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PLANTEL #4 CULHUACAN: “LAZARO CARDENAS” Tema: La Web Materia: TIC 2 Integrantes: ESQUIVEL GARCIA MARIO JAIR

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PLANTEL #4 CULHUACAN: LAZARO CARDENAS

Tema: La Web Materia: TIC 2

Integrantes: ESQUIVEL GARCIA MARIO JAIR

Historia de la Web:

La Word Wide Web (WWW o simplemente la "Web") es un medio global de informacin cuyos usuarios pueden leer y escribir a travs de computadoras conectadas a Internet. El trmino es a menudo usado errneamente como un sinnimo para la Internet misma, pero la Web es un servicio que opera sobre la Internet, como tambin lo hace el correo electrnico. La historia de Internetdata de un tiempo significativamente anterior a la historia de la World Wide Web.La porcin de hipertexto de la Web en particular tiene una intrincada historia intelectual; notables influencias y precursores incluyen Memex,1 de Vannevar Bush, Lenguaje de Marcado Generalizado, de IBM y el Proyecto Xanadu de Ned NelsonEl cuento de 1946 "A Logic Named Joe" de Murray Leinsterdescribe a Joel, un "lgico", es decir, un ordenador. sta es una de las primeras descripciones de un ordenador en la ficcin. En este relato Leinster estuvo dcadas por delante de su tiempo al imaginar Internet. l visualiz un lgico en cada hogar, enlazados entre s para proporcionar comunicaciones, accesos a datos y comercio. De hecho, un personaje dijo que "los lgicos son la civilizacin". Aunque el sistema de computadoras en el cuento es centralizado, el cuento captura algunas de las sensaciones de la omnipresente explosin de informacin dirigida por la Web. En 1980,Tim Berners-Lee, un contratista independiente en la Organizacin Europea para la Investigacin Nuclear (CERN por sus siglas en ingls), Suiza, desarrollo ENQUIRE, como una base de datos personal de gente y modelos de software, pero tambin como una forma de interactuar con el hipertexto; cada nueva pgina de informacin en ENQUIRE deba estar enlazada a una pgina existente .En 1984 Berners-Lee regresa al CERN, y consider los problemas de la presentacin de informacin: los fsicos alrededor del mundo necesitaban compartir datos y sus computadoras y software de presentacin eran diferentes. En marzo de 1989 l escribi una propuesta para una gran base de datos de hipertexto con enlaces tipados, pero esto gener poco inters. Su jefe Mike Sendall, alent a Berners-Lee a comenzar a implementar su sistema sobre la recientemente adquirida estacin de trabajo NeXT. El consider varios nombres para su sistema, incluyendo "Information Mesh", "The Information Mine". (Cuya abreviatura sera TIM, como su propio nombre) o "Mine of Information" (que abreviado sera MOI que en francs significa "yo"), para finalmente quedarse con "Word Wide Web. l encontr un entusiasta colaborador en Robert Cailliau, quien reescribi la propuesta (publicada el 12 de noviembre de 1990) y busc recursos en el CERN. Berners-Lee y Cailliau enviaron sus ideas a la Conferencia Europea sobre la Tecnologa del Hipertexto en 1990, pero no encontraron vendedores que apreciaran su visin de casar el hipertexto con la Internet. En la navidad de 1990, Berners-Lee haba desarrollado todas las herramientas necesarias para trabajar la Web: el Protocolo de transferencia de hipertexto HTTP por sus siglas en ingls) 0.9, el Lenguaje de Marcado de Hipertexto(HTML por sus siglas en ingls), el primer navegador web llamado WorldWideWeb, que fue tambin un editor de pginas web), el primer servidor de aplicaciones HTTP (luego conocido como CERN httpd), el primer servidor web (http://info.cern.ch) y las primeras pginas web que describan el proyecto mismo. El buscador poda acceder los grupos de noticias de Usenet as como archivos en un FTP. Sin embargo no poda correr sobre la NeXT; Nicola Pellow luego cre un simple buscador de texto que poda correr sobre al menos alguna computadora y fue llamado Line Mode Browser. Para motivar su uso en el CERN, Bern Pollermann puso el directorio telefnico del CERN en la web- previamente los usuarios deban autenticarse en el ordenador central para buscar los nmeros telefnicos.Crecimiento de la Web (1992-1995):De acuerdo con su nacimiento en el CERN, los primeros en adoptar la Word Wide Web fueron principalmente departamentos cientficos de universidades o laboratorios de fsica como Fermilab y SLAC.Los primeros sitios web mezclaban vnculos para el protocolo web HTTP y el entonces popular protocolo Gopher, el cual provea acceso al contenido a travs de mens de hipertexto presentados como un sistema de archivos en vez de como archivos HTML. Los primeros usuarios web podan navegar por populares pginas de directorios, como el primer sitio web de Berners-Lee en http://info.cern.ch/, o mediante la consulta a listas actualizadas como la pgina "What's New" de NCSA. Algunos sitios fueron tambin indexados por WAIS, permitiendo a los usuarios realizar bsquedas en los textos, de forma similar a la capacidad luego desarrollada por la bsqueda. No haba un navegador grfico disponible para computadoras aparte de NeXT. Este problema fue resuelto en abril de 1992 con la liberacin de Erwise, una aplicacin desarrollada en la Universidad Politcnica de Helsinki y en mayo por Viola WWW, creado por Pei-Yuan Wei, el cual inclua avanzadas caractersticas como grficos, scripts y animaciones. Viola WWW fue originalmente una aplicacin para HyperCard. Ambos programas corran sobre el software X Window System para Unix. Estudiantes de la Universidad de Kansas adaptaron buscador existente basado solo en texto, Lynx, para acceder a la Web. Lynx estuvo disponible en Unix y DOS.

Primeros navegadores:El punto de giro para la Word Wide Web fue la introduccin del navegador web Mosaicen 1993, un programa grfico desarrollado por un equipo en el Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputacin (NCSA) de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaica vinieron del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces senador Gore. Sorprendentemente el primer navegador Mosaica careca del botn atrs que fue propuesto en 1992-3 por el mismo individuo que invent el concepto de documentos de texto a los que se les poda hacer clic. El navegador fue planeado para ser un editor y no un simple visor. Los orgenes de Mosaic comenzaron en 1992. En el mes de noviembre de 1992, el NCSA en la Universidad de Illinois (UIUC) estableci un sitio web. En diciembre de 1992, Andreessen y Eric Bina, estudiantes de UIUC que trabajaban en NCSA, comenzaron a trabajar en Mosaic. Ellos lanzaron un buscador basado en X Window en febrero de 1993. Dicho navegador gan popularidad debido a su fuerte soporte de multimedia integrada y los autores rpidamente respondieron a los reportes de problemas y recomendaciones para nuevas caractersticas realizados por los usuarios.El primer navegador de Microsoft Windows fue Cello, escrito por Thomas R. Bruce para el Instituto de Informacin Legal de la Escuela de Derecho de la Universidad Cornell para proveer informacin legal, puesto que ms abogados tenan ms acceso a Windows que a Unix. Cello fue liberado en junio de 1993.Despus de su graduacin de UIUC, Andreessen y James H. Clark, antiguo CEO de Silicon Graphics, se conocieron y fundaron la antigua Mosaic Communications Corporation para desarrollar el navegador Mosaic comercialmente. La compaa cambi su nombre a Netscape en abril de 1994 y el navegador fue desarrollado luego como Netscape Navigator.

Organizacin de la Web:En mayo de 1994 la primera Conferencia Internacional de la WWW, organizada por Robert Cailliau, se sostuvo en el CERN;y se ha efectuado cada ao despus de ese. En abril de 1993 el CERN acord que nadie poda usar el protocolo y cdigo Web sin derecho de autor; esto fue en parte una reaccin a la perturbacin causada por el anuncio de laUniversidad de Minnesota de que comenzara a cobrar por su implementacin del protocolo Gopher.En septiembre de 1994 Berners-Lee fund el World Wide Web Consortium (W3C) en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts con la ayuda de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA) y la Comisin Europea. Esto comprometi a varias compaas que fueron creando voluntariamente estndares y recomendaciones para la Web. Berners-Lee hizo la Web disponible libremente sin patentes ni pago de derechos de autor. El W3C decidi que los estndares deberan ser basados en tecnologas libres de derecho de autor, as seran fcilmente adoptados por cualquiera.19961998: Comercializacin de la WWWAlrededor de 1996 se vuelve obvio para la mayora de las compaas que la presencia pblica en la Web no era ms una opcin. Aunque en un inicio la gente vio principalmente las posibilidades de libre publicacin e instantnea informacin mundial, el incremento de la familiarizacin con la doble va de comunicacin sobre la Web condujo a la posibilidad de un comercio directo basado en la Web (Comercio electrnico) e instantneos grupos de comunicacin mundial. Msempresas punto-com, mostrando sus productos en el hipertexto de las pginas web, fueron aadidas dentro de la Web.19992001: Empresas punto-com auge y desplomeBajos ndices de inters entre 1998 y 1999 facilitaron un incremento en compaas startup. Aunque un nmero de estos nuevos empresarios tenan planes realistas y habilidad administrativa, la mayora de ellos carecan de esas caractersticas pero fueron capaces de vender sus ideas a inversores por la novedad del concepto de empresa punto-com.Histricamente, el boom punto-com puede ser visto como similar a un nmero de otros auges inspirados en tecnologas en el pasado incluyendo los ferrocarriles en los 1840s, automviles en el temprano siglo 20, la radio en los 1920s, la televisin en los 1940s, los transistores electrnicos en los 1950s, y las computadoras personales y la biotecnologa en los tempranos 1980s.En 2001 la burbuja revienta, y muchos punto-com startups quedaron fuera del negocio despus de terminar incluso sucapital riesgo y fallando en llegar a ser rentables. Muchas otras, sin embargo, sobrevivieron y prosperaron en el temprano siglo 21. Muchas compaas que comenzaron como comerciantes minoristas en lnea florecieron y se volvieron altamente rentables. Ms comerciantes minoristas encontraron en la comercializacin en lnea una provechosa fuente de ingresos adicional. Mientras algunos puntos de venta de entretenimiento y noticias en lnea quebraron cuando su capital inicial se agot, otras persistieron y eventualmente llegaron a ser econmicamente autosuficientes. Puntos de venta tradicionales de medios de comunicacin (editores de peridicos, locutores y transmisores por difusin en particular) tambin encontraron en la Web un canal adicional, til y provechoso para la distribucin de contenido, y un vehculo adicional para generar ingresos por la publicidad. Los sitios que sobrevivieron y eventualmente prosperaron tenan dos cosas en comn; un sonado plan de negocios, y un lugar en el mercado que era, si no nico, particularmente bien definido y bien servido.2002 al presente: La Web se vuelve omnipresenteEn el tiempo posterior a la burbuja punto-com tuvieron muchsima sobrecapacidad ya que muchos clientes de Internet quebraron. As, adems se mantena la inversin en la infraestructura local de celulares manteniendo los costos de conectividad bajos, y ayudando a hacer la alta velocidad de conexin a Internet ms asequible. Durante ese tiempo, un puado de compaas tuvo xito desarrollando modelos de negocio que ayudaron a hacer la World Wide Web una experiencia ms apasionante. Estas incluan sitios de reservacin de lneas areas, el motor de bsqueda de Google y su provechoso enfoque para simplificar, publicidad basada en palabras clave, adems del sitio de subastas hazlo t mismo (DIY por sus siglas en ingls) de eBay y los grandes almacenes en lnea de Amazon.com.Esta nueva era tambin engendr los sitios web de redes sociales, tales como MySpace y Facebook, los cuales, aunque impopulares al principio, muy rpidamente adquirieron aceptacin convirtindose en una parte importante de la cultura de los jvenes.

