cuaderno de multimedia

14

Upload: jorge-bonilla

Post on 06-Mar-2016

224 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

es un libro de multimedia

TRANSCRIPT

Page 1: cuaderno de multimedia
Page 2: cuaderno de multimedia

INTORDUCCIONMULTIMEDIA

MULTIMEDIA ES TERMINO UTILIZADO DEDS COMEINZOS DE LOS 90, YESTA RELACIONADO CON:

-INFORMATICA

-TELECOMUNICACIONES

-EDICIONES DE LOS DOCUMENTOS

-ELECTRONICA DE CONSUMO

-ENTRETENIMIENTO (CINE,TELEVISION)EN LOS 70 DIFUSION D EREDES DE ORDENADORE DE PRIMERACOLABORACION ENTRE INFORMATICA YTELECOMUNICACIONES .MULTIMEDIA AÑADE ULTIMOS ELEMENTOS DE LA LISTA COMBINACION SOBRE TODO AMPLIA ELMERCADO PONTENCIAL DEL AMBITO PROFESIONAL.ETIMOLOGICAMENTE LA MULTIMEDIA SIGNIFICA "MULTIPLES MEDIOS" EXISTEN FUENTES LAINFORMACIO QUE SE UTILIZAN DIVERSOS MEDIOSPARA MOSTRAR LA INFORMACION.COMBINACION DE MAS 2 MAS MEDIOS PARA TRASMITIR INFORMACION COMO TEXTOIMAGENES ANIMACIONES SONIDO YVIDEO.MULTIMEDIA PERMITE EL USUARIO APRENDA LA MULTIMEDIA, EL USUARIO APRENDARAPIDAMENTE ESTIMULANDO LOS SENTIDOS COMO EL TACTO, OIDO, VISTA,ESPECIALMENTE EL CEREBRO, MEDIO DE EXPRESION PARA COMUNICARINFORMACION, EXPRESION DE MEDIOS UTILIZANDO DE TEXTO, IMAGENES, ANIMACION,TAMBIEN PUEDE CALIFICAR MULTIMEDIAA MEDIOS ELECTRONICOS PERMITEALMACENAR COTNENIDO.MULTIMEDIA ES SIMILAR EL EMPLEO TRADICIONAL DE MEDIOS MIXTAS EN LA ARTES

MULTIMEDIA INTERACTIVAEl usuario tiene control la presentacion de contenidosque es la desea ver cuando diferente una presentacionl ineal, que es forzado para visual izar en un ordenpredeterminado.

HIPERMEDIAConsiderece en una forma de multimedia que emleanavegacion cmplejas aumentan control sobre el flujode la infomacion termino "hiper " se refiere anavegacion de los conceptos "hipertextos" e"hipermedia"

Page 3: cuaderno de multimedia

CARACTERISTICAS DE

LA

MUTLIMEDIA

Las presentaciones multimedia puede verse localmente en linea para poderse proyectarse oreproducirse En un dispositivo por medio de un reproductor de multimedia o mpuede ser unapresentacion multimedia que puede ser impulsada por datos que permiten laas aplicaciones einnovaciones en colaboraz}cion y en personalizacion de distintas formas de contenidos ejemplos deesto va desde galerica de fotos convina tanto imagenes actual izados por el usuario en la educacion lamultimedia se uti l iza para reproducir los cursos de aprendizajes especialmente.la multimediia se uti l iza para reproducir computarizado al usuario para una serie de presentaciones detexto sobre un asunto particular.

TIPOS DEINFORMACION

MULTIMEDIA

En la multimedia existen varios tipos para dar lainformacion que existen, aparecen o se inventan parael beneficio humano son los mas comunes quepodemos uti l izar, o se ve diariariamente en lahumanidad para enterarase de lo nuevo de lamultimedia avanza que tiene 5 tipos que son:TEXTO:Sin formatiar, formateado, l ineal o hipertexto.GRAFICOS:Uti l izar para representar esquemas.IMAGENESSon documentos formados por pixeles.ANIMACIONPresentacion de un numero de graficossensacion de movieminetos.SONIDOSPresentacion de nuemro de imagenes por sengundos.

Page 4: cuaderno de multimedia

PITOLOGIA MULTIMEDIA(TIPOS)

Multimedia Educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa q}a que el computador,apareciera, se pueda considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante l leve su propio orden.Multimedia Publicitaria: Es el multimedia comercial en este tipo de multimedia encontramos una gran variedadde entregables tales como: bases de datos (DB) promociones.Multimedia Informática: Está relacionada con los elementos multimedia que brinda informaciones tales como:noticia, prensa, revista, Televisión.

