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5/03/2015 “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway

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Page 1: “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway

5/03/2015 “Del contenido al desarrollo de competencias y habilidades a través de los mundos virtuales y la gamificación” Jose Antonio Tejedor – CEO Virtway

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1. Teoría en aula o eLearning

2. Practica en mundo virtual (en solitario)

3. Practica en mundo real

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Juan José Salamanca ExDupont DSR Desarrollo estratégico/Vicepresidente Global

Marcelino García ExDupont DSR

Airbus Seguridad / Marketing

Katie Hammer Canastota High School Enseñanza / Diseñadora pedagógica

Ana María Villanova ExDupont DSR Seguridad / Jefe de proyecto

Deborah Thomas Coca-Cola Enseñanza / Diseñadora pedagógica

Rob Lindgren Stanford University Enseñanza /Asistente de aprendizaje y desarrollo

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Habilidad: Conocimiento de procedimientos Velocidad en procedimientos Optimización de recursos Asistencia a otros

Actitud: Detectar situaciones Velocidad Acciones preventiva Comunicación

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E-LEARNING / AULA

ONLINE MULTI USUARIO

Reducir costes

B-Learning + Cooperative Learning

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Interacción entre alumnos. Crear vínculos entre estudiantes.

Trabajar en grupos entorno a una actividad estructurada

Desarrollar competencias adicionales, solo posibles en un aula

Sentirse “retados”, motivados, con ganas de volver a la formación

Todo el mundo debe participar por igual

El trabajo en grupos desarrollaría habilidades personales adicionales

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Permitiría interacción con alumnos de otras culturas e idiomas

Trabajar en grupos en actividades “gamificadas” no posibles en el mundo real

Reforzar los contenidos al esforzarse para superar los retos como equipo

Todo el mundo debe participar por igual

El trabajo por equipos desarrollaría habilidades personales adicionales

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E-Learning

Aula Mundo virtual

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Idiomas

Science

Matemáticas

Geografía

Arte

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QUESTS/RETOS

1.Explorar

2.Investigar

3.Razonar

4.Discutir

5.Presentar resultado

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1. Plantear objetivo

2. Definir necesidades

3. Planificar

4. Repartir el trabajo

5. Liderazgo

6. Control de calidad

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Mejoran los resultados del eLearning

Motiva a los alumnos en el aula y online

Refuerza los contenidos aprendidos

El trabajo en equipo desarrolla competencias y habilidades personales

• Competencias: Comunicación Lingüística, Social y Ciudadana, Autonomía e Iniciativa

• Habilidades: comunicación, planificación, trabajo en equipo, liderazgo, resolución de conflictos y empatía…

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Jose Antonio Tejedor

CEO Virtway

[email protected]

+34 985 20 77 46