Web 2.0Iniciando el 2002, nuevas ideas para compartir e intercambiar contenido en la red, como los blogs y RSS, rpidamente ganaron aceptacin en la Web. Este nuevo modelo para el intercambio de informacin, primeramente caracterizando DIYeditado por el usuario y sitios web generados, acuaron la Web 2.0.El auge de la Web 2.0 vio muchas nuevas compaas startup orientadas a servicios alojadas en una nueva y democrtica Web. Algunos creen que esto sera seguido por una completa realizacin de la Web Semntica.Predeciblemente, como la World Wide Web se volvi fcil de consultar, alcanz un alto grado de usabilidad, y se deshizo de su esotrica reputacin, gan en sentido de organizacin y simplicidad lo cual abri las puertas y marc el comienzo de un rpido periodo de popularizacin. Nuevos sitios como Wikipedia y sus proyectos hermanos resultaron revolucionarios en ejecutar el concepto de contenido editado por el usuario. En 2005, 3 antiguos empleados de PayPal formaron un sitio web basado en subir y compartir videos, al cual llamaron YouTube. Solo un ao despus, YouTube result el sitio web ms rpidamente popularizado de la historia, e incluso inici el nuevo concepto de contenido subido por el usuario en importantes eventos, como en los Debates Presidenciales transmitidos por CNN en YouTube.La popularidad de YouTube, Facebook, etc., combinada con la incrementada disponibilidad y asequibilidad de alta velocidad de conexin hizo los contenidos de video mucho ms comunes en todos los tipos de sitios web. Muchos sitios de alojamiento y creacin de contenidos de video proveen facilidades para que sus videos sean insertados en terceros sitios sin pago o permiso.Esta combinacin de ms contenido creado o editado por el usuario, y las facilidades para compartir contenido, tales como los widgets RSS y la insercin de videos, han llevado a muchos sitios con el tpico sentir de la Web 2.0. Ellos tienen artculos con video incrustado, comentarios realizados por los usuarios bajo el artculo, casillas RSS a un lado, listando algunos de los ltimos artculos de otros sitios.La continua extensin de la World Wide Web se ha enfocado en conectar dispositivos a Internet, acuado Manejo de Dispositivos Inteligentes. Como la conectividad a Internet se vuelve omnipresente, los fabricantes han comenzado a influenciar el poder de expansin de la computacin de sus dispositivos para aumentar su usabilidad y capacidad. A travs de la conectividad a Internet, los fabricantes son ahora capaces de interactuar con los dispositivos que han vendido a sus clientes, y los clientes son capaces de interactuar con el fabricante (y otros proveedores) para acceder a contenido nuevo.La Evoluacion de la Web:La World Wide Web fue inventada en 1989 por un informtico del CERN (Organizacin Europea de Investigacin Nuclear) llamado Tim Berners-Lee. Era un sistema de hipertexto para compartir informacin basado en Internet, concebido originalmente para servir como herramienta de comunicacin entre los cientficos del CERN, entreg su propuesta y, en septiembre de 1990 recibi el visto bueno y junto con Robert Cailliau comenz a escribir el nuevo sistema de hipertexto. A finales de 1990, World Wide Web, ya tena forma. Desde la aparicin de la webha venido evolucionando a travs de los aos, empezando con la versin1.0,para despus surgir el 2.0, teniendo actualmente el 3.0,mismo que al cabo de unos aos ser remplazado para dar inicio a la nueva generacin web 4.0.La World Wide Webo Webes uno de los mtodos ms importantes de comunicacin que existe en Internet. Consiste en un sistema de informacin basado en Hipertexto que reside en forma de pginas web. A la webse ingresar a travs de cualquier servidor, se puede navegar por toda la red, gracias a que la mayora de las pginas webcontienen enlaces a otras pginas.La webes algo cotidiano para una gran parte de los ms de 600 millones de usuarios de Internet que hay en todo el mundo. Sus utilidades son diversas, su impacto en la economa mundial es apreciable. No slo hay documentos de texto: hay imgenes, vdeos, msica, se pueden comprar, etc. A travs de los aos la web ha tenido cambios significativos esto provocado por el avance de la tecnologa, pero conforme pasen los aos seguirn surgiendo cambios a los cuales tendremos que habituarnos.En esta nueva era, se est comprobando como las nuevas tecnologas avanzan con paso de gigante alrededor nuestro convirtiendo una serie de procesos, que han sido muy validos durante aos, en obsoletos de la noche a la maana. Todo cambio por pequeo que sea, nos cuesta esfuerzo y casi siempre suele ser doloroso, por lo cual solemos resistirnos a l. Estas nuevas tecnologas han venido para quedarse, y no se trata de una moda pasajera que estar unos aos entre nosotros y finalmente desaparecer, de Internet se dijeron muchas cosas en sus comienzos, hoy es una realidad incontestable los aos pasaron y no solo no desapareci, sino que se consolid. Internet ha revolucionado en muy poco tiempo el modo de comunicarnos y de acceder a la informacin. World Wide Web cumpli veinte aos, la estructura de la web tal y como la conocemos naci en el ao de 1989 creada por dl ingls Tim Berners-Lee mientras trabajaba en el CERN en Ginebra, Suiza donde se probaron varias tcnicas sobre redes para conectarse a Internet, llegndose a estandarizar los protocolos de conexin TCP/IP. En marzo de ese mismo ao, Berners-Lee, utilizar un sistema de comunicacin basado en el hipertexto para lograr ese flujo de informacin entre los cientficos. En noviembre de 1990 Berners-Lee puso en marcha el sistema de hipertexto llamado Enquire que permita almacenar piezas de informacin y conectarlas, y que se ejecutaba en un entorno multiusuario que permita acceder a la informacin a varias personas a la vez. En marzo de 1991, escribi el primer programa visualizador para un servidor y cliente, que se convirti en el origen de la World Wide Web. Este sistema dur hasta 1993, cuando la International Standards Organization (ISO) estandariz el lenguaje Hypertext Markup Language (HTML). Hasta entonces, los documentos se editaban mediante TeX y PostScript, pero estos lenguajes eran demasiado complicados teniendo en cuenta que deban ser ledos por todo tipo de ordenadores, desde simples terminales hasta estaciones de trabajo grficas X-Windows. Antes de 1990, Internet era un archipilago de ordenadores inconexos y no se poda cruzar de una direccin a otra pulsando un enlace como ahora. Tampoco existan los buscadores, ni se podan integrar imgenes en la pantalla puesto que no haban nacido las interfaces grficas. La idea que movi a Berners-Lee, fue desarrollar un mtodo eficiente y rpido para intercambiar datos entre la comunidad cientfica. Para ello, combin dos tecnologas ya existentes (el hipertexto y el protocolo de comunicaciones de Internet), creando un nuevo modelo de acceso a la informacin intuitivo e igualitario: la webque hace posible que cualquiera pueda utilizar Internet. Actualmente, Tim Berners-Lee dirige el World Wide Web Consortium, la organizacin que coordina estndares y aade nuevas funcionalidades y desarrollos a la web. Se fund en 1994, entre los pases que conformaban el CERN y las instituciones estadounidenses interesadas en el proyecto web. El W3 tiene su sede en Boston Massachussetts. Una pgina web, tambin conocida como pgina de Internet, es un documento adaptado para la weby que normalmente forma parte de un sitioweb. Su principal caracterstica son los hiperenlaces a otras pginas, siendo esto el fundamento de la web.Una pgina webest compuesta principalmente por informacin (slo texto o multimedia) e hiperenlaces; adems puede contener o asociar datos de estilo para especificar cmo debe visualizarse, o aplicaciones embebidas para hacerla interactiva. Las pginas webson escritas en un lenguaje de marcado que provea la capacidad de insertar hiperenlaces, generalmente HTML.El contenido de la pgina puede ser predeterminado (pgina webesttica) o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidorweb(pgina webdinmica). Las pginas dinmicas que se generan al momento de la visualizacin se hacen a travs de lenguajes interpretados, generalmente JavaScript, y la aplicacin encargada de visualizar el contenido es la que debe generarlo. Las pginas dinmicas que se generan al ser solicitadas son creadas por una aplicacin en el servidor webque alberga las mismas.A medida que ha ido avanzando la tecnologa a travs de los aos, la web desde su invencin tambin ha tenido cambios considerablesWEB 1.0Se caracteriza por ser un nuevo medio para informar. Los usuarios solo podan comunicarse con el webmaster mediante enlaces o formularios web de correo electrnico. Los foros constituyeron un nuevo sistema de comunicacin bidireccional, entre el webmaster, la audiencia y sobre todo la audiencia entre s, formando el germen de lo que sera la siguiente generacin.WEB 2.0Se caracteriza por la explosin de nuevas herramientas para el webmaster, la informacin se cataloga, se etiqueta y se transforma en comunicacin, gracias a la incorporacin de comentarios de texto, audio, vdeo, chats, videochats. La webincorpora lenguajes de programacin dinmicos y acceso a bases de datos. Nacen los blogs, los wikis, el audio y el vdeo se integran sin ningn problema en la web. Empieza a ser un sistema para potenciar las redes sociales.WEB 3.0Nuevas frmulas fomentan la participacin y la informacin relevante se comparte, se promociona, se filtra, con el fin de socializarla. La comunicacin se expande a travs de nuevos dispositivos y plataformas, que adems se interconexionan mediante plugins o widgets, la webse vuelve tridimensional, la semntica de la informacin y la inteligencia colectiva consiguen dar un nuevo acceso al conocimiento.Web 4.0El objetivo primordial ser el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre s para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la webque conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las personas.En la web 4.0, los internautas podrn migrar de vuelta al mundo real. Nunca perdern el contacto y encontrarn virtualidad fuera de internet. El mundo vivir una explosin informtica y el hombre 2.0 necesitar de la tecnologa para sobrevivir y administrar la informacin generada por los 15,000 millones de personas que habitarn el planeta.La tecnologa seguir avanzando da a da, por lo que tendremos que estar a la expectativa de lo que pueda traer.Desde que en la dcada de los 90 empezaran a proliferar las pginas webs, la Word Wide Web creada por el programador ingls Tim Berners-Lee en 1989 en el CERN, se produce un nuevo soporte multimedial, convergente (Jenkins, 2008) e hipertextual que consigue aunar todos los elementos de los medios de comunicacin tradicionales en uno. En palabras de Castells, ya era posible