curso informatica contable i 2013 a 08 abril

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CURSO INFORMATICA CONTABLE I

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CAPTULO XIV

CURSO INFORMTICA CONTABLE I Dr. CPC. Oscar Germn Iannacone Martnez

CAPTULO ISEMANA No. 01COMPUTACINSemana No. 01 COMPUTACIN

01.01 Historia de la Computacin. Sistema Binario. Hexadecimal.

01.02 Terminologa TIC. 01.06 Comercio Electrnico. Soluciones de Negocios.Monedero Digital. Dinsero Electrnico.01.07 Metadato Diccionario de datos. Motores de Busqueda. OLAP MOLAP ROLAP.01.08 STR - Extraccion de Datos - SQL . ERP CRM SCM BPM. CEP01.09 Almacn de datos - Mineria de datos 01.010 Empresas Inteligentes. Negocios Inteligentes BI

01.03 Tecnologa del Hardware. Mainframe. Redes Informticas.

01.04 INTERNET INTRANET EXTRANET Dominios. Hosting.

01.05 Tecnologa del Software. Virus y Antivirus Informtico.

01.01 HISTORIA DE LA COMPUTACIN.

CMO Y EN DONDE ESTAMOS?

En el mundo han ocurrido cambios trascendentales, desde que en 1960 Servan Schereiber en su libro El Desafo Americano preconizara una revolucionaria Era de la Informacin y, anunciando el advenimiento de una sociedad multiusuaria de la informacin automtica, enarbolara el paradigma Informatizarse o Morir.

En la dcada de los 80s, esta tesis fue avalada, asumida y complementada por destacados gurs del acontecer mundial. Alvin Toffler la enfatiza al desarrollar su teora de la Tercera Ola: Era del Conocimiento, declarndola como portencial fuente del poder a devenir en la sociedad, dejando en segundo plano a los frutos de la tierra y a los dividendos de la industria.

Hoy en da nadie discute estos planteamientos, no slo por su evidencia al estar involucrada parte de la humanidad, sino ms bien por el hecho de comenzar este siglo, adems de las telecomunicaciones globalizada; con un Bill Gates declarado como el hombre de mayor fortuna del orbe, tan slo vendiendo tecnologa de la informacin.

Es cierto que esta imagen de una sociedad informatizada, a la que muchos consideraban mas all de la fantasa de Julio Verne, en menos de treinta aos se ha tornado en realidad. Es sorprendente que cada da se observa con facilidad a computadores ms pequeos, ms verstiles, ms poderosos, y menos costosos. Pero tambin, nos alarma y sobresalta su extrema dependencia, al suponer por un instante, a un mundo sin computadoras.

Los avances de la tecnologa de informacin y su diversidad de aplicaciones han sido insertados en casi todas las disciplinas humanas. Quiz se debe a que, al mismo tiempo que la tecnologa avanzaba, fue factible aplicarla a diversos mbitos de la ciencia, de los negocios, de las organizaciones y hasta de la vida cotidiana. Insertar una tarjeta magntica en un cajero automtico y que expenda dinero, o pagar la cuenta de los servicios pblicos desde un supermercado, o entrar al comercio electrnico de Internet para adquirir desde su casa todo tipo de bienes y servicios en realidad virtual, como si estuviese realmente en un supermercado; o que por falta de energa elctrica, los bancos y los supermercados paralicen sus servicios; resultan buenos ejemplos para ilustrar esta compleja dependencia, a la que cada vez ms nos venimos acostumbrando.

Estas innovaciones son asombrosas, pero aun son ms, las que se producirn en el futuro y esto hace que el inters por la tecnologa de la informacin se acreciente y reclame de manera urgente, incluirla en el proceso de formacin profesional de toda disciplina humana, y en especial a la Contadura.

Esta visin de la realidad informatizada, nos invita a enfrentarnos a la imagen que refleja nuestro entorno ambiental que es corolario del conjunto articulado de ideas, dirigidas a investigar si este reflejo se apega a la realidad. Aceptemos que, en tanto el ser humano construye su cultura, es cierto que lo real evoluciona con el tiempo, debido a que, conforme asuma valores modernos o acreciente a los tradicionales, cambian sus modelos de creer y ver, los que se traslucen en su comportamiento en la sociedad.

Evoquemos aquella idea generalizada de la Tierra como plana, en donde debajo de una bveda celeste que la cubra se disponan pueblos, continentes, islas y mares. Esta visin equivocada del mundo era aceptada como real hasta en el Renacimiento, perdurando ms all de su desestimacin cientfica por Galileo. Ms an, hoy existen personas que creen que la tierra es un tablero colgado de un clavo que se sostiene no se sabe donde. La redondez de la Tierra, el proporcionado dibujo de los continentes en la esfera que la representa y el gran juego de los planetas en torno al Sol, constituyen un saber ya asentado. No obstante, esta imagen, ya no corresponde a nuestra poca. Ha quedado desfasada. Es cierto que la tierra no ha dejado de ser aproximadamente redonda, ni los continentes han cambiado de sitio, ni tampoco en su mayor parte deja de ofrecer el color azul de sus ocanos. Sin embargo, se percibe que ya no es una esfera que gira silenciosa y abstrada.

Esta idea, en gran parte se le debe a los aportes de la computacin, la informtica y la telemtica. La Tierra es ahora un planeta cuadriculado no por meridianos sino recorrido, atravesado, superpuesto por una infinidad de trazos comunicativos. En este instante millones de personas hablan con otras personas a muchas millas de distancias. Una multitud de redes comunicativas relaciona entre s todas las partes del planeta. La tierra es un planeta interconectado por lneas telefnicas, ondas de radios de todo tipo y alcance, y un sin fin de medios transmiten palabras, datos e imagen Todos estos elementos convierten al nuestro en un planeta de personas que estn en contacto instantneo, a pesar de las distancias que les separan

CUNDO COMENZ LA VERDADERA REVOLUCIN DE LA COMPUTACIN.?

La verdadera revolucin empez en el ao 1981 cuando IBM fabrica la primera computadora personal, lo que supuso el inicio de una revolucin tecnolgica cuya magnitud supera a la radio, telfono y televisin; y slo puede compararse a la invencin de la rueda o de la mquina a vapor. La razn no puede ser ms simple y ms poderosa. Se trata de la integracin de tecnologa y el lenguaje, que es, no cabe la menor duda, un autntico hito histrico por ser el eje de la cultura moderna.

Las computadoras, que hasta aquel momento haban requerido de ambientes especiales y la asistencia de un tcnico altamente capacitado en programacin, invadieron poco a poco las oficinas de la mayor parte de empresas y con el tiempo, acabaron por instalarse en nuestros hogares. Ahora, cualquier persona puede utilizarlas y, gracias a su reducido tamao, no requieren mucho espacio para su ubicacin.

CUL ES LA EVOLUCIN DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL?

Prolegmenos

(antecedentes)La invencin del nmero que designa el vaco o la nada: el cero; as como, la consolidacin de la notacin posicional de los numerales del sistema de numeracin indo-rabe signific la consecucin de una slida madurez matemtica.

El baco.

Es el ms antiguo aparato de clculo (3000 a.c), y an sigue en uso en muchos lugares en Asia. Su nombre procede del griego bacos ( superficie plana). Consista en un tablero cubierto de arena sobre el cual se marcaban unos surcos, en estos surcos se disponan piedras o cuentas. Posteriormente los surcos fueron sustituidos por alambres y las piedras, por bolitas o cuentas ensartadas.

Reloj Calculador

Wilhelm Schickard (Alemania 1623), dise la primera calculadora mecnica, incorporando los logaritmos de Napier. Le construy un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemtico famoso, pero fue destruido por fuego antes que se terminara.

El primer constructor de una mquina de calcular fue Wilhelm Schickard (1592-1635) alemn. Sin embargo el verdadero protagonismo le corresponde a Blaise Pascal, francs (1623-1662). Su aparato qued listo en 1642. En honor a su creador esta calculadora mecnica fue bautizada con el nombre de pascalina. A los 18 aos, al observar a su padre, funcionario recaudador de impuestos, se plantea el problema Cmo eludir la tediosa y engorrosa tarea de sumar interminables relaciones de nmeros?.

La Pascalina.

La pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos, tena el aspecto de una caja baja y alargada, la Pascalina no fue una mquina de un solo modelo el filsofo francs persever en su perfeccionamiento, construy una cincuentena de modelos, a pesar de ello su meritorio esfuerzo no tuvo reprecisin ni goz de la aceptacin de los colegas de su padre. La calidad tcnica del invento de Pascal no fue suficiente para superar los impedimentos sociales. Los amanuenses y contables prefirieron seguir sus costumbres, en parte por rutina o por temor a ser desbancados por la eficaz mquina y los empleadores o empresarios no vieron beneficio alguno en la compra de costosas mquinas, cuando el trabajo les era resuelto a muy bajo precio.

La Calculadora

Leibniz

El sucesor ilustre de Pascal fue otro genio, el filsofo y matemtico Gottfriend Leibniz(1646-1716). Desde muy joven hizo patente su sensibilidad hacia las matemticas, esto lo movi a estudiar mquinas de clculo que se haban construido hasta entonces (las de Pascal y de Samuel Morland), y mejorarlas lo cierto es que ide una calculadora que no solo sumaba y restaba sino que tambin poda multiplicar y dividir. Con ello se alcanza un hito soberbio, cuyos principios funcionales se han venido aprovechando hasta mediados del siglo xx. De la concepcin a la plasmacin material de la idea, en su mayor perfeccin se exige un largo esfuerzo. Su calculadora universal nombre con la que la bautiz se encarn en un prototipo rudimentario en 1671 y se benefici posteriormente de mejoras hasta 1694, fecha en que Leibniz la consider perfeccionada.

Aritmmetro.

La primera calculadora de produccin masiva se distribuy empezando en 1820, creada por Charles Thomas de Colmar, originalmente se les vendi a casas del seguro Parisiense, el aritmmetro de Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Mas de mil aritmmetros se vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en Londres en 1862

Artefacto de la Inferencia.

