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F F i i e e l l d d s s o o f f F F i i r r e e Un juego de Ben Hull Una traducción de Manuel Suffo C C u u a a d d e e r r n n o o d d e e C C o o n n s s u u l l t t a a (Añadidas las Erratas del 17 de Abrl de 2009) ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO

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Page 1: Cuaderno de Consulta - GMT Games · 2013-03-31 · 3ª Patrulla de Fusileros 3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44 NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A

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Un juego de Ben Hull Una traducción de Manuel Suffo

CCuuaaddeerrnnoo ddee CCoonnssuullttaa (Añadidas las Erratas del 17 de Abrl de 2009)

ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO

Page 2: Cuaderno de Consulta - GMT Games · 2013-03-31 · 3ª Patrulla de Fusileros 3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44 NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A

FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 2

Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]

Este cuaderno de reglas contiene los datos necesarios para la colocación inicial, juego, y para completar cada misión en el juego. Cada una de las tres campañas (IIªGM, Corea y Vietnam) comienzan con las Instrucciones de Campaña. Estas ins-trucciones indican el Orden de Batalla para la Compañía del jugador durante la campaña, el equipamiento y la munición que tiene disponible, y otras informaciones que se aplica a todas las misiones de esta campaña. También hay una o dos tablas que indican la composición de las fuerzas enemigas. Los números y nombres de las fuerzas enemigas indicadas en las tablas de Contacto Potencial para cada misión corresponden con los números y nombres en esa tabla. Por ejemplo, si una tabla PC en una misión de la IIªGM genera un resultado de 9 – Posición Defensiva, se mira el punto 9 en la tabla de Grupos de Fuer-za Alemana para ver que consigue dos pelotones en cartas diferentes.

Las Instrucciones de la Misión para cada misión en la campaña siguen las Instrucciones de la Campaña. Generalmente, la información en la primera página de la Instrucción de cada Misión se aplican a las fuerzas de EE.UU., mientras que la in-formación en la segunda página se aplica a las fuerzas enemigas. La mayor parte de la información en las Instrucciones de la Misión se explican en las reglas, pero algunas requieren algunas explicaciones adicionales.

EN GENERAL Las abreviaturas utilizadas están indicadas en la sec-ción 1.2.7.

Cuando se ponen fuerzas enemigas, se hace referencia al Procedimiento de Colocación y a los Casos Especia-les de Colocación en 9.2.

Todas las unidades de EE.UU. adjuntas tienen un nivel de experiencia de Línea.

Un Marcador de Cobertura especificado para un grupo en los Grupos de Fuerza Enemiga tiene prioridad sobre el Marcador de Cobertura por defecto indicado en las Instrucciones de la Misión.

El equipamiento y munición no se pueden guardar en-tre misiones. Siempre se comienza una misión con las cantidades indicadas.

PUNTOS DE EXPERIENCIA Como se explica en la sección 1.2.6, una carta de terre-no está Ocupada cuando hay al menos una unidad ami-ga en la carta. Una carta de terreno está Despejada si no hay unidades enemigas ni Marcadores de Contacto Potencial en la carta. Una carta de terreno está Asegu-rada cuando está Ocupada y Despejada.

Los puntos por Asegurar una carta objetivo no son acumulativos con los puntos por marcadores PC en esas cartas. El jugador sólo consigue la mayor canti-dad. Sin embargo, los puntos por Asegurar y Ocupar son acumulativos, y se consigue ambos si la carta está Asegurada.

EXPLICACIÓN DE ALGUNOS EVENTOS Un Evento de HQ Superior Amigo de Reorganización significa que el jugador puede realizar cualquiera de las acciones de Reorganización 4.2.3 que pueden quitar un marcador “Pinned” (a) o que convierte una Dotación de Acción Limitada en un estado mejor (b, c, d y f).

Algunos Eventos HQ Superior Amigo requieren que el jugador deba gastar Puntos de Mando para enviar un informe o reestablecer la comunicación con el Bata-llón. Aparte de gastar los Puntos de Mando, no hay otro efecto sobre el juego.

Una unidad que es la afectada por un evento Perdidos en la Oscuridad puede mover fuera de los límites de la misión estándar y pueden causar que se ponga una nueva carta en juego.

Avanzar es alejarse del Área de Reagrupamiento de EE.UU.; retroceder es ir hacia esa área.

Cada Grupo de Fuerza Enemiga contiene un Intento de Infiltración de Pelotón. Si se coge ese grupo, se hace una acción de Intentar Infiltración en una Carta Adya-cente (4.2.2c). Si esa acción tiene éxito, se pone la nueva unidad enemiga en la carta determinada, no Ex-puesta y bajo la mejor Cobertura actualmente disponi-ble. Si la acción no tiene éxito, se pone la unidad ene-miga en la carta pero marcada como Expuesta.

CONTROLES TÁCTICOS Además de las instrucciones específicas, el jugador pue-de poner ciertos controles automáticamente al comienzo de cada misión como se explica en la sección 2.3.4. He aquí un resumen de esa sección:

CONTROLES PARA MISIONES DE OFENSIVA Se ponen Posiciones de Ataque y Objetivos Princi-pal y Secundario como se indica para cada misión donde se usen.

Se ponen los Marcadores de Límite Izquierdo y De-recho, la Línea de Salida, y el Límite de Avance pa-ra cerrar un recuadro que muestra los límites de la misión.

Se ponen las Líneas de Fase y sus claves para el uso de pirotecnias.

CONTROLES PARA MISIONES DEFENSIVAS Se pone la Línea Principal de Resistencia y los Puestos Avanzados como se indica para cada mi-sión donde se usen.

Se ponen los Marcadores FPL y FPF deseados.

CONTROLES PARA PATRULLAS DE COMBA-TE

Se pone la Línea Principal de Resistencia, los Pun-tos de Huida, y los Objetivos Principales como se indica para cada misión donde se usen.

Se designan los Puntos de Ruta deseados.

CONTROLES DE PROPÓSITO GENERAL Se pone las Zonas de Aterrizaje y Marcadores de Objetivo como se indican para cada misión donde se usen.

Se ponen los Puntos de Recogida de Bajas y ME-DEVAC LZs.

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FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 3

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CAMPAÑA 1: IIª GUERRA MUNDIAL NORMANDÍA, FRANCIA, DEL 8 DE JUNIO AL 16 DE AGOSTO, 1944.

Orden de Batalla para la Compañía del Jugador Formación Unidad Pasos Experiencia

CO HQ 1 Reclutas CO XO 1 Reclutas CO 1º Sgt 1 Línea Dotación HMG Cal. 1/.50 1 Línea Corredor 1 Línea Corredor 1 Línea

Cuartel General de la Compañía

Jeep Vehículo Línea 1/Wpns (Nota A) 1 Línea Sección de Ametralladora Ligera 2/Wpns (Nota A) 1 Línea 1/Wpns (Nota B) 1 Línea 2/Wpns (Nota B) 1 Línea Sección de Bazooka 3/Wpns (Nota B) 1 Línea O bien 1/60mm Línea Línea

2/60mm Línea Línea 3/60mm 1 Línea

Sección de Mortero de 60 mm (Debe elegir qué usar antes de co-menzar la misión y no puede cambiar posteriormente).

