cultura_digital_edublogs08

57
Cultura digital en educación: de las personas a las organizaciones Juan Freire Universidad de A Coruña http://juanfreire.net/G

Upload: freire-juan

Post on 13-Nov-2014

5.118 views

Category:

Technology


2 download

DESCRIPTION

Cultura digital en educación: de las personas a las organizaciones

TRANSCRIPT

Page 1: Cultura_digital_Edublogs08

Cultura digital en educación:

de las personas alas organizaciones

Juan FreireUniversidad de A Coruñahttp://juanfreire.net/G

Page 2: Cultura_digital_Edublogs08

1. Modelos de aprendizaje y tecnología: del 1.0 al 2.0

2. ¿Qué es la Web 2.0? Más allá de la tecnología

3. Limitaciones para la adopción institucional

4. Temores hacia la web 2.05. Elementos para una estrategia de

adopción de la web 2.0 en educación

Page 3: Cultura_digital_Edublogs08

1. Modelos de aprendizaje y tecnología: del 1.0 al 2.0

Page 4: Cultura_digital_Edublogs08

SE NECESITA UN CAMBIO DE PARADGIMACentrado en el profesorJerárquico

Redes de aprendizajeEstudiantes activosProfesores como facilitadores

Page 5: Cultura_digital_Edublogs08

¿POR QUÉ?• Necesidades y requerimientos de la sociedad contemporánea

• Objetivos• innovación• creatividad• emprendimiento

¿CÓMO? ¿WEB 2.0?• Aprender haciendo• Aprendizaje activo y colaborativo

Page 6: Cultura_digital_Edublogs08

Dos alternativas para el uso de las tecnologías de la información

1. Plataformas de gestión de contenidos. Modelo 1.0

Integración de utilidades Disponibles comercialmente Muy potentes Difícil aprendizaje. Poco uso de todas sus utilidades Necesidad de personal técnico de apoyo Coste elevado (tiempo y dinero)

Page 7: Cultura_digital_Edublogs08

2. WEB 2.0. Herramientas de creación, gestión, colaboración y publicación

Código abierto. Integración de herramientas Gratuitas o de coste muy bajo Fácil aprendizaje Fácilmente adaptables a necesidades específicas Se necesitan pocos conocimientos técnicos

Page 8: Cultura_digital_Edublogs08

PERO …• Web 2.0 es real en educación. Usuarios avanzados (profesores y estudiantes) la usan de modo independiente

• No se escalan las experiencias

• Web 2.0 no es real a nivel institucional

• Se amplia la “brecha digital” entre las personas y sus organizaciones

Page 9: Cultura_digital_Edublogs08

2. ¿Qué es la Web 2.0?Más allá de la tecnología

Page 10: Cultura_digital_Edublogs08

1. Blogs (weblogs, bitácoras)2. Wikis3. Creación, edición y gestión de imágenes, vídeos y

presentaciones: Fickr, Youtube, Slideshare4. Microblogging, redes sociales, IM (?): Twitter, Jaiku …5. Social networks: Facebook, MySpace …6. Clasificación de información (enlaces): del.icio.us, Furl,

CiteULike7. Buscadores especializados: Technorati, Blogsearch, Google

CSE8. Agregadores y lectores de feeds: Google Reader, Bloglines,

Netvibes …9. …

TECNOLOGÍAHerramientas de la web 2.0

Page 11: Cultura_digital_Edublogs08

SISTEMA DEAPLICACIONES WEB “LOOSELY-COUPLED”

http://www.internality.com/web20/

Page 12: Cultura_digital_Edublogs08

Ecosistema web 2.0

IM

AG

RE

GA

DO

R D

E F

EE

DS

(R

SS

)

FO

LK

SO

NO

MÍA

S

Personas

Temas

An

alít

ica

red

so

cial

Est

adís

tica

s ac

ceso

LOOSECOUPLINGe-Mail (?)