En 1822 Charles Babbage complet su Artefacto de la Inferencia, una mquina que se poda usar para ejecutar clculos de tablas simples. Su Artefacto Analtico, era un capaz de ejecutar cualquier tipo de clculos matemticos. Fue la primera conceptualizacin del tipo de computaciones que ahora se consideran el corazn de informtica. Babbage nunca construy su artefacto analtico. Su plan influy en todos los estudios moderno de computo digital. Se construy el artefacto analtico por un grupo de ingenieros en 1989, cien aos despus de la muerte de Babbage. Por su discernimiento Babbage hoy se le conoce como el Padre de Computadoras Modernas.

Caja Registradora.Fue inventada en 1879 por James Ritty, la que fue aplicada especialmente al comercio.

ComptmetroEn 1885 la primera calculadora guiada por teclas, fue inventada por Dorr Eugene Felt, denominada Comptmetro en base a cajas de macarrones para albergar los aparatos. En dos aos vendi 8 a New York Weather Bureau. Se us el aparato principalmente para contabilidad. y fue probablemente la mquina de contabilidad ms popular en el mundo en esa poca. U.S. Tresury y U.S.Navy las usarn en computaciones de ingeniera

QUINES SON LOS PIONEROS DE LA COMPUTACIN?Leonardo Da Vinci

1452-1519Fue el que inicio las investigaciones de los sistemas mecanizados de clculo y trabaj en su desarrollo sobre el papel aunque no lleg a construir ningn prototipo.

Jhon Napier

1550-1617

Matemtico francs, dise un aparato en el ao en que ocurri su muerte inventando los LOGARITMOS. Descubri un dispositivo mecnico muy ingenioso y complicado. Siendo un conjunto de once varillas con nmeros marcados encima en tal forma que simplemente colocando las varillas lado a lado se observan productos y cocientes de nmeros grandes. NAPIER es mas conocido por el invento de los logaritmos, los cuales a su vez llegaron a la regla de clculo.

William Oughted

1632

El invento para la multiplicacin se atribuye al matemtico ingls William Oughted (mquina de regla de clculo).

Bsicamente una regla de clculo consiste en dos reglas mviles, colocadas una al lado de la otra. Cada regla est marcada de tal forma que las distancias reales, desde el contexto son proporcionales a los logaritmos de los nmeros impresos. Deslizando las reglas se puede multiplicar y dividir con mayor facilidad.

Blaise Pascal

1623-1662

Dise y construy una mquina sumadora accionada por engranajes con el fin de aliviar el proceso de contabilidad de los recaudadores de impuestos. El dispositivo conocido popularmente como pascalina. Esta mquina inventado por el famoso Blaise Pascal era del tamao de un cartn de cigarrillos, que funcionaba, haciendo cambiar el sentido revolucionario para sumar o restar respectivamente.

Goltfried Wilhem Leibniz1646-1716

Uno de los grandes genios de la poca, aprendi matemticas de manera didctica a los 26 aos de edad y en 1672 dio a conocer una mquina ms perfeccionada que la de Pascal, capaz de multiplicar, dividir y obtener races cuadradas, segn se dice, lo hizo porque nadie le haba enseado a multiplicar. Tambin propuso una mquina de calcular que utilizaba el sistema binario el cual es utilizado en calculadoras modernas.

Samuel Finley Breese Morse, 1791 1872Inventor y pintor estadounidense. Invent el telgrafo y el cdigo que lleva su nombre

Joseph Marie Jacquard 1752-1834

A mediados de este siglo un empresario francs llamado Joseph Marie Jacquard, utiliz con xito tarjetas perforadas para controlar el estado de diseos especiales. Bsicamente su dispositivo para el telar era una registradora de datos que almacenaba en una cinta continua de tarjetas perforadas la informacin para el trazado de un diseo determinado. Dichas tarjetas se hacen pasar en secuencia por el telar tejiendo el patrn en forma automtica. El telar brindaba un mtodo no solo para registrar datos sino, en realidad para controlar y dirigir el proceso.

Charles Babbage

1791-1870

Fue un matemtico ingls conocido tambin como el padre de la computadora, ide la construccin de un dispositivo que se poda utilizar para extraer el resultado de ecuaciones polinmicas complejas. El xito fue limitado, debido a la capacidad tecnolgica de la poca y la mquina nunca se complet.

En 1835 BABBAGE dej de trabajar en ella y comenz el diseo de una mquina ms evolucionada y ambiciosa, a la que denomin mquina analtica y comprenda la realimentacin y el control mediante la idea de tarjetas perforadas de Jacquard.

QUIN FUE LA PRIMERA PROGRAMADORA?ADA AUGUSTA BYRON, 1815 1852 condesa de Lovalace, hija del poeta romntico Byron, fue sin duda una de las principales fuentes de informacin sobre los trabajos del padre dela computadora. Las sobresalientes dotes intelectuales de Ada y su amistad con Babbage le hicieron interesarse por los experimentos en la mecnica de clculo. Con excepcional sensibilidad por contraste con la mayora del crculo que conoci al inventor; esta joven dama apreci el valor de sus trabajos y colaboro con l. Intervino con fortuna en la publicacin de las ideas del maestro por medio de un artculo que se ha hecho famoso.

En el II Congreso de cientficos italianos (Turn,1840), se dieron noticias de los descubrimientos de Babbage. A raz de lo expuesto en este foro, un ingeniero militar, italiano Menabrea escribi un artculo divulgatorio de la mquina analtica. El artculo se publico en francs en la Biblioteque Universelie Ginebra (1842). A continuacin Lovalece lo tradujo al ingls y duplic su extensin con notas propias.

Se considera a Ada Byron como la primera persona que se inici en la programacin, ciertamente fue la primera programadora se ocup de la elaboracin de las instrucciones que habran de regir las primeras operaciones de la mquina analtica

El nombre de esta dama precursora de la computacin no ha quedado en el olvido, un lenguaje creado en Estados Unidos para aplicaciones de investigacin y militares recibe su nombre, el lenguaje ADA.QUIN FUE EL PRIMER PROFESIONAL DE LA COMPUTACIN?En 1870 la oficina norteamericana de censos, anticip censos con problemas relacionados con el procesamiento de datos en un lapso de diez aos para favorecer una mayor eficacia y efectividad.

La oficina emple personas de gran talento para encontrar nuevos mtodos que aceleran el procesamiento de estadgrafo. HERMAN HOLLERITH 1860 - 1932 se empleo en calidad de gente especial para ayudar en la aceleracin de los datos del censo de 1879.

En 1887 este investigador anunci una idea para modificar los procedimientos de iniciar el comienzo del procesamiento electrnico de datos. Su sistema consista en registrar los datos practicando agujeros en largos de papel. Con el xito de las mquinas para procesar los datos relativos a los 63 millones de habitantes tardaron 3 aos 6 meses con lo cual impuls a su creador a fundar una empresa para su comercializacin, denominndose Internacional Business Machines, ms conocido mundialmente como IBM.

Los primeros pasos de la computacin se dieron a finales del siglo xx. Se trata de la aplicacin de los elementos precedentes a cuestiones prcticas, con consecuencias que afectaron a colectivos muy amplios. De ello fue responsable el estadounidense Herman Hollerith. Oper con un aparato de su invencin y mecaniz parcialmente la elaboracin del censo de su pas para lo que se sirvi de tcnicas de programacin, mediante tarjetas perforadas.

Su trabajo le convierte en el primer profesional de la computacin. Hollerith ingres como ayudante en la Oficina Federal de Censo en 1879. El cmputo de la poblacin estadounidense resultaba una tarea extremadamente laboriosa. Era preciso manejar de forma manual una ingente cantidad de informacin. La labor superaba el simple recuento de habitantes y se extenda a la organizacin de grupos y subgrupos sociales segn criterios de edad, sexo, estado civil etcCMO SE FUND LA IBM?

La empresa de Hollerith comercializ sus modelos para el uso de sus organismos estatales y privados. Los xitos llevaron a una ampliacin de mercado y a la fusin de la empresa de Hollerith con otras dos mas en 1911, de lo que result la Computer Tabulating Rtecording Company. Aos despus en 1924 la empresa pas a llamarse ya con carcter definitivo International Business Machines. De este nombre se deriv el famoso acronnimo IBM. Hasta tal punto ha sido determinante la accin de esta empresa que durante muchos aos el trmino IBM ha sido tenido por sinnimo perfecto en muchas lenguas de cerebro electrnico o computadora.

El mayor merito de Hollerith se encuentra en su concepcin del tratamiento de la informacin y en el sistema que dispuso para convertir su idea en proceso tcnico y eficaz.

Las siglas IBM estn emparejadas a una larga historia, que entronca con la poca de los pioneros.

IBM queda registrada como tal en 1924, al fusionarse varias compaas en una, que a partir de entonces se llamara International Business Machines uno de los impulsores de la nueva empresa fue Hollerith; su proyecto de mecanizacin del sistema le vali la ayuda federal. Construy su maquina tabuladora y realizo el censo en 1890.

En 1896 Hollerith renunciaba a su trabajo para el gobierno y fundaba la Tabulating Machine Company. Los xitos de esta iniciativa llevaron a esta empresa a tributar en 1924 en la anunciada IBM. Los interese cientficos y comerciales de ingenieros y de empresas como IBM, respectivamente coincidieron felizmente en el objetivo de crear una computadora de propsito general.

Howard Aiken, profesor de la universidad de Harvard, dirigi el proyecto patrocina do por IBM para la construccin de la primera computadora. La tarea se inicio en 1939 y en 1944 quedaba listo. El aparato que era inmenso, fue bautizado con el nombre de MARK I . aunque su nombre oficial responda a las siglas ACSC: Automatic Contrilled Sequenced Calculator.

Realizaba las cuatro operaciones aritmticas y operaba con informacin almacenada en forma de tablas, trabajaba con nmeros de hasta 23 digitos y elaboraba operaciones sorprendentes en esos aos; sumaba y restaba en 0,3 segundos y poda multiplicar 3 nmeros de 8 dgitos en un segundo.

Su composicin fsica consista en la reunin de centenares de kilmetros de cable, y centenares y miles de redes.