O bien 4/60mm 1 Línea

1ª PLT HQ 1 Reclutas 1/1ª PLT 3 Línea 2/1ª PLT 3 Línea 1ª Patrulla de Fusileros

3/1ª PLT 3 Línea 2ª PLT HQ 1 Reclutas 1/2ª PLT 3 Línea 2/2ª PLT 3 Línea 2ª Patrulla de Fusileros

3/2ª PLT 3 Línea 3ª PLT HQ 1 Reclutas 1/3ª PLT 3 Línea 2/3ª PLT 3 Línea 3ª Patrulla de Fusileros

3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44

NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A. B. Éstas son las dotaciones de Bazooka con los Factores VOF G!. C. El jugador debe elegir cuál de estas dos opciones usar antes de comenzar cada misión, y no puede cambiar de opi-nión durante el desarrollo de la misión. Además nótese que si el jugador usa la sección 1/60mm y es forzada a dividirse debido al comba-te, no usa las demás dotaciones indicadas aquí, sino que usa dotaciones de fuego normales en su lugar. Equipamiento y Munición Cantidad por Misión Notas Red BN TAC: SCR300 o Teléfono de Campo 1 Asignada al CO HQ Red CO TAC: SCR536 o Teléfono de Campo 6 Asignada a unidades de Compañía como se desee Líneas de teléfono 8 Máximo de 1 por patrulla Granadas de Fusil 3 Humo HC 2 Humo WP 2 Bengalas “Red Star Parachute” (RSP) 1 Bengalas “Red Star Cluster” (RSC) 1 Bengalas “Green Star Parachute” (GSP) 1 Bengalas “Green Star Cluster” (GSC) 1 Humo Rojo 1 Humo Verde 1 Humo Amarillo 1 Humo Morado 1 Iluminación de Mano 8 por misión nocturna Munición MG 4 por LMG Munición MG 6 por HMG Munición de Cohetes 3 por bazooka Munición de Mortero 4 por unidad de mortero Munición de Tanque 6 por tanque

   Ataques con Granadas: 

Usa el NCM -4 para los estadouni-dense y los alemanes.

Reemplazos: Recibe 6 pasos después de comple-tar cada misión.

Coger Prisioneros: Ambos bandos cogen prisioneros.

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FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 4

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MISIÓN 1: OFENSIVA, TREVIERES (página “Briefing Booklet” 4) Del 8 al 10 de junio, 1944; Primera Batalla con el Ejército Alemán 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración 10 Visibilidad Diurna +0 Mapa 4 columnas por 3 filas Comienzo EE.UU. Entra desde el área de reagrupamiento debajo de la Fila 1. Intentos El jugador puede intentar esta misión un total de dos veces.

Objetivo de la Misión Ocupar y despejar de fuerzas enemigas los Objetivos Principal y Secundario y despejar las Filas 1 y 2 de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales Se ponen los Objetivos Principal y Secundario en cualquier carta a elección del jugador en la Fila 3. Se pone una Posición de Ataque en cualquier carta de su elección en la Fila 2 adyacen-te a alguno de los Objetivos Principal o Secundario.

Oponentes Históricos 352ª Brigada, 90ª División

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón* 3/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno

4/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente en CO HQ durante 2 turnos.

5/10 Problema en el Flanco: no se permite el movimiento de avance este turno. 6/10 Compañía en el Flanco Va por Delante: Debes avanzar este turno para cerrar el hueco* 7/10 Batallón está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno* 8/10 9/10 10/10

Reabastecimiento de Munición: Se ponen cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección en la Fila 1

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 5 Asegurar la carta de Objetivo Secundario 4 Asegurar la carta de Posición de Ataque 3 Despejar otra carta que tenga un marcador PC A 2 por carta Despejar otra carta que tenga un marcador PC B o C 1 por carta Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja

INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 1 (página “Briefing Booklet” 5) Eventos HQ Superior Enemigo 

R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

9/10 10/10 Contraataque: poner un Marcador PC al azar (cara “?” para arriba) en cada carta ocupada por EE.UU.

INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE LA MISIÓN. Contraataques Enemigos: Se usa la siguiente tabla en lugar de la tabla normal cuando se resuelve los marcadores PC A colocados durante cualquier evento de Contraataque.

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FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 5

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MISIÓN 2: OFENSIVA, CERISY (página “Briefing Booklet” 6) Del 11 al 19 de Junio, 1944; Contacto Inicial con los Paracaidistas Alemanes 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración 10 Visibilidad Diurna +0 Mapa 4 columnas por 5 filas Comienzo EE.UU. Entra desde el área de reagrupamiento debajo de la Fila 1. Intentos El jugador puede intentar esta misión un total de dos veces.

Objetivo de la Misión Ocupar y despejar de fuerzas enemigas los Objetivos Principal y Secundario y despejar las Filas de la 1 a la 4 de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales Se ponen los Objetivos Principal y Secundario en cualquier carta a elección del jugador en la Fila 5. Se pone una Posición de Ataque en cualquier carta de su elección en la Fila 4 adyacen-te a alguno de los Objetivos Principal o Secundario.

Oponentes Históricos 3ª División Fallschirmjäger

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón* 3/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno

4/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente en CO HQ durante 2 turnos.

5/10 Problema en el Flanco: no se permite el movimiento de avance este turno. 6/10 Compañía en el Flanco Va por Delante: Debes avanzar este turno para cerrar el hueco* 7/10 Batallón está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno* 8/10 9/10 10/10

Reabastecimiento de Munición: Se ponen cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección en la Fila 1

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 5 Asegurar la carta de Objetivo Secundario 4 Asegurar la carta de Posición de Ataque 3 Despejar otra carta que tenga un marcador PC A 2 por carta Despejar otra carta que tenga un marcador PC B o C 1 por carta Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja

INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 2 (página “Briefing Booklet” 7) Eventos HQ Superior Enemigo 

R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

9/10 10/10 Contraataque: poner un Marcador PC al azar (cara “?” para arriba) en cada carta ocupada por EE.UU.

INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE LA MISIÓN. Contraataques Enemigos: Se usa la siguiente tabla en lugar de la tabla normal cuando se resuelve los marcadores PC A colocados durante cualquier evento de Contraataque.

Page 6: Cuaderno de Consulta - GMT Games · 2013-03-31 · 3ª Patrulla de Fusileros 3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44 NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A

FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 6

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MISIÓN 3: DEFENSIVA, GEORGES D’ELLE–LE PARC (página “Briefing Booklet” 8) Del 20 de Junio al 10 de Julio, 1944; Patrullas contra Paracaidistas Alemanes 

Detalles de la Misión Tipo Patrullas de Combate Duración 10 Visibilidad Luna (se saca al azar una Visibilidad Limitada entre +2 y +5) Mapa 5 columnas por 4 filas Comienzo EE.UU. Comienza en la Fila 1 Intentos El jugador debe intentar la misión una vez con cada patrulla.

Objetivo de la Misión

El jugador debe mover la patrulla elegida al Objetivo Principal en la Fila 4 y volver a la Fila 1. Debe elegir la ruta, marcándola con Puntos de Ruta. No tiene que despejar la ruta ni el objeti-vo, sólo mover a él y regresar. La patrulla elegida es la única unidad que el jugador puede mover más allá de la Fila 1.

Colocaciones Iniciales

Se ponen 2 Madrigueras por carta en la Fila 1. Se pone el control de Línea Principal de Resis-tencia entre las Filas 1 y 2. El jugador puede poner 1 Puesto Avanzado de Combate con hasta 2 Madrigueras en una carta cualquiera en la Fila 2. Se ponen los Objetivos Principales en la Fila 4, en una carta diferente para cada misión. Puede poner un Marcador “Target” en cual-quier carta según 6.7.5. Refiérase a 11.1 para misiones después de la primera.

Oponentes Históricos 3ª División Fallschirmjäger

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el CO HQ*

3/10 4/10

Perdidos en la Oscuridad: se elige al azar una unidad y se mueve una carta en una dirección elegida al azar, y se marca la unidad como Expuesta.

