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Desarrollo de productos de Informática
http://www.fgalindosoria.com/alta_direccion/d_i/2desarrollo_productos_Informatica.ppthttp://www.fgalindosoria.com/alta_direccion/d_i/2desarrollo_productos_Informatica.pdf
Materia Energía
Información
R E D I
MÉXICO
Fernando Galindo Soria
18 de Abril del 2014
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El mundo está cambiando rápidamente
La velocidad a la que surgen nuevas área es enorme,
y cada vez es más claro que una causa de la diferencia entre las personas, organizaciones y países ricos y pobres, es la diferencia entre personas, organizaciones y países rápidos y lentos.
Los lentos de ahora engrosaran el grupo de los pobres del futuro.
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Taller técnico administrativo de dos días sobre Desarrollo de Productos de InformáticaMiércoles 7, de 16:00 hrs. a 20:00 hrs.Y Jueves 8, de 15:00 hrs. a 19:00 hrs
Se busca conocer los productos que están desarrollando los participantes a nivel industrial y académico,
y en su momento lograr que las instituciones académicas, empresas, organizaciones o personas interesadas lleguen a tener productos que compitan en el entorno mundial.
El eje del ciclo es el de: lograr que los participantes desarrollen industrias que compitan a nivel internacional con sus productos.
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Conocer y apoyar el desarrollo delos productos de los participantes
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lograr que las instituciones académicas, empresas, organizaciones o personas
interesadas lleguen a tener productos que compitan en el entorno mundial.
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Características de un producto
Eficaz,
Eficiente
Amigable, Independiente del usuario,Parametrizado,presentación, empaque
Robusto
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Características de un producto
Eficaz,
Eficiente
Amigable, Independiente del usuario,Parametrizado,presentación, empaque
Robusto
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Cuando algo se hace varias veces, llega un momento que se detecta que no tiene sentido seguir repitiendo lo mismo
Si se hace algo varias veces conviene delegar la actividad (se les explica a otros como hacerlo y se les delega)
o se hace un programa que lo haga
O se hace un generador de programas
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Cuando algo se hace varias veces, llega un momento que se detecta que no tiene sentido seguir repitiendo lo mismo
Si se hace algo varias veces conviene delegar la actividad (se les explica a otros como hacerlo y se les delega)
o se hace un programa que lo haga
O se hace un generador de programas
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Generador de ProgramasFernando Galindo Soria1975 – 1976
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Generador de ProgramasVicente López Trueba1980
Generador de ProgramasFernando Galindo Soria1975 – 1976
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Cuando algo se hace varias veces, llega un momento que se detecta que existen cosas que se repiten y cosas que cambian de una versión a la
siguiente
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Generador de ProgramasSe toma un programa, por ejemplo el de la suma
Lee a, b
c=a+b
Escribe c
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Generador de ProgramasSe toma un programa, por ejemplo el de la suma
Lee a, b
c=a+b
Escribe c
Se toma otro programa también de la suma
Lee x, y
z=x+y
Escribe z
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Se comparan los programas y se detecta lo que cambiaLee a, bc=a+bEscribe c
Lee x, yz=x+yEscribe z
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Se comparan los programas y se detecta lo que cambiaLee a, bc=a+bEscribe c
Lee x, yz=x+yEscribe z
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Se comparan los programas y se detecta lo que cambiaLee a, bc=a+bEscribe c
Lee x, yz=x+yEscribe z
Se sustituyen los elementos que cambian en el programa por una etiqueta $1, $2, S3
Lee $1, $2S3=$1+$2Escribe $3
A los elementos que cambian se les llama parámetrosEstamos usando el símbolo $ para indicar parámetro, pero se puede usar cualquier simbolo que no se use dentro del sistema (como #, “, etc.)