materializar dichas utopas. Berners-Lee defini y elabor el software que permita sacar e introducir informacin de y en cualquier ordenador conectado a travs de Internet (http, HTML y URI, posteriormente denominado URL) en colaboracin con Robert Cailliau, construyeron su programa navegador/editor en diciembre de 1990 y dieron el nombre de world wide web a este sistema de hipertexto (Castells, 2001: 29). Un nuevo soporte, infinito en cuanto a atesoramiento informacional y con muchas posibilidades de interaccin. Para Crucianelli, la web ha evolucionado de la siguiente manera (Crucianelli, 2009: 10):Web 1.0: Parecida a una biblioteca. Se puede mirar, leer, pero no se puede generar un vnculo con la fuente de informacin, a excepcin del intercambio de mensajes mediante el correo electrnico.Web 2.0: Las personas se contactan entre s dando origen a lo que se conoce como Web Social. Permite entrar a la red a travs de la subida de archivos y la salida de la misma, a travs de la descarga. Facilita la comunicacin entre personas y fomenta la formacin de grupos de individuos con intereses comunes. Si la Web 2.0 fuera una biblioteca, cualquiera podra incorporar un texto propio a un estante y escoger uno ajeno.Web 3.0: Involucra la conexin de la informacin disponible en las plataformas existentes. Volviendo al ejemplo de la biblioteca, aade a los elementos anteriormente descritos la presencia de un consejero (que no es una persona, sino un software), que interpreta cules son las obras o autores preferidos, por lo que puede recomendar un nuevo ttulo o sugerir un escritor; ya que la interconexin de las aplicaciones hace posible la existencia de herramientas altamente intuitivas.Incluso se ha llegado a hablar del uso de la Web 4.0, en los que la Web sera capaz de tomar decisiones, tal como lo hara una persona. No ahondaremos en este aspecto porque parece estar ms vinculada a la idea de Internet como Inteligencia Artificial. Aunque no son pocos los tericos que se refieren al concepto de inteligencia colectiva, acuado por el filsofo Pierre Lvy (Pisani y Piotet, 2008: 146).La profesora Snchez Gonzlez aade adems los principios que, en el ao 2004, inspiraron a Tim OReilly al designar el trmino web 2.0: La World Wide Web como plataforma de trabajo, fortalecimiento de la inteligencia colectiva, gestin de las bases de datos como competencia bsica, fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software, modelos de programacin ligera junto a bsqueda de la simplicidad, software no limitado a un solo dispositivo y experiencias enriquecedoras de los usuarios (Cabrera, 2010: 94).Sin embargo, nos encontramos en un perodo de transicin hacia la web 3.0, segn el profesor Gallego, en la generacin web 1.0, el usuario es mero lector de la informacin que se facilita, apenas existe interaccin con los contenidos y mucho menos entre losusuarios. Gallego agrega la generacin web 1.5, que est justo a medio camino entre la generacin web 1.0 y la web 2.0, en la que el usuario puede interactuar ms, aunque su participacin siga siendo limitada. Por ltimo, la web 2.0 el usuario es el centro de la informacin y es generador de contenidos. Se produce entonces un cambio en la forma de entender Internet: se promueve la difusin abierta de contenidos y la implicacin del usuario (Gallego, 2010: 169).La periodista Crucianelli aade que si en la web 1.0 la informacin era entregada como un paquete cerrado para su simple lectura y el feedback con el autor apenas se remita al correo electrnico, la Web 2.0 marc el quiebre de esa tendencia y ese punto de inflexin estuvo dado por la aparicin de las llamadas Redes Sociales y agrega que con la puesta en lnea de servicios como Youtube, Flickr o SlideShare, los usuarios comenzaron a generar contenidos; en el primer caso, vdeos; en el segundo fotografas y en el tercero, archivos Power Point, aunque ahora Youtube permite subir otros formatos como audio y Flickr vdeos (Crucianelli, 2009: 87).Viendo el gran xito de Facebook y las redes sociales en Internet, uno llega a meditar de cmo estas herramientas han cambiado nuestro estilo de vida. Quizs podemos pensar que con lo logrado hasta ahora se ha llegado a conseguir todo, sin embargo, revisando artculos y noticias de expertos pude llegar a enterarme que esto ir ms all, no es que sea ciencia ficcin pero este artculo lo escribo tan solo para dar una pauta de cmo la Web ha ido evolucionado.Desde la Web 1.0 hasta la Web 2.0No es que se trate de una versin de producto (1.0 o 2.0) pero la Web es ahora denominada as por las evoluciones que ha venido sufriendo en el transcurso del tiempo.La Web 1.0 empez en los aos 60's junto al Internet, de la forma ms bsica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, era bastante rpido pero muy simple. Despus en los 90 surgi HTML (Hyper Text Markup Language) como lenguaje hipertexto e hizo que las pginas Web sean ms agradables a la vista y puedan contener componentes como imgenes, formatos y colores. Los primeros navegadores visuales fueron Netscape e Internet Explorer.Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina (ningn comentario, respuesta, etc). Estando la informacin totalmente limitada a lo que el Webmaster pueda publicar.La Web 2.0 en cambio, es un concepto que se origin en una sesin de brainstorming (o lluvia de ideas) entre Dale Dougherty de OReally y Craig Cline de MediaLive International, quienes estaban preparando una conferencia y decidieron hablar del renacimiento de la Web despus de la crisis de los punto com en 2001, en la que fracasaron pginas Web de muchas empresas.A partir de estas ideas, en una conferencia en octubre de 2004, caracterizan a la Web 2.0 como una nueva actitud o evolucin de la Internet, que se resuma en tres principios bsicos: la web como plataforma, la inteligencia colectiva y la arquitectura de la participacin.Dicho de otro modo, este trmino propuesto por Tim O'Reilly se refiere a una segunda generacin en la historia del desarrollo de tecnologa Web, basada en comunidades de usuarios y en una amplia gama de herramientas, como las redes sociales, blogs, wikis y otros, que fomentan la colaboracin y el intercambio de informacin. La Web 2.0 es tambin llamada Web social por el enfoque colaborativo y de construccin social de esta herramienta, donde el usuario es el ente ms importante de informacin.Y qu viene ahora? Web 3.0 y Web 4.0?A fecha de hoy ya no se habla solamente de la Web 2.0, sino tambin de la 3.0 y hasta de la 4.0. Si bien estas no estn tan difundidas como la Web 2.0, representan una evolucin considerable.La Web 3.0 es considerada tambin como una extensin de Web Semntica definida por el premio Nobel Sir Timothy Tim John Berners Lee. Y trata de poder enriquecer la comunicacin mediante metadatos semnticos (ontologas) que aportan un valor aadido a la informacin, la diferencian y la hacen ms inteligente. Por lo que los contenidos ahora ya no son tratados por su sintctica sino por su semntica.Y la Web 4.0 es un trmino que se va acuando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua donde el objetivo primordial ser el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre s para generar la toma de decisiones.La web, la misma que ya hemos hablado anteriormente, representa uno de los mayores logros de la humanidad con respecto a la comunicacin.La web que vio su nacimiento en 1989 consiste en un bonche de documentos web conectados por medio de hipervnculos, represent para los medios de comunicaciones uno de los mayores logros debido a que, es rpida y todos pueden participar, algo que en los medios tradicionales no se poda lograr.Se dice que en un futuro no muy lejano la web ocasionar (o est ocasionando) la extincin de los medios tradicionales, tales como la televisin, peridicos y el radio, con estos ltimos dos es ms evidente esta prediccin pues ltimamente se han venido cerrando estaciones de radio e importantes empresas que distribuyen peridicos alrededor del mundo.La web 1.0 que bsicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montn de documentos en HTML (Hyper Text Markup Language) interconectas con enlaces vino a representar pginas web ms agradables a la vista (pues el concepto de la web 1.0 se dise desde los 60s) y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc. Es decir, la web 1.0 naci cuando vio la vida la web en general, un sitio en HTML conectado con enlaces.La realidad es otra, a pesar de que hace aos que naci la web 1.0, la mayora pensara que est extinta, pero no, an en estos tiempos en los que prcticamente estamos entrando en la web 3.0, an siguen habiendo empresas y personas que utilizan la web 1.0 como si fuera algo novedoso en la tecnologa. La web 1.0 es la madre de lo que conocemos ahora pero est extinta, aquel que la siga utilizando es una persona que no tiene la ms remota idea del camino que sigue la web.Cmo ha ido evolucionando la web, desde ser una mera fuente de informacin y nosotros lectores de la misma, a ser un sitio donde los usuarios podemos interactuar y dar nuestras propias aportacionesLa web 1.0 en 1996, 45 millones de personas estn en Internet, 250.000 sitios web.La mayora de las web existentes pertenece a empresas (80/20)La Web, entendida como otro medio ms de informacin. ramos pocos usuarios y pasivos (no podamos sino leer el contenido y poco ms). Las empresas eran las que se dedicaban a generar contenido y nosotros nos dedicbamos a leerlo.10 aos despus1.000 millones de personas80 millones de sitios webMs del 85% de los contenidos creados por los usuarios, ya no somos meros lectores, tenemos opcin de participar.Nativos digitales frente a inmigrantes digitales: las nuevas generaciones son nativos digitales. Y nosotros aunque llevemos aos en esto, somos inmigrantes digitales.La Web 2.0 se basa en fomentar el intercambio de informacin y colaboracin entre usuarios. El usuario pasa a ser parte activa y no slo lector.Continuamos pensando en cmo sern las paliaciones de la Web 3.0. Todos dudbamos de que los cambios drsticos que trajo la Web 2.0 al mundo de Internet pudieran ser superados, ya que nos dejaron estupefactos. El enfoque del cambio radicar principalmente en el cdigo? La interfaz se volver ms objetiva e intuitiva? Antes de nada, debemos intentar entender estos trminos sin agobiarnos demasiado.La Web 1.0 se caracteriz por ser la poca de las pginas estticas. El principal protagonista era el HTML (Hyper Text Markup Language). Este era el idioma bsico en el que todas las pginas Web fueron diseadas. Se dej un margen muy poco o casi ninguno para que el usuario pudiera realizar cambios. Esto hizo pensar a los expertos en el nacimiento de la Web 2.0. Qu puede haber mejor que un sitio Web en el que los usuarios puedan interactuar?Las pginas ya existentes, como te