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EMPEZAR IMAGINANDO PERSONAJES Y ACABAR CREANDO TU SERIE DE ANIMACIÓN MÁSTER PROYECTOS DE ANIMACIÓN / DE LA ILUSTRACIÓN PROFESIONAL AL STORYBOARD #YoQuieroEseMáster ©Diseños realizados en el máster de animación 2017/2018

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EMPEZAR IMAGINANDO PERSONAJES Y ACABAR CREANDO TU SERIE DE ANIMACIÓN

MÁSTER PROYECTOS DE ANIMACIÓN /DE LA ILUSTRACIÓN

PROFESIONAL AL STORYBOARD

#YoQuieroEseMáster©Diseños realizados en el máster de animación 2017/2018

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Título propio “Máster en creación de proyectos de Animación”Aprende a crear una serie de animación profesional_

¿Te apasiona dibujar? ¿Te gusta crear historias? Quizás ya te dedicas profesionalmente a ello, realizando comics, escribiendo, o ilustrando libros. O aún no has tenido la opor-tunidad de encontrar un trabajo creativo pero tienes claro que tu perfil artístico solo necesita una oportunidad para demostrar al mundo todo lo que vales.Si te sientes identificado con esto, enhorabuena, porque has encontrado tu sitio. desde Barreira A+D centro oficial de estudios superiores te brindamos la posibilidad de hacer realidad tus sueños y convertirte en un verdadero artista profesional, con un objetivo claro. ¡La creación de proyectos de animación!Para ello contamos con los mejores profesionales del sector que te llevarán de la mano durante todo el máster y te revelarán todos los secretos del mundillo.Sus nombres son Nombres como Aitor Herrero (director del máster), Elena Gobernado, Ignacio Meneu, Fran Parreño, Michael Monaghan, Sergio Abad o Rosa Ballester, Belly Ramírez, entre otros. Todo un equipo cargado de años de experiencia en decenas de producciones que sabrán sacar lo mejor de ti para que te conviertas en un profesional como ellos. ¿Aún tienes dudas? ¡Sigue leyendo!

TITULACIÓN_Título de Máster en Creación de Proyectos de Animación. PERFIL DEL ESTUDIANTE_El programa está dirigido a personas amantes del dibujo, e ilustradores que quieran es-pecializarse en la preproducción de animación. DURACIÓN_Del 1 de Octubre 2018 al 28 Junio 2019 HORARIO_De Lunes a Jueves 15.00h a 21.00h y viernes de 15.00h a 19.00h LUGAR_Barreira A+D centro oficial de estudios superioresGV Fernando el Católico, 69 46008 – Valencia

OBJETIVOS_El objetivo del Máster es que al finalizar el alumno asimile los conocimientos necesa-rios para formar o incorporarse a un equipo de preproducción profesional, adquiriendo las claves necesarias para trabajar en el diseño y construcción de proyectos, desde el motor de ideas y realización de guiones, hasta el concept art, diseño de personajes, backgrounds y props, diseño narrativo del color, story-board. En definitiva, abordar con eficiencia la creación de un proyecto desde todos los puntos de vista, tanto creati-vos y estéticos, como financieros y de viabilidad.Durante el curso, como ejercicio práctico final, los alumnos trabajarán en equipo super-visados por el profesorado, para elaborar una “biblia” completa de serie TV profesional.DIRIGIDO A_El Máster de Animación “Cómo crear tu propia sere de TV” está enfocado a dibujantes, creativos, profesionales de la ilustración, animadores o diseñadores que quieran profe-sionalizarse en la creación de películas animadas.

©Diseños realizados en el máster de animación 2016/2017

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THE PLOTCuando estos improvisados superhéroes acuden

equivocadamente a la fortaleza A.S.S. Y descubren que está llena de lujos y comodidades, deciden aceptar su nueva identidad con resignación. Esto sí que es vida.

El único inconveniente es que ahora deben salvar a la Humanidad enfrentándose a los extravagantes monstruos creados por el doctor Malo Malísimo....

vamos, que hay que currar.

La suma de las innumerables torpezas y defectos, serán su mejor arma.

Mientras tanto la vida en la fortaleza comienza a dar sus frutos: peleas, estallidos, secretos, odios, silencios, ... sin darse cuenta el equipo de élite A.S.S. se convertirá

en una gran familia: esos desconocidos a los que les perdonas todo.