PASOS PARA ELABORAR EL

PRODUCTO MULTIMEDIA

Definier el mensaje clave: Para esto es necesario conocer el cliente y pensaren un mensajecomunicacional.Conocer al publico: Buscar que le pueda gustar al publico para que se interese fue el mensaje aquila formula.Desarrollo de guiones: Es el momento de la definicion de la game play funcionalidad deherramientas para llegar este concepto.Creacion de un prototipo: Multimedia es muy importante la creacion de un prototipo que no es sinouna pequeña parte tiene que contener los principakes opiciones de novegacion.Creacion de producto: en fncion de los resultados de texto o prototipo, el esquema de multimedia.

Page 5: cuaderno de multimedia

HERRAMIENTAS DEDESARROLLODE MULTIMEDIA

Las herramientas brindan el marco esencial paraorganizar lo elemos de su proyecto de multimediainclut}yendo graficos, sonidos, animaciones y videose uti l iza para diseñarinteractiva de la mulimedia enun solo proyecto.

Con el sofware de multimedia usted puede editar:-Producciones de video-Animaciones disco de demostracion-Presentacion-Simulaciones y visual izaciones

TIPOS DE HERRAMIENTASLas herramientas de desarrol lo se organizanen gurpo de representaciones que uti l izan para darse en ciencia yorganizarse los elementos de multimedia.Herramientas basadas en tarjetaso paginasHerramientas basadas en iconos controlados por eventosHerramientas basadas en tiempo.

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADOS EN TARJETAS O PAGINAS

Proporcionan una presentación sencil la y fácil para organizar los elementos de multimedia puesto queimágenes graficas únicamente forman la columna de una proyección menú de navegación algunosdesarrol lados arreglan sus imágenes similares a paginas y capítulos de libros.Los sistemas de desarrol lo basados en paginas están orientas a objetos: 2 sujetos son botones paginas otarjetas y con el proyecto mismo cada objeto puede contener un guion de programa aun casi siempre maspropiedad de ese objeto.Se activa cuando un cuento relacionado.

Page 6: cuaderno de multimedia

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADOS EN ICONOSLos iconos son controlados por eventos que brindan un enfoque de programación visual para organizar ypresentar multimedia.El diagrama de un flujo presenta gráficamente la lógica del proyecto cuando de construye la estructura ustedpuede agregar su contenida: texto, gráficos, sonidos, video y luego para dar el toque final a su proyecto editosu estructura lógica para arreglar hacer ajustes a los iconos y a sus propiedades.

LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADO EN TIEMPOSon lo más comunes cada uno uti l iza su propio y único enfoque de usuario para administrar eventos en eltiempo muchos emplean una línea de tiempo visual para los elementos de una presentación de multimedia envarios medios o cuentos a lo largo de una escala el orden de un treintavo de segundo otros herramientasarreglan secuencias de marcos gráficos y agregan componentes de tiempo.

HERRAMIENTAS DE PLATAFORMAUsted en contra 2 obstáculos atreves de plataformas en cuanto atrás partes de multimedia.Si su proyecto uti l iza solo imágenes de mapas y sonidos en el caso del texto en camposRequiere el usuario introduzca texto enfrentara problema de tamaño y forma.Para texto dentro de cuadros entre el texto dejando bastante espacio o margen para evitar salto de línea en laotra plataforma.

CLASIFICACION DE LOSMATERIALESDIDACTICAS

MULTIMEDIAAtendimientos su estructura los materialesdidácticos multimedia Materiales formativosdirectivosEn general siguen planteamientos conductivosproporcionan información proponen ejercicios ypreguntas alumnos si corrigen sus respuestas selimitan a conceptuales previos sus estructuraspuede ser l inealesProgramas tutorialesPresentan proponer ejercicios auto correctivo alrespecto si uti l izan técnicas de intel igencia artificialpara personalizar la autorización según lascaracterísticas.

Page 7: cuaderno de multimedia

QUE NECESITA PARA HACERMULTIMEDIA

HardwareCorresponde a todas las partes físicas y tangenciales de una computadora sus componentes electrónicos.SoftwareAl equipamiento loico o soporte de un conjunto lógico de un computador digital y comprender el conjunto delos componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica en contraposición.CreatividadSe denomina también inventiva pensamiento original imaginación constructiva, pensamiento divergente,pensamiento creativo es la generación de nuevas ideas conceptos o de nuevos asociados entre ideas yconceptos conocidos que habitualmente producen soluciones originalesOrganizaciónEs un sistema de actividades concientivamente formados por 2 o más personas la cooperación entre el lasesencial la existencia de la una organización solo existe cuando hay personas capaces de comunicarse y queestén dispuestos a actuar conjuntamente para obtener un objeto.