El MARK fue el iniciador de las maquinas electromecnicas; la dcada de los aos 50 es decisiva para IBM, en ella lanzo una serie de modelos sumamente capaces y atinados. Entre ellos destacaron el 701, diseado para aplicaciones cientficas(1953), y los 705, especialmente apropiado para su aplicacin en actividades comerciales

Los avances en la tecnologa son tan violentos y de tan gran excelencia, que no ha dejado tiempo de germinar capacidades creativas para su pleno uso en las organizaciones. El mundo actual, reclama profesionales de mayor intensidad innovadora de los sistemas de informacin, en especial aquellos que han abrazo a la ciencia de la contadura.

CULES SON LAS GENERACIONES DE LA COMPUTACIN?

GENERACINCARACTERSTICAS PRINCIPALES

PRIMERA

1951-1958Tubo al

Vaco

Vlvula electrnica (tubos al vaco). Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). Alto consumo de energa. El voltaje de tubos de 300v. Gran posibilidad de fundirse.

Uso de la tarjeta perforada, incluido el modelo de codificacin de los datos. Tambor magntico permita en su interior capturar y memorizar los datos y programas que se le suministraba mediante tarjetas. Programacin codificada en lenguaje muy rudimentario, denominado lenguaje mquina, en base binaria. Fabricacin industrial de computadoras en serie. Gran novedad uso en actividades comerciales: Planillas de Pagos, Facturacin, Control de Inventarios, Contabilidad, etc. UNIVAC I fue la primera computadora comercializada (1951).

SEGUNDA

1959-1964

Transistor

Transistor (silicio o germanio) de vida ilimitada. Disminuye: tamao, consumo y calor. La tensin slo de 10 v. Dispositivos auxiliares: ventilacin y separacin entre componentes. Su fiabilidad es mejor a tubos al vaco. Mayor velocidad de operaciones, microsegundos (milsimas de segundos). Memoria interna de ncleos de ferrita, sin elementos mviles. Menor riesgo de averas. El acceso a la memoria es directo y no esta sujeto a tiempos muertos de espera. Uso de cintas, discos y tambores magnticas con mayores ventajas de almacenamiento. Una cinta magntica almacena el contenido de millares de tarjetas perforadas. Dispositivos entrada / salida adaptado a instrumentos magnticos de almacenamiento exterior. Lectura de tarjetas perforadas por clulas fotoelctricas. Impresoras mayor capacidad. Incorpora el concepto de lo modular. Diseo integrado a diversos elementos en pequeos mdulos, mejora el control de funcionamiento, mantenimiento y la reparacin de averas se convierten en tareas ms simples y baratas. Los complicados y limitados lenguajes mquina quedan superados con la creacin de los lenguajes simblicos.

TERCERA

1965-1970

Circuito integrado

Circuito integrado. Miniaturizacin de centenares de elementos en una plaqueta de silicio o chip. Menor consumo de energa. Apreciable reduccin de espacio. Aumento de fiabilidad.

Teleproceso con terminales remotos, que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en banco de datos, etc. Multiprogramacin. Uso del tiempo compartido para procesar varios programas simultneamente. Renovacin de perifricos.

La fabricacin de hardware, atiende a la realizacin de aparatos conectables para formar una red. Compatibilidad a nivel de empresas fabricantes de hardware, y de lenguajes comunes (COBOL). Ampliacin de las aplicaciones. La operatividad s amplia con nuevas aplicaciones a procesos industriales y tambin educativos (instruccin asistida por computadora). La mini computadora. La miniaturizacin de los sistemas lgicos y de memoria, conduce a la fabricacin de la mini computadora que agiliza y descentraliza los procesos.

CUARTA

1971-1975

Micro

procesador

Reduccin del tamao llega. Opera a escalas microscpicas. Micro miniaturizacin permite construir el circuito integrado. Las aplicaciones se proyectan mas all de la computadora y se encuentran en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, etc. Se desechan memorias internas de ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas y reducidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en serie. Incremento de capacidad de memoria. A partir de la dcada del ochenta, se superan ampliamente los lmites precedentes. Aumento cuantitativo y cualitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestin que facilitan la tarea de consulta y edicin. Los sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permiten un uso sencillo rpido de la informacin.

QUINTA

1990

Micro

procesador monopatillaEn un sistema de proceso de datos convencional, el soporte lgico (software) est formado por un conjunto de programas, editores, interpretadores de JCL, sistemas de comunicacin, etc., coordinadas por el sistema operativo. En la Quinta Generacin los distintos componentes del soporte lgico se estructuran en capas, segn su relacin jerrquica y en internas segn la funcin que realicen. Se distinguen a) Entorno de Programacin. Orientados a la construccin de sistemas, por un conjunto de herramientas que asisten al programador en las distintas fases del ciclo de construccin del programa (edicin, verificacin, ejecucin, correccin de errores, etc.). b) Entorno de Utilizacin. Orientado a facilitar la comunicacin del usuario con el sistema, que est compuesta por herramientas que facilitan la comunicacin hombre-mquina (mens, sistemas de comunicacin en lenguaje seudo natural, sistemas de adquisicin de datos, sistemas grficos, etc.)

CMO SE INVENT LA PRIMERA COMPUTADORA? El equipo que logro dar cuerpo a su intento fue el que estaba dirigido por Vannevar Bush, construyeron el analizador diferencial. Por fin pudo afirmarse que se haba fabricado la primera computadora, aunque le seguiran otras mas completas. Despus de tantos intentos y acercamientos, el tiempo de la computadora se haba cumplido, porque acababan de confluir en el tiempo tres factores que hasta entonces se haba mostrado esquivos, disociados:el perfecto diseo del inventor, los recursos tecnolgicos y la necesidad social de la creacin de estos aparatos. No poda de ser de otro modo, si el primer factor estaba presente en la historia desde mucho tiempo antes ofreca la consistencia formal necesaria, ni el segundo, ni el tercero poda dar la replica. La madures de la ingeniera no era el adecuado para lo que se le propona y exiga. Tampoco los intereses polticos y econmicos de su aplicacin social eran suficientes para justificar grandes inversiones.

CMO SURGI EL ANALIZADOR DIFERENCIAL.?VANNAVER BUS, fue el ideador de la computadora analgica, ingeniero y profesor de electrnica en el Massachussets Institute of Technology, comenz a finales de los aos 20 a estudiar la posibilidades de aplicacin de la electrnica al calculo. Su objetivo consista en fabricar un aparato capaz de integrar las ecuaciones diferenciales ordinarias. Lo logro con la construccin de la computadora que denominara analizador diferencial (Diferencial Analysers) por lo que esta en deuda con los postulados del investigador Lord Kelvin.

Entre 1930 y 1932 su equipo de colaboradores del MIT introdujo mejoras, hasta perfeccionar el aparato. Se descubri con agrado que el campo de utilizacin del analizador diferencial resultaba ms amplio de lo previsto y cubra satisfactoriamente aplicaciones inmediatas en acstica, fsica, atmica, matemticas etc.

CMO NACE EL PRINCIPIO DE BIFURCACIN?

GEORGE SITBITZ, estadounidense, se adentr en el diseo de componentes de computadora. Posteriormente comprendi que sus circuitos, constituidos por reles electromecnicos podan disponerse en un tipo ms complejo de computadora programable. Sitbitz trabajaba como ingeniero para la ATT, compaa telefnica y telegrfica estadounidense. De esa ocupacin surgi la motivacin para disear y construir lo que llamara Complex Number Computer. Comenz su empeo en 1937 y lo acab en 1940.

Se trataba de una computadora experimental de tipo electromecnico que trabajaba con un sistema binario. Consista en la conjuncin de reles, como estructura interna, y la disposicin de un sistema de entrada de instrucciones alimentado por teletipo o cinta de papel telegrfica. El aparato poda trabajar con nmeros complejos y respecto a las instrucciones, admita las condicionales o de bifurcacin, adems de las instrucciones incondicionales.

CMO SE INICIA LA FAMILIA DE COMPUTADORAS Z?El Ing. alemn KONRAD ZUSE, por propia cuenta, en el laboratorio de su casa, acoplaba las piezas de su unidad experimental. En 1938 dio fin a su aparato Z1, una computadora digital binaria, formado por un teclado y los resultados binarios eran expresados mediante una hilera de luces. Al Z1 le siguieron versiones superiores, hasta llegar al Z4. El Z2 se distingua del primero por la incorporacin de reles y la existencia de un mecanismo de entrada alimentado por pelcula perforada. En 1941 Zuse complet el Z3 que entra en la historia de la computacin como un verdadero hito. No se trata de un modelo ms de la serie, sino de la realizacin ms perfeccionada de este ingeniero. El Z3 es considerado el primer calculador programable completo. Dicho de otro modo, la primera computadora acabada.

QU ES LA SECUENCIA CONTROLADA?Howard Aike, realizaba tareas docentes y de investigacin como fsico en la universidad de Harvard. A partir de 1939, con el apoyo econmico de IBM y buena parte de los ms cualificados ingenieros de esta marca, inici la construccin de la computadora electromecnica que se hara famosa con el nombre MARK I . El nombre oficial del proyecto era ASCC, Automatic Squense Controller Calulator ( calculador automtico de secuencia controlada), por lo que es de agradecer la simpata simplificacin con un nombre ms corriente. El aparato resultante cumpli satisfactoriamente las previsiones. Presentaba el aspecto de un largusimo y alto panel ribeteado de clavijas, ranuras y dispositivos mviles. Caractersticas principales de Mark: Longitud: 16 mts. Altura: 2.2 mts. Elementos movibles: 700,000. Cables: 900 Km. Conexiones elctricas: 3 000,000, Peso 5 Tm. Este colosal aparato se construy en la planta de Edcott de IBM, en Nueva York, y fue donado a la Universidad de Harvard.

Posea 72 registros de nmeros de hasta 23 dgitos.

Realizaba las cuatro operaciones bsicas.

Su rapidez de clculo, aunque ahora nos paresca ridcula era asombrosa para la poca.

Sumaba o restaba en un par de dcimas de segundo.

Multiplicaba dos nmeros de once cifras en dos segundos y divida en poco ms del doble del tiempo utilizado en multiplicar.

CUL FUE LA PRIMERA COMPUTADORA ELECTRNICA?JOHN VICENT ATANASOFF, naci en 1903 en el seno de una familia amante de la ciencia y las matemticas. Particip destacadamente en las innovaciones computacionales de los aos cuarenta. Construy la primera computadora electrnica. La formulacin previa que elaboro este ingeniero se desgranaba en estas cuatro caractersticas: Digital., en sistema binario (no decimal), con memoria de carga elctrica y de funcionamiento no mecnico.