comentbamos, al estar realizadas en HTML, se centraban en meta tags. Estas fueron las que tomaron relevancia para los motores de bsqueda de Internet. Las palabras clave consiguieron tener muchsima importancia. Sin embargo, los meta tags fueron tan explotadas por los web masters de sitios porno hasta tal punto, que provocaron que los motores de bsqueda se cuestionaran la relevancia de estas palabras clave. Tuvieron que desarrollar algoritmos ms complejos para decidir an ms que resultados de bsqueda designar.La atencin se centr principalmente en el cdigo fuente y en el idioma de la web. La parte de la aplicacin se quedaba fuera. Nuevas formas de bsqueda de informacin y lo ms importante, la contribucin de parte del usuario consiguieron desarrollar la Web 2.0. Pero, todo el mundo empez a querer ms. Cmo se poda conseguir una mayor participacin de los usuarios? Se presentaron las redes sociales. Estas, son la forma ms fcil para los usuarios de compartir sus pensamientos y comunicarse.Los usuarios estaban ahora en condiciones de obtener y crear su propio ciberespacio y ampliar su red. A continuacin se desarrollaron los blogs. La forma ms fcil de hacer que los usuarios pueda compartir informacin con otras personas. Incluso ese pequeo cuadro de comentarios, que se ve en la parte inferior de este tipo de pginas Web, tambin, es una de las aplicaciones de la Web 2.0.Los motores de bsqueda como Google, comenzaron a permitir nuevas formas de optimizacin y los resultaros comenzaron a ser ms relevantes y exactos.Los wikis tambin permitan nuevas formas para que los usuarios compartieran sus propios contenidos sobre diversos temas de la Web. Sitios web como Picassa y Flickr trajeron nuevas formas para que los usuarios compartieran sus fotos. La lista de nuevas aplicaciones era simplemente interminable. Los expertos creen que la Web 3.0 conseguir que los motores de bsqueda, sean mucho ms inteligentes.La denominada Inteligencia Artificial estar a la orden del da. Algunos suponen que los motores de bsqueda sern tan impresionantes que al introducir una bsqueda general se conseguirn resultados muy muy precisos. Pongamos un ejemplo. Supn que ests buscando un sitio muy cercano a tu ciudad para ir de paseo y que tambin qu servicios encontrars por la zona. Los motores de bsqueda pueden permitir consultas del tipo Quiero ir a realizar una ruta no muy lejos de mi ciudad. Si hay ms gente, sera mejor si pudiera reunirme con ellos y sera genial si pudiera saber que bares hay cerca para tomar algoLos motores de bsqueda simplemente escribirn su respuesta proporcionndote los datos exactos que necesitas saber. Te dirn a qu lugar debes dirigirte, el nombre e incluso la direccin de otras personas que van a realizar el viaje ese mismo da y tambin que bares encontrars cerca. Ahora la pregunta es, cmo sern capaces de darte estos resultados? El motor de bsqueda determinar el lugar donde te encuentras. Tambin dejar registradas otras bsquedas de otros usuarios para mostrarte a ti sus datos.Pero, de nuevo, estamos hablando simplemente de conceptos. Algunas personas sin embargo creen que con la Web 3.0 volveremos a centrarnos en la parte de cdigo o la parte del lenguaje. Ni que decir tiene, que las empresas que se dedican al diseo Web estn muy pendientes de los posibles cambios. Las aplicaciones Web 3.0 tendrn una mayor seguridad y permitirn a las empresas realizar cambios en sus sitios web rpidamente. El concepto es bsicamente que los motores de bsqueda sern capaces de leer pginas web, tan claramente como lo hacen los humanos. Por lo tanto, el resultado ser ms relevante.

Aplicacion de la Web:En la ingeniera de software se denomina aplicacin web a aquellasherramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a travs de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicacin software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confa la ejecucin al navegador.Las aplicaciones web son populares debido a lo prctico del navegador webcomo cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, as como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como loswebmails, wikis, weblogs, tiendas en lnea y la propia Wikipedia que son ejemplos bastante conocidos de aplicaciones web.Es importante mencionar que una pgina Web puede contener elementos que permiten una comunicacin activa entre el usuario y la informacin. Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la pgina responder a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos de todo tipo.En los primeros tiempos de la computacincliente-servidor, cada aplicacin tena su propio programa cliente que serva como interfaz de usuario que tena que ser instalado por separado en cada ordenador personal de cada usuario. El cliente realizaba peticiones a otro programa -el servidor- que le daba respuesta. Una mejora en el servidor, como parte de la aplicacin, requera normalmente una mejora de los clientes instalados en cada ordenador personal, aadiendo un coste de soporte tcnico y disminuyendo la productividad.A diferencia de lo anterior, las aplicaciones web generan dinmicamente una serie de pginas en un formato estndar, como HTMLc o XHTML, soportados por los navegadores web comunes. Se utilizan lenguajes interpretados en el lado del cliente, directamente o a travs de plugins tales como JavaScript, Java, Flash, etc., para aadir elementos dinmicos a la interfaz de usuario. Generalmente cada pgina web en particular se enva al cliente como un documento esttico, pero la secuencia de pginas ofrece al usuario una experiencia interactiva. Durante la sesin, el navegador web interpreta y muestra en pantalla las pginas, actuando como cliente para cualquier aplicacinInterfaz:Las interfaces web tienen ciertas limitaciones en las funcionalidades que se ofrecen al usuario. Hay funcionalidades comunes en las aplicaciones de escritorio como dibujar en la pantalla o arrastrar-y-soltar que no estn soportadas por las tecnologas web estndar. Los desarrolladores web generalmente utilizan lenguajes interpretados (scripts) en el lado del cliente para aadir ms funcionalidades, especialmente para ofrecer una experiencia interactiva que no requiera recargar la pgina cada vez (lo que suele resultar molesto a los usuarios). Recientemente se han desarrollado tecnologas para coordinar estos lenguajes con las tecnologas en el lado del servidor. Como ejemplo, AJAX es una tcnica de desarrollo web que usa una combinacin de varias tecnologas.Consideraciones tcnicas Una ventaja significativa es que las aplicaciones web deberan funcionar igual independientemente de la versin del sistema operativo instalado en el cliente. En vez de crear clientes para Windows, Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemas operativos, la aplicacin web se escribe una vez y se ejecuta igual en todas partes. Sin embargo, hay aplicaciones inconsistentes escritas con HTML, CSS, DOM y otras especificaciones estndar para navegadores web que pueden causar problemas en el desarrollo y soporte de estas aplicaciones, principalmente debido a la falta de adhesin de los navegadores a dichos estndares web (especialmente versiones de nternet Explorer anteriores a la 7.0). Adicionalmente, la posibilidad de los usuarios de personalizar muchas de las caractersticas de la interfaz (tamao y color de fuentes, tipos de fuentes, inhabilitar Javascript) puede interferir con la consistencia de la aplicacin web.Otra aproximacin es utilizar Adobe Flash Player o Java applets para desarrollar parte o toda la interfaz de usuario. Como casi todos los navegadores incluyen soporte para estas tecnologas (usualmente por medio de plug-ins), las aplicaciones basadas en Flash o Java pueden ser implementadas con aproximadamente la misma facilidad. Dado que ignoran las configuraciones de los navegadores, estas tecnologas permiten ms control sobre la interfaz, aunque las incompatibilidades entre implementaciones Flash o Java puedan crear nuevas complicaciones, debido a que no son estndares. Por las similitudes con una arquitectura cliente-servidor, con un cliente "no ligero", existen discrepancias sobre el hecho de llamar a estos sistemas aplicaciones web; un trmino alternativo es Aplicacin Enriquecida de Internet.Estructura de las aplicaciones webAunque existen muchas variaciones posibles, una aplicacin web est normalmente estructurada como una aplicacin de tres-capas. En su forma ms comn, el navegador web ofrece la primera capa, y un motor capaz de usar alguna tecnologa web dinmica, por ejemplo: PHP, Java Servlets o ASP, ASP.NET, CGI, ColdFusion, embPerl, Python o Ruby on Rails que constituye la capa intermedia. Por ltimo, una base de datos constituye la tercera y ltima capa.El navegador web manda peticiones a la capa intermedia que ofrece servicios valindose de consultas y actualizaciones a la base de datos y a su vez proporciona una interfaz de usuario.Uso empresarialUna estrategia que est emergiendo para las empresas proveedoras de software consiste en proveer acceso va web al software. Para aplicaciones previamente distribuidas, como las aplicaciones de escritorio, se puede optar por desarrollar una aplicacin totalmente nueva o simplemente por adaptar la aplicacin para ser usada con una interfaz web. Estos ltimos programas permiten al usuario pagar una cuota mensual o anual para usar la aplicacin, sin necesidad de instalarla en el ordenador del usuario. A esta estrategia de uso se la denomina Software como servicio y a las compaas desarrolladoras se les denomina Proveedores de Aplicaciones de Servicio (ASP por sus siglas en ingls), un modelo de negocio que est atrayendo la atencin de la industria del software.Cuando utilizas una aplicacin web ests trabajando desde tu computador o dispositivo mvil, pero la mayor parte del procesamiento se hace dentro de en una red de servidores. Estos servidores pueden unir todo su poder de procesamiento con el fin de tramitar solicitudes de todo el mundo, y a su vez, utilizan servidores especializados para almacenar los datos con los que ests trabajando, as como los datos de los dems usuarios.Como todo esto sucede sin problema ni demora alguna, pareciera que la aplicacion se est ejecutando dentro de tu equipo,Cuando utilizamos esta aplicacin web y abrimos un documento conGoogle Docs, el navegador que ests utilizando se comunicar con la red de servidores para dejarte ver y editar el documento.A medida que vayas editando el documento, tu navegador trabajar de la mano con los servidores externos para asegurarse que todos los cambios se estn guardando.Cuando termines, puedes dejar almacenado el documento o descargarlo en tu equipo.Esta aplicacin web es bastanta similar a , que es un programa tradicional que debe ser comprado e instalado en tu computador