Page 8: cuaderno de multimedia

PHOTOSHOPAdobe photoshop es un programa de edición de gráficos desarrol lado y publicado por adobe sytems 2003adobe “creative suite” rebrading l levo a adobe photoshop 8.El cambio de marca CS también dio lugar a adobe para un precio reducido.Adobe photoshop es lanzado en 2 ediciones: Adobe photoshop y adobe photoshop extended, con elentendimiento con la creatividad de más imágenes en 3d, edición de gráficos en movimientos y funciones.

Herramientas de PhotoshopHerramientas de selección: Mover, Marco rectangular, Marco elíptico,Marco columna única, Marco fi la única, Lazo, Lazo poligonal, Lazo magnético, Selección rápida, Varita mágica.Herramientas para cortar y crear sectores: Recorta, Sector, Seleccionar sector.Herramienta clemedia: Cuenta gotas, Muestra de color, Regla, Notas, Recuento.Herramientas para recortar: Pincel correcto puntual, Pincel corrector, Parche, Pincel ojos rojos, Tampo declonar, Tampo de motivo, Borrador, Borrador de fondos, Borrador mágico, Desenfocar, Enfocar, Dedo,Sobreexponer, Subexponer, Esponja.Herramientas de pintura: Pincel, Lápiz, Sustitución de color, Pincel mezclador, Pincel de historia, Pincelhistórico, Degradado, Bote de pintura.Herramienta de texto: Pluma, Pluma de forma libre, Añadir punto de ancha, Eliminar punto de ancha, Convertirpunto de ancha, Texto horizontal, Texto vertical, Mascara de texto horizontal, Mascara de texto vertical,Selección de trazado, Selección directa, Rectángulo, Rectángulo redondo, Eclipse, Polígono Lineal, Formapersonalizada.Herramientas de navegación: Rotar 3D, Desplazar, Panorámica, Deslizar 3D, Escala 3D, Rotación de cámara3D, Desplazamiento de cámara 3D, Panorámica de cámara 3D, Recorrido de cámara 3D, Zoom de cámara 3D,Mano, Rotar vista, Zoom.