5/10 6/10 Problema en el Flanco: no se permite el movimiento de avance este turno.

7/10 Comienza a Llover: se añade un modificador de +2 a la Visibilidad Actual de este turno. 8/10 Desplazamiento de la Patrulla de Morteros: los morteros de 81mm no están disponibles este turno. 9/10 10/10 El CO HQ está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno*

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 2* Ocupar la carta de Objetivo Principal 2 Asegurar una carta de Punto de Ruta 1 por carta* Ocupar una carta de Punto de Ruta 1 por carta Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja * Los puntos por Asegurar una carta se añaden a los puntos por ocuparla. INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 3 (página “Briefing Booklet” 9)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

9/10 10/10

Líneas Móviles: se quitan todos los marcadores PC no resueltos de la Fila 4, se vuelven a sacar al azar los mar-cadores A, B y C, y se ponen por sus caras “?”.

INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE LA MISIÓN. La Iluminación alemana proviene de los Morteros.

Page 7: Cuaderno de Consulta - GMT Games · 2013-03-31 · 3ª Patrulla de Fusileros 3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44 NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A

FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 7

Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]

MISIÓN 4: OFENSIVA, COTA 192 (página “Briefing Booklet” 10) 11 y 12 de Julio, 1944; Ataque de Apoyo contra los Paracaidistas Alemanes 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración 10 Visibilidad Diurna +0 Mapa 5 columnas por 4 filas Comienzo EE.UU. Comienza en la Fila 1 Intentos El jugador puede intentar esta misión un total de dos veces. Objetivo de la Misión

Ocupar y despejar de fuerzas enemigas los Objetivos Principal y Secundario y despejar las Filas 2 y 3 de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales

Se ponen 2 Madrigueras por carta en la Fila 1. El jugador puede poner 1 Puesto Avanzado de Com-bate con hasta 2 Madrigueras en una carta cualquiera en la Fila 2. Se ponen los Objetivos Principal y Secundario en cualquier carta de su elección en la Fila 3 adyacente a alguno de los Objetivos Principal o Secundario. Puede poner un Marcador “Target” en cualquier carta según 6.7.5.

Oponentes Históricos 3ª División Fallschirmjäger

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento

1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón* 3/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno

4/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ durante 2 turnos.

5/10 Problema en el Flanco: no se permite el movimiento de avance este turno. 6/10 Compañía en el Flanco Va por Delante: Debes avanzar este turno para cerrar el hueco* 7/10 Batallón está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno* 8/10 Desplazamiento de la Compañía de Cañones del Rgt: los Cañones del Rgt no están disponibles este turno. 9/10 Desplazamiento de la Patrulla de Morteros: los morteros de 81mm no están disponibles este turno. 10/10 Reabastecimiento de Munición: Se ponen cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección en la Fila 1 * Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si se completan este turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 5 Asegurar la carta de Objetivo Secundario 4 Asegurar la carta de Posición de Ataque 3 Despejar otra carta que tenga un marcador PC A 2 por carta Despejar otra carta que tenga un marcador PC B o C 1 por carta Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 4 (página “Briefing Booklet” 11)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

9/10 10/10

Contraataque: poner un Marcador PC al azar en cualquier carta ocupada por EE.UU. que a) esté adyacente a una carta con un marcador PC no revelado o b) en la Fila superior.

INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE LA MISIÓN. Contraataques Enemigos: Se usa la siguiente tabla en lugar de la tabla normal cuando se resuelve los marcadores PC A colocados durante cualquier evento de Contraataque.

Page 8: Cuaderno de Consulta - GMT Games · 2013-03-31 · 3ª Patrulla de Fusileros 3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44 NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A

FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 8

Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]

MISIÓN 5: DEFENSIVA, GERMAIN D’ELLE–LE CHOIX ROUGE–LE SOULAIRE (pági-na “Briefing Booklet” 12) Del 13 al 25 de Julio, 1944; Patrullas contra Paracaidistas Alemanes 

Detalles de la Misión Tipo Patrullas de Combate Duración 10 Visibilidad Luna (se saca al azar una Visibilidad Limitada entre +2 y +5) Mapa 5 columnas por 4 filas Comienzo EE.UU. Comienza en la Fila 1 Intentos El jugador debe intentar la misión una vez con cada patrulla.

Objetivo de la Misión

El jugador debe mover la patrulla elegida al Objetivo Principal en la Fila 4 y volver a la Fila 1. Debe elegir la ruta, marcándola con Puntos de Ruta. No tiene que despejar la ruta ni el objeti-vo, sólo mover a él y regresar. La patrulla elegida es la única unidad que el jugador puede mover más allá de la Fila 1.

Colocaciones Iniciales

Se ponen 2 Madrigueras por carta en la Fila 1. Se pone el control de Línea Principal de Resis-tencia entre las Filas 1 y 2. El jugador puede poner 1 Puesto Avanzado de Combate con hasta 2 Madrigueras en una carta cualquiera en la Fila 2. Se ponen los Objetivos Principales en la Fila 4, en una carta diferente para cada misión. Puede poner un Marcador “Target” en cual-quier carta según 6.7.5. Refiérase a 11.1 para misiones después de la primera.

Oponentes Históricos 3ª División Fallschirmjäger

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el CO HQ*

3/10 4/10

Perdidos en la Oscuridad: se elige al azar una unidad y se mueve una carta en una dirección elegida al azar, y se marca la unidad como Expuesta.

5/10 6/10 Problema en el Flanco: no se permite el movimiento de avance este turno.

7/10 Comienza a Llover: se añade un modificador de +2 a la Visibilidad Actual de este turno. 8/10 Desplazamiento de Patrulla de Morteros: los morteros de 81mm no están disponibles este turno. 9/10 10/10 El CO HQ está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno*

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 2* Ocupar la carta de Objetivo Principal 2 Asegurar una carta de Punto de Ruta 1 por carta* Ocupar una carta de Punto de Ruta 1 por carta Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja * Los puntos por Asegurar una carta se añaden a los puntos por ocuparla. INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 5 (página “Briefing Booklet” 13)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

9/10 10/10

Líneas Móviles: se quitan todos los marcadores PC no resueltos de la Fila 4, se vuelven a sacar al azar los mar-cadores A, B y C, y se ponen por sus caras “?”.

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Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]

MISIÓN 6: OFENSIVA, VIRE (página “Briefing Booklet” 14) Del 26 de Junio al 7 de Agosto, 1944; Ataque contra los Paracaidistas Alemanes Retrasados 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración 10 Visibilidad Diurna +0 Mapa 4 columnas por 5 filas Comienzo EE.UU. Entra desde el área de reagrupamiento debajo de la Fila 1. Intentos El jugador puede intentar esta misión un total de dos veces.

Objetivo de la Misión Ocupar y despejar de fuerzas enemigas los Objetivos Principal y Secundario y despejar las Filas de la 1 a la 3 de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales Se ponen los Objetivos Principal y Secundario en cualquier carta a elección del jugador en la Fila 5. Se pone una Posición de Ataque en cualquier carta de su elección en la Fila 4 adyacen-te a alguno de los Objetivos Principal o Secundario.

Oponentes Históricos 3ª División Fallschirmjäger

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón*

3/10 Apoyo de Tanques: Entra una patrulla de tanques de M5s del Batallón de Reconocimiento de la 2ª División de Infantería a cualquier carta a elección del jugador en la Fila 1.

4/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ durante 2 turnos.