y almacena todos los documentos dentro de tu equipo.tos y archivos no se te van a perder ni borrar a menos que tu as lo quieras.Desde la perspectiva de un usuario, puede ser difcil percibir la diferencia entre un sitio web y una aplicacin web. Segn el Diccionario Oxford en lnea, nos enteramos que una aplicacin es "un programa o conjunto de programas para ayudar al usuario de un ordenador para procesar una tarea especfica". Una aplicacin web es bsicamente una manera de facilitar el logro de una tarea especfica ... en la Web, a diferencia de un sitio web esttico que es ms bien una herramienta, no menos importante, para la comunicacin. El trmino ms decisivo de esta definicin es "tarea especfica". La aplicacin web por lo tanto permite al usuario interactuar directamente contigo y tus datos, todo en forma personalizada, para llevar a cabo esa tarea especfica! Djame explicar ...Si ya has puesto en marcha una bsqueda en Google, has usado una aplicacin web. En primer lugar, se accedi al sitio web de Google con la intencin: "una tarea especfica" la consulta/bsqueda. En primer lugar, introducir los datos (las palabras clave de la bsqueda, por ejemplo: "magufos en la Universidad de Murcia"). Luego, pulsando el botn "Buscar en Google", la aplicacin web que, el buscador Google, accedi a una base de datos de acuerdo a tus palabras clave y los resultados aparecen en la pgina web.Esto se aplica incluso si: lees el correo desde el correo electrnico de Gmail, pagas tus cuentas en lnea, compras en la Web, te ests comunicando con tus amigos y, por ltimo, mantienes tu jardn virtual. El denominador comn sigue siendo el mismo: el uso de una aplicacin web para llevar a cabo todas estas tareas especficas.Historia de Aplicaciones WebLas aplicaciones Web interactivas poco a poco han revolucionado la forma de utilizar internet, aumentando el contenido de las pginas con texto esttico (texto que no evoluciona, sino que permanecen como es) a un contenido rico e interactivo, por lo tanto escalable.El concepto de la aplicacin web no es nuevo. De hecho, uno de los primer lenguaje de programacin para el desarrollo de aplicaciones web es el "Perl". Fue inventado por Larry Wall en 1987 antes de que internet se convirtiera en accesible para el pblico en general. Pero fue en 1995 cuando el programador Rasmus Lerdorf puso a disposicin el lenguaje PHP con lo que todo el desarrollo de aplicaciones web realmente despeg. Hoy en da, incluso muchas de estas aplicaciones se han desarrollado en PHP, como Google, Facebook y Wikipedia.Unos meses ms tarde, Netscape, el navegador web ms antiguo y popular, anunci una nueva tecnologa, JavaScript, lo que permite a los programadores cambiar de forma dinmica el contenido de una pgina Web que haba sido hasta el momento texto esttico. Esta tecnologa permite un nuevo enfoque para el desarrollo de aplicaciones Web, que eran, y an hoy, mucho ms interactivas para los usuarios. Por ejemplo, la instantnea de Google, que muestra los resultados de bsqueda en un momento en que la palabra se escribe, hace un uso intensivo de JavaScript. Las actualizaciones del sitio web de productos de Microsoft tambin utiliza esta tecnologa.Al ao siguiente, en 1996, dos desarrolladores, Sabeer Bhatia y Jack Smith lanzaron Hotmail (no fue un desarrollo original de microsoft), un servicio de correo en lnea que permite (por primera vez) para el pblico en generalpara acceder y consultar el correo electrnico siempre que sea los usuarios pudieran estar en cualquier sitio lejos de su ordenador. Luego vino la famosa plataforma Flash utiliza para aadir contenido interactivo para sitios Web. Flash hizo su aparicin en 1997, conocido como Shockwave Flash. Ms tarde, despus de ser adquirido por Macromedia y Adobe, Flash se convirti en una plataforma para desarrollar aplicaciones web interactivas.El ao siguiente marc un punto de inflexin para los medios de comunicacin en lnea. De hecho, el 17 de enero de 1998, el sitio web The Drudge Report anunci por primera vez un informe de noticias antes de que se difundiera en los medios de televisin y la prensa tradicional. Se inform el escndalo Clinton/Lewinsky. Este evento fue el detonante del periodismo en lnea tal como lo conocemos hoy en da. Antes de esa fecha, internet nunca haba sido considerado un medio de comunicacin ms importantes.

El mismo ao, la compaa Google desarroll su primer motor de bsqueda en lnea que, por su nueva forma de indexar pginas web, facilita enormemente la bsqueda de informacin en internet. Google sigue innovando y se convirti en uno de los ms prolficos en cuanto a las aplicaciones Web, con indicacin del muy popular Google Maps, Google Docs, Gmail y en aumento.

A principios de 2001, poco despus de la explosin de la burbuja de internet, Wikipedia se lanz como un sub-proyecto de Nupedia, una enciclopedia en lnea tradicional. Para desarrollar su plataforma, se utiliza un tipo de Wikipedia de la aplicacin web denominada "wiki", que permite a cualquier usuario agregar contenido. Las contribuciones no se hicieron esperar, y al final del primer ao de funcionamiento, Wikipedia ya contaba con 20000 pginas en 18 idiomas. Hoy en da, casi 21 millones de artculos en 285 idiomas conforman el sexto sitio ms visitado en el mundo, siendo el primero Google.

En 2003, MySpace fue fundado y ms tarde, de 2005 a 2008, el sitio se convirti en el medio de comunicacin social ms visitado. MySpace fue una plataforma de lanzamiento para otras aplicaciones web conocidos como YouTube, y Slide.com! RockYou, todos los cuales comenzaron como mdulos adicionales para los usuarios de MySpace antes de convertirse en sus propios sitios web en su propio derecho.

Entonces, tres acontecimientos muy importantes ocurrieron en 2004. En primer lugar, en una conferencia de la Web 2.0 a cargo de John Battelle y Tim O'Reilly, el concepto de "web como plataforma" fue mencionado por primera vez. Esta innovacin allan el camino para futuras aplicaciones web, es decir, un software que aprovecha las ventajas de la conexin a internet y que se desvan del uso tradicional del escritorio. En segundo lugar, el sitio interactivo de Digg se puso en marcha. Propuso una forma innovadora de crear y encontrar contenido en internet mediante la promocin de noticias y enlaces democrticamente votado por los usuarios. Y, por ltimo, el tercer gran evento, pero no menos importante, fue el lanzamiento de Facebook, que estaba entonces en su infancia, abierto slo a los estudiantes. Con un milln de suscriptores a finales de 2004, Facebook se ha convertido en el medio de comunicacin ial socms utilizado con ms de 900 millones de usuarios. Este es el segundo sitio ms visitado en el planeta y tiene la mayor cantidad de fotos compartidas por los usuarios con un total de casi 500000 millones de fotos subidas a la plataforma. Facebook ha revolucionado la mirada de aspectos relacionados con la vida social la comercializacin, y la poltica ... en la Web.En 2005, YouTube fue lanzado oficialmente, permite a los usuarios compartir vdeos en lnea. De simple sitio para compartir vdeos en internet a una plataforma madura que se conoce hoy en da, YouTube ahora ofrece cerca de 4000 millones de videos al da, adems de un servicio de alquiler de pelculas en lnea, y, finalmente, episodios de emisin para las empresas o las pelculas de MGM, Lions Gate Entertainment y CBS.Twitter, por su parte, se puso en marcha en 2006. Con los aos, la popularidad de Twitter ha aumentado de 1,6 millones de 'tweets' en 2007 con la impresionante cifra de 340 millones de dlares por da en marzo de 2012 (equivalente a casi 4000 'tweets' por segundo).El ao 2007 estuvo marcado por la aparicin del iPhone, que fue sin duda responsable de la llegada de la nueva moda para las plataformas mviles y aplicaciones web. Ahora son accesibles por telfono inteligente.A principios de 2011, la empresa Kickstarter, que facilita la financiacin de proyectos en lnea de forma participativa, ha llegado a los 4000 proyectos con ms de 30 millones de dlares en donaciones. Por otra parte, casi el 44% de los proyectos se han iniciado con xito desde esta plataforma.El futuro de las aplicaciones Web puesto que en los 43 aos de la historia de internet, los programadores han tratado de hacer estallar las barreras entre las aplicaciones tradicionales y aplicaciones web. El progreso de los ltimos aos en tecnologa, velocidad de descarga, as como herramientas de desarrollo (incluyendo la plataforma. Net de Microsoft) aborda algunas deficiencias.Poco a poco, las aplicaciones Web se estn convirtiendo en una funcionalidad ms completa, mientras que estn siendo fciles de usar. Podemos tomar por ejemplo de Google Docs, Office Web Apps, BitDefender QuickScan, Last.fm, y en lnea UFile QuickTax, lo que sea.Como hemos visto, el impacto de las aplicaciones Web sobre cmo operar un negocio, transmitir y recibir informacin, e incluso en la vida de las personas es considerable. Las aplicaciones Web ofrecen la oportunidad de conectar a los usuarios entre s y las empresas con sus clientes. En resumen, los desarrolladores de aplicaciones web de hoy estn dando forma a su futuro digital del futuro. Que es una aplicacin Web Una aplicacin web es un conjunto de pginas que interactan unas con otras y con diversos recursos en un servidor web, incluidas bases de datos. Esta interaccin permite implementar caractersticas en su sitio como catlogos de productos virtuales y administradores de noticias y contenidos. Adicionalmente podr realizar consultas a bases de datos, registrar e ingresar informacin, solicitudes, pedidos y mltiples tipos de informacin en lnea en tiempo real.Nuestros desarrollos se llevan a cabo bajo parmetros y ambientes de ltima generacin garantizando un funcionamiento ptimo. En Sur On Line contamos con una amplia variedad de mdulosweb que le permitirn mantener su Sitio interactivo y actualizado de una forma rpida y segura. Estos mdulos pueden adems personalizarse de acuerdo a las necesidades, por lo que nuestros clientes reciben exactamente lo que necesitan con una inversin mnima y al ser implementadas en plataformas web usted no debe adquirir ningn tipo de equipos o software adicional. Ms informacin sobre aplicaciones web News Seccin Aplicaciones WebComo funcionan las aplicaciones webLos administradores de contenidos va web almacenan los datos en BASES DE DATOS (BD). Estas BD estn formadas por un nmero variable de tablas que contienen columnas y filas, estas tablas se componen del contenido que ha sido previamente cargado en ellas a travs de formularios.En estas tablas llamamos al nombre de cada columna CAMPO. Y a cada fila REGISTRO. AMBOS EN EL SISTEMA POSEEN NUMEROS DE ID (identificacin) QUE SON NICOS PARA CADA UNO DE ELLOS.Las pginas que se generan a