PRIMER TRIMESTRE•Guion:La “biblia” de una serie de animaciónProceso de creaciónDiseño literario de personajes:· Construcción· Personalidad y diseño· Personalidad y lenguajeGestando la serie: Estudio y corrección de proyectos presentados•Diseño de personajes:Evolución del diseño de personajes a lo largo de la historia de la animación.Diferencias diseño 2D y diseño 3D.Claves básicas: Contrucción partiendo de volúmenes básicos, línea de acción, silueta, equilibrio de curvas y rectas, estructura interna, silueta...Construcción 1 volumenConstrucción 2 volúmenesConstrucción 3 volúmenesModel sheet•Producción:Procesos de un proyecto desde el punto de vista de la producción: Gases de desarrollo, preproducción, producción y postproducción.•Story-board:Inicios del montajeTipos de planosComposición. Elementos de la imagen: Espacio, líneas,formas, color, tono, ritmo y movimientoRealizació de “teatrillo” Vs. Realización cinematográfica.•Concept Art:Creación del universo gráfico propio. El concepto.Análisis de los grandes maestros.Ejercicios prácticos.•Perspectiva y color:Perspectiva con uno dos y tres puntos de fuga.Situación de objetos en perspectiva.Dibujando la cámaraEjercicios prácticos para la comprensión de la teoría del color. (matiz, saturación y brillo)•Técnicas digitales:Photoshop.Herramientas básicas de ilustración.Creación de pinceles.Modos de fusión.Matte Panting. ©Diseños realizados en el máster de animación 2017/2018

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SEGUNDO TRIMESTRE•Guion:El motor de las historiasTono de la serieUniverso estilo de la serieCreación de proyecto propio. (Guión de 1 capítulo)•Diseño de personajes:Diseño avanzado de personajes: Poses de acción, escorzos. Expresiones•Producción:FOL orientada a la animación•Story-board:El story-board (nomenclaturas y desglose)Las secuencias de acciónLas secuencias de diálogoLa sit-com.AnimáticaAnálisis secuencias grandes maestrosEjercicios prácticos•Concept Art:Diferentes ejercicios prácticos aplicando lo aprendido en otras materias.•Técnicas digitales:Illustrator: Guía básica de comprensión del SoftwareRealización de un fondo con ayuda de las herramientas del programa.Realización model sheet personajes. Diseñar con Illustrator.•Anatomía:Volúmenes básicosFuncionamiento básico de músculos y huesos.Cambios fisiológicos dependiendo de la edad, sexo y peso.De la realidad a la caricatura.Esqueleto de nuestros personajes cartoon.

TERCER TRIMESTRE •Guion:Elaboración de la biblia de venta.Sinopsis de varios capítulos•Dibujo de personajes:Model sheet de personajes del proyecto.•Producción:Cómo mover un proyecto. Contactos con productoras para presentación de proyectos.•Story-board:El story-board del capítulo piloto. Realización y puesta en común•Concept Art:Guía de Estilo del proyectoTaller.•Técnicas digitales:After FX (Conocimientos básicos para la creación de animáticas)Tipografía básica.Indesign: Maquetación y elaboración del proyectoConocimiento básico Imprenta•Anatomía y Color:Anatomía avanzada (Conocimiento de principales músculos y huesos, torsiones. Cuadrúpedos)Color script serieColor Key capítulo.•Introducción a la animación 2D.

©Diseños realizados en el máster de animación 2016/2017

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FINAL:Presentación del proyecto a instituciones y gente interesada.Actividades complementarias: Visita a estudios: Clay Kids, Hampa Studio.Cada mes habrá una charla impartida por un profesional del ámbito de la animación.

Visitas a exposiciones.Clases teórico-prácticas, aunque en su mayoría serán prácticas.Máximo 12 alumnos.-Número de clases por semana: (puede variar sensiblemente).-Cada clase tiene una duración de 2 horas.

2 clases de guión2 clases de Story-board2 clases de artístico (Color, Perspectiva y anatomía)2 clases de Concept Art2 clases de diseño de personajes2 Digital (Photoshop, Illustrator, Indesign)1 clase producción1 clase Taller. Aprovecharemos los viernes de 17:00 a 19:00 para acabar trabajos tutorizados por un profesor, realizar tutorías o escuchar charlas de invitados.En el último trimestre, esta clase se sustituirá por introducción a la animación 2D, donde aprenderás los principios básicos de la animación de manera práctica.