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Se comparan los programas y se detecta lo que cambiaLee a, bc=a+bEscribe c
Lee x, yz=x+yEscribe z
Se sustituyen los elementos que cambian en el programa por una etiqueta $1, $2, S3
Lee $1, $2S3=$1+$2Escribe $3
A los elementos que cambian se les llama parámetrosal programa con las etiquetas se le llama esqueletoy a este proceso se le llama Parametrización
esqueleto
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Generador de ProgramasEl sistema generador de programas consta de 4 componentes:el esqueleto del programa que se quiere generar, una tabla con los parámetros que se van a usar en este caso particular un archivo donde se almacena el programa generado y el generador de programas
generador de programas
Tabla con los parámetros
Esqueleto del programa
programa generado
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Generador de ProgramasPor ejemplo si se quiere hacer un programa que sume M con N y ponga el resultado en P, se colocan en la tabla de parámetros M, N y P, se toma el esqueleto de la suma y se llama al generador de programas
generador de programas
Lee $1, $2S3=$1+$2Escribe $3
Esqueleto
Programa generado
Lee M, NP=M+NEscribe P
parámetros
123
MNP
Tabla con los parámetros
Número de parámetro
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Generador de ProgramasEl generador de programas comienza a leer el código que aparece en el esqueleto y si no es un parámetro lo reescribe en la tabla del Programa generado, pero si es un parámetro (o sea que tiene el carácter $ entonces lee el numero del parámetro, va a la tabla y toma ese parámetro y lo escribe en el programa generado)
generador de programas
Lee $1, $2S3=$1+$2Escribe $3
Esqueleto
Programa generado
Lee M, NP=M+NEscribe P
parámetros
123
MNP
Tabla con los parámetros
Número de parámetro
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Generador de Programas
Lee siguiente carácter del EsqueletoSi no es parámetro (si no es el carácter $)
Escribe el carácter en Programa GeneradoSi es parámetro (si es el carácter $)
Lee el numero de parámetro del EsqueletoToma el parámetro de la Tabla de parámetrosEscribe el parámetro en Programa Generado
Mientras no fin de archivo Repite el ciclo
Lee $1, $2S3=$1+$2Escribe $3
Esqueleto
Programa generadoLee M, NP=M+NEscribe P
parámetros
123
MNP
Tabla con los parámetros
Número de
parámetro
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Generadores de programasGeneradores de sistemas
Sistemas evolutivos
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Generador de ProgramasGenerador de Sistemas
Vicente López Trueba1980
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A partir de un Generador de Programas es relativamente fácil construir un Generador de Sistemas
En principio podemos ver un sistema como un conjunto de programas interrelacionados, por lo que para construir un generador de sistemas, lo primero que se hace es detectar los programas que forman el sistemacada programa se parametriza y se obtiene su esqueleto,
luego mientras existan programas a generar, el generador de sistemas llama al generador de programas que llama a cada programa y le asocia los datos particulares del sistema que se quiere generar
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El único detalle que falta es como indicarle al generador de sistemas cual es el siguiente programa a generar
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Generador de ProgramasGenerador de Sistemas
Vectores TeóricosVicente López Trueba1980
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Vectores Teóricos
En una versión muy preliminar, un vector teórico es una lista de los programas que forman el sistema en el orden en que se deben generar
Por ejemplo si el sistema esta formado por los programas A (pantalla de captura), B (validación de datos), C (calculo de resultados), D (presentación de resultados)
El Vector Teórico quedaría como la siguiente tablaA B C D
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Generador de Sistemas
Lee siguiente carácter del EsqueletoSi no es parámetro (si no es el carácter $)
Escribe el carácter en Programa GeneradoSi es parámetro (si es el carácter $)
Lee el número de parámetro del EsqueletoToma el parámetro de la Tabla de parámetrosEscribe el parámetro en Programa Generado
Mientras no fin de archivo Repite el cicloSistema generadoABCD
Generador de ProgramasLee $1, $2S3=$1+$2Escribe $3
Esqueleto
EsqueletoEsqueletoEsqueleto
Tabla con los
parámetros Tabla con
los parámetros
123
MNP
A B C D
Vector Teórico
Mientras existan programas en el vector teóricoLlama al generador de programas para que genere
el siguiente programa
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Generador de ProgramasGenerador de Sistemas
Vectores Teóricos Gramáticas
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Gramática
Representación lingüística de la estructura de un lenguaje
Enfoque Lingüístico y Lingüística Matemáticahttp://www.fgalindosoria.com/lingüísticamatematica/index.htm
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Un sistema tiene datos, procesos y estructuraVicente López Trueba
1980
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Un sistema tiene datos, procesos y estructuraVicente López Trueba
1980
Datos
procesos
estructura
Parámetros
esqueletos
Vectores Teóricos Gramáticas
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INDEPENDENCIA RELATIVA
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PROCESOEntrada Salida
En general se considera que un Sistema deInformación o programa de cómputo tiene laarquitectura de la figura
Arquitectura de los sistemas de información en los 50s
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ya para finales de los 70's se manejaba un modelogeneralizado en el cual se considera que cualquiersistema de información tiene la arquitectura de lasiguiente figura
Entrada SalidaPROCESOS
ESTRUCTURA DEL SISTEMA
DATOS
Arquitectura de los sistemas de información en los 70s
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El desconocimiento o el hecho de no tomar en cuenta este esquema cuando se desarrollan sistemas es una de las causas
principales por las que los sistemas se vuelven altamente estáticos y difíciles de mantener
ya que en los sistemas y programas tradicionales las tres componentes se encuentran revueltas, por lo que, un cambio
"pequeño" en los datos o procesos o en el orden de atacar un problema ocasiona que prácticamente se tenga que volver a
programar todo;
por otro lado si se desarrolla el sistema de tal manera que los datos queden en un lado, los procesos en otro y finalmente la
estructura del sistema en otro, el proceso de actualización puede ser relativamente fácil (un caso particular de este
enfoque es el del desarrollo de Bases de Datos).
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una característica fundamental que se debe buscar cuando se desarrolla un sistema de
información es la de que exista una
Independencia Relativa
los datos, procesos y estructura del sistema queden separados y únicamente existe la relación mínima
necesaria entre las tres componentes.
