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MTA Modelado Tridimensional de Arquitectura Curso Cursos 2017.0 Courses

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Tridimensionalde Arquitectura

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MTA / Modelado Tridimensional para Arquitectura (Rhinoceros 5)

Objetivos docentes: Aprendizaje de modelado tridimensional mediante plataforma software basado en tecnología NURBS (Non-uniform rational B-splines ) comúnmente usado para el diseño industrial, la arquitectura, el diseño naval, el diseño de joyas, el diseño automotriz, CAD/CAM, prototipado rápido, ingeniería inversa, así como en la industria del diseño gráfico y multimedia. Rhinoceros 3D se especializa principalmente en el modelado libre mediante NURBS, aunque tambíen incorpora mallas (Meshes). Hay disponibles varios agregados (add-ons), también desarrollados por Robert McNeel & Associates, para el renderizado fotorrealístico raytracing (Flamingo) y Keyshot, en renderizado no fotorrealístico (Penguin) y la animación (Bongo). Existen también Plug-ins como Grasshopper 3D, mismo que se ha popularizado por su capacidad para generar Diseño paramétrico. Como muchas aplicaciones de modelado 3D, Rhinoceros incorpora el lenguaje llamado RhinoScript, basado en Visual Basic.Rhino 3D se ha ido popularizando en las diferentes industrias, por su diversidad, funciones multidisciplinares y el relativo bajo costo. Las vastas opciones p ara importación y exportación en el programa es una razón del crecimiento de su uso. La gran variedad de formatos con los que puede operar, le permite actuar como una herramienta de conversión, permitiendo romper las barreras de compatibilidad entre programas durante el desarrollo del diseño. Grasshopper™ es un lenguaje de programación visual que corre dentro de la aplicación CAD Rhinoceros 3D. Los programas son creados arrastrando componentes en el área de trabajo. Los componentes tienen entradas y salidas (inputs y outputs), las salidas se conectan a las entradas de los componentes subsecuentes. Es utilizado principalmente para programar algoritmos generativos. Las programaciones pueden también contener otro tipo de algoritmos, tales como numéricos y textuales, audio-visuales, y aplicaciones hapticas.

Instructores:Daniel del Rey Hernandez,Sergio del Castillo TelloPablo Gómez Rodríguez

Duración total: 20-30h.

Imagen:Interfaz de la plataforma , visores del modelo 3D y ventana de motor de renderizado, ejecutando la acción de aplicar perspectiva de dos puntos de fuga para corregir la deformación de verticales.

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BLOQUE I. MODELADO NIVEL BÁSICO.

Objetivos: Controlar la interfaz del programa, barras de herramientas y teclas rápidas. Personalización del espacio de trabajo. Plantillas y tipos de archivos. Modelado rápido y edición del modelado tridimensional.

Procesos: MTA.1 Interfaz y funciones básicas Barra de menú. Área de comandos .Barras de herramientas. Barra de estado. Área gráfica .Zoom y ratón en entornos 3d. Seleccionar objetos. Ocultar y bloquear objetos .Capas, por material. Propiedades de objetos. Abrir y guardar. Configurar el modeloMTA.2 Creación de objetos bidimensionalesCrear objetos bidimensionales. Planos de construcción . Situar y guardar planos de construcción. Ayudas de modelado. Coordenadas. Modelar con curvas de forma libre. analizar objetosMTA.3 Edición de objetos y puntos Editar objetos. editar curvas. Transformar objetos. Editar puntos Controles de toque ligero. Modelado y edición 3d con formas deformables MTA.4 Modelado y edición de sólidos y superficiesCrear superficies .Editar superficies. Flujos de trabajo y puntos de controlCrear sólidos . Editar sólidos. Flujos de trabajo y puntos de control. Objetos y Subobjetos. Gumball.MTA.5 Bloques y Referencias. Otras Funciones ICrear curvas desde objetos. Importar y exportar modelos .Cotas .Diseño e impresión . Bloques: embed, link, link and embed (incrustado, vinculado o mixto). Referencias externas y edición de referencias. MTA.6 Personalización y configuraciónPersonalizar las barras de herramientas. Reglas para los comandos de los botones. Configurar Rhino: alias de comandos y métodos abreviados de teclado. PlantillasMTA.7 Topología Nurbs Estructura de los objetos nurbs.puntos de torsión (kinks) y puntos de edición (edit points). Curvas o superficies periódicas y no-periódicas. Manipular objetos nurbs. Seleccionar puntos de control. Superficies recortadas (trimmed surfaces) vs untrimmed surfaces: Conversión . Expresión matemática Nurbs.MTA.8 Análisis y Continuidad de Curvas Curvatura en curvas. Continuidad en curvas y superficies. Analizar curvatura y continuidad en curvas. Editar curvas y editar tipos de curvatura y continuidad.MTA.9 Análisis y Continuidad de Superficies Analizar la continuidad en superficies. Bordes de objetos. Generar superficies que tienen en cuenta la continuidad . Comandos Zebra para gestión de continuidades.

Duración aproximada 10h.