5/10 Problema en el Flanco: no se permite el movimiento de avance este turno. 6/10 Compañía en el Flanco Va por Delante: Debes avanzar este turno para cerrar el hueco* 7/10 Batallón está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno* 8/10 Desplazamiento de la Compañía de Cañones del Rgt.: los Cañones del Rgt. no están disponibles este turno. 9/10 Desplazamiento de la Patrulla de Morteros: los morteros de 81mm no están disponibles este turno. 10/10 Reabastecimiento de Munición: Se ponen cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección en la Fila 1. * Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 5 Asegurar la carta de Objetivo Secundario 4 Asegurar la carta de Posición de Ataque 3 Despejar otra carta que tenga un marcador PC A 2 por carta Despejar otra carta que tenga un marcador PC B o C 1 por carta Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 6 (página “Briefing Booklet” 15)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

9/10 10/10 Contraataque: poner un Marcador PC al azar (cara “?” para arriba) en cada carta ocupada por EE.UU.

INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE LA MISIÓN. Contraataques Enemigos: Se usa la siguiente tabla en lugar de la tabla normal cuando se resuelve los marcadores PC A colocados durante cualquier evento de Con-traataque.

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MISIÓN 7: OFENSIVA, TINCHEBRAY (página “Briefing Booklet” 16) Del 8 al 16 de Agosto, 1944; Ataque contra Paracaidistas Alemanes en Colapso 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración 10 Visibilidad Diurna +0 Mapa 4 columnas por 6 filas Comienzo EE.UU. Entra desde el área de reagrupamiento debajo de la Fila 1. Intentos El jugador puede intentar esta misión un total de tres veces.

Objetivo de la Misión Ocupar y despejar de fuerzas enemigas los Objetivos Principal y Secundario y despejar las Filas de la 1 a la 5 de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales Se pone el Objetivo Principal en cualquier carta a elección del jugador en la Fila 6. Se pone el Objetivo Secundario en cualquier carta de su elección en la Fila 5. Se pone una Posición de Ataque en cualquier carta de su elección en la Fila 4 adyacente al Objetivo Secundario.

Oponentes Históricos 3ª y 5ª Divisiones Fallschirmjäger

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón* 3/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno

4/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ durante 2 turnos.

5/10 Problema en el Flanco: no se permite el movimiento de avance este turno. 6/10 Compañía en el Flanco Va por Delante: Debes avanzar este turno para cerrar el hueco* 7/10 Batallón está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno* 8/10 Desplazamiento de la Compañía de Cañones del Rgt.: los Cañones del Rgt. no están disponibles este turno. 9/10 Desplazamiento de la Patrulla de Morteros: los morteros de 81mm no están disponibles este turno.

10/10 Reabastecimiento de Munición: Se ponen cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección en la Fila 1.

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 5 Asegurar la carta de Objetivo Secundario 4 Asegurar la carta de Posición de Ataque 3 Despejar otra carta que tenga un marcador PC A 2 por carta Despejar otra carta que tenga un marcador PC B o C 1 por carta Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja

INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 7 (página “Briefing Booklet” 17)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 9/10 10/10

Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

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CAMPAÑA 2: COREA (página “Briefing Booklet” 18 y 19) RÍO NAKTONG, COREA DEL SUR, DEL 8 DE AGOSTO AL 28 DE SEPTIEMBRE, 1950

Orden de Batalla para la Compañía del Jugador   Formación Unidad Pasos Experiencia

CO HQ 1 Línea

Prioridades para Tanques Nor‐coreanos (T‐34/85) o Cañones 

SP (SU‐76M) CO XO 1 Línea Prioridad Misión Acción CO 1º Sgt 1 Veterana Corredor 1 Línea Corredor 1 Línea

1 Todas Disparar a cualquier tan-que estadounidense visi-ble.

Cuarteles Generales de la Compañía

Jeep Vehículo Línea Sección de Mortero de 60 mm 1/60mm Línea Línea

1ª PLT HQ 1 Reclutas

2 Todas

Intentar Fuego Concen-trado sobre cualquier Ba-zooka o Dotación RCL estadounidense visible.

1/1ª PLT 3 Línea 2/1ª PLT 3 Línea 3/1ª PLT 3 Línea

1/W/1º (A) 1 Línea

4

Mover por la ruta de me-nor resistencia para salir por la parte inferior del mapa.

2/W/1º (A) 1 Línea 1/W/1º (B) 1 Línea

1ª Patrulla de Fusile-ros

Pelotón de Armas

2/W/1º (B) 1 Línea

3

Otras Mover a la carta más cer-cana con un mejor Factor de Cobertura y Camuflaje

2ª PLT HQ 1 Reclutas 1/2ª PLT 3 Línea 2/2ª PLT 3 Línea 3/2ª PLT 3 Línea

4 Todas

Intenta Fuego Concen-trado sobre cualquier HMG o LMG estadouni-dense visible

1/W/2º (A) 1 Línea 2/W/2º (A) 1 Línea 1/W/2º (B) 1 Línea

2ª Patrulla de Fusile-ros

Pelotón de Armas

2/W/2º (B) 1 Línea 3ª PLT HQ 1 Reclutas 1/3ª PLT 3 Línea 2/3ª PLT 3 Línea 3/3ª PLT 3 Línea

1/W/3º (A) 1 Línea 2/W/3º (A) 1 Línea 1/W/3º (B) 1 Línea

3ª Patrulla de Fusile-ros

Pelotón de Armas

2/W/3º (B) 1 Línea Pasos en Total: 50

Cuando dispara, se elige la unidad más cer-cana del primer tipo dado; si hay varias uni-dades a la misma distancia, se elige al azar.

NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los iconos M1919A6 y los Factores VOF A. B. Éstas son las dotaciones de Bazooka con los Factores VOF G!.

Equipamiento y Munición Cantidad por Misión

Notas

Red BN TAC: SCR300 o Teléfono de Campo 1 Asignada a CO HQ Red CO TAC: SCR536 o Teléfono de Campo 6 Asignada a unidades de Compañía como se desee Líneas de teléfono 8 Humo HC 4 Humo WP 4 Bengalas “Red Star Parachute” (RSP) 1 Bengalas “Red Star Cluster” (RSC) 1 Bengalas “Green Star Parachute” (GSP) 1 Bengalas “Green Star Cluster” (GSC) 1 Humo Rojo 1 Humo Verde 1 Humo Amarillo 1 Humo Morado 1 Iluminación de Mano 8 por misión

nocturna Munición MG 4 por LMG Munición MG 6 por HMG Munición de Cohetes 3 por bazooka Munición de Tanque 6 por tanque

Reemplazos: Las batallas en la línea del Río Naktong estiraron los límites de los “Manchus” cuando se consiguieron reemplazos de unidades de apoyo. Cuando éstos se agotaron, se usaron tropas KATUSA (Incrementos coreanos al Ejército de EE.UU.) como reempla-zos. Los primeros de estos soldados surcoreanos (unos 4.500) fueron incorporados a la división en la primera semana de Sep-tiembre. Después de la Misión: recibe 8 pasos de reemplazos estadouni-denses sacados de unidades de apoyo. Después de la Misión 5: 12 pasos de tropas KATUSA. Los re-emplazos KATUSA nunca promocionan a Veteranos. (Esto se debe más a la barrera del lenguaje que a la capacidad – no mos-traron falta de valentía). Coger Prisioneros: Los estadounidenses toman prisioneros, los norcoreanos no. Ataques con Granadas: Se usa el NCM -4 para los EE.UU. y el NCM -3 para los norco-reanos.

