cuadro construccion sonido 3d
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Sonido en VRMLTRANSCRIPT
UNIVERSIDAD ESTATAL DEL VALLE DE ECATEPEC
INGENIERÍA EN COMUNICACIÓN MULTIMEDIA
CUADRO COMPARATIVO: 2.3 CONSTRUCCIÓN Y PROGRAMACIÓN DE UN SISTEMA DE SONIDO 3D
PROGRAMACIÓN PARA REALIDAD VIRTUAL II
M. EN P. GLADIS EMILIA FUENTES CHÁVEZ
ALUMNO: REYES CEDEÑO BRAYAN
2741
NOVIEMBRE 10, 2014
PROGRAMA DEFINICIÓN EN LA PROGRAMACIÓN
VRML La principal forma de sonido es teniendo una fuente emisora ubicada por coordenadas que limita con máximos y mínimos la onda del sonido que el usuario puede escuchar dependiendo de sus posición en el escenario
maxBack, max,Front, minBack y minFront: se encargan de limitar las distancias en las que se llega a oír el sonido, mas allá de esas distancias ya no se oye nada
AUTODESK MAYA
Los sonidos se colocan a la par de la línea de tiempo donde se anima la escena, lo que realiza el programa es sincronizar los keyframes de la animación con puntos específicos del sonido. Maya maneja al cada sonido como un nodo enlazado con un objeto
time slider/ trax editor: el sonido es importado a un visor donde se está modelando, después el sonido se arrastra al time slider el cual cambia su apariencia mostrando los picos de las ondas de audio, después se define los keyframes para cada sonido dentro de la animación
AUTODESK 3DS MAX
De la misma forma que Autodesk Maya, 3ds Max lo que hace es sincronizar el audio con la animación, colocando la onda de audio junto a los fotogramas claves animados
Dope sheet/ProSound: importa el sonido a la línea de tiempo permitiendo editar en que fotogramas se quiere que un sonido sea audible
UNITY 3D
Este motor de desarrollo de videojuegos 3D permite pegar a los objetos del escenario un sonido un sonido. Lo ubica por coordenadas y con las propiedades de Source y Listener emula posición, velocidad y orientación del sonido en el escenario 3D dependiendo de la posición de la cámara principal o activa
Audio Listener: avisa al programa que el escenario en general tiene sonido Audio Source: delimita áreas de sonidos para los objetos y la reproducción de los mismos, envuelve al objeto en X,Y,Z con sonido
ADOBE AUDITION
Para crear un sonido en 3D, Audition distribuye a través de 5 canales las frecuencias de audio, con esto crea un efecto envolvente
Asignación de cabal de audio: canales 5.1 que asigna una salida en forma de onda
- I (altavoz frontal izquierdo) - D (altavoz frontal derecho) - C (altavoz frontal central) - LFE (subwoofer) - Is (altavoz envolvente izquierdo) - Ds (altavoz envolvente derecho
Existen en general dos factores que determinan como es que se creara el sonido 3D en un entorno virtual, el primero está relacionado con las animaciones ya que en ellas el sonido se integra a la par de lo que se visualiza, por lo tanto el sonido no varía dependiendo de la posición del usuario ( a menos de que se trate de un simulador o un espacio especial para reproducir las animaciones). El segundo factor es aquel donde se desarrolla todo el entorno en el cual el usuario va a interactuar, ya que desde la programación se establecen sonidos específicos de áreas y objetos que serán reproducidos dependiendo de la posición del usuario