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CURSO DE TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN ARQUITECTÓNICA AUTODESK 3DS Y VRAY MAX MODALIDAD PRESENCIAL Formación Grupo TYC GIS Cursos CADy3D .com

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Page 1: Curso de TéCniCas de iluminaCión arquiTeCTóniCa … … · Este modulo incluye desde los aspectos básicos del sistema de iluminación avanzada Vray, revisando su interfaz, diferentes

Curso de TéCniCas de iluminaCión arquiTeCTóniCa

auTodesk 3ds y vray maX

modalidad PresenCial

Formación

Grupo

TYC GIS CursosCADy3D .c

om

Page 2: Curso de TéCniCas de iluminaCión arquiTeCTóniCa … … · Este modulo incluye desde los aspectos básicos del sistema de iluminación avanzada Vray, revisando su interfaz, diferentes

Este modulo incluye desde los aspectos básicos del sistema de iluminación

avanzada Vray, revisando su interfaz, diferentes cálculos de iluminación, sistemas

de refinamiento de imagen, control de gamma, entre otros. Mas allá de conocer en

detalle como controlar el sistema, modulo de iluminación para lograr un balance

entre tiempos de render y calidad final de imagen. El contenido del modulo

incluye diferentes técnicas de iluminación para distintas situaciones y escenas,

también incluye tipos de luces y herramientas propias del sistema de iluminación

VRAY.

•Conocer la interfaz de VRAY v.3

•Diferenciar entre trabajo en modo linear y con corrección de Gamma.

•Controles y valores de antialiasing, criterios de control para los valores.

•Como combinar los cálculos de iluminación disponibles en VRAY, Irradiance Map, Light Cache, Brute force.

•Control de los diferentes tipos de luces.

• Iluminación HDR

•Revisar y determinar el nivel de calidad de los cálculos a través del uso de Render Elements

•Herramientas propias de VRAY como VRAYproxies, VRAYfur, VRAYmetaball y VRAYplane.

EL CURSO OBJETIVO

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Es la mejor opción para capacitarse en el uso de Autodesk 3DS Max y VRay. La complejidad de estos sistemas, hacen especialmente recomendable la formación presencial para aquellos alumnos con poco conocimientos informáticos o baja destreza en el uso de programas especializados.

El enfoque es práctico, con explicaciones apoyadas sobre ejemplos que facilitan la asimilación de los conceptos. Al final de cada unidad didáctica se plantean, a modo de repaso, la resolución problemas con aplicaciones reales que permitan al alumno afianzar los conceptos adquiridos y localizar las posibles dudas.

Se planteará a cada alumno la realización de un proyecto final en el que deberá poner en práctica todos los conceptos del adquiridos durante el curso, su superación será obligatoria para la entrega del diploma del curso.

Podemos proporcionarte un equipo para seguir el curso si lo necesitas.

Nuestros cursos son subvencionables a través de la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo

Este modulo esta diseñado para profesionales y aficionados dentro del campo del diseño de producción 3D que deseen comenzar a usar VRAY como sistema de iluminación para aumentar la calidad de sus trabajos elevándolos por encima de los estándares. Apropiado para profesionales en el área del diseño grafico, arquitectura, ingeniería, producción para video juegos, iluminadores digitales, publicidad, entre otros.

METODOLOGÍA PRESENCIAL PERFILES

PROFESORADOdaniel e. Berroteran

Profesional del sector de producción digital 3D y composición para post-producción. Artista 3D Generalista, e Instructor con Certificación profesional Autodesk, con mas de 10 años de experiencia en la formación académica tanto en el área de representación arquitectónica a nivel de representación foto realista y pre visualización de proyectos, como en el área de medios y entretenimientos dirigido a modelado 3d de personajes, pre visualización para VFX y producción low poly para gráficas en tiempo real.

Fundación EstatalPARA LA FORMACIÓn En EL EMPLEO

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PROGRAMA

Ud.1 - INTRODUCCION A ILUMINACION CON VRAY

Introducción a Vray y Descripción de interfaz Tipos de Luces VrayImage Sampler Tipos de AntialiasingEjercicios prácticos puntuales.

Ud.2 - REFLEXION Y FRESNEL

Entendiendo el Image Sampler Usando los Pases de Render para determinar los valores de sampling Material VRAYReflexiones y Fresnel Ejercicio práctico Puntual

Ud.3 - CALIDAD DE IMAGEN VS TIEMPO DE RENDER

Aprendiendo a buscar el balance ideal de sampling vs calidad de imagen y optimizar tiempos de renderVray Lens Effects and Color CorrectionUso de Imágenes de Alto rango dinámico (HDRI) para componer objetos sobre tomas reales Ejercicios prácticos puntuales.

Ud.4 - REFRACCION

Control de RefracciónMateriales translucidos Glossiness para refracciónEjercicios prácticos puntuales

Ud.5 - UTILIDADES VRAY

Técnicas de control de Glossiness para foto realismo Vray MetaBall systemVray furEjercicios prácticos Puntuales

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[email protected] (+34) 910 325 482

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Entreplanta, Oficina 16-1728010 MADRID

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C.P. 62450, Cuernavaca, Morelos.

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29017 MÁLAGA

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