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MISIÓN 1: BATALLA DE LA HOJA DE TRÉBOL (página “Briefing Booklet” 20) Del 8 al 18 de Agosto, 1950 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración Ver abajo Visibilidad Ver abajo

Mapa 5 columnas por 5 filas; se ponen las cartas bocabajo y luego, empezando por la Fila 1, se reve-lan las cartas dentro de la LOS desde el Área de Reagrupamiento.

Comienzo EE.UU. Entra desde el área de reagrupamiento debajo de la Fila 1. Intentos El jugador puede intentar esta misión hasta cuatro veces.

Objetivo de la Misión Ocupar y despejar de fuerzas enemigas los Objetivos Principal y Secundario y despejar las Filas de la 1 a la 3 de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales

Se pone el Objetivo Principal en la carta en la Fila 5, Columna 3 (el centro de la última fila). Se pone el Objetivo Secundario en la carta en la Fila 4, Columna 3 (justo abajo del Objetivo Prin-cipal). Se pone la Posición de Ataque en la carta en la Fila 3, Columna 3 (justo abajo del Obje-tivo Secundario). Entre intentos, el jugador puede poner hasta 2 Madrigueras en cualquier carta asegurada y 1 búnker para el CO HQ en cualquier carta asegurada

Oponente Histórico 16º Regimiento, 4ª División NKPA (Reforzada)

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón*

3/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ du-rante 2 turnos.

4/10 Artillería Ocupada en Cualquier Otra Parte: la artillería no está disponible este turno. 5/10 Morteros Ocupados en Cualquier Otra Parte: los morteros de 81mm no están disponibles este turno. 6/10 Batallón está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno* 7/10 8/10 9/10

Bajas por Calor: para los dos turnos siguientes, se chequea cada unidad marcada como expuesta; con un R# de 1/4, se quita 1 paso de Baja de la unidad; ignorar durante Lluvia. Hizo mucho calor en Agosto dando lugar a un gran número de bajas relacionadas con la temperatura.

10/10 Reabastecimiento de Munición: Se ponen cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección en la Fila 1. * Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 5 Asegurar la carta de Objetivo Secundario 4 Asegurar la carta de Posición de Ataque 3 Despejar otra carta que tenga un marcador PC A 2 por carta Despejar otra carta que tenga un marcador PC B o C 1 por carta

Inutilizar o Reventar un tanque enemigo 4 por tanque Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja

INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE LA MISIÓN. (pág. 21) Contraataques Enemigos: En el Segundo Intento, no se coge cartas por un Evento HQ Su-perior Enemigo en el Turno 7; automáticamente es un evento de Contraataque. Se usa la siguiente tabla en lugar de la tabla nor-mal cuando se resuelve los marcadores PC A colocados durante cualquier evento de Contraataque: Prioridades para los Tanques de Corea del Nor‐te Activados (T‐34/85): Consultar la tabla en la sección de Campaña de arriba. Reemplazos: Se reciben 8 Pasos de Reemplazos de EE.UU. después de esta misión.

INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 1 (página “Briefing Booklet” 21)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento

1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU.

4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

5/10 Desplazamiento de Tanques: quitar todos los tanques.

6/10 7/10

Reorganización: intento de Reorganizar cual-quier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clava-das hacia atrás una carta

9/10 10/10

Contraataque: poner un Marcador PC A en cual-quier carta ocupada por EE.UU que esté

a) adyacente a una carta con un marcador PC no revelado o

b) adyacente a una carta no ocupada por fuerzas de EE.UU. o

c) en la Fila superior

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MISIÓN 2: MANTENER LA LÍNEA DEL NAKTONG (página “Briefing Booklet” 22) Del 27 al 30 de Agosto, 1950; Contacto Inicial con NKPA y Ataques de Hostigamiento 

Detalles de la Misión Tipo Patrullas de Combate Duración 8 Visibilidad Luna: +2 Mapa 8 columnas por 4 filas Comienzo EE.UU. Comienza en las Filas 1 o 2 Intentos El jugador debe intentar la misión una vez con cada patrulla.

Objetivo de la Misión

El jugador debe mover la patrulla elegida al Objetivo Principal en la Fila 4 y regresar a la Fila 1. Debe elegir la ruta, marcándola con Puntos de Ruta. No tiene que despejar la ruta ni el obje-tivo, sólo mover a él y regresar. La patrulla elegida es la única unidad que el jugador puede mover más allá de la Fila 1.

Colocaciones Iniciales

Se pone el Objetivo Principal en cualquier carta de tu elección en la Fila 4. El jugador puede poner hasta 2 Madrigueras por carta ocupada amiga en en las Filas 1 o 2. Puede poner un Marcador “Target” en cualquier carta según 6.7.5. Refiérase a 11.1 para misiones después de la primera.

Oponentes Históricos 9ª División NKPA

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 2/10

Perdidos en la Oscuridad: se elige al azar una unidad y se mueve una carta en una dirección elegida al azar, y se marca la unidad como Expuesta.

3/10 4/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el CO HQ*

5/10 6/10 Artillería Ocupada en Cualquier Otra Parte: la artillería no está disponible este turno.

7/10 El CO HQ está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno* 8/10 9/10 Morteros Ocupados en Cualquier Otra Parte: los morteros de 81mm no están disponibles este turno.

10/10 Comienza a Llover: se añade un modificador de +2 a la Visibilidad Actual de este turno. * Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 5 Despejar las demás cartas en las Filas 3 y 4 1 por carta Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 2 (página “Briefing Booklet” 23)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

9/10 10/10

Líneas Móviles: se quitan todos los marcadores PC no resueltos de la Fila 4, se vuelven a sacar al azar los mar-cadores A, B y C, y se ponen por sus caras “?”.

Page 14: Cuaderno de Consulta - GMT Games · 2013-03-31 · 3ª Patrulla de Fusileros 3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44 NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A

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MISIÓN 3: OFENSIVA NKPA A TRAVÉS DE LA LÍNEA DELRÍO NAKTONG, FASE I (página “Briefing Booklet” 24) Del 31 de Agosto al 1 de Septiembre, 1950; Misión Defensiva Nocturna 

Detalles de la Misión Tipo Defensiva Duración 12 Visibilidad Luna +2 Mapa 8 columnas por 4 filas Comienzo EE.UU. Comienza en las Filas 1 y 2 Intentos El jugador sólo puede intentar esta misión una vez.

Objetivo de la Misión Al final de la misión, el jugador de EE.UU. debe mantener un mínimo de 6 cartas y todas las cartas ocupadas por EE.UU. deben estar despejadas de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales Se pone la Línea Principal de Resistencia entre las Filas 2 y 3. El jugador puede poner hasta 2 Madrigueras por carta ocupada amiga en las Filas 1 o 2.

Oponentes Históricos 9ª División NKPA

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 3/10 4/10

Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón*

5/10 Desplazamiento de Artillería: la artillería no está disponible este turno. 6/10 7/10

Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ durante 2 turnos

8/10 9/10 Flancos Abiertos: Añade una fila debajo de la Fila 1; retrocede una fila y reestablece tu línea*

10/10 Desplazamiento de Patrulla de Morteros: los morteros de 81mm no están disponibles este turno. * Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Cada carta sin tropas enemigas ocupadas al final 1 por carta Despejar las cartas en las Filas 1 y 2 1 por carta Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja

INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 3 (página “Briefing Booklet” 25)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 2/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

3/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 6/10 7/10 8/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

9/10 10/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

Page 15: Cuaderno de Consulta - GMT Games · 2013-03-31 · 3ª Patrulla de Fusileros 3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44 NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A

FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 15

Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]

MISIÓN 4: OFENSIVA NKPA, FASE II (página “Briefing Booklet” 26) 1 y 2 de Septiembre, 1950; Misión Defensiva Diurna 

Detalles de la Misión Tipo Defensiva Duración 10 Visibilidad Diurna +0 Mapa 6 columnas por 4 filas Comienzo EE.UU. Comienza en las Filas 1 y 2 Intentos El jugador sólo puede intentar esta misión una vez.