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BLOQUE II. MODELADO NIVEL AVANZADO

Objetivos: Modelado tridimensional avanzado e introducción al renderizado. Deformaciones y modifciaciones com-plejas de objetos. Dominio de las diferentes clases de objetos y funcionalidades propias de cada tipo. Introduccion a Plugins: Animacion y mecanizacion con Bongo; Modelado de formas organicas con T-Splines; Renderizadores para produccion de imagen estática y video como Vray y Maxwell.Procesos: MTA.11 Técnicas avanzadas para superficies Superficies con pliegues. Alisar curvas para controlar formas de superficie . Utilizar bitmaps de fondo. Metodología de modelado. Transformar y deformar objetos. Utilizar dibujos 2D .Esculpir. ManipularMTA.12 Modelado con historial Pasos en la cadena del historial Historia implícita y explicita. GH.MTA.13 Mallas Poligonales Crear y editar mallas poligonales, booleanos. Topología de malla. Espesor de malla. Tipos de mallas De-launay, Voronoi, Heighfield, Octree. Malla a partir de nube de puntos: Point Set Reconstruction. Mallas para Terrenos. Introducción a Rhinoterrain.MTA.14 Otras Funciones II. Animaciones. Solucionar problemas en objetos. modos de visualización personalizados. Otras herramientas para generar superficies. Otras herramientas para generar y editar sólidos. Otras herramientas para editar objetos. Animaciones: animar cámara entorno a proyecto. Línea de tiempo. Op-ciones avanzadas de animación: introducción a Bongo (presentación)MTA.15 Funcionalidades avanzadas, produccion de documentos y fabricación digitalSelección de objetos y Filtros. Referencia a objetos. Orden de visualización de objetosPropiedades de objetos. Bloques, editor de bloques de rhino 5. Transformar y copiar objetos: GumballPuntos y nubes de puntos. Edición de curvas. Edición de sólidos. Objetos especiales de extrusiónEdición de superficies. Mallas. Bordes. Drafting: Producción de documentos de presentación e impresión .Cotas .Textos y objetos de anotación. Sombreados. Modos de Inserción de Imágenes y gestión de rutas. Archivos de salida, extensiones comunes para cada uso. Fabricación digital, tipos y formatosMTA.16 Plugins: Bongo, Vray, T-Splines. Introducción a animación, renderizado y modelado orgánicoDuración aproximada: 10h

Imagen:Nudo estructural de muro cortina: paleta de materiales (metal) integrados como librería y pestaña de Entorno(environments) para insretar una HDRI de fondo del visor y background de render. Variaciones de visualización.

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BLOQUE III. DOCUMENTACIÓN DEL PROYECTO DE ARQUITECTURA. INTRODUCCIÓN AL BIM (Building Information Modelling)

Objetivos: Producción automatizada de la documentación gráfica del proyecto de arquitectura. Documentación gráfica y tablas de cálculo. Cortar secciones y crear planos: obtención automática de toda la documentación del proyecto del modelo 3D. Plantas, secciones, elevaciones, superficies, cotas y toda la información del objeto está vinculada. Generación de documentos que combinan los planos de dibujo, el modelo tridimensional y las tablas de datos. Actualización automática después de cambios.Procesos: VA.1 Modelado de arquitectura de forma libreFlujo de trabajo intuituvo en el proceso de diseño de un proyecto de arquitectura. Elementos básicos: muros, superficies de forma libre, vigas de forma libre. Integración en la interfaz de rhino: menú, barras de herramientas y comandos. editor para crear y editar objetos paramétricos.VA.2. Obtención automática de documentación del proyecto. Administrador de niveles.Editor y gestor de documentos: plantas dinámicas, secciones dinámicas, elevaciones, superficies, cotas e información del objeto vinculada al modelo 3d. Combinación de planos de dibujo, el modelo tridimensional y las tablas de datos. Muestras en vistas.VA.3. modelado con objetos arquitectónicos 3d inteligentesLibrería de objetos arquitectónicos paramétricos: muros, vigas, pilares, puertas, ventanas, escaleras, losas y cubiertas. Familias, creación y edición. Acceder a los subelementos y aplicación de material por subelemento. aplicación de estilo de vista en los documentos para cada elemento. Crear objetos, estilos y librerías de objeto personalizados.VA.4. Creación del modelo 3d a partir de dibujos 2dImportación de archivos 2d de autocad o generados en rhino. Conversión de polilíneas en muros , cubiertas, losas de forjado .VA.5. Secciones dinámicas en tiempo realUso de herramienta de sección dinámica que permite visualizar el proyecto seccionado en 3d en tiempo real, en alzado y en perspectiva.Trabajar desde modelos seccionados, crear dibujos de secciones y producir vistas de renderizado desde la vista activa. Ver plantas en el administrador de nivelesVA.6. Propiedades de software BIM para rhinocerosFunciones BIM (building information modeling) en rhinoceros: datos de la geometría y los objetos vinculados y exportación de archivos alformato de archivo .IFC. Importación y exportación compatible. VA.7. Compatibilidad con otras herramientasCombinación con otros plug-ins de rhino para ampliar las funciones de modelado, análisis y diseño. Conversión de polisuperficies (breps) a objetos de visualarq. Introducción a la compatibilidad con otros plug-ins de rhino para arquitectura, como grasshopper, dynamic display, paneling tools, savanna 3d.VA.8. Materiales aplicados a objetos: comportamiento con motores de renderizado (vray). El administrador de materiales de visualarq admite materiales de todos los motores de renderizado compatibles con rhino. Creación de luces y asignación de materiales a objetos. Duración aproximada: 10h.

Imagen:Documentos de proyecto de la Ville Savoye elaborados en tiempo real con Visualarq : sección dinámica, alzados vinculados al modelo 3d, render interior.