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Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos futuro Estudiantes: Juan Camilo León Ávila 17 Yeison Mauricio Lagos Bolívar 16 Curso: 801

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Colegio Nacional Nicolás Esguerra

Edificamos futuro

Estudiantes:

Juan Camilo León Ávila 17

Yeison Mauricio Lagos Bolívar 16

Curso: 801

Juego de scratch

Primero abrimos scratch luego elegimos los personajes y el escenario.

Segundo se le da la utilidad de la llave la cual es que cuando empieza el juego desaparece y después de 60 segundos vuelve a aparecer y si el muchacho consigue llegar a ella gana.

Tercero se le da el movimiento a la sombra para que persiga a el jugador pero revotando en los lados como si fuera un juego de agilidad para esquivarlos. Con la señal para empezar el juego se empieza la programación seguido de fijar X a, Fijar Y a y apuntar hacia el objeto 2 para ser más específicos se le da por siempre y se pone por dentro mover 3 pasos y también rebotar si está tocando un borde. Luego se le ponen más detalles como a quien sigue, el sonido y saber cuándo pierdes as se parara el juego y podrá volver a empezar.

Cuarto hacemos lo mismo que el anterior en los otros dos monstruos

Y por último se le agrega el movimiento al personaje esto es lo fácil para compararlo con los anteriores el problema de

este es que es muy largo pero se puede explicar brevemente. SE le pone (al presionar tecla)4 veces y en cada uno va uno diferente como flecha derecha flecha izquierda flecha arriba y flecha abajo y otras cuantas cosas se le adicionan luego el objetivo del juego se plantea, es decir, se le agrega el sensor tocando objeto 5 para que así si él la toca gane y pueda volver a jugar cuantas veces quiera.