Blogs(individuales)

Blogs colectivosAgregadores

Wikis

Del.icio.us

Flickr, Youtube, Slideshare

Conversaciones

Gestión comunidad

Technorati

FEEDBACK

Page 13: Cultura_digital_Edublogs08

“CABALLO DE TROYA” DE UN NUEVO PARADIGMA SOCIAL Y CULTURAL

Tecnologías para la creación social de conocimiento

Page 14: Cultura_digital_Edublogs08

VIDEO

Page 15: Cultura_digital_Edublogs08

VIDEO

Page 16: Cultura_digital_Edublogs08

Herramientas 2.0

Redes sociales

Web 2.0

Page 17: Cultura_digital_Edublogs08

1. TECNOLOGÍA

• De “push” a “pull”

• De los portales a agregadores, filtros, buscadores y sistemas de publicación personalizados

Page 20: Cultura_digital_Edublogs08

Conocimiento abierto• Independiente (“free speech”)• Gratuito o de bajo coste (“free beer”)• Modular. Remezcla• Capacidad generativa (abierto y en red)

Orígenes• Software libre• Comunidades científicas, …

2. CONOCIMIENTO• del copyright al acceso abierto y la remezcla de contenidos

Page 21: Cultura_digital_Edublogs08

3. USUARIOS

• la rebelión de los amateurs• de consumidores a creadores y comisarios• redes sociales

Page 22: Cultura_digital_Edublogs08

COMO NAVEGAR LA EXUBERANCIA INFORMATIVA

APROXIMACIÓN CONVENCIONAL, 1.0• Autoridades externas. Jerarquías• Filtros externos para ofrecer contenidos a los consumidores

WEB 1.5• Nuevos filtros y autoridades (colectivos y/o impuestos): modelo Wikipedia

WEB 2.0• Filtros personalizados: Tecnología 2.0 + Usuarios educados (3ª cultura, libertad, responsabilidad)

Page 23: Cultura_digital_Edublogs08
Page 24: Cultura_digital_Edublogs08
Page 25: Cultura_digital_Edublogs08

Conocimiento es un flujo distribuido, no un stock, y sobre-abundante: COMMODITY

COMISARIOS DIGITALES para elfiltrado, agregación y remezcla de conocimiento

Page 26: Cultura_digital_Edublogs08

Nuevos roles para profesores• Consultores y facilitadores de información• Facilitadores de aprendizaje• Diseñador de medios• Moderadores y tutores virtuales• Evaluadores continuos y asesores• Orientadores

• Aprendizaje activo• Colaboración entre ellos y con los profesores• Trabajo en equipo

Nuevos roles para estudiantes

Page 27: Cultura_digital_Edublogs08

3. Limitaciones para la adopción institucional

Page 28: Cultura_digital_Edublogs08

• Rechazo de los usuarios• Ausencia de un sistema de

incentivos• Tecnología pre-web 2.0 ya

disponible• Cultura de adversión a la

innovación

Page 29: Cultura_digital_Edublogs08

RECHAZO POR LOS USUARIOSEl caso del “open review trial” de Nature

Page 30: Cultura_digital_Edublogs08
Page 31: Cultura_digital_Edublogs08

COMO CAMBIAR LA OPOSICIÓN DE LOS USUARIOS

• Introducir y expandir una nueva cultura del conocimiento (ajena a los estudiantes y profesores ”convencionales”)

• Nativos digitales que están entrando en el sistema. ¿Oportunidad o ampliación de la brecha?

Page 32: Cultura_digital_Edublogs08

REQUISITOS PARA UNA ORGANIZACIÓN COLABORATIVA

Cultura colaborativa

Cap

aci

dad

es

tecn

oló

gic

as PELIGRO!!

ORGANIZACIÓN2.0

BAJOPOTENCIAL

INICIO CONUSUARIOS

AVANZADOS

BAJA ALTA

ALTAS

BAJAS

Page 33: Cultura_digital_Edublogs08

EXISTENCIA DE TECNOLOGÍA PRE-WEB 2.0

Page 34: Cultura_digital_Edublogs08

LIMITACIONES

• 1980, 90s. Grandes inversiones en infraestructura y software

• Desconfianza en el software libre y el código abierto

• Web 2.0 disponible de modo casi gratuito

• Necesidad de un cambio hacia de estrategia hacia la integración y adaptación a las necesidades de los usuarios: MASHUPS

Page 35: Cultura_digital_Edublogs08

4. Temores institucionales hacia la web 2.0

Page 36: Cultura_digital_Edublogs08

CAUSAS ÚLTIMAS

1. Dificultades para asumir las críticas del modelo tradicional para la educación y la producción de conocimiento

2. Control y poder de los ”departamentos de informática”

Page 37: Cultura_digital_Edublogs08

RIESGOS PARA LAS ORGANIZACIONES• fiabilidad• seguridad• gobernanza• compatibilidad• privacidad

Uso incontrolado de la web 2.0

¿Políticas y reglas para el uso de la web 2.0?