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Constructores de datos, procesos y estructura
Descripción
de los
procesos
CONSTRUCTOR
DE PROCESOSProcesos
Descripción
de la
estructura
CONSTRUCTOR
DE LA
ESTRUCTURA
Estructura del
sistema
Descripción
de los datos
CONSTRUCTOR
DE DATOSEstructura de
datos
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Independencia relativa entre datos, procesos y estructura
Sistemas evolutivos
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Generador de ProgramasGenerador de Sistemas
Vectores Teóricos Gramáticas
Indepemdencia Relativa
Sistemas EvolutivosEl sistema se transforma permanentemente a partir de los flujos de Materia, Energía e Información en los que esta inmerso
http://www.fgalindosoria.com/eac/evolucion/
http://www.fgalindosoria.com/eac/evolucion/evolucion_sev/evolucion_sev.pdf
http://www.fgalindosoria.com/eac/evolucion/evolucion_sev/evolucion_sev_a.pdf
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Vicente López Trueba
Christian Zempoaltecatl Ibarra
Ricardo García
Gabriel Cordero
Juan Martín González Vázquez
Cuitláhuac Cantú Rohlík
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Como transformar una tarea, programa o sistema en un producto
Tomar el sistema y parametrizarlo
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Parametrización
Se hacen varias versiones del sistema, hasta que se tengan claro cuales son las cosas que se conservan y cuales cambian de una versión a otra
Por ejemplo en el programa que calcula probabilidades, en general lo que cambia es el nombre del archivo donde están los datos y cuantos datos son
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Se construye la interfase de usuario.
por ejemplo en el caso del programa que calcula probabilidades, la interfase presenta una pantalla al usuario donde pide los parámetros, en este caso cuantos datos son y el nombre del archivo donde están los datos.
La interfase pide la información, la recibe, llama a la rutina que calcula probabilidades y entrega el resultado al usuario.Muchos productos de mercado tiene la estructura anterior, por lo que está es la base de la construcción de muchos productos.
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Ahora bien muchos sistemas tradicionales tiene también esta estructura, por lo que es relativamente fácil cambiar muchos sistemas tradicionales en productos.
Por ejemplo, en muchos sistemas solo es necesario ver lo que cambia del sistema que se hace para una empresa y el que se hace para otra empresa, por ejemplo algo de lo que cambia son los datos de la empresa a la que se le hace el sistema (nombre, dirección, razón social, etc.),
cuando se parametriza el sistema lo normal es que la información general se almacena en alguna tabla y cuando arranca el sistema se toma esa información de la tabla (en varios productos del mercado la función principal de los analista del sistema es construir esas tabla)
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Se toma el sistema que se quiere generalizarSe detecta los parámetros (los datos que cambian de una aplicación a otra: nombre de la empresa, dirección, numero de campos, ubicación de los archivos, etc.)Se construye el esqueleto a partir del sistema
Se construye la interface del usuario que:pide la información que cambia al usuario (nombre de la empresa, dirección, numero de campos, ubicación de los archivos, etc.)la recibe, rellena los campos particulares del sistema y entrega el resultado al usuario.
Se instala y usa el sistema particularizado
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Características de un producto
Eficaz,
Eficiente
Amigable, Independiente del usuario,Parametrizado,presentación, empaque
Robusto
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La diferencia entre una tarea y un producto es el empaqueEmpaque, presentación
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Otra actividad dentro del desarrollo de un producto es darle Presentación de Producto (empaque)
por ejemplo Nombre, pantalla de entrada, pantalla de fin, etc.
Algunos productos requieren también un empaque físico (dvd, frasco, caja), etiquetas, empaques, etc., pero en general, todo esto se consigue relativamente fácil
Software (dvd, red), Lociones (frascos, etiqueta)Circuitos (cajas), Robots (perros, carros), etc.
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Algunas áreas de la Informática AdministrativaSociedad de la InformaciónComercio en Red, nube, Industria del ConocimientoGobierno ElectrónicoPenetración de la red (zonas marginales, zonas de difícil acceso)
Manejo masivo de datos (Big Data / Grandes volúmenes de datos, Data Mining / minería de datos)Contestador automático (call center)Manejo de almacenesSistemas de apoyo a la toma de decisiones
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Varios niveles de ataque
Usar la tecnología como caja negra
Analizar los problemas e integro la tecnología para resolverlos
Desarrollar las nuevas plataformas, herramientas, productos
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Se requiere el dominio de áreas como:
ICUInteractividad.Industria del ConocimientoInformática Ubicua
ComputaciónComunicaciones
Inteligencia Artificial.Robótica y automatización.Reconocimiento de patrones.Etc. 7
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Desarrollo de productos de Informática
http://www.fgalindosoria.com/alta_direccion/d_i/2desarrollo_productos_Informatica.ppthttp://www.fgalindosoria.com/alta_direccion/d_i/2desarrollo_productos_Informatica.pdf
Materia Energía
Información
R E D I
MÉXICO
Fernando Galindo Soria
18 de Abril del 2014