HERRAMIENTA TECLA TIPO

SECCION RECTANGULAR:SELECCIONA UNA ZONA

RECTANGULAR. R SELECCION

SELECCION ELIPTICA:SELECCIONA UNA ELIPTICA E SELECCION

SELECCION LIBRE:SELECCIONA UNA REGION

DIBUJADA A MANO CON SEGMENTOS LIBRES

YPOLIGONALES F SELECCION

SELECCION DIFUSA:SELECCIONA UNA REGION

BASANDOSE EN EL COLOR U SELECCION

SELECCIONAR POR COLOR:SELECCIONA REGIONES

CON COLORES SIMILARES SHIP + U SELECCION

TIJERAS DE SELECCION:SELCCION FORMAS

UTILIZANDO UN AJUSTE INTELIGENTE DE LOS BORDES I SELECCION

SELECIONAR 1ER PLANO: SELECCIONA UNA ZONA

QUE CONTIENE OBJETOS EN EL FRENTE SELECCION

RUTAS:CREAR YEDITA RUTAS B GENERAL

RECOGE-COLOR: ESTABLECE COLORES A PARTIR DE

PIXELES DE LA IMAGEN O GENERAL

AMPLIACION: AJUSTA EL NIVEL DE AMPLAZION Z GENERAL

MEDIDA:MIDE DISTANCIAS YANGULOS SHIP + M GENERAL

MOVER:MUEVE UNA CAPA UNA SELECCION U

OTROS OBJETOS M TRASFORMACION

Page 9: cuaderno de multimedia

Alineacion:al inea o distribuye a paso objeto Q TrasformacionRecorte:quita zonas del borde de la capa oimagen ship + C TrasformacionRotacion:rota la capa selecciona ruta ship + R TrasformacionEscalado:escala la capa selecciona o ruta ship + T TrasformacionIncl inado: incl ina la capa selecciona o tuta ship + S TrasformacionRespectiva:cambia la perspectiva de la capaseleccion o ruta ship + P TrasformacionVolteo:voltea la capa seleccion o rutahorizontalmente o verticalmente ship + F TtrasformacionTransformar rej i l la: deforma una seleccioncon una reji l la ship+ G TrasformacionTexto: crea o edita capas del texto T GeneralRelleno:rel lenael area seleccionada con undegradado de colores L PinturaLapiz:dibujo bordes duros mediante un lapiz N PinturaPincel:pinta trazos de bordes suaves medianteun pincel P PinturaBorrador:borrar y queda el color de fonfo otraspoarente ship + E PinturaAerografico:pinta con presion variable medianteun aerografico A PinturaTinta:escritura tipo caligrafia K PinturaClonado:copia selectivamente a partir de unaimagen o diseño uti l izando un pincel C PinturaSaneado:sanea irregularidades de la aimagen HClonacion de perpectiva:clona desde una imagende origen tras aplicar una trasformacionde perpectiva. PinturaEnfoque/desenfoque:enfoca po desenfoqueselectivo usuando un pincel ship+ U PinturaEmborrada: emborrona selectivamente usandoun pincel S PinturaMarcado a fuego: i luminar u oscureserselectivamente usando un pincel ship + D PinturaColores de frente y fondo: Los cuadrados pequeños de la esquina inferior izquierda reinician los colores. Lafecha de puntos intercambian los colores de frente y fondo.Si esta activa la ventana principal de trabajo podemos intercambiar los colores de frente y de fondo pulsando latecla X. El cuadrado superior grande abre el dialogo de selección de colores para el frente y el cuadradoinferior grande abre el dialogo de selección de colores para el fondo.

Page 10: cuaderno de multimedia

SCRIBUS

Es un programa de open vice para autoedición que ofrece un gran rendimiento en la creación de publicacionespor ordenador.Esta también es un programa de maquetación de páginas l icenciando como software l ibre y que ofrece unrendimiento en la creación de publicaciones por ordenador.Scribus está en versiones nativas para CNU LINUS UNIX MACROS Y MAS WINDOWS, y brinda capacidadpara diseño y diagramación similares a los ofrecidas por programas comerciales como:Adobe page maker.Quark x fress.Adobe indensia.Scribus está diseñado para dar flexibi l idad y composición ofreciendo la capacidad de preparer archivos paraequipos profesionales de fi lmación de imágenes.También pueden crear presentaciones animadas o interactivas en PAF y formularios.Scribus reporta la mayoría los principales formatos gráficos además de SUG.SUS características profesionales para fuentes e imágenes incluye manejo de colorCK YK por administración de color ICC.El soporte PDF incluye transparencia cifrada y un gran conjunto de especificaciones de PDF1 .4 así como PDF lx3 incluyendo campos interactivos de formularios PDF notas y marcos.Está disponible en más de 24 idiomas incluyendo el español.

Orígenes del ScribusScribus lo inicio Franz-schmiol como un proyecto personal para satisfacer sus necesidades de diseño de textopara imprimir luego o decidió ponerlo a disposición de otros también Scribus siguen siendo desarrol lado porvoluntarios o con la mayor parte del software l ibre.

Page 11: cuaderno de multimedia

COMO INSERTAR TEXTO E IMAGEN

ImagenGuardamos una imagen en una carpetaNos dirigimos a la opción insertar imagenSeleccionamos el sectorDamos clic derecho y desplegara una ventanaSeleccionamos obtener imagenEsta automáticamente se pega en el lugarSeleccionado y de ahí acomodamos

TextoSeleccionamos el textoClic derecho por despejara una ventanaDamos el cl ic propiedadesClic en coloresClic en una figura de lápiz para letrasClic en un bote de pintura para el fondoClic en propiedades y se cambiar el color y fondo detexto

COMO CAMBIAR EL COLOR DE LAS LETRAS

ArchivoSeleccionamos exportaExportamos el texto PDFSeleccionemos la carpetaSeleccionar y guardar