En 1939 present su computadora, denominada con las siglas ABC, Atanasoff Berry Computer. La ABC estaba configurada por tres centenares de tubos de vaco; Careca por consiguiente, de elementos mecnicos como estructura central, a diferencia de la MARK I . No intervenan elementos mviles que se cerraran y abriesen, con lo que resultaba ms rpida pequea y silenciosa.

01.02 SISTEMA BINARIO

QU ES EL SISTEMA BINARIO PARA LA COMPUTADORA?

El Digito binario es un elemento fsico o lgico que puede presentar dos estados conceptualmente asimilables a presencia o ausencia. La computadora digital codifica la informacin en forma numrica. Para ello no emplea el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el sistema binario. El sistema decimal de numeracin que utilizamos en la vida diaria es de es de difcil empleo en las computadoras, ya que para representar los nmeros y trabajar con ellos son necesarios diez smbolos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9.

Los circuitos de una computadora que trabajara con el sistema decimal deberan ser capaces de distinguir entre diez valores o posiciones de funcionamiento distintos. Esto exigira una precisin difcil de conseguir, por lo que se ha optado por un sistema de numeracin que simplifica mucho el diseo de los circuitos por exigir solo dos estados o posiciones de funcionamiento. El sistema binario solo utiliza dos signos: 0 - 1

Esta modalidad es mucho ms fcil de representar en el interior de una computadora donde estas dos cifras se pueden asociar perfectamente a los circuitos o componentes electrnicos, trabajando solamente con dos estados diferentes:A las cifras o smbolos binarios se les llama por convencin bits.

BIT CERO = 0 BIT UNO = 1

La palabra bit se forma de las palabras inglesas Binary digiT. El digito binario o bit es la unidad ms pequea de informacin, que representa 0 o 1, que son los estados de apagados y encendido. La combinacin de estos dos smbolos en un determinado nmero de veces, permite la codificacin de toda la informacin posible.

ELEMENTOSITUACIN

10

Circuito integrado TTLSalidaSalida

TransistorBloqueoSaturado

InterruptorCerradoAbierto

Lmpara/LEDEncendidoApagado

RelActivadoDesactivado

Para que la informacin fluya a travs de computo y se pueda procesar los smbolos, palabras e imgenes, deben ser reducidos a una cadena de dgitos binarios. Una cadena de 8 bits se le denomina BYTE. Para que la informacin fluya a travs de computo y se pueda procesar los smbolos, palabras e imgenes, deben ser reducidos a una cadena de dgitos binarios. Todo numero decimal tiene un cierto valor que puede ser expresado como numero, binario. En el sistema de nmeros binarios todo numero se puede expresar como potencia de 2.

CMO SE REPRESENTA LA NUMERACIN BINARIA? La numeracin en base 2 representada por los smbolos 0 y 1, vistos anteriormente asume el valor numrico 0 y 1.

As, tenemos que el nmero en base 2, o binario 10110, equivale a:

1*24 + 0*23 + 1*22 +1*21+0*20 = 16+0+4+2+0 = (22)10En el sistema binario:CANTIDAD DE BITS

Cuntos bits?234N

El valor mas alto que sepuede expresar es eMAXIMO DE VALOR

37152n-1

CANTIDAD DE BITDecimal

10245122561286432168421

1110000001897

11010010210

1110110101949

1110000111903

10011101157

CMO SE REPRESENTA EL DIGITO BINARIO HEXADECIMAL? Hemos visto la conversin de un numero binario (10110) a decimal. Podemos efectuar una conversin de este mismo numero binario al sistema hexadecimal o de base 16. Adems de los nmeros del 0 al 9, letras normalmente en mayscula de la A ala F. Llegar a un nmero en este sistema desde la base 2 es realmente sencillo si agrupamos las cifras binarias de 4 en 4 (hexadecimal). Para ello se deben tomar grupos de cuatro bits empezando por la derecha.

En el sistema hexadecimal, a partir del dgito 10 hasta el 15, se cambian por letras:

10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F.Cantidad de bit

bit4321

Valor posicional8421DecimalHexadecimal

000111

001022

001133

010044

010155

011066

011117

100088

100199

101010A

101111B

110012C

110113D

111014E

111115F

Sea el nmero binario: 10110 0001 0110

Por lo que (10110)2= (16)16 = (22)10

Sea el nmero binario100110100011

Binario Hexadecimal9A3

Por lo que (100110100011)2 = (9A3)16= (2467)10

CULES SON LAS UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACIN? Byte

Kilobyte

Megabyte

Terabyte8 byte

1024 Byte

1024 Kilobyte

1024 MegabytePetabye

Exabyte

Zettabyte

Yottabyte1024 Terabyte

1024 Petabye

1024 Exabyte

1024 Zettabyte

Unidad base BIT

QU ES UN BYTE? Se le conoce como Cdigo Interno o Formato Interno. Es el lugar donde se almacenen los caracteres numricos, alfabticos y especiales. Generalmente, el Byte est compuestos por dos dgitos hexadecimales, es decir, por ocho (8) bits o posiciones.

CUNTOS CDIGOS INTERNOS DE COMPUTADOR EXISTEN? Existen tantos como fabricantes de computadoras ensayaron para el almacenamiento interno de los datos. Los ms importantes son:

CDIGO BCD (BYNBARY CODED DECIMAL). Se construye en base a 6 bits. Facilita la representacin hasta de 64 caracteres: 26 letras, 10 digitos decimales, 28 caracteres especiales.

CDIGO EBCDID (EXTENDED BCD INTERCHANGE CODE). Se usa 8 bits. Permite representar hasta 256 caracteres diferente.

CODIGO ASCII (AMERICAN STANDARD CODE FOR INFORMATION INTERCHANGE) Su codificacin se basa en 8 bits, con significado diferente al EBCDID..

SISTEMA ARITMTICA BINARIA Las reglas en este sistema son similares al decimal, al existir solo dos nmeros (0 y 1)son mucho ms simples . Las reglas fundamentales de las cuatro operaciones bsicas se resumen en:SUMARESTAMULTIPLICACIONDIVISION

0+0=00-0=00x0=00:0=0

0+1=10-1=1

(y me restan 1)0x1=00:1=0

1+0=11-0=11x0=01:0=0

1+1=0

(y llevo 1)1-1=01x1=11:1=1

Las operaciones aritmticas con nmeros en base 2 siguen las mismas reglas que los nmeros decimales. Cuando se usa una base diferente a la conocida de 10 se debe ser precavido de usar solamente los dgitos permitidos.

SUMA: La suma de dos nmeros binarios se calcula mediante las mismas reglas que en decimales con la diferencia que de los dgitos de la suma en cualquier posicin significativa puede ser 0 1.

Cualquier lleva en una posicin significativa dada, se usa por el par de dgitos en la posicin significativa superior. 101101

+11001

Suma 1000110 Sumando

sumando

Acarreo o arrastre

RESTA La resta es un poco ms complicada. Las reglas son las mismas en el caso de sistema decimal excepto que se lleva en una posicin significativa dada agrega dos al digito del minuendo. 10010

-1001

Diferencia 01001Minuendo

sustraendo

(prestado)

MULTIPLICACIN La multiplicacin es muy simple los digitos del multiplicador son siempre 1 o 0. Por tanto, los productos parciales son iguales al multiplicando 0, a 0.1101

x101

1101

0000

1101

1000001multiplicando

multiplicador

producto

DIVISIN

1011011 111

000 1101

00111

000

CONVERSIN DE DECIMAL A BINARIO Ahora se exponen los mtodos que existen para convertir un numero decimal en binario.

MTODO A: Teniendo a la vista las sucesivas potencias de 2, que identifican el valor de los dgitos en cada posicin de un numero binario.

EQUIVALENTE DECIMAL 6432168421

POTENCIAS DE 26252423222120

Para transformar un nmero decimal, como el 49, en binario, se escojen las potencias cuyas sumas den el numero elegido, que en este ejemplo sern: 25 +24+20=32+16+1=49 quedara codificado en sistema binario, de forma siguiente: 4910 = 1100012MTODO B: consiste en realizar un proceso de divisiones sucesivas del numero decimal por base 2. El resto de cada divisin se guarda y se convierte en una parte de nmero binario. Por ejemplo el nmero 175 decimal se convierte en binario de la siguiente forma

175 2

81 x 128 = 128128175

15 87 2

70 x 64 = 0128047

1 7 43 2

bit61 x 32 = 32160047

1 2 21 2

50 x 16 = 0 160015

1 1 10 2

41 x 8 = 8168015

0 5 2

31 x 4 = 4172007

1 2 221 x 2 = 2174003

0 111 x 1 = 1175001

01.03TERMINOLOGA.

1. Abrir : Termino genrico que indica la apertura de un archivo o base de datos.

2. Acceso : Acto por el que se accede a la informacin almacenada en la computadora.

3. Acumulador : Zona o registro donde se acumulan resultados obtenidos en la operaciones aritmticas o lgicas.

4. Ada : Este lenguaje es concurrente por lo que permite la multiprogramacin.

5. Algoritmo : Descomposicin en pasos u operaciones elementales de cualquier problema o suceso para su resolucin o consecuencia optima.

6. Amplificador : Sistema o circuito que aumenta una potencia de una seal.

7. Archivo : Conjunto de datos almacenados segn un rasgo comn a todos ellos. Grupos de registros del mismo tipo, relacionados razonablemente.

8. Archivo Maestro.- Contiene toda la informacin de un ente permanente o de lenta variacin complementado con datos estadsticos. Se actualiza durante el procesamiento con los datos de las operaciones.

9. Banco de datos: Conjunto de la informacin alrededor de un tema, disponible para su uso.

10. Base de datos: Conjunto de ficheros de datos organizados segn un mtodo que facilita la actualizacin, acceso y recuperacin de la informacin contenida en ellos. Aplicacin que permita guardar una gran cantidad de datos de forma ordenada para acceder a ellos de la manera ms rpida.11. Basic : Cdigo de instrucciones simblicas de uso general para principiantes.