partir de esos contenidos son llamadas dinmicas. En este contexto el trmino dinmico no indica movimiento o animacin, sino que hace referencia al hecho de que las pginas dinmicas de un sitio web se generan a partir de una SOLICITUD o CONSULTA que realiza una mquina CLIENTE a un SERVIDOR WEB (en este caso). Se podra decir que la pgina dinmica no existe hasta que no es solicitada por el navegante. Cuando el navegante la solicita oprimiendo alguno de los comandos disponibles se dispara la consulta a la BASE DE DATOS, y el sistema MUESTRA una pgina web con el contenido que este programado en la consulta.La World Wide Web es la culminacin del hipertexto y, como tal, sus orgenes se remontan a la propia historia del hipertexto. despus de que Ted Nelson, en 1965 imaginara las mquinas literarias que permitiran a usuarios de todo el mundo publicar informacin en hipertexto, un joven ingeniero britnico buscaba cmo hacer realidad el proyecto de Nelson. Tim Berners-Lee, en sus ratos libres, investigaba un sistema de difusin descentralizada de informacin basado en el hipertexto y en el que cooperaban una red de centros de investigacin. Durante 1989 se realizaron varios experimentos para crear un sistema de comunicacin entre los cientficos de fsica nuclear de todo el mundo en el Centre Europen de Recherche Nuclaire (CERN) en Ginebra, donde se probaron varias tcnicas sobre redes para conectarse a Internet, llegndose a estandarizar los protocolos de conexin TCP/IP. En marzo de ese mismo ao, Tim Berners-Lee, investigador especializado en telecomunicaciones y colaborador del Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas (CERN), propone al CERN utilizar un sistema de comunicacin basado en el hipertexto para lograr ese flujo de informacin entre los cientficos. En noviembre de 1990 Tim Berners-Lee puso en marcha el sistema de hipertexto llamado Enquire que permita almacenar piezas de informacin y conectarlas, y que se ejecutaba en un entorno multiusuario que permita acceder a la informacin a varias personas a la vez. En marzo de 1991, Berners-Lee escribi el primer programa visualizador para un servidor y cliente, que se convirti en el origen de la World Wide Web. Este sistema dur hasta 1993, cuando la International Standards Organization (ISO) estandariz el lenguaje Hypertext Markup Language (HTML). Hasta entonces, los documentos se editaban mediante TeX y PostScript, pero estos lenguajes eran demasiado complicados teniendo en cuenta que deban ser ledos por todo tipo de ordenadores, desde simples terminales hasta estaciones de trabajo grficas X-Windows. Antes de 1990, Internet era un archipilago de ordenadores inconexos y no se poda cruzar de una direccin a otra pulsando un enlace como ahora. Tampoco existan los buscadores, ni se podan integrar imgenes en la pantalla puesto que no haban nacido las interfaces grficas.La idea que movi a Tim Berners-Lee, fue desarrollar un mtodo eficiente y rpido para intercambiar datos entre la comunidad cientfica. Para ello, combin dos tecnologas ya existentes (el hipertexto y el protocolo de comunicaciones de Internet), creando un nuevo modelo de acceso a la informacin intuitivo e igualitario: la Web que hace posible que cualquiera pueda utilizar Internet. Esta fue la propuesta de Berners-Lee: Actualmente, Tim Berners-Lee dirige el World Wide Web Consortium, la organizacin que coordina estndares y aade nuevasfuncionalidades y desarrollos a la Web. Este Consorcio se fund en 1994, a raz de las negociaciones entre los pases que conformaban elCERN y las instituciones estadounidenses interesadas en el proyecto web. El W3 tiene su sede en Boston (Massachussetts) y en l participan el CERN, el Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique de Francia (INRIA) y el Massachussetts Institute of Technology (MIT). Mapa conceptual de Tim Berners-Lee donde propone la World-Wide Web, un sistema de hipertexto llamado el "Mesh", presentado en 1989. Ver el texto completo en Information Management: A Proposal".Desde mediados de 1991 hasta hoy, la Web no ha cesado de desarrollarse y evolucionar con nuevas capacidades que completan y mejoran este sistemadigital, hipertextua ly en red. Un ejemplo muy ilustrativo ha sido el crecimiento exponencial de la WWW. En enero de 1993 haba en marcha alrededor de 50 servidores web y existan, bsicamente, dos tipos de navegadores o browsers: el original grfico, pero slo para plataformas NeXT, y el browser en modo de lnea, que era soportado por cualquier plataforma pero muy limitado y poco atractivo. En febrero del mismo ao, un estudiante de 22 aos de la Universidad de Illinois llamado Marc Andreesen -quien ms tarde sera fundador de Netscape -, crea elnavegador grfico Mosaic. Poco despus, se lanza la primera versin alfa del navegador Mosaic for X, desarrollado por el NCSA (National Center for Supercomputing Applications) y que funcionaba en X Windows, que era la plataforma ms popular entre la comunidad cientfica. Mosaic permita que Internet pudiera ser explorada mediante simples clics de ratn (los navegadores anteriores eran en modo texto y se usaban con el teclado), y la incorporacin de imgenes al texto no slo introdujo el concepto de multimedia en internet, sino que tambin permita algn tipo de diseo grfico en el recin nacido medio que era entonces la Web.En marzo de ese mismo ao, la Web supone el 0,1% del trfico total de Internet y el CERN declaraba a la WWW como una tecnologa de acceso libre. En septiembre de 1993 el uso de la web ya alcanzaba el 1% del trfico de Internet y existan versiones del navegador Mosaic para PC y Macintosh. En octubre de 1993, haba unos 500 servidores web activos. A partir de ah, su crecimiento es milagroso: a finales de 1994 existan ya ms de 10.000 servidores y 10 millones de usuarios. Y en 1997, la cifra superaba los 650.000 servidores. Desde entonces, tanto el diseo como la estructura de las pginas web ha variado mucho. Por un lado, las interfaces grficasse han hecho completamente multimedia y la hipermedia ha desbancado al hipertexto en la Web.Evolucin de la World Wide Web:La evolucin en la World Wide Web se ha producido en una serie de elementos de muy diverso signo. Desde el diseo en las interfaces grficas de las propias pginas web y de los navegadores, pasando por las funcionalidades de la Web actual que permite transacciones financieras y de e-comercio, mltiples recursos multimedia, la potencia de los buscadores y de las bases de datos, los lenguajes hipertextuales que permiten numerosas aplicaciones por medio de la informacin estructurada, hasta desembocar en la explosin de la Web como enciclopedia y biblioteca universal en lnea tanto para la lectura como para la edicin y recuperacin de informacin y cuyo culmen ser la Web Semntica. Pero, sobre todo, debemos destacar la hegemona de la World Wide Web como medio universal de comunicacin entre personas y grupos de inters,la evolucin de la World Wide Web se puede no slo observar a travs de la mltiple bibliografa existente tanto en lnea como fuera de ella, sino tambin en forma grfica, no en vano, la World Wide Web es el hipertexto hipermedia por antonomasia. Desde las pginas deCybergeography.org se accede al Atlas del Ciberespacio, donde se ofrecen multitud de ejemplos grficos -rigurosos y bellsimos- de mapas artsticos, geogrficos, conceptuales, en 3D, mapas de navegacin, mapas de sitios web, mapas de mundos virtuales o mapas histricos del ciberespacio. Entre estos ltimos, cabra destacar varios ejemplos de mapas que reflejan cmo han ido creciendo la Web y la red Internet, desde el primer nodo de Arpanet en septiembre de 1969, hasta el espectacular desarrollo de la Internet actual que en 1992 ya contaba con ms de 500 millones de usuarios en el mundo. El informe How Much Information? 2003 confirma que Internet es el medio de informacin que ms crece y que la informacin acumulada tanto en la Web navegable como en la Web profunda es inmensa, pues supona 167 y 91.850 terabytes de informacin respectivamente, en 2002. (http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm). Para consultar datos sobre el uso de Internet y la Web, es til visitar la web Nielsen/NetRatings con informacin y estadsticas actualizadas mes a mes.La Web, el gran hipertexto y telaraa mundial rene documentos y recursos de todo tipo ymorfologa: texto, imgenes, audio, vdeos, recursos audiovisuales... y sus utilidades son inmensas y diversas. A fecha 25 de febrero de 2006, el buscador Google anuncia que hace su bsqueda rastreando exactamente 8.620.000.000 pginas web.En su obra Tejiendo la red. Editorial Siglo XXI., Tim Berners-Lee hace un repaso histrico por toda la gestacin de la Web: desde los primeros navegadores hasta las grandes luchas de las empresas por conseguir mayores cuotas de mercado; y su principal creador e impulsor explica, de primera mano, qu es la Web y qu es Internet y qu tipo de visiones e intereses convergen en la Web. Tambin ofrece una serie de propuestas para construir una sociedad mejor y hace referencia a los grandes retos a los que se enfrentarn los ciudadanos del siglo XXI: intimidad, propiedad intelectual, gestin de contenidos y otras muchas cuestiones relacionadas con la nueva sociedad en red.Recientemente se ha desarrollado una campaa en la red que pide el premio Nobel para Tim Berners-Lee, creador de la World Wide Web.Los navegadores de Internet son el programa que permite acceder a la web. Desde su aparicin en 1991, los navegadores han evolucionado considerablemente, a la vez que la propia web.Para muchos usuarios, decir navegador web es decir Internet Explorer de Microsoft. Aunque durante muchos aos este navegador ha sido el ms utilizado con mucha diferencia, no era as al principio, ni probablemente ser as en el futuro.Aunque por la naturaleza descentralizada de la web es difcil obtener estadsticas exactas de utilizacin de los navegadores y cualquier dato procede de fuentes parciales, existen fuentes de informacin que ofrecen estadsticas que pueden analizarse. En esta leccin el primer grfico se ha obtenido de la wikipedia (artculo Navegador web) y los siguientes son de elaboracin propia a partir de los datos de la empresa.Los principales navegadores:Mosaic, creado por el Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputacin (Universidad de Illinois, EE.UU.) fue el primer navegador que populariz el uso de la web. Cuando se public la primera versin, en 1993, el acceso a Internet todava estaba limitado a Universidades y organismos gubernamentales. Cuando en 1994, el acceso a Internet se abri a particulares, el jefe del proyecto y otros miembros del equipo se salieron de la Universidad para crear Netscape. A partir de ese momento, aunque se publicaron nuevas versiones en 1995 y 1997, Mosaic dej de