Objetivo de la Misión Al final de la misión, el jugador de EE.UU. debe mantener un mínimo de 6 cartas y todas las cartas ocupadas por EE.UU. deben estar despejadas de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales Se pone la Línea Principal de Resistencia entre las Filas 2 y 3. El jugador puede poner hasta 2 Madrigueras por carta ocupada amiga en las Filas 1 o 2.

Oponentes Históricos 9ª División NKPA

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón* 3/10 4/10 Desplazamiento de Artillería: la artillería no está disponible este turno.

5/10 Desplazamiento de Patrulla de Morteros: los morteros de 81mm no están disponibles este turno.

6/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ durante 2 turnos

7/10 8/10 Flancos Abiertos: Añade una fila debajo de la Fila 1; retrocede una fila y reestablece tu línea*

9/10 10/10

Reabastecimiento de Munición: se ponen cuatro de cualquier tipo de munición en cualquier carta de tu elec-ción en la Fila 1.

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Cada carta sin tropas enemigas ocupadas al final 1 por carta Despejar las cartas en las Filas 1 y 2 1 por carta Inutilizar o reventar tanques enemigos 4 por tanque Inutilizar o reventar camiones enemigos 2 por camión Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja

INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 4 (página “Briefing Booklet” 27) Eventos HQ Superior Enemigo 

R# Evento 1/10 2/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

3/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 6/10 7/10 8/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

9/10 10/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE LA MISIÓN. Prioridades para los Tanques de Corea del Nor‐te Activados (T‐34/85): Consultar la tabla en la sección de Campaña de arriba.

Prioridades para los Camiones de Corea del Norte Activados: Mueven por la ruta de menor resistencia para salir por la parte inferior del mapa. En esta Misión, los norcoreanos están intentando explotar su ataque exitoso sacando tropas montadas en camiones fuera del mapa. Las unidades en los camiones pueden desmontar sólo si el camión queda inutilizado:

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Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]

MISIÓN 5: OFENSIVA, CONTRAATAQUE TF BRADLEY (página “Briefing Booklet” 28) 3 de Septiembre, 1950; Ofensiva vs. Defensa Apresurada 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración 10 Visibilidad Diurna +0 Mapa 5 columnas por 5 filas. Comienzo EE.UU. Entra desde el área de reagrupamiento debajo de la Fila 1. Intentos El jugador sólo puede intentar esta misión una vez.

Objetivo de la Misión Ocupar y despejar de fuerzas enemigas los Objetivos Principal y Secundario y despejar las Filas de la 1 a la 4 de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales

Se ponen los Objetivos Principal y Secundario en cualquier carta a elección del jugador en la Fila 5. Se pone la Posición de Ataque en cualquier carta de su elección en la Fila 4 adyacente a alguno de los Objetivos Principal o Secundario. Puede poner un Marcador “Target” en cualquier carta según 6.7.5.

Oponentes Históricos 9ª División NKPA

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón* 3/10 4/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno.

5/10 Desplazamiento de la Patrulla de Morteros: los morteros de 81mm no están disponibles este turno.

6/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente en CO HQ duran-te 2 turnos.

7/10 Problemas en el Flanco: No se permiten movimientos de avance este turno. 8/10 Compañía en el Flanco va por Delante: Debes avanzar este turno para cerrar el hueco* 9/10 Batallón está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno* 10/10 Reabastecimiento de Munición: Se ponen cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección en la Fila 1. * Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 5 Asegurar la carta de Objetivo Secundario 4 Asegurar la carta de Posición de Ataque 3 Despejar otra carta que tenga un marcador PC A 2 por carta

Despejar otra carta que tenga un marcador PC B o C 1 por carta

Inutilizar o Reventar un tanque enemigo 4 por tanque Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento

Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja

INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE LA MISIÓN. (pág. 29) Contraataques Enemigos: Se usa la tabla siguiente en lugar de la tabla normal cuando se resuelven los marcadores PC a colocados durante el evento de Contraataque Prioridades para los Tanques de Corea del Nor‐te Activados (T‐34/85): Consultar la tabla en la sección de Campaña de arriba. Reemplazos: Se reciben 12 Pasos de Reemplazos KATUSA después de esta misión.

INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 5 (página “Briefing Booklet” 29)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento

1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU.

4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cual-quier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10

Retroceder: mover todas las unidades no clava-das hacia atrás una carta

9/10 10/10

Contraataque: poner un Marcador PC A en cual-quier carta ocupada por EE.UU que esté

a) adyacente a una carta con un marcador PC no revelado o

b) adyacente a una carta no ocupada por fuerzas de EE.UU. o

c) en la Fila superior

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MISIÓN 6: BATALLA POR LA COTA 201 (página “Briefing Booklet” 30) Del 16 al 19 de Septiembre, 1950; Ofensiva vs. Defensa Preparada 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración 10 Visibilidad Diurna +0 Mapa 4 columnas por 5 filas; la Fila 4 deben ser todas cartas de Colina. Comienzo EE.UU. Entra desde el área de reagrupamiento debajo de la Fila 1. Intentos El jugador puede intentar esta misión tres veces.

Objetivo de la Misión Ocupar y despejar de fuerzas enemigas los Objetivos Principal y Secundario y despejar las Filas 1 y 2 de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales

Se ponen los Objetivos Principal y Secundario en cualquier carta a elección del jugador en la Fila 5. Se pone la Posición de Ataque en cualquier carta de su elección en la Fila 4 adyacente a alguno de los Objetivos Principal o Secundario. Puede poner un Marcador “Target” en cualquier carta según 6.7.5.

Oponentes Históricos 9ª División NKPA

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón* 3/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno.

4/10 Flanco de la Compañía Precisado: se añade al azar una columna a la izquierda o derecha y se mueve tu límite a ese lado para incluir la nueva columna.

5/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ du-rante 2 turnos.

6/10 Problemas en el Flanco: No se permiten movimientos de avance este turno. 7/10 Compañía en el Flanco va por Delante: Debes avanzar este turno para cerrar el hueco* 8/10 Batallón está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno* 9/10 10/10 Reabastecimiento de Munición: Se ponen cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección en la Fila 1.

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 5 Asegurar la carta de Objetivo Secundario 4 Asegurar la carta de Posición de Ataque 3 Despejar otra carta que tenga un marcador PC A 2 por carta

Despejar otra carta que tenga un marcador PC B o C 1 por carta

Inutilizar o Reventar un tanque enemigo 4 por tanque Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento

Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja

INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE LA MISIÓN. (pág. 31) Contraataques Enemigos: Se usa la tabla siguiente en lugar de la tabla normal cuando se resuelven los marcadores PC a colocados durante el evento de Contraataque Prioridades para los Tanques de Corea del Nor‐te Activados (T‐34/85): Consultar la tabla en la sección de Campaña de arriba.

INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 6 (página “Briefing Booklet” 31)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento

1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU.