12. BAUDIO.- Unidad de medida. Indica la velocidad con la que pueden transmitirse los datos a travs del mdem.

13. Bidireccional : Se aplica a todo dispositivo que permita la circulacin de datos en cualquier direccin o sentido.

14. Binario : Dicese de un elemento fsico o lgico que puede presentar dos estados conceptualmente asimilables a presencia o ausencia.

15. Bit : Cifra binaria, unidad mnima de informacin, que solo puede tomar uno de los dos valores siguientes 0,1.

16. BUS.- Va de comunicacin entre los dispositivos de la PC.

17. Byte : Grupo de ocho bits con el que se representa un carcter.

18. Cabezal : Dispositivo electrnico. Sirve para leer o grabar datos o en una unidad de almacenamiento externo.

19. CAM : Memoria direccionable por contenido.

20. Campo: Lugar donde estn almacenado los datos. Agrupamiento de caracteres en una palabra, grupos de palabras.

21. Carcter: Cualquier smbolo utilizado para representar letras, nmeros ifras, signos de puntuacin., otros signos.

22. Cargador : Programa del sistema operativo que efecta y controla la carga de programas en memoria.

23. Cassette : Cartucha de cinta magntica de poca capacidad que sirva para almacenar informacin.

24. CD-ROM.- Disco de gran capacidad donde de guardan los datos de forma ptica, que pueden ser recuperados mediante la aplicacin del lser.

25. Cerrar : Termino genrico que se utiliza para indicar que se cierra un archivo.

26. Ciberntica : Norbert Wiener (1948) titulo de su obra sobre problemas de comunicacin y control entre los seres vivos y las mquinas.

27. Cdigo: Conjunto de smbolos convencionales que permiten representar los datos para su manejo en la computadora.

28. Cdigo de barras: Conjunto de rayas verticales u horizontales de distinto espesor que contiene informacin del producto sobre el que figuran.

29. COM.-Siglas que hacen referencia a los puertos de la PC. Para reconocer los diferentes puertos se utiliza un numero identificativo, como por ejemplo, COM1 o COM2.

30. Comando : Galicismo usado en el sentido de orden. En el lenguaje informtico los comandos se utilizan para ordenar al procesador que ejecute una funcin especifica.

31. COMPATIBLE.- Dispositivo o aplicacin que sigue una norma estandarizada, normalmente impuesta por los lideres del mercado.

32. Computacin : Ciencia que estudia el manejo y tratamiento informatico de la informacin mediante el uso de computadoras.

33. Computadora : (computer) maquina bsica para tratar de forma automtica la informacin.

34. Computadora domstica: Pequea computadora de bajo costo, til para iniciarse en la computacin y que a pesar de su limitada capacidad de informacin puede efectuar los pequeos trabajos de una oficina o de un laboratorio.

35. Computadora personal: Computadora intermedia entre la domestica y la minicomputadora de costo medio responsable , responsable en gran parte del auge actual de la computacin .

36. Configuracin : Forma de presentacin de un equipo de proceso de datos referente a la presencia o no de discos.

37. CPU : Unidad Central de Proceso.

38. Cursor : Raya o marca luminosa que indica el lugar que ocupara el carcter que se quiere

Visualizar en la pantalla de cualquier terminal de computadora.

32. Chip : Pequea cpsula de silicio que puede contener millones de circuitos33. integrados. Es capaz de memorizar datos o de gestionar informacin.

34. Dato : Unidad lgica de informacin que junto con muchas otras, se suministra a un equipo para la resolucin de una aplicacin. Elementos individuales de los archivos, son hechos sin mayor trascendencia se almacenan en una o ms columnas segn la magnitud, Ejem: Nmero de cheque, persona a la que se paga, identificacin del banco, nmero de cuenta.

35. Decimal : Sistema de numeracin de base 10.

36. Digitalizador : Aparato que permite sealar analgicas en datos digitales.

37. Digitalizar : Conviene una seal en cdigo digital; ejemplo transformar imgenes o sonidos en cifras.

38. Disco : Dispositivo magntico rotatorio en forma de disco que almacena informacin en sus surcos.

39. Diskette : Dispositivo magntico flexible de pequeas dimensiones usado para almacenar programas u otra informacin

40. DPI.- Del ingles Dots per inch. Unidad que indica la cantidad de puntos por pulgada de una imagen y hace referencia a la calidad de la misma.

41. Ejecutar : Referido a programas o aplicaciones significa el proceso normal de este programa o aplicacin por parte de la computadora.

42. En lnea: Se dice que un terminal inteligente est en lnea cuando est funcionando conectado directamecte con la Unidad Central de Proceso.

43. ENIAC : Una de las primeras computadoras, construida en 1964, funciona en la universidad de Pennsylvania desde 1946 a 1955.

44. Ensamblador :Software o programa que traduce programas escritos en lenguaje simblico de balo nivel a lenguaje simblico de bajo nivel a lenguaje maquina

45. Entrada : Introduccin de datos de una computadora, ya sea mediante el teclado o mediante cualquier perifrico con el que se pueda realizar.

46. Fibra ptica: Hilos muy finos de slice o de materia plstica transparente con un ndice reflexin muy elevado.

47. Ficha : Tarjeta perforada.

48. Fichero : Conjunto de datos o instrucciones almacenados en soporte magntico.

49. Generador : Que crea o produce automticamente.

50. Generador de programas: Programa que produce a partir de una informacin determinada el programa correspondiente. Generar : crear o producir algo mediante una maquina.

51. Hardware : Conjunto de componentes fsicos que constituyen una computadora.

52. IBM : Corporacin internacional de maquinas de gestin. Compaa americana constructora de computadoras que ha aportado importantes innovaciones en el campo de la computacin.

53. Informacin.- Es el cmulo de datos llenos de significado que comunican conocimientos tiles.

54. Impresora : Uno de los perifricos exclusivante de salida ms importantes.

55. Impresora de lser: Impresora que emplea para la impresin de datos de tcnicas de lser.

56. Indicador : Dispositivo utilizado para atraer la atencin.

57. Insertar : Incluir un nuevo elemento dentro de un conjunto de ellos y en un lugar determinado.

58. Juego de caracteres: Gama o conjunto de caracteres que maneja una computadora. Conjunto de tipos de una computadora.

59. Justificacin : Encuadre de un texto este encuadre se puede hacer a la derecha y a la izquierda.

60. Lpiz ptico: Dispositivo que puede actuar de perifrico de entrada de datos de la computadora.

61. Lector : Dispositivo perifrico que recoge informacin de una soporte y la introduce en la computadora para su funcionamiento.

62. Lector de cdigo de barras: Lector que reconoce los datos contenidos en una combinacin de rayas horizontales o verticales de diferente grosor impresa sobre un soporte de papel.

63. Lector ptico de caracteres: Lector capaz de identificar marcas impresas, generalmente caracteres alfanumricos, sobre papel.

64. Lenguaje binario: Lenguaje maquina.

65. .Lenguaje de programacin: Sistema de signos y smbolos que mediante un conjunto de reglas, permite la construccin de programas con los que la computadora puede operar.

66. Lenguaje simblico: Cualquier lenguaje mas evolucionado que el lenguaje maquina.

67. LPS : lneas por segundo. Es la expresin de la velocidad.

68. Llave : Carcter o grupo de caracteres que se utilizan para poder identificar cada uno de los registros lgicos de un fichero.

69. LPT.- Siglas con las que se identifica el puerto paralelo donde se conecta la impresora. Normalmente solo puede disponerse de unos de estos puertos, el LPT1.

70. Mantenimiento : Conjunto de operaciones que se efectan sobre una computadora para conservarla en perfecto estado.

71. MODEM NULO.- Tipo de conexin que permite comunicar dos computadoras mediante un cable que conecta los puertos seriales.

72. MODULAR.- Accin que realizan los mdems para convertir los datos digitales en datos capaces de ser enviados por la lnea telefnica.

73. PCI.- Bus utilizado en las computadoras actuales para la conexin de las tarjetas, como por ejemplo, la tarjeta de sonido.

74. PERIFERICO.- Componente de la computadora que no esta incluido en la unidad central. Por ejemplo, la impresora, el escner, el mdem, etc.

75. PIXEL.- Cada uno de los puntos que forman una imagen en la pantalla del monitor.

76. PUERTO.- Conector donde se enchufan los diferentes perifricos de la computadora.

77. Carcter.- Smbolo numrico, alfabtico o especial.

78. RESOLUCION.- Par de valores numricos que indica la cantidad de puntos verticales y horizontales que utiliza la pantalla para mostrar las imgenes.

79. SCSI.- Sistema de control de dispositivos, sobre todo de unidades de almacenamiento.

80. Tabla.- Relacin de conceptos codificados.01.04TECNOLOGA DEL HARDWARE.

QU ES EL HARDWARE? El hardware es una parte del computador. Es todo componente fsico de una computadora visible y tangible. Se le define como un conjunto de elementos fsicos ( mecnicos, elctricos, y electrnicos) que conforman a una computadora, y que estn articuladas para ejecutar una serie de instrucciones preestablecidas. Durante el proceso evolutivo de las computadoras, el hardware ha ido progresivo e intempestivamente disminuyendo de tamao y peso. En la actualidad, las micro computadoras prcticamente carecen de componentes mecnicos. Su estructura se compone de elementos electrnicos basados en circuitos integrados. El hardware realiza las cuatro actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Para ingresar los datos a la computadora, se utiliza diferentes dispositivos. En la actualidad, las computadoras emplean circuitos integrados a muy grande escala es as que el tamao de las memorias han llegado hasta un gigabyte en pequeas computadoras y la velocidad de los procesamientos ya han excedido los 800 MHZ. Se ha desencadenado un movimiento hacia la micro miniaturizacin, la proliferacin de computadoras tan pequeas, rpidas y baratas que han adquirido el don de ubicuidad. El Microprocesador corresponde a una tecnologa de circuitos integrados a muy grande escala que integra la memoria de las computadoras, su lgica y su control en una sola tarjeta.