©Diseños realizados en el máster de animación 2017/2018

LA FAMILIA A.S.S.

HUGO Y SUGAR —UNA INCÓGNITA DE LA GENÉTICA—

Son hermanos, pero lo único que tienen en común es a su madre, una especie de Siri virtual que nunca han

visto.

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PROFESORADO_

Adolfo ReverónComo tantos otros profesionales del sector, Adolfo procede del área de la ingeniería, un mundo que nada tiene que ver con el 3D. Tras decidir dar un vuelco completo a su trayectoria profesional, dedicó años de formación individual y en escuelas para sumergirse completamente en el 3D.Acabó realizando, junto a sus compañeros de promoción, el corto de animación “OA”, que fue premiado en el año 2013 como mejor corto de animación nacional en el festival “Mundos digitales”, de reconocido prestigio internacional. Durante el ultimo año ha colaborado en la película “Animal Crackers” como coordinador de producción y, posteriormente como artista 3D, compaginándolo con una variedad de proyectos como freelance.Actualmente trabajando en Elite 3D

Elena Gobernado SantosArgumentista, Story Editor, desarrollo de personajes.Ha escrito y participado en el desarrollo de biblias para series de animación como Pocoyó y Shuriken School. Actualmente trabaja como Story Editor en series de animación y colabora con varias empresas en el desarrollo de contenidos de Comunicación social y Plataformas de Participación.Story Editor de la serie de animación “Pocoyó” Producida por Zinkia Entertainment.

Aitor Herrero LarrumbideDirector del estudio AUPA donde realiza la labor de supervisión de storyboard para películas tales como:“Pos Eso” – Dirigida por Sam Conflictivos.“Memorias de un hombre en pijama”, – Dirigida por Carlos Fernández.Dragonkeeper, – Dirigida por Ignacio Ferreras y codirigida por Zhang Bo.Entre sus clientes destacan estudios cómo como Blur, Dragoia media, Hampa…etc

Saúl PedrosaTécnico superior de artes plásticas y diseño en gráfica publicitaria. Obtención de la “B” de plata, máxima distinción otorgada por Barreira A+D centro oficial de estudios superiores.En la actualidad, diseñador gráfico y arte-finalista en Gráficas Torrent. Especializado en la preimpresión y fotomecánica.Docente y tutor en Barreira A+D centro oficial de estudios superiores A+D de Grado Medio de Producto Impreso. También imparte Fotografía y Recursos aplicados a la fotografía publicitaria en el Grado Superior de Diseño de Gráfica Publicitaria.Compagina esta labor con la realización de Freelance de diseño gráfico para diversos equipos de GP2 y GP3 como Addax Team, Colonni o Adrián Vallés entre otros.; o el desarrollo de marcas ( “La Firma”), diseño editorial (“Hortensia Maeso” ,”Les Enfants de L´Eden”), identidades corporativas y publicidad.

Fran ParreñoTras una infancia dando tumbos por España con un lápiz y unos “plastidecors” en la mochila, acabé instalándome en mi Alcoy natal, donde después de los estudios básicos, estudié Ilustración. Después emigré a Valencia para licenciarme en Bellas Artes (y alguna cosa más) y conocer a un montón de gente, con algunos de los cuales ahora comparto estudio y profesión.Ya desde los años del ciclo formativo de ilustración combiné los estudios con los primeros encargos profesionales: ilustración publicitaria (Culdesac & Aston Martin, Serpis, Mercadona, Expociencia, Zoe Imatge-arts) y un puñado de encargos y premios en concursos de carteles. Hasta hoy, más especializado en ilustración editorial (Sm, Bromera, Círculo de lectores, Edcir, Grupo 62, etc. y con la londinense Usborne) y habiendo cambiado los “plastidecors” por una buena caja de acuarelas.

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PRECIO_4.900€

FINANCIACIÓN_

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bmaster.es

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Barreira A+D Centro Oficial de Estudios Superiores GV/Fernando el Católico 69, Valencia

+34 658 686 233