ser importante. En 1997 el desarrollo de Mosaic se dio por terminado.Netscape apareci en 1994 y hasta 1997 fue el navegador ms popular, por varios motivos: aunque en algn momento intent ser un programa comercial, siempre existieron versiones gratuitas con toda la funcionalidad se publicaban versiones nuevas continuamente que eran capaces de representar elementos cada vez ms complejos antes de 1994 las empresas de comunicacin no podan ofrecer acceso a Internet, pero en su lugar ofrecan acceso a comunidades cerradas a los clientes (la ms grande era entonces AOL, America On Line). A partir de 1994, las leyes permitieron el acceso de particulares, pero las empresas seguan sin cambiar el chip: por ejemplo hasta 1996 Microsoft no incluy en Windows un navegador web, aunque s ofreca acceso a una red privada llamada Microsoft Network. Netscape aprovech para situarse como la puerta de entrada al nuevo mundo de la web.A partir de 1996, en que Windows incluy un navegador (Internet Explorer) en Windows 95 OSR2, la cuota de mercado de Netscape empez a caer inexorablemente. En 1998, Netscape se rindi y antes de abandonar el mercado fund la fundacin sin nimo de lucro Mozilla, para crear un navegador de software libre. En 1999 Netscape fue comprada por AOL (reconvertida ya en proveedor de Internet), que a su vez se fusion con Time Warner en 2000. Aunque se siguieron publicando versiones de Netscape hasta 2008, desde el ao 2000 Netscape es irrelevante.Desde 2008, el desarrollo de Netscape se dio por terminado.internet ExplorerMicrosoft present Internet Explorer en agosto de 1995, basndose en una versin de Mosaic. Internet Explorer 1 no estaba incluido en Windows 95, pero ante el xito de Netscape y la creciente popularidad de la web, Microsoft pis el acelerador: Se publicaron versiones prcticamente cada ao: IE 2 (noviembre de 1995), IE 3 (agosto de 1996), IE 4 (septiembre de 1997), IE 5 (marzo de 1999), IE 5.5 (julio de 2000) e IE 6 (agosto de 2001). IE se incluy en Windows a partir de Windows 95 OSR1 (febrero de 1996), lo que di lugar a demandas por abuso de posicin dominante en Estados Unidos y Europa. Cada versin inclua nuevas caractersticas avanzadas, superando a Netscape en muchos aspectos.A partir del ao 2000, Internet Explorer domin absolutamente el mercado y Microsoft pis el freno: Las versiones se espaciaron: Internet Explorer 6 SP1 (septiembre de 2002), Internet Explorer 6 SP2 (agosto de 2004). Las nuevas versiones no incluan prcticamente nuevas caractersticas. En 2003, Microsoft lleg a anunciar que slo habra nuevas versiones de Internet Explorer cuando hubiera nuevas versiones de Windows.A partir de 2005, ante la aparicin de Firefox, Microsoft volvi a pisar el acelerador, aunque su uso global ha ido bajando desde entonces: Se fueron publicando nuevas versiones a un ritmo cada vez ms rpido: IE 7 (octubre de 2006), IE 8 (marzo de 2009), IE 9 (marzo de 2011) e IE 10 (septiembre de 2012). Las nuevas versiones han ido incluyendo caractersticas avanzadas y, sobre todo, respeto a las recomendaciones del W3C. Tanto IE 7 como IE 8 estuvieron disponibles para Windows XP, probablemente debido al fracaso de Windows Vista como sustituto de Windows XP. Durante el primer ao de IE 7, para instalarlo era necesario validar Windows, pero desde entonces esa limitacin no se ha vuelto a utilizar.MozillaMozilla era el apodo del navegador Netscape dentro de la misma empresa Netscape. En enero de 1998 Netscape anunci que liberaba el cdigo fuente de su navegador y el proyecto de continuar el desarrollo de ese cdigo recibi el nombre de Mozilla.Tras unos comienzos titubeantes en los que hubo que desechar gran parte del cdigo, a partir de 1999 se empezaron a publicar numerosas versiones (el lema era "release early, release often", es decir "publica pronto, publica a menudo") de la suite Mozilla, que inclua tanto el navegador como el cliente de correo electrnico, un programa de chat o un editor. Desde el primer momento, el objetivo era implementar fielmente las recomendaciones del W3C. En junio de 2002 se public por fin Mozilla 1.0.Durante esos aos, la financiacin del proyecto provena de AOL, que utilizaba Mozilla como base para las versiones de Netscape que siguieron publicndose durante unos aos. Pero en mayo de 2003 AOL alcanz un acuerdo con Microsoft para poner fin a las demandas por abuso de posicin dominante. Microsoft pag a AOL 750 millones de dlares y, a cambio, AOL pas a utilizar Internet Explorer en vez de Netscape. AOL anunci entonces que dejara de financiar el desarrollo de Mozilla.Para poder continuar el desarrollo de Mozilla, se cre en 2004 la Mozilla Foundation, fundacin sin nimo de lucro, que recibe la mayor parte de sus ingresos de Google.De 2002 a 2004 todava se siguieron publicando numerosas versiones de Mozilla, pero se decidi separar (seguramente por influencia de Google, entre otros factores) los componentes de Mozilla y publicarlos como programas separados (el navegador Firefox, el cliente de correo electrnico Firebird, etc). Mozilla 1.7, la ltima versin de Mozilla, se public en junio de 2004 y Firefox 1.0, la primera versin de Firefox, se public en noviembre de 2004.En 2005 el desarrollo de Mozilla se dio por terminado.Posteriormente un grupo de programadores crearon SeaMonkey, un programa que incluye navegador, cliente de correo, cliente de chat, etc, como haca Mozilla. SeaMonkey est basada en Firefox y Thunderbird y el proyecto, aunque no forma parte de la Fundacin Mozilla, se aloja en sus servidores.Firefox es el navegador creado por la Fundacin Mozilla y es continuacin del navegador Mozilla, que a su vez es continuacin del navegador Netscape. Firefox 1.0 se public en noviembre de 2004 y su objetivo es permitir que la web sea pblica, abierta y accesible.Adems de cumplir las recomendaciones del W3C (no solamente respecto al HTML y a CSS, sino tambin SVG o MathML), Firefox pone el nfasis en la usabilidad (pestaas, interface, etc), facilitando adems la personalizacin y ampliacin a travs de extensiones.El desarrollo de Firefox est financiado principalmente por Google, a travs de donaciones a la Fundacin Mozilla. A cambio, la pgina de inicio inicial de Firefox es la pgina web de Google. Cuando Google comenz a publicar en 2008 su propio navegador (Chrome) surgieron dudas sobre la continuidad de esas donaciones, pero en agosto de 2008 el acuerdo se renov hasta noviembre de 2011 y en diciembre de 2011 se renov hasta noviembre de 2014.Firefox fue el navegador que consigui acabar con el dominio absoluto de Internet Explorer y permiti que renaciera la innovacin en la web. A partir de 2005, Firefox se convirti en el navegador alternativo a Internet Explorer y su uso creci hasta casi el 25% a principios de 2009. Sin embargo la aparicin de Google Chrome por esas fechas detuvo su crecimiento y actualmente (septiembre de 2014) se ha ido reduciendo por debajo del 15%.Desde 2011 Firefox sufre tambin el crecimiento de las plataformas mviles en las que no tiene una presencia significativa (a diferencia de Apple y Google). El lanzamiento en 2013 de Firefox OS como sistema operativo para telfonos mviles intenta recuperar el terreno perdido en ese terreno, pero es una tarea muy complicada.Entre 2005 y 2011 Firefox public nuevas versiones ms o menos una vez al ao. Pero a partir de Firefox 5 (junio de 2011), Firefox tom un modelo de desarrollo similar a Chrome y se publican nuevas versiones cada 6 semanas, para hacer llegar rpidamente a los usuarios las nuevas funcionalidades.Este modelo de desarrollo rpido crea conflictos en los entornos empresariales, en los que se utiliza una misma versin de los programas durante mucho tiempo. La solucin ofrecida fue crear una versin ESR (Extended Support Release), que se publica cada siete versiones de Firefox (7x6 = 42 semanas) y se mantiene durante un ao (52 semanas). Las primeras versiones ESR han sido Firefox 10 (enero 2012), Firefox 17 (noviembre 2012), Firefox 24 (septiembre 2013) y Firefox 31 (julio 2014). El tiempo dir si este plazo, inferior a un ao, es adecuado para los entornos empresariales.Este modelo de desarrollo rpido tambin crea conflictos para los creadores de extensiones, ya que los cambios internos de cada versin pueden hacer que cualquier extensin deje de funcionar. Este problema se agravaba en las primeras versiones porque Firefox supona que las extensiones eran incompatibles si no se haban actualizado, pero a partir de Firefox 10, Firefox supone que las extensiones son compatibles salvo que se indique lo contrario en la web de extensiones.SafariHasta 2003 el sistema operativo Mac de Apple no dispona de su propio navegador web, sino que inclua Netscape o Internet Explorer, pero en junio de 2003 Apple public Safari 1.0 para Mac OS X. Safari utiliza el motor de renderizado WebKit, desarrollado por Apple a partir del motor de renderizado KHTML del proyecto de software libre KDE.Desde 2003 Apple publica nuevas versiones de Safari cada ao (en los ltimos aos en el mes de junio). Entre 2007 y 2012 se llegaron a publicar versiones de Safari para Windows, pero sin ningn xito.El crecimiento de los dispositivos mviles de Apple (iPhone desde 2007 y sobre todo iPad desde 2010) ha propulsado el uso de Safari.Chrome es un navegador creado en 2008 por Google a partir de WebKit, el motor de renderizado del navegador Safari, aunque desde la versin 28 (julio de 2013) utiliza el motor Blink en vez de WebKit (artculo de lwn.net explicando los motivos de esta decisin). La versin 1.0 se public en diciembre de 2008. Su ritmo de desarrollo se aceler en 2009 (2 versiones publicadas), 2010 (5 versiones publicadas) y 2011 (8 versiones publicadas) y desde 2011 se publica aproximadamente cada seis-siete semanas, como Firefox, aunque no se publica a intervalos regulares como s hace Firefox.Chrome ha destacado siempre por su interfaz minimalista y por la velocidad de ejecucin del cdigo Javascript, lo que oblig a Firefox y a Internet Explorer a ponerse las pilas en estos aspectos.Desde 2011, el crecimiento de los dispositivos mviles con sistema operativo Android ha ayudado a Chrome a aumentar su cuota de mercado. Desde finales de 2013 la suma de todas las versiones de Chrome supera a la versin ms utilizada de Internet Explorer (actualmente -septiembre de 2014- IE 8).Chrome volvi a poner sobre la mesa el eterno debate entre la superioridad de las aplicaciones locales y remotas. Gracias a Chrome algunos ven tcnicamente posible que el navegador se convierta en la nica aplicacin del ordenador, con todos los datos en Internet y las aplicaciones ejecutndose en HTML5 y Javascript. Otros recuerdan que ms o menos esa fue ya la promesa de Java hace 15 aos, que no se cumpli. En cualquier caso, los prximos aos prometen ser apasionantes.