QU ES UN COMPUTADOR? Un computador es una maquina de propsito general que procesa datos, de acuerdo con las instrucciones que recibe. El computador toma los datos que el usuario le da, los procesa y entrega un resultado llamado informacin, ya sea en pantalla, en papel o en forma magntica. Por ser de propsito general, basta con cambiar las instrucciones para que el computador cumpla con infinidad de tareas y funciones; gracias a ello, un PC puede usarse para labores diferentes, como procesar textos, realizar operaciones financieras, organizar y almacenar informacin, disear, dibujar, jugar, etc.Un computador esta formado por hardware y software. El hardware es la parte fsica, lo que se puede tocar: por ejemplo los componentes internos, cables, teclado, mouse, monitor, incluso dispositivos adicionales como impresora, mdems, etc. El software, por su parte, son programas de computador. Los programas son enormes listados e instrucciones que le indican al computador cuales son las tares que deben desempear. Sin software, un computador es una maquina inservible, sin vida (es el alma del computador). A diferencia del hardware (que es el cuerpo del computador), el software no es algo fsico; no se puede tocar (lo nico tangible son los medios en los que se almacenan los programas de computador, como diskettes, disco duros, CD-ROM, etc.). Si se compara al computador con el hombre el hardware es el cuerpo y el software el alma.

QU ES LA COMPUTACIN? La computacin es la tcnica del tratamiento electrnico, automtico y racional de los datos, herramienta y soporte de la informtica, que esta facilitando la divulgacin de los conocimientos y comunicaciones del hombre. La computacin es una ciencia que trata de la naturaleza de la informacin, de los medios para su elaboracin y de la obtencin de los resultados. Al aparato usado para realizar este proceso se le da el nombre de computadora.

CULES SON LAS RAMAS DE LA COMPUTACIN?. A la computacin se le puede dividir en cinco partes:

Formal y analtica.

Fsica y tecnolgica.

Metodolgica.

Sistemtica y lgica.

Aplicada.

a) Computacin Formal y Analtica: Comprende la investigacin de los algoritmos ideados y concebidos para resolver los problemas de anlisis matemticos mediante la ayuda de una computadora. Podemos definir algoritmo como la secuencia de instrucciones que permite resolver un problema.

b) Computacin Fsica y Tecnolgica: Estudia e investiga los fenmenos fsicos y caracterizas de tecnolgicas de los elementos mecnicos, elctricos y electrnicos, los cuales en su conjunto permiten la realizacin material de los sistemas de computacin.

A esta subdivisin de la computacin se le denomina hardware.

c) Computacin Metodolgica: Comprende el estudio y la investigacin de los mtodos de programacin de computadoras. A esta rama de la computacin se le conoce por software.

d) Computacin Sistemtica y Lgica: Este aspecto estudia la organizacin y la estructura de los sistemas de computacin en los que intervienen las computadoras, los elementos, perifricos y las redes de comunicacin.

e) Computacin Aplicativa: En esta parte se contempla el empleo de la computacin en la elaboracin de todo tipo de proyectos en ya sea cientficos o de gestin.

CULES SON LOS COMPONENTES DEL DE HARDWARE?

PARA QU SIRVE LA UNIDAD DE DISQUETE? Sirve para guardar y leer informacin en disquetes. Los disquetes son dispositivos de almacenamiento. Pero a diferencia del disco duro que esta fijo dentro del PC. Los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad, lo que permite transportar informacin de un lado a otro. Un diskette de doble densidad tiene capacidad mximo 1.4 (MB), ofertando el mercado de mayores capacidades.

QU SON LOS PARLANTES? Los parlantes reproducen sonido estreo con bastante fidelidad; msica; dilogos; ruidos...los PC que no tienen multimedia no tienen parlantes externos, sino un pequeo parlante interno de poca calidad que puede reproducir algunos sonidos sencillos(como pitos, timbres).

QU ES EL TECLADO? Es un dispositivo a travs del cual se ingresa la informacin, a manera de un maquina de escribir. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas. El teclado es el dispositivo de entrada mas comnmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales.

Teclados de funcin: Son 12 teclas situadas en una fila en la parte superior del teclado esta rotuladas de F1 al F12 respectivamente en estas teclas pueden estar programadas para diversas funciones.

Teclado de mquina de escribir: Se sita en la parte central e izquierda, funciona igual que la mquina de escribir.

Teclado numrico: Ubicado a la derecha del teclado, su funcin se asemeja al de la maquina calculadora, tambin permite dominar el movimiento del cursor.

QU ES EL MOUSE? Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por DOUGLAS ENGELBART y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn.

QU ES LPIZ PTICO? Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordn elctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas.

QU ES LA TABLETA DIGITALIZADORA? Es una superficie de dibujo con un medio de sealizacin que funciona como un lpiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser ledos por ciertos paquetes de computo. Los tamaos varan desde tamao carta hasta la cubierta de un escritorio.

CMO FUNCIONA LA ENTRADA DE VOZ? Convierte la emisin vocal de una persona en seales digitales. La mayora de estos programas tienen que ser entrenados para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesin medica para permitir a los doctores compilar rpidamente reportes. Mas de 300 sistemas KURZWEIL VOICEMED estn de reconocimiento fnico utiliza tecnologa de independencia del hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos.

QU SON LAS PANTALLAS SENSIBLES AL TACTO (SCREEN TOUCH)? Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas estn muy lejos del teclado. Su aceptacin a sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnologa para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de una tienda. Los lectores de cdigo de barras son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un cdigo. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de combustibles utilizan el cdigo Universal de Productos (CUP o UPC). Este cdigo identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y har una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores estn instalados en una superficie fsica y otros se operan manualmente.

QU SON LOS SCANNERS? Convierten texto, fotografas a color o en blanco y negro a una forma que puede leer una computadora. Despus esta imagen puede ser modificada, impresa o almacenada.

Son capaces de digitalizar una pagina de graficas en unos segundos y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar informacin impresa en una computadora; tambin se puede ingresar informacin si se cuenta con un software especial llamado OCR (Reconocimiento ptico de caracteres).

CUL ES LA FUNCIN DEL CIRCUITO IMPRESO? El circuito impreso tiene la funcin de conectar y sostener parte o todos los CI y componentes discretos de una computadora. Para la fabricacin de los circuitos impresos se parte de una placa aislante, generalmente de baquelita, sobre la cual se adhiere una fina capa de material conductor. En la actualidad se disean placas con varios niveles de circuitos impresos.

QU SON COMPONENTES DISCRETOS? En el hardware de una computadora se encuentran una serie de componentes llamados discretos, que son de gran importancia para el funcionamiento global del sistema y cumplen, por otra parte, una nica misin dentro del circuito. Los ms importantes son:

Resistencias. Condensadores. Diodos. Transitores.

Resistencias : la resistencia es un elemento elctrico que se opone y dificulta el paso de la corriente elctrica. Como consecuencia de ello, la energa elctrica se transforma en calor.

Condensadores : el condensador es un componente electrnico capaz den acumular una carga elctrica en su interior, al aplicarle una tensin elctrica en sus extremos. Esta formado por dos laminas conductoras o armaduras separadas por un aislante o dielctrico.

Diodos : los diodos son componentes electrnicos que permiten el paso de la corriente elctrica en un solo sentido. Su construccin se realiza mediante la unin de un semiconductor tipo p con otro tipo n.

Transitores : es un elemento electrnico semiconductor que, polarizado convenientemente, permite la circulacin de corriente.

CULES SON LAS PRINCIPALES TARJETAS?

* TARJETAS DE EXPANSION: Son tarjetas con chips y otros componentes electrnicos que sirven para ampliar las capacidades del PC o para controlar algunos perifricos. Por ejemplo, un PC con limitadas capacidades grficas puede mejorar su rendimiento si se le instala una tarjeta aceleradora de grficas. Las tarjetas de expansin se instalan dentro del PC en ranuras de expansin ubicadas en la tarjeta madre.

* TARJETA DE SONIDO: Es una tarjeta de expansin que le da al PC la capacidad de reproducir sonido. Tambin permite grabar sonido, ( trae un conector para micrfono) o utilizar programas de reconocimiento de voz (programas que identifican voz humana; gracias a ellos, el PC puede recibir comandos de voz o dictados).Los PC que no son multimedia no tienen tarjetas de sonido.

* TARJETA GRAFICA: Para poder ver en la pantalla cualquier imagen es imprescindible el uso de una tarjeta grfica, que es la encargada de transformar la seal digital que genera el procesador de la PC en una seal analgica que es la que entiende el monitor. Con la informacin que da esta tarjeta, tres dispositivos disparan electrones contra la pantalla y estimulan las pequeas partculas de fsforos que la constituyen a fin de que brillen. Cada grupo de tres partculas forma un punto en la pantalla, que es lo que se conoce como pixel.PARA QU SIRVEN LAS RANURAS DE EXPANSION? Los conectores en los que se instalan las tarjetas de expansin. Esas ranuras estn comunicadas con el procesador a travs de una especie de avenida electrnica llamada bus.

QU ES LA MEMORIA RAM? Es un chip en que el procesador almacena de manera temporal los datos e instrucciones conque trabaja. Entre mas RAM tenga el PC, los programas de computador trabajan a mayor velocidad y se pueden ejecutar mas programas de manera simultanea. La capacidad de RAM se mide en MEGABYTES (MB).

La memoria RAM es un dispositivo de almacenamiento temporal; todo lo que hay en RAM desaparece cuando se apaga el PC. RAM es la sigla de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio).

QU ES EL PROCESADOR? Es el cerebro del PC. Es un chip que ejecuta las instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador; tambin se conoce como CPU (Unidad de Procesamiento Central). El 90 % de los PC utiliza la familia de los procesadores Intel x86. Durante los 15 anos, los PC han usado varias generaciones de chips x86: en ese orden,8088,80286,80386,486,Pentium y Pentium Pro. Todos los procesadores de una generacin son ms potentes que los de la anterior. Y dentro de cada generacin hay modelos ms rpidos que otros; esa velocidad se mide en MEGAHERTZ (MHz).QU ES LA TARJETA MADRE (Motherboard)? Es una tarjeta plstica sobre los que estn montados los principales componentes PC.- El procesador.

- La memoria RAM.- La memoria ROM.

- Las ranuras de expansin.- El bus. Tambin llamada tarjeta del sistema.

