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Deportes Autóctonos de Colombia

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Page 1: Deportes autóctonos de colombia

Deportes Autóctonos de Colombia

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Piquis

Escondite

Gallina ciega

Trompo

Yermis

Stop – tacho remacho

Quemados

Vota la trae – tarro

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También llamado canicas

El juego consiste en lanzar tu canica y tratar de pegarle con ella a las canicas de tus contrincantes

El que tenga mas canicas gana

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Los jugadores de escondite se capturan cuando el jugador que atrapa los ve, va al lugar donde inicio una cuenta y dice sus nombres.

El jugador que busque a los otros debe hacer una cuenta(que es impuesta por los demás integrantes del juego) y una vez que termina de contar, comienza su búsqueda.

El juego llega a su fin cuando todas las personas son capturadas y el juego comienza de nuevo.

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En una variante similar, cuando se ve a un jugador escondido, ambos emprenden una carrera para llegar a "chufa" primero. Si el jugador la toca primero que el que lo busca, se considera que no se puede coger. En el caso contrario, el jugador es capturado.

En esta versión, si el último jugador que permanece escondido alcanza la piedra antes del que contó, generalmente al grito de "¡salvo patria!", "libera" a los jugadores capturados, y quien contó debe hacerlo nuevamente.

Caso contrario, el primer jugador capturado debe tomar su lugar.

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Es un juego infantil.

Los jugadores tapan los ojos de uno seleccionado, con una venda .

A esta persona le dan vueltas hasta marearlo.

Después, el jugador seleccionado trata de atrapar a uno de los demás.

Y al que atrape, es el siguiente en ser la “gallina ciega”.

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Individual:

Consiste en hacer bailar el trompo en la palma de la mano sin que se caiga.

Colectivo:

Se dibuja un circulo en el suelo y se ponen a girar los trompos dentro de este.

Gana el que logre sacar los trompos de sus contrincantes fuera del círculos.

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Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo

Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo

Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo

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Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.

El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales.

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Deben jugar un mínimo de 4 o más personas. Al comienzo escoger quien va a comenzar el juego diciendo la frase declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es(el nombre de el país, número etc. de un compañero . El segundo que diga la frase será el compañero que más lejos quedo en la partida anterior.

Se dibuja un circulo con un gis diciendo en el centro “stop” y se divide en el numero de personas que van a jugar

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Cada quien escribe un nombre de un país o lo que les guste sin que se repita alguno.

Luego ponen un pie todos y uno va cantar la frase "Declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es (dice el nombre de un compañero) y todos salen corriendo menos al que escogieron con el nombre.

Poniéndose lo mas rápido en el centro del circulo gritando “! Stop ¡” y todos sus compañeros se tienen que inmovilizar con la ventaja que pueden girar en su mismo eje para ver al que esta al centro del circulo.

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El compañero del centro escoge alguno de sus amigos para tratar de adivinar el numero de pasos que los separa

Si adivina le dará una x al amigo que le acertó la distancia, y si no adivina el amigo del centro, el se pone una x .

Se van eliminando las personas que junten 5 x y gana el que menos x tiene cuando ya quedan solo tres personas y esa tercera persona va ser eliminada

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El objetivo es eliminar a todos los adversarios del juego lanzándoles la pelota, si esta les golpea y cae al suelo dentro del campo contrario el adversario queda eliminado.

Cuando se elimina a uno, este se sitúa en la parte de los perdedores, que está situado detrás del campo de los jugadores del equipo contrario.

El jugador de la zona de los perdedores debe tratar de lanzar la pelota a los sobrevivientes del equipo contrario, si logra darles recupera su vida y vuelve al juego

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Es un juego que consiste en lanzar un disco metálico de aproximadamente 680 gramos a través de una cancha de arcilla de 18 metros de largo para hacer estallar las mechas (pequeños sobres con pólvora).

Que se encuentran en el bocín (círculo metálico que está ubicado en la cancha) y así ir sumando puntos.

El tejo, también conocido como turmequé, es considerado el deporte nacional de Colombia.

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Angel Siabato706