Page 12: cuaderno de multimedia

ISSUUPodemos publicar un documento en issuu tras crear una cuenta gratuitaEl proceso de creación de la revista es sencil lo: simplemente hay que subir el documento en formato PDFponerle un titulo y una descripción e introducir una dirección de correo electrónico en unos el usuario recibe uncorreo que le l levare a la página en la que se encuentre la revista recién creada.El usuario dispone de un visor que se puede activar a pantal la completa y que permite pasar las diferenciaspáginas de la revista y acercarse más o menos igual que se haría con la revista en papel.Pasos a seguir1 . - Convertir el decálogo PDFEn primer lugar se tendrá que transformar el decálogo a formato PDF siguiendo los pasos que a continuaciónse describe:Con Word:Descargamos el programa gratuito PD creator, lo localizaras fácilmente cualquier buscador.Instalar el programa en el ordenadorCon el Word abierto procedemos a su transformación en PDF de la siguiente forma.Procedemos al menú archivos- imprimirSeleccionamos dentro del nombre de la impresora, aquella que tiene el nombre de PDF creator y hacemos clicen aceptar.Con Write:Archivo-Exportar en formato PDFEntrar en issuu:La pagina web de issuu es la http//issuu.com.Crear cuenta:Una vez dentro de la página de issuu tendrá que registrarte es muy sencil lo y no te l levara mucho tiempo pulsael botón sign up now y rellena los datos que te piden.Validarse en issuuPara subir documentos deberes previamente introducir vuestro usuario y contraseña para ello y haz en login.Subir el decálogo:Una vez validos se seleccionan a la opción upload document para subir el documento a su hemeroteca online.Rellenaremos los datos con una breve descripción del documento todos los documentos que subamos seguardaran en el perfi l de usuario y al revisar vuestro perfi l los futuros lectores conocer que mas hemospublicadoA continuación seleccionaremos el usuario el archivo tiene en cuenta que tienes un límite de 500 páginas a1 00mb El titulo y la descripción 2 aparecerán al final del procesoLa web name (1 ) sería la URL de acceso (3) junto a nuestro nombre de usuario (2).

Page 13: cuaderno de multimedia

GIMPGIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapade bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y estádisponible bajo la Licencia pública general de GNU.Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux,FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre el los: español, inglés (el idioma original), catalán,gal lego, euskera, alemán, francés, ital iano, ruso, sueco, noruego, coreano.GIMP es un programa de manipulación de imágenes que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, ha idosoportando nuevos formatos, sus herramientas son más potentes, además funciona con extensiones o pluginsy scripts.GIMP usa GTK+ como bibl ioteca de controles gráficos. En realidad, GTK+ era simplemente al principio unaparte de GIMP, originada al reemplazar la bibl ioteca comercial Motif usada inicialmente en las primerasversiones de GIMP. GIMP y GTK+ fueron originalmente diseñados para el sistema gráfico X Window ejecutadosobre sistemas operativos tipo Unix. GTK+ ha sido portado posteriormente a Microsoft Windows, OS/2, Mac OSX y SkyOS.GIMP permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen enforma totalmente independiente.A las demás capas en la imagen, también pueden subirse o bajarse de nivel las capas para facil itar el trabajoen la imagen, la imagen final puede guardarse en el formato xcf de GIMP que soporta capas, o en un formatoplano sin capas, que puede ser png, bmp, gif, jpg, etc.Herramientas Selector de colores.GIMP cuenta con muchas herramientas, entre el las que se encuentran las siguientes;Herramientas de selección (rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por color), Ti jeras intel igentes,Herramientas de pintado como pincel, brocha, aerógrafo, rel leno, texturas, degradados, etc.Herramientas de modificación de escala, de incl inación, de deformación, clonado en perspectiva o brocha decurado (para corregir pequeños defectos).Herramienta de manipulación de texto.Posee también muchas herramientas o fi ltros para la manipulación de los colores y el aspecto de las imágenes,como enfoque y desenfoque, el iminación o adición de manchas, sombras, mapeado de colores, etc. .También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos de las imágenes.

Page 14: cuaderno de multimedia

SOFTWARE LIBRE

El software l ibre (en inglés free software, aunque esta denominación también se confunde a veces con "gratis"por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usan "l ibre software" y "logicall ibre") es la denominación del software que respeta la l ibertad de todos los usuarios que adquirieron elproducto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, yredistribuido l ibremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software l ibre se refiere a lal ibertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software ydistribuirlo modificado.El software l ibre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de ladistribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay queasociar software l ibre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando sucarácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "softwaregratis" o "gratuito" incluye en ocasiones.Tampoco debe confundirse software l ibre con "software de dominio público". Éste último es aquel software queno requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece atodos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original.Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras unplazo contado desde la muerte de éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo unalicencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.Entre los años 1 960 y 1 970, el software no eraconsiderado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época.Una licencia es aquella autorización formal con carácter contractual que un autor de un software da a uninteresado para ejercer "actos de explotación legales". Pueden existir tantas l icencias como acuerdos concretosse den entre el autor y el l icenciatario. Desde el punto de vista del software l ibre, existen distintas variantes delconcepto o grupos de licencias que son 5 tipos de licencia para un software l ibre y puedan uti l izarlo bien:Licencias GPLLicencias AGPLLicencias esti lo BSDLicencias esti lo MPL y derivadasCopyleft