QU ES LA MEMORIA? La memoria es donde el procesador de la computadora encuentra los programas y los datos cuando esta haciendo sus tareas asignadas. Como lo he dicho, la memoria es el centro de actividad, el lugar donde todo se mantiene cuando se le esta trabajando. Para que entienda la computadora, debe entender que la memoria de la computadora es solamente un espacio temporal (como un pizarron), donde la computadora hace sus garabatos mientras esta haciendo su trabajo. A diferencia de nuestra memoria, la memoria de la computadora no es un almacenador permanente. En vez de ello, proporciona, simplemente, un lugar donde pueden realizarse los clculos. Es el campo de juego donde se practica el juego de la computacin. Despus de cada juego, el campo de juego de la memoria es liberado para el siguiente equipo y para el siguiente juego.

Aunque el procesador de la computadora hace una distincin vital entre los programas y los datos, la memoria de la computadora no la hace. Para la memoria de la computadora ( y para muchas otras de sus partes), no hay diferencia entre programas y datos, ambos son informacin que debe ser registrada temporalmente. Un pedazo de papel no sabe si le importa lo que se le escriba: un poema de amor, las cuentas de un banco o instrucciones para un amigo. Es lo mismo que la memoria de la computadora. Solo el procesador reconoce la diferencia entre programas y datos. Para la memoria de la computadora, y tambin para los dispositivos de E/S y el almacenamiento en disco, un programa es solamente mas datos, mas informacin que puede ser almacenada, movida o manipulada.

La memoria de la computadora se parece mas a un pizarrn que q un pedazo de papel, ya que nada se graba permanentemente en ella. Cualquier cosa puede ser escrita en cualquier parte de la memoria, y lo escrito puede cambiarse en un parpadeo escribiendo encima de ello. A diferencia de un pizarrn, la memoria de la computadora no tiene que ser borrada antes de que algo nuevo pueda ser escrito en ella. El simple acto de escribir informacin en la memoria de la computadora borra automticamente lo que estaba antes ah. La lectura de informacin de la memoria es tan simple y llana como la lectura de cualquier cosa escrita en papel o en un pisaron. El procesador y los dispositivos de E/S tienen la capacidad de leer (y escribir) datos, desde y hacia la memoria.qu es La Tarjeta del Sistema (MOTHERBOARD)? La parte ms importante de la PC es la tarjeta del sistema. Esta es una tarjeta grande, de circuito impreso, que tiene los chips de silicio que hacen que funcione la PC. Estos chips incluyen al procesador y al coprocesador matemtico opcional, asi como los chips de soporte que necesita el procesador para que le ayuden a realizar su tarea. Tambin en la tarjeta del sistema esta el complemento bsico de la computadora, que es la memoria de trabajo y los chips de memoria especial de solo lectura (ROM), con los programas integrados. Como la tarjeta del sistema es, claramente, la parte mas importante de la computadora, a veces se le llama la tarjeta madre. Otro termino que puede encontrar, especialmente si se lee literatura de la IBM, es tarjeta planar.

La tarjeta del sistema es el componente electrnico mas grande de la computadora y, por mucho, la mas grande de todas las tarjetas de circuito impreso que hay en la maquina. Esta llena prcticamente todo el fondo de la caja de la unidad de sistema. El espacio que esta encima de la tarjeta del sistema es donde se ponen todos los dems componentes de la unidad del sistema.

QU ES LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)?

Denominado Microprocesador se aloja en la placa principal o tarjeta madre (MOTHERBOARD), es el cerebro de la computadora que se encarga de dirigir, coordinar y controlar el proceso de informacin. Escribe y lee la memoria del computador, realiza operaciones aritmticas y lgicas que tienen lugar dentro del sistema. Compuesto por:

Unidad de control (UP): Equivale al sistema nervioso, se encarga de tomar las instrucciones de la memoria, interpretarla y ejecutarla. Esta unidad controla la Unidad Aritmtica Lgica as como los perifricos (teclado, mouse, monitor).

Unidad Aritmtica Lgica (ALU): Se encarga del procesamiento de clculos de tipo aritmtico y lgico.

El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de entrada y salida E/S) y de la ejecucin de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los clculos (suma, resta, multiplicacin, divisin, divisin y compara nmeros y caracteres). Es el cerebro de la computadora.

Se divide en tres componentes:

1.-Unidad de control (UC)

2.-Unidad Aritmtico / lgico (UAL)

3.-Area de almacenamiento primario (memoria)

CMO FUNCIONA LA Unidad de Control? Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, as como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el ncleo del CPU. Supervisa la ejecucin de los programas, coordina y controla al sistema de computo, es decir, coordina actividades de E/S, determina que instruccin se debe ejecutar y pone a disposicin los datos perdidos por la instruccin. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde estn almacenados. Una vez ejecutada la instruccin la Unidad de Control debe determinar donde pondr el resultado para salida o para su uso posterior.

QU ES LA Unidad Aritmtico Lgico? Esta unidad realiza clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y operaciones lgicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las operaciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido como: Acumulador ACC, al realizar operaciones aritmticas y lgicas, la AUL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicin en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el rea de almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operacin puede suceder que los datos pasen de la UAL al rea de almacenamiento varias veces.CUL ES LA FUNCIN DEL rea de Almacenamiento Primario? La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario (diskette), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras utilizan dos tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de solo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e informacin que necesita la computadora las cuales estn grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones bsicas para arrancar una computadora estn grabadas aqu y en algunas notebooks han grabado hoja de calculo, basic, etc. RAM (random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es voltil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se estn ejecutando en ese momento, los datos resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritmticas y lgicas. El almacenamiento primario debe guardar tambin las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria esta subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.

QU ES EL ALMACENAMIENTO SECUNDARIO? El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no voltil como el de la memoria RAM).

El proceso de transferencia de datos de un equipo de computo se le llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se puede usar principalmente dos tecnologas para almacenar informacin:

1.-El Almacenamiento Magntico

2.-El Almacenamiento ptico.

3.-Algunos dispositivos combinan ambas tecnologas.

CULES SON LOS PRINCIPALES Dispositivos de Almacenamiento Magntico?

Discos FlexiblesDiscos Duros Cintas

CULES SON LOS PRINCIPALES Dispositivos de Almacenamiento ptico? La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una bsqueda continua de medios de almacenamientos alternativos. Las tcnicas de almacenamiento ptico hacen posible el uso de la localizacin precisa mediante rayos lser. Leer informacin de un medio ptico es una tarea relativamente fcil, escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio ptico, ya que los medios pticos perforan fsicamente la superficie para reflejar o dispersar la luz del lser.

Principales dispositivos de almacenamiento ptico son:

CD DVD ROM CD Ready Only Memory WORM; Write Once, Read Many Discos Externos USB Tabletas y otros CULES SON LOS PRINCIPALES DISPOSITIVOS DE SALIDA? Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, MODEM, etc.

MONITOR Es el dispositivo que se usa para visualizar la informacin que se esta ingresando desde el teclado, as como los resultados enviados por el computado. El monitor o pantalla de video, es el dispositivo de salida mas comn. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros estn separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la bsica es en trminos de sus capacidades de color, pueden ser:

Monocromticos; despliega solo dos colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro o mbar y negro.

Escala de grises; un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromtico capaz de desplegar diferentes tonos de grises.

Color; los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 milln de colores diferentes.

Conforme a avanzado la tecnologa han surgido diferentes modelos:

TTL; monocromatico, muy pobre resolucin, los primeros no tenan capacidad de graficar.CGA; Color Graphics Adapte, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolucin a comparacin de los monitores actuales, hoy en dia fuera del mercado.

EGA; Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolucin que el CGA, de 640x350 pxeles. (Los pxeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y graficas en el monitor, mientras mas pxeles mejor resolucin).Desplegaban 64 colores.

VGA; Video Graphics Array; los hay monocromticos y de color. Adecuados para ambiente grafico por su alta resolucin (640x480). Pueden llegar hasta 256 000 colores o 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo.

PVGA; Super Video Graphics Array, maneja una resolucin mas alta (1 024x768), el numero de colores desplegables varia dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor a 1 milln de colores.

UVGA; Ultra Video Graphics Array, resolucin de 1 280x1 024. La calidad de las imgenes que un monitor puede desplegar se define mas por las capacidades de la tarjeta controladora de video, que por las del monitor mismo. El controlador de video es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrnicos necesarios para enviar la informacin al monitor para que la despliegue en la pantalla.

IMPRESORAS. Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imgenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.

Impresoras de Impacto: Una impresora que utiliza un mecanismo de impresin que hace impactar la imagen del carcter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de lnea, de matriz de puntos y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de impacto. La impresora de Matriz de puntos, es la impresora ms comn. Tiene una cabeza de impresin movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman caracteres por medo de puntos en el papel, mientras ms agujas tenga la cabeza de impresin mejor ser la calidad del resultado. Las hay de 10 y 15, las velocidades varan desde:280 cps hasta 1066 cps Impresoras de margarita; tiene la misma calidad de una maquina de escribir mediante en disco de impresin que contiene todos los caracteres, estn de salida del mercado por lentas.

Impresoras de Lnea: son impresoras de alta velocidad que imprimen una lnea por vez. Generalmente se conectan a grandes computadoras y a mini computadoras. Las impresoras de lnea imprimen una lnea a la vez desde aproximadamente 100 a 5000 LPM.

Impresoras sin Impacto: Hacen la impresin por diferentes mtodos, pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad de impresin notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los mtodos que utilizan son los siguientes: Trmicas: imprimen de forma similar a la maquina matriz, pero los caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este mtodo. Impresora de inyeccin de tinta: emite pequeos chorros desde cartuchos desechable hacia papel, las hay de color. Vel. De 4 a 7 ppm. Electrofotografas o Lser: crean letras y graficas mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo lser traza los caracteres en un tambor fotosensible, despus fija el tner al papel utilizando calor. Muy alta calidad de resolucin, velocidades de 4 a 18 ppm.

