como una linea contnua que une a dos objetos. Esta acompaada por un nmero que indica el orden dentro de la interaccin y por un estereotipo que indica que tipo de objeto recibe el mensaje.
  • Diapositiva 19
  • Flujo de mensajes Expresa el envo de un mensaje. Se representa mediante una flecha dirigida cercana a un enlace. Marcadores de creacin y destruccin de objetos Puede mostrarse en la grfica cules objetos son creados y destruidos, agregando una restriccin con la palabra new o delete, respectivamente, cercana al rectngulo del objeto
  • Diapositiva 20
  • Objeto compuesto Es una representacin alternativa de un objeto y sus atributos. En esta representacin se muestran los objetos contenidos dentro del rectngulo que representa al objeto que los contiene. Un ejemplo es el siguiente objeto vehculo. Vehculo_hotel1:Vehculo MT-1234 : Motor FR-00145 : Frenos TR-4583 : Transmisin
  • Diapositiva 21
  • Ejemplo: Caso de Uso: Pago por servicios. Actores:Administrador, Agente, Husped (inicia). Propsito: Controlar que el husped cancele su estada y los servicios solicitados. Tipo:Primario y esencial. Descripcin:El agente designado en administracin controla que el husped cancele su estada en el hotel y los servicios solicitados. CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS ACCIN DEL ACTORRESPUESTA DEL SISTEMA 1.- Se inicia cuando el husped desea retirarse del hotel. 2.- El agente revisa que no exista daos ni perdidas durante la estada del husped. 3.- El administrador calcula el saldo que debe cancelar, y pide la cancelacin total al husped 4.- El husped cancela al administrador y este le proporciona una factura. 6.- El administrador recibe las llaves de la habitacin. 7.- El husped se retira. 5.- El sistema actualiza el pago del husped.
  • Diapositiva 22
  • EJEMPLO: HOTEL PLAZA
  • Diapositiva 23
  • CONCLUSIN
  • Diapositiva 24
  • Un diagrama de colaboracin es un tipo de diagrama que muestra las interacciones entre objetos organizadas y enlazados entre ellos.
  • Diapositiva 25
  • A continuacin tenemos los titulos fundamentales de un diagrama de colaboracin: 1.- Objeto 2.- Enlaces 3.- Objeto compuesto 4.- Patrn de diseo 5.- Contexto 6.- Objeto : 6.- Objeto activo:
  • Diapositiva 26
  • Un uso de un diagrama de colaboracin es mostrar la implementacin de una operacin. La colaboracin muestra los parmetros y las variables locales de la operacin, as como asociaciones ms permanentes. Cuando se implementa el comportamiento, la secuencia de los mensajes corresponde a la estructura de llamadas anidadas y el paso de seales del programa.
  • Diapositiva 27
  • Un diagrama de colaboracin muestra relaciones entre roles geomtricamente y relaciona los mensajes con las relaciones, pero las secuencias temporales estn menos claras Prefieren el diagrama de colaboracin, porque pueden usar la distribucin para indicar cmo se conectan estticamente los objetos
  • Diapositiva 28
  • Diapositiva 29
  • Diapositiva 30
  • Es el ms utilizado y ms conocido de los diagramas orientados a objetos. Es la fuente de generacin de cdigo. El diagrama de clase representa clases, sus partes y la forma en la que las clases de los objetos estn relacionados con otro. Una clase es una definicin de un tipo de objeto.
  • Diapositiva 31
  • Atributos: describe las caractersticas de una clase de objetos. Operaciones: define el comportamiento de una clase de objetos Estereotipos: ayuda a entender este tipo de objeto en el contexto de otras clases de objetos con roles similares dentro del diseo del sistema. Asociacin: es un trmino formal para un tipo de relacin. Herencia: permite organizar las definiciones de la clase para simplificar y facilitar su implementacin.
  • Diapositiva 32
  • Las clases son descripciones de un juego de objetos con caractersticas, comportamiento, relaciones y semnticas comunes. Se usan para modelar un juego de conceptos o entidades. Se denotan con un rectngulo con compartimentos. En ellos se ponen el nombre, los atributos, las operaciones y adems se pueden usar para anotar otras propiedades del modelo como son (reglas del negocio, responsabilidades, excepciones, etc.) Pueden tener interfaces para especificar conjuntos de operaciones proporcionadas a su ambiente. Todas las operaciones deben estar asociadas a mtodos. Pueden tener relaciones de generalizacin con otras clases.
  • Diapositiva 33
  • Son descripciones de caractersticas, se usan para modelar informacin asociada con una entidad, sintaxis: Nombre_atributo[multiplicidad]:Tipo = Valor_inicial La multiplicidad es opcional e indica el nmero de atributos por instancia de la clase.
  • Diapositiva 34
  • Son descripciones del comportamiento, se usan para modelar los servicios u operaciones asociados con una entidad, esto es, lo que una entidad puede hacer, sintaxis: Nombre_operacin[parmetros:tipo]:Valor_retorno:tip o
  • Diapositiva 35
  • Son clases que definen un juego de operaciones externas accesibles pero sin mtodos. Se usan para modelar una serie de operaciones que definen un servicio que puede ser ofrecido por diferentes clases. Se representan como clases pero con el estereotipo . Solo contienen operaciones pblicas
  • Diapositiva 36
  • Diagrama de Clase Diagrama de Estados Diagrama de Colaboracin Diagrama de Secuencia Diagrama de Objetos Diagrama de Actividades Casos de Uso
  • Diapositiva 37
  • La representacin de una clase es un rectngulo con 3 divisiones: El del nombre define la clase, (un tipo de objeto). El de los atributos contiene la definicin de los datos. El de las operaciones contiene la definicin de cada comportamiento soportado por este tipo de objeto.
  • Diapositiva 38
  • La siguiente figura muestra un vuelo de una aerolnea modelado como una clase UML. Nombre Atributos Operaciones Atributo: tipo de dato Operacin(parmetros: Tipo de dato):valor de retorno
  • Diapositiva 39
  • Un atributo describe una pieza de informacin que un objeto tiene o conoce de s mismo. Para poder usar esta informacin se debe asignar un nombre y especificar el tipo de dato. El tipo de dato puede ser primitivo o tipo de dato abstracto (definido) Cada atributo puede tener reglas que limiten los valores asignados a ste. Se puede usar un valor de default para protegerlo.
  • Diapositiva 40
  • La definicin de un atributo debe especificar que otros objetos los pueden ver. La visibilidad puede ser: Public (+) permite el acceso a objetos de las otras clases. Private (-) limita el acceso a la clase, solo operaciones de la clase tienen acceso. Protected (#) permite el acceso a subclases. En el caso de generalizacin (herencia), las subclases deben tener acceso a los atributos y operaciones de la superclase, sino no pueden heredar. Package (~) permite el acceso a los otros objetos en el mismo paquete.
  • Diapositiva 41
  • ElementoEjemplo Nombre del atributocompaa Tipo de datocompaa:character Valor de default (si hay)compaa:character = espacios Restriccionescompaa:character = espacios {1 a 30} Caracterescompaa:character = espacios{1 a 30 alfabticos, espacios, puntuacin, no especiales} Visibilidad- compaa:character = espacios {1 a 30 alfabticos, .
  • Diapositiva 42