4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

5/10

6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cual-quier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10

Retroceder: mover todas las unidades no clava-das hacia atrás una carta

9/10 10/10

Contraataque: poner un Marcador PC A en cual-quier carta ocupada por EE.UU que esté

a) adyacente a una carta con un marcador PC no revelado o

b) adyacente a una carta no ocupada por fuerzas de EE.UU. o

c) en la Fila superior

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MISIÓN 7: RUPTURA A TRAVÉS DEL NAKTONG (página “Briefing Booklet” 32) Del 21 al 27 de Septiembre, 1950; Ofensiva vs. Defensa Retrasada con Blindados Enemigos 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración 10 Visibilidad Diurna +0 Mapa 5 columnas por 5 filas. Comienzo EE.UU. Entra desde el área de reagrupamiento debajo de la Fila 1. Intentos El jugador puede intentar esta misión tres veces.

Objetivo de la Misión Ocupar y despejar de fuerzas enemigas los Objetivos Principal y Secundario y despejar las Filas 1 y 2 de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales Se ponen los Objetivos Principal y Secundario en cualquier carta a elección del jugador en la Fila 5. Se pone la Posición de Ataque en cualquier carta de su elección en la Fila 4 adyacente a alguno de los Objetivos Principal o Secundario.

Oponentes Históricos 9ª División NKPA

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón* 3/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno. 4/10 Desplazamiento de la Patrulla de Morteros: los morteros de 81mm no están disponibles este turno.

5/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ du-rante 2 turnos.

6/10 Problemas en el Flanco: No se permiten movimientos de avance este turno. 7/10 Compañía en el Flanco va por Delante: Debes avanzar este turno para cerrar el hueco* 8/10 Batallón está Reclamando Acción: Debes avanzar este turno* 9/10 10/10 Reabastecimiento de Munición: Se ponen cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección en la Fila 1.

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 5 Asegurar la carta de Objetivo Secundario 4 Asegurar la carta de Posición de Ataque 3 Despejar otra carta que tenga un marcador PC A 2 por carta Despejar otra carta que tenga un marcador PC B o C 1 por carta Inutilizar o Reventar un tanque o cañón SP enemigo 4 por vehículo Capturar prisioneros enemigos 2 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 1 por baja INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 6 (página “Briefing Booklet” 32)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10 Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 9/10 10/10

Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE LA MISIÓN. Prioridades para los Tanques (T‐34/85) y Cañones SP (SU‐76M) de Corea del Norte Activados:  Consultar la tabla en la sección de Campaña de arriba.

Page 19: Cuaderno de Consulta - GMT Games · 2013-03-31 · 3ª Patrulla de Fusileros 3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44 NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A

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CAMPAÑA 3: VIETNAM (página “Briefing Booklet” 34) III CUERPO, REPÚBLICA DE VIETNAM, DE MARZO DE 1966 A DICIEMBRE DE 1970

Orden de Batalla para la Compañía del Jugador Formación Unidad Pasos Experiencia

CO HQ 1 Reclutas CO XO 1 Línea Cuarteles Generales

de la Compañía CO 1º Sgt 1 Veterana 1ª PLT HQ 1 Línea 1/1ª PLT 3 (Nota B) 2/1ª PLT 3 (Nota B) 3/1ª PLT 3 (Nota B)

1/W/1º (C) 1 (Nota B)

1ª Patrulla de Fusile-ros

Pelotón de Armas 2/W/1º (C) 1 (Nota B) 2ª PLT HQ 1 Reclutas 1/2ª PLT 3 (Nota B) 2/2ª PLT 3 (Nota B) 3/2ª PLT 3 (Nota B)

1/W/2º (C) 1 (Nota B)

2ª Patrulla de Fusile-ros

Pelotón de Armas 2/W/2º (C) 1 (Nota B) 3ª PLT HQ 1 Reclutas 1/3ª PLT 3 (Nota B) 2/3ª PLT 3 (Nota B) 3/3ª PLT 3 (Nota B)

1/W/3º (C) 1 (Nota B)

3ª Patrulla de Fusile-ros

Pelotón de Armas 2/W/3º (C) 1 (Nota B)

Dotación de Morte-ros

Dotación de Morteros de 60mm

1 (Nota B)

O: Secc. Morte-ro de 81mm

3 (Nota B)

4º PLT HQ 1 (Nota B) 1/4º PLT 2 (Nota B)

Opcional (Nota A) O:

2/4º PLT 2 (Nota B) Pasos en Total: 43 o 45

 

NOTAS: A. Los morteros de 81mm eran muy pesados y la sección a menudo los dejaba atrás o los convertía en una cuarta patrulla de fusileros (algo más pequeña). Si se usa como una pa-trulla de fusileros, los pelotones nunca pue-den ser pelotones completos de 3 Pasos. B. Se distribuye la experiencia como se de-see al comienzo de la primera misión de la siguiente bolsa dependiendo del número de Pasos que queden necesitando experiencia: • 37 Pasos: 13 Reclutas, 18 Línea, 6 Vetera-

nos • 39 Pasos: 14 Reclutas, 18 Línea, 7 Vetera-

nos C. Éstas son las dotaciones de MG con los iconos M60 y los Factores VOF A.

 

Equipamiento y Munición Cantidad por

Misión Notas

Red BN TAC: PRC25 o Teléfono de Campo 1 Asignada a CO HQ Red CO TAC: PRC25 o Teléfono de Campo 10 Asignada a unidades de Compañía como se desee Líneas de teléfono 8 Humo HC 4 Humo WP 4 Bengalas “Red Star Parachute” (RSP) 1 Bengalas “Red Star Cluster” (RSC) 1 Bengalas “Green Star Parachute” (GSP) 1 Bengalas “Green Star Cluster” (GSC) 1 Humo Rojo 2 Humo Verde 2 Humo Amarillo 2 Humo Morado 2

Iluminación de Mano 12 por misión nocturna

Gafas de Visión IR Pasiva 4 por misión nocturna

Munición MG 6 por HMG

Iluminación de Mortero 2 por Sec. de Mortero

Munición de Mortero 4 por unidad de morteros

Munición de Tanque 6 por tanque

 Ataques de Granada: Se usa el NCM -4 para los EE.UU. y el NCM -3 para el VC y NVA.

Reemplazos: La afluencia de reemplazos fue inadecuada y la mayoría de las unidades estaban muy por debajo de su potencia en el campo de batalla. Era muy común para las compañías de fusileros de EE.UU. tener menos de 100 hombres en el campo de batalla, a pesar de una potencia sobre el papel de más de 150. Después de cada misión, se quitan 2 Pasos de Veteranos (rota-dos a casa o enviados a R&R). Se recibe un máximo de 6 Pasos de Reemplazo, que incluyen 1 nuevo Líder de Patrulla Recluta (un nuevo 2º teniente) que debe reemplazar a una unidad PLT de Línea o Veterana.

Coger Prisioneros: Coger prisioneros VC y NVA estaba altamente solicitado, pero era realmente difícil de hacer ya que el enemigo estaba com-prometido y adepto a escapar en cuanto se le encerraba. En las misiones incluidas aquí, ningún bando toma prisioneros.

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MISIÓN 1: OPERACIÓN ALA MOANA, PARTE I (página “Briefing Booklet” 38) Del 1 de Diciembre al 28 de Febrero, 1967; Ofensiva, insertar LZ en Plantación Filhol, Provincia Hau Nghia, IIIº Cuerpo; LtCol. Hyatt al mando 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración 10 Visibilidad Diurna +0 Mapa 5 columnas por 5 filas.

Comienzo EE.UU. Asalto aéreo en oleadas de patrulla en la carta LZ central (la carta en la Fila 3, Columna 3), en cualquier secuencia.

Intentos El jugador puede intentar esta misión dos veces. Objetivo de la Misión El jugador debe despejar un mínimo de 12 cartas.