Reducción de la innovación de los usuarios

Page 38: Cultura_digital_Edublogs08

CONFIANZA VS. APERTURA

¿Necesidades incompatibles?:

1. Visibilidad2. Seguridad y confianza

Page 39: Cultura_digital_Edublogs08

¿HERRAMIENTAS DE REDES SOCIALES COMO SOLUCIÓN?LA “APROXIMACIÓN FACEBOOK”

Page 40: Cultura_digital_Edublogs08

CONTENIDO:Integración de herramientas de terceros

Page 41: Cultura_digital_Edublogs08

USUARIOS: control individual, trabajo en grupo

CONTENIDOS

PER

SO

NA

S

Gestió

n

conj

unta

Page 42: Cultura_digital_Edublogs08

5. Elementos para una estrategia de adopción de la web 2.0 en educación

Page 43: Cultura_digital_Edublogs08

0. OBJETIVOS Y ESTRATEGIA DE LOS GESTORES

Especialmente aquellos involucrados en la gestión de conocimiento y personas

Se necesitan cambios culturales radicales

Page 44: Cultura_digital_Edublogs08

1. APRENDIZAJE DE EXPERIENCIAS PREVIAS O EN DESARROLLO

• Usuarios avanzados de la propia organización• Otras organizaciones que adoptan la web 2.0 y los paradigmas abiertos

Page 45: Cultura_digital_Edublogs08

EL VALOR DE LOS USUARIOS AVANZADOS

A. Dejar que la comunidad (profesores, estudiantes) exploren y adapten herramientas

B. Aprendizaje por “data mining“ de estas experiencias

C. Integración de experiencias exitosas, herramientas y prácticas

Page 46: Cultura_digital_Edublogs08

Organizaciones:Enseñanzas medias

Page 47: Cultura_digital_Edublogs08

Organizaciones: Universidades

Page 48: Cultura_digital_Edublogs08

Organizaciones:Instituciones científicas

Page 49: Cultura_digital_Edublogs08

Organizaciones:Instituciones científicas

Page 50: Cultura_digital_Edublogs08

Conocimiento:• Digital• Modular• Licencias flexibles (uso y distribución)

Estándares tecnológicos (ej. bases de datos, XHTML) y sociales (ej. etiquetado)

• buscadores, etiquetado• agregadores

2. ACCESO ABIERTO Y USO DE CONTENIDOS

Page 51: Cultura_digital_Edublogs08

LICENCIAS FLEXIBLES

Page 52: Cultura_digital_Edublogs08
Page 53: Cultura_digital_Edublogs08

Aprendizaje de experiencias en gestión empresarial

• Innovación abierta• Innovación por los usuarios• Crowdsourcing• …

3. ORGANIZATIONES COMO PLATAFORMAS ABIERTAS PARA LA CREACIÓN Y COMPARTICIÓN DE CONOCIMIENTO

Page 54: Cultura_digital_Edublogs08

LA IMPORTANCIA CRECIENTE DE LA

INNOVACIÓN ABIERTA

Page 55: Cultura_digital_Edublogs08

Ventajas de las plataformas abiertas respecto a las organizaciones cerradas

• Reducción de costes: Crowdsourcing• Aceleración de la innovación y la creación de conocimiento• Incrementar la creatividad

Page 56: Cultura_digital_Edublogs08
Page 57: Cultura_digital_Edublogs08

Nuevos problemas (y oportunidades)

• ¿Cómo gestionar la propiedad intelectual?• ¿Cómo competir siendo abiertos?• ¿Cómo gestionar los recursos humanos?