QU ES EL DISCO DURO? Es el lugar en que se guarda informacin y los programas de computador. A diferencia de la RAM, el disco duro es un dispositivo de almacenamiento permanente (la informacin solo se borra cuando usted lo decide). La RAM y el disco duro se podran comparar con una bandeja portapapeles y un archivador; cuando usted desea almacenar un documento de manera definitiva lo guarda en un archivador (disco duro), pero mientras trabaja en el lo mantiene sobre una bandeja portapapeles en su escritorio [RAM). La cantidad de espacio en disco duro se mide en MB o TB.

Normalmente el disco duro est instalado de forma fija en el interior de la PC. Es el gran almacn donde se deposita el software que utiliza la mquina y por su gran capacidad, a donde va a parar la mayor parte de los documentos que se crean. Tambin es posible tener unidades extrables, que se pueden insertar y sacar tan fcilmente como se hace con un disquete. Hoy son muchos los discos duros que llegan a superar treinta gigabytes de capacidad.

CMO FUNCIONAN LOS DISCOS COMPACTOS (CD Y CD-ROM)? Los procesos mencionados para los discos duros, son similares para discos compactos de audio (CD).

UNIDAD DE CD-ROM Los computadores multimedia aquellos que pueden manejar video, sonido y animaciones usan esta unidad para leer CD-ROM. Los CD-ROM son discos compactos digitales en los que se graban los programas multimedia. Aun CD-ROM le caben 640 megabytes y puede guardar programas de computador, fotos, vdeo, msica, animaciones, textos, grficos, etc. las unidades de CD-ROM no pueden escribir en los discos, solos leer lo que hay en ellos.

CMO SE GRABAN LOS DATOS EN UN DISCO COMPACTO? Recordemos que toda la informacin que usa el computador es binaria. Antiguamente se perforaban cintas y luego tarjetas para conservar y volver a entregar la informacin a la mquina. El sistema de conservacin en un CD es muy parecido: se hacen "hoyos" en una capa de material de tal modo que la luz de un lser sea reflejada de una manera diferente segn haya o no una cavidad en el lugar por donde pasa.

Cmo se fabrican los discos compactos? Son dos los principales mtodos de fabricacin de CDs: por foto resistencia y por vaporizacin o decoloracin de polmero (plstico).El elemento inicial es un disco de vidrio cubierto de una capa fotoreactiva o de polmero la cual ser alterada por un rayo lser de acuerdo al flujo de datos proveniente de la fuente a reproducir. El lser enva pulsos de acuerdo a la secuencia binaria, pulsos que activan la capa fotoresistente o funden ("queman") la capa de plstico (2). Luego se revela si el proceso es fotogrfico (3). El producto o "master" es luego moldeado (4) en metal por evaporacin (si era fotoresistente) o electrlisis (si era polimerizado), logrndose de este modo un molde que ser el "padre". A partir de ste se pueden producir nuevos masters para facilitar una produccin masivaSe puede pasar as a la fase de reproduccin, en que, en una prensa, el molde se aplica (5) a una masa de policarbonato. Se metaliza la superficie (7) y se protege todo con una capa de plstico transparente (8).

El proceso fotogrfico es preferido generalmente para la produccin masiva (tanto de discos de audio como de computadores), por cuanto permite controlar un mayor nmero de factores (control de calidad).

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El otro proceso, llamado "DRAW, "Direct Reading After Write": lectura directa despus de grabacin) es el que se adapt en los "quemadores" de bajo costo, que permiten que cualquier persona produzca sus propios CD-ROM (aunque con discos ms livianos), reduciendo la produccin a los dos primeros pasos.

Pero no se trata de perforaciones al estilo de las antiguas tarjetas: son cavidades microscpicas en una de las capas que constituyen el disco (son al menos 3: la base, la capa de datos y la superficie protectora transparente).

CMO SE LEE LA INFORMACIN?Un sistema de lentes (cabezal) sigue una pista del disco y enva un rayo lser hacia un minsculo punto de la misma. La luz reflejada es captada por un censor del mismo cabezal y procesada por un monitor que verifica el avance (feed-back) y enva los datos a la mquina (reproductor de audio o computador).

Cmo funciona el lser? El lser es esencialmente "luz coherente" es decir, que no se dispersa. Se obtiene concentrando una fuente de luz (la espiral amarilla del dibujo) en un cilindro de tal modo que se concentre en un cristal -como el rub- y slo pueda salir por un extremo de ste.

01.05REDES

El avance de tecnologco en el mundo de la computacin, es muy acelerado. Las empresas manejan sus sistemas de informacin basados en computadoras y la interconexin entre estas, llamadas redes; las que las hace a sus procesos, ms eficientes. Se componen de nudos y ramas. Una red compleja es una relacin de uno a muchos en ambas direcciones y una red simple es una relacin - 1 - muchos en una direccin solamente.

Hacia fines de los aos '70 los sistemas de informacin se procesaban bsicamente en los grandes y medianos centros de cmputo, usando principalmente grandes computadores: MAINFRAMES en sistemas llamados "centralizados", los cuales consistan de un computador central a la cual estaban conectados varios terminales. Los usuarios de dichos centros de cmputo se limitaban solamente a recibir y transferir informacin, adems de tener que esperar que el computador central los procese, esto debido a que dichos terminales no presentaban capacidad de proceso; razn por la cual se les denomina terminales tontos.

Todo esto empez a cambiar, a principios de los '80, cuando la IBM lanza al mercado su famoso ordenador personal ms conocido como PC, luego saldran la XT y AT 286, 386, 486 y recientemente la 586 PENTIUM. El desarrollo de estos "microcomputadores" brind la oportunidad de reprocesar informacin primero a pequea y despus a mediana escala, contando tan solo con un equipo reducido, lo que a su vez permiti el desarrollo de software ms amigable y de fcil uso, como procesadores de texto y hojas de clculo.

Estos adelantos logrados junto con el desarrollo de las bases de datos basados en microcomputadoras y la enorme reduccin de precios, fueron factores fundamentales para el uso de las microcomputadoras en toda clase de empresas, organizaciones chicas y grandes. De esta manera se empez a distribuir el procesamiento de los datos. La dificultad imperante en los sistemas centralizados era que las aplicaciones que deseaban utilizar los usuarios eran considerados "triviales" por el personal car go del sistema, o eran demasiados costosas para justificar su uso. Sin embargo, con el uso masivo de las microcomputadoras, pronto se hizo evidente que era necesario intercambiarlas y descentralizar los recursos de computacin, debido a que muchas personas perdan mucho tiempo reingresando datos que se encontraban disponibles en otras mquinas, o que grupos de personas necesitaban acceso a la misma informacin. Lo cual trajo la necesidad de interconectar las microcomputadoras formando REDES DE AREA LOCAL, que hicieran ms eficiente el manejo de la informacin y los recursos.

Actualmente la tendencia, no solo es a interconectar las microcomputadoras en Redes de Area Local, si no a interconectar estas con redes de mayor tamao, Redes de Area Metropolitana e incluso interconectarlas con grandes computadoras para hacer an ms eficiente el trabajo en las empresas y organizaciones.

QU ES UNA RED DE AREA LOCALES (LAN):? Es una red de telecomunicaciones que requieren de sus propios canales que abarcan una distancia limitada, en general, uno o varios edificios prximos. Se recomiendan para aplicaciones que requieren de grandes volmenes de datos y altas velocidades de transmisin.

Una Red de Area Local (Local Area Network: LAN) se define como una Red de computadores personales distribuidos en rea no muy extensa, de ah su condicin de local; dicha Red tiene como finalidad la de interconectar los diferentes ordenadores (denominados WorkStations Estaciones de Trabajo) para que estos procesen e intercambien datos y compartan recursos, ya sean: impresoras, plotters, etc. En forma sintetizada se puede definir como un grupo de computadoras conectadas para comunicarse y compartir recursos tales como discos duros, impresoras, datos y software, dentro de una distancia limitada.

En general una Red de este tipo proporciona fsica y lgicas entre las estaciones conectadas a ella; con esto se dice que las aplicaciones, programas y ficheros emplean el canal fsico para realizar comunicaciones lgicas, esto quiere decir que la estacin de trabajo no tiene por qu saber o conocer los aspectos fsicos relacionados con el proceso de comunicacin sino tan solo la respuesta a su pedido; es el sistema que controla la Red, quien se encarga de transportar los pedidos y respuestas a travs de los canales fsicos.

CARACTERSTICAS: Entre las caractersticas bsicas de una LAN tenemos:

La conexin fsica entre las estaciones de trabajo suelen tener longitudes comprendidas entre algunos cientos de metros y Kms, por lo que una LAN puede cubrir fcilmente un edificio y hasta quizs todo un complejo industrial.

La velocidad de transmisin de una LAN, est por lo general comprendida entre 1 Mbps y 10 Mbps.

VENTAJAS: Entre las ventajas que ofrece una LAN, podemos mencionar:

El uso ptimo de los recursos, en forma compartida, tanto en Hardware.

Provee una integracin ms flexible en los entornos laborales.

Varios usuarios trabajan simultneamente con una misma base de datos (BLOQUEO DE REGISTROS, O RECORD LOCKING).

QU ES UNA RED DE REA METROPOLITANA (MAN)?

Esa una red que ocupa una zona geogrfica media, la cual abarcan redes que tiene una cobertura o extensin a nivel de Ciudades; Cadena de tiendas comerciales en la ciudad de Lima. Ejemplo: Las redes de datos de la SUNAT, bancos comerciales, grupos econmicos, otros.

RED DE AREA AMPLIA (WAN): Es una red de telecomunicacions que abarca grandes distancias geogrficas, desde algunos cuantos kilmetros hasta continentes enteros. Las empresas normales de comunicaciones, en general determinan tarifas de transmisin y interconexiones entre las lneas, pero el cliente es responsable de los centros de telecomunicaciones. Consiste en una variedad de tecnologa que va desde el cable, satlites y microondas.

CULES SON LAS PARTES DE UNA RED?

1.0 CANALES DE COMUNICACIONES: Los canales de comunicacin son los medios mediante los cuales los datos se transmiten de un dispositivo en una red a otros. Un canal puede utilizar diferentes tipos de medios de transmisin:

Los principales medios o canales de comunicacin son:

Va cables: Alambre torcido, cable coaxial, y fibra ptica.

Va transmisin inalmbrica: es de corto alcance

Va Lneas telefnicas: es el canal de ms amplio uso.

Va Microondas: es la q