El mercado de los navegadoresAunque los navegadores ms utilizados no han sido nunca programas comerciales, el dominio del "mercado" de navegadores ha sido el objetivo de muchas empresas y organizaciones. Al principio de la historia de la web porque se pensaba que se podra hacer negocio vendiendo servidores web, ms adelante porque al controlar el navegador se controla el HTML y las posibilidades de utilizar la web para distintas tareas.El grfico siguiente muestra el porcentaje de utilizacin de cada uno de los principales navegadores desde 1996 hasta 2013 (grfico elaborado a partir de un grfico de la Wikipedia y datos de la web.La web vivi unos primeros aos frenticos gracias a la competencia entre Netscape e Internet Explorer. Los aos de dominio absoluto de Internet Explorer fueron aos de estancamiento de la web (desde el punto de vista tcnico, no en cuanto a cantidad de contenidos). Desde 2009, la competencia entre Firefox, Chrome e Internet Explorer ha provocado grandes mejoras en todos los navegadores e innovaciones tcnicas que ya disfrutamos.Hasta 2014 esta competencia entre navegadores se est produciendo entre usuarios de Windows, ya que este sistema operativo dominaba de forma casi absoluta el mercado. Predominio que daba a Internet Explorer una ventaja fundamental, ya que Internet Explorer viene incluido de serie en Windows y cada ordenador que se vende es un ordenador con Internet Explorer, salvo que el usuario tenga la voluntad y conocimientos para cambiar a otro navegador.Desde 2014, el crecimiento de los dispositivos mviles ha cambiado en parte el terreno de juego. Las plataformas mayoritarias en los dispositivos mviles son Android e iOS y los navegadores incluidos de serie en estos sistemas operativos son respectivamente Chrome y Safari, por lo que la competencia ya no se produce entre navegadores, sino entre sistemas operativos. El navegador ms afectado por esta situacin es lgicamente Firefox, cuyo sistema operativo para dispositivos mviles, FirefoxOS, se encuentra en su infancia.El trmino Web 2.0 (2004presente) est comnmente asociado con un fenmeno social, basado en la interaccin que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboracin en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualizacin pasiva de informacin que se les proporciona. La Web naci de la mano de Tim Berners-Lee el inventor del hipertexto y en su comienzo solo eran textos e imagenes colgadas o subidas a una computadora conectada a la red todo el dia para que le gente pudiera entrar en ella en cualquier momento, a estas computadoras se las llama servidores. Para modificar su contenido se deba acceder a esa computadora y reemplazarlo manualmente. La web comenz a popularisarse, nunca habia habido en la historia de la humanidad algo similar para acceder a informacin.El concepto era simple pero poderoso: Poda publicarse informacin a la vista de cualquiera que tuviera una computadora y una lnea telefnica. Las empresas comenzaron a interesarse en acceder a este sistema y comenzaron a abrirse muchas posibilidades. Fue el momento de las .com, a las empresas les bastaba con agregar una e- al principio o un .com al final de sus nombres para cotizar mejor en bolsa, fue el gran furor de la tecnolga de la comunicacin, la sensacin de algo nuevo y poderoso que se sala de las manos y de hecho se sali, esa burbuja especular revent a finales del 2001 generando una crisis econmica en las empresas de Tecnologa de la informacin y luego propagndose a otros ambientes. Esa etapa en la vida de la web se la llam Web 1.0Ajax, acrnimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asncrono y XML), es una tcnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicacin asncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las pginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones.Ajax es una tecnologa asncrona, en el sentido de que los datos adicionales se requieren al servidor y se cargan en segundo plano sin interferir con la visualizacin ni el comportamiento de la pgina. JavaScript es el lenguaje interpretado (scripting language) en el que normalmente se efectan las funciones de llamada de Ajax mientras que el acceso a los datos se realiza mediante XMLHttpRequest, objeto disponible en los navegadores actuales. En cualquier caso, no es necesario que el contenido asncrono est formateado en XML.Ventajas:1. Extrapolacin y sindicacin absoluta. El hecho de que todas las aplicaciones se realicen sobre Web, va a permitir que entre ellas se pueda compartir toda la informacin (principalmente gracias a XML). Esto nos va a permitir: Propagacin inmediata de contenido e informacin (RSS) que va a permitir un mejor desarrollo de la estructura en red. Uso de otras fuentes para desarrollar nuevas aplicaciones (mashups, widgets,..). Esta cuestin va a permitir que el desarrollo de nuevas aplicaciones se centren en la aportacin de valor aadido, centrando los recursos en lo nuevo, y sacando partido de lo hecho por otros.2. Aplicaciones (software) como servicio y no como producto. Esto elimina el coste de acceso de las pymes a la tecnologa ms moderna, anulando las barreras de entrada a competir en los mercados por esa va. El pago se hace por servicio, lo que en pequeas empresas es una muy pequea cantidad en relacin al coste de la plataforma que obtiene y fuera de su alcance a travs de inversiones que las sacaran del mercado. Es un servicio externalizado, sin barreras de salida para el cambio, lo que permite una mayor dinamicidad al no estar apalancada negativamente por las inversiones (lo que obliga a las empresas ASP a innovar continuamente y ofrecer servicios de valor aadido constantemente).Las innovaciones son constantes (entre otras cuestiones porque la estrategia de superviviencia de las ASP radica en ello), sin necesidad de actualizaciones ni cambios.3. Ubicuidad. La Web ya se ha consagrado como el canal de interoperabilidad por excelencia. Es decir, las aplicaciones basadas en Web pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no necesariamente en los PC): ordenadores, mviles, PDAs, TV digital, etc. Esto va a permitir tener la informacin en todo momento y desde cualquier terminal con conexin a Internet.4. Cooperacin. Las necesidades de la sociedad y empresa red radican principalmente en la cooperacin entre los diferentes actores. Estos sistema permiten anular prcticamente los costes para ello (includo los costes de relaciones sociales), llegando incluso a la cooperacin entre actores que no mantienen relacin. La estructura del sistema coordinar la relacin.5. Seguridad. Si bien es un aspecto en debate (y como tal lo recojo tambin en las desventajas), a nivel de pymes la capacidad de seguridad y de proteccin de datos de servidores de empresas profesionales ser siempre mucho mayor que la mantenida en servidores compartidos o en los mismos ordenadores de gestin diaria. Prdidas de datos por fallos del sistema, virus, ataques, etc. son constantes en los ordenadores personales sin que se mantengan copias de seguridad adecuadas y siendo el coste de restauracin muy elevado para estas empresas.Desventajas:1. La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad, facturacin, etc. Este es uno de los aspectos que ms se debaten, al estar almacenados en servidores ajenos. Centrndonos en las necesidades de las pymes es probable que los datos estn en mejor recaudo de servidores de empresas dedicadas a ello que en ordenadores que normalemente son mucho ms vulnerables a ataques de virus, troyanos, espas,No obstante, como ocurri con el tema del pago con tarjeta, es un problema que se debe solventar con buenas prcticas y concienciacin por parte de las empresas.2. La conexin a Internet. La dependencia del sistema a la conexin de Internet sigue siendo una barrera a su adopcin. Si bien las empresas de telecomunicaciones cada vez son ms fiables y mantienen mejores conexiones, siempre existe la posibilidad de quedarse sin conexin en la mitad de una jornada laboral, lo que impedira el uso del sistema.Blogs: El trmino web-log lo acu Jorn Barger en el 97 para referirse a un diario personal en lnea que su autor o autores actualizan constantemente. Ms adelante, las dos palabras Web y log, se comprimieron para formar una sola, Weblog y luego, la anterior, se convirti en una muy corta: Blog. El acto de escribir un Blog se conoce como blogging; por extensin, una persona que escribe un Blog es un blogger. En pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la publicacin instantnea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentacin al autor en forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronolgicamente iniciando con la ms reciente. Wiki: Un Wiki (denominacin que parece venir de la palabra hawiana wikiwiki que significa rpido o veloz) es una pgina Web o un conjunto de pginas Web que cualquier persona a quin se le permita el acceso puede editar fcilmente desde cualquier lugar. En pocas palabras, es un sitio web de construccin colectiva, con un tema especfico, en el cual los usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar o editar los contenidos.Social Bookmarking: Los sistemas de social bookmarking comparten una serie de caractersticas comunes. Permiten a los usuarios crear listas de marcadores o favoritos que pueden almacenarse centralmente en un servicio remoto, en lugar de hacerlo en el navegador (browser) del usuario. Adems, permite compartirlos con otros usuarios del sistema y precisamente en eso consiste su connotacin social. A estos marcadores se les pueden adicionar tambin etiquetas mediante palabras clave y es importante resaltar una diferencia sustancial con el uso de la categorizacin tradicional en base a carpetas de las listas de favoritos del navegador: un marcador puede pertenecer a ms de una categora. Por ejemplo, con el uso de etiquetas, la fotografa de un rbol puede categorizarse como rbol, como cipres (nombre de un rbol comn) o de ambas formas. Intercambio Multimedia:Una de las mayores reas de crecimiento en la Web se ha dado en servicios que facilitan almacenar y compartir contenido multimedial. Ejemplos bastante conocidos son YouTube (videos);Flickr (fotografas) y Odeo (podcasts). Estos servicios que tienen amplia acogida se han apropiado de la idea de la Web para escritores (writable web) donde los usuarios no solamente consumen contenido, sino que contribuyen activamente en la produccin de este en la Web y lo hacen a escala masiva. Eninformtica, laWorld Wide Web(WWW) oRed informtica mundial1comnmente conocida comola Web,es unsistemade distribucin de documentos dehipertextoo hipermedios interconectados y accesibles vaInternet. Con unnavegador web, un usuario visualizasitios webcompuestos depginas webque pueden contenertexto,imgenes,vdeosu otros contenidosmultimedia, y navega a travs de esas pginas usandohiperenlaces. La Web se desarroll entre marzo de1989y diciembre de1990 por elinglsTim Berners-Leecon la ayuda delbelgaRobert Cailliaumientras trabajaban en elCERNenGinebra,Suiza, y publicado en1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estndares Web (como loslenguajes de marcadocon los que se crean las pginas web), y en los ltimos aos ha abogado por su visin de unaWeb semntica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el ingeniero britnico Tim Berners-Lee, un cientfico de la computacin y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director delWorld Wide Web Consortium(W3C), escribi una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertira en la World Wide Web.4la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicacin CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podra aplicarse en todo el mundo.