Colocaciones Iniciales La carta en la Fila 3, Columna 3 debe ser una carta LZ. Se pone un Marcador de Zona de Ate-rrizaje (“LZ”) en ella. Se ponen todas las cartas, excepto la carta LZ y las adyacentes, bocabajo.

Oponentes Históricos Se usa la Tabla de Grupos de Fuerza del VC

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 3/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón*

4/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno.

5/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ du-rante 2 turnos.

6/10 Batallón está Reclamando Acción: Debes despejar una nueva carta este turno* 7/10 Batallón está Reclamando Acción: Debes despejar dos nuevas cartas este turno*

8/10 Apoyo de Tanques: entra una patrulla de tanques de M48A3s del 1/69 Acorazado a cualquier carta de tu elección en la Fila 1.

9/10 10/10

Reabastecimiento de Munición: cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección está disponible pidien-do un helicóptero, que deja la munición en una LZ. Esa LZ puede tener un control MEDEVAC, y puede usarse para dejar la munición y la evacuación de bajas en el mismo turno.

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Despejar de 1 a 10 cartas 1 por carta Despejar más de 10 cartas 2 por carta Infligir (pero no capturar) una baja enemiga 1 por paso Capturar una baja enemiga 2 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 2 por baja INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 1 (página “Briefing Booklet” 39)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10 Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

9/10 10/10 Túneles: se ponen nuevos marcadores PC según la tabla de Colocación de PC en todas las cartas despejadas.

Page 21: Cuaderno de Consulta - GMT Games · 2013-03-31 · 3ª Patrulla de Fusileros 3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44 NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A

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MISIÓN 2: OPERACIÓN ALA MOANA, PARTE II/OP ANN MARGARET (página “Briefing Booklet” 40) 26 de Febrero, 1967; Posición Defensiva Nocturna de la Compañía Plantación Filhol, Provincia Hau Nghia, IIIº Cuerpo; Phu Hoa Dung XT709195; LtCol. Hyatt al mando; 1ºSgt M. Yabes recibió la Medalla de Honor Una Posición Defensiva Nocturna (NDP) era cuando una compañía formaba un perímetro y pasaba allí la noche. Normalmente no era ocupada por más de una noche al contrario que una base, que podría estar ocupada durante días, semanas, o incluso meses. Un ataque a una NDP podría venir de cualquier dirección.

Detalles de la Misión Tipo Defensiva Duración 10 Visibilidad Luna: +2 Mapa 5 columnas por 5 filas; la carta en la Fila 3, Columna 3 debe tener una LZ

Comienzo EE.UU. Se pone la Compañía en una Posición Defensiva Nocturna (NDP) en las nueve cartas centra-les: Columnas 2, 3 y 4 de las Filas 2, 3 y 4. La carta en la Fila 3, Columna 3 es el Centro del NDP. Las otro ocho cartas de esas nueve son cartas de Perímetro.

Intentos El jugador sólo puede intentar esta misión una vez.

Objetivo de la Misión Al final de la misión, el jugador debe mantener un mínimo de 6 cartas, y las cartas no ocupa-das por EE.UU. pueden tener fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales Se ponen hasta 2 Madrigueras por carta ocupada por EE.UU., hasta 2 Búnkeres en total en cartas ocupadas por EE.UU., y 1 Búnker en la carta Central para el CO HQ. Se ponen 3 minas Claymore según 9.5.

Oponentes Históricos VC 1/MR IV; se usa la Tabla de Grupos de Fuerza VC

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 3/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón*

4/10 Problema de comunicación con la Artillería: la artillería no está disponible este turno.

5/10 6/10

Reabastecimiento de Munición: cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección está disponible pidiendo un helicóptero, que deja la munición en una LZ. Esa LZ puede tener un control MEDEVAC, y puede usarse para dejar la munición y la evacuación de bajas en el mismo turno.

7/10 8/10

Apoyo de Tanques: entra una patrulla de tanques de M48A3s del 1/69 Acorazado a cualquier carta de tu elec-ción en la Fila 1.

9/10 10/10 Apoyo Aéreo al Ataque: una sección de dos-aparatos de UH-1M Gunships están disponibles.

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Despejar la carta Central (Fila 3, Columna 3) 3 Despejar las cartas de Perímetro 1 por carta Infligir (pero no capturar) una baja enemiga 1 por paso Capturar una baja enemiga 2 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 2 por baja INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 2 (página “Briefing Booklet” 41)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 2/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

3/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 6/10 7/10 8/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

9/10 10/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

Page 22: Cuaderno de Consulta - GMT Games · 2013-03-31 · 3ª Patrulla de Fusileros 3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44 NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A

FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 22

Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]

MISIÓN 3: LA HERRADURA (página “Briefing Booklet” 42) 30 de Agosto, 1967; Inserción en LZ del batallón al completo Río Saigón, Prov. Hau Nghia, IIIº Cuerpo, vic XT748206; LtCol. Converse al mando 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración 10 Visibilidad Diurna: +0 Mapa 5 columnas por 4 filas

Comienzo EE.UU. Asalto aéreo con toda la Compañía sobre la Fila 1 en el Turno 1 en 10 UH-1s en una sola oleada.

Intentos El jugador sólo puede intentar esta misión una vez.

Objetivo de la Misión Ocupar y despejar de fuerzas enemigas los Objetivos Principal y Secundario y despejar las Filas 1 y 2 de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales

Se quitan todas las cartas de Colina. Todas las cartas en la Fila 1 deben ser cartas LZ. Se po-nen los marcadores LZ grandes 1, 2 y 3 en tres cartas contiguas a elección del jugador en la Fila 1. Se ponen los Objetivos Principal y Secundario en cualquier carta de su elección en la Fila 4. Se pone una Posición de Ataque en cualquier carta de su elección en la Fila 3 adyacen-te a alguno de los Objetivos Principal o Secundario. El jugador puede poner un Marcador “Target” en cualquier carta según 6.7.5.

Oponentes Históricos Regimiento VC GoMon; se usa la Tabla de Grupos de Fuerza VC

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 3/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón*

4/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno. 5/10 Problema en el Flanco: no se permite movimiento de avance este turno. 6/10 Compañía en el Flanco tiene Problemas: deben avanzar este turno para reducir la presión sobre ella * 7/10 Batallón está Reclamando Acción: debes avanzar este turno * 8/10 9/10 10/10

Reabastecimiento de Munición: cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección está disponible pidiendo un helicóptero, que deja la munición en una LZ. Esa LZ puede tener un control MEDEVAC, y puede usarse para dejar la munición y la evacuación de bajas en el mismo turno.

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Asegurar la carta de Objetivo Principal 5 Asegurar la carta de Objetivo Secundario 4 Asegurar la carta de Posición de Ataque 3 Despejar otra carta que tenga un marcador PC A 2 por carta Despejar otra carta que tenga un marcador PC B o C 1 por carta Infligir (pero no capturar) una baja enemiga 1 por paso Capturar una baja enemiga 1 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 2 por baja INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 3 (página “Briefing Booklet” 43)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

9/10 10/10

Túneles: se ponen nuevos marcadores PC elegidos al azar de los marcadores A, B y C por sus caras “?” en todas las cartas despejadas en las Filas 3 y 4.

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FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 23

Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]

MISIÓN 4: OPERACIÓN YELLOWSTONE, BO TUC-FSB BEAUREGARD (página “Briefing Booklet” 44) 20 de Diciembre, 1967; Posición Defensiva del Batallón Río Saigón, Provincia Tay Ninh, 8 kms. Al sur de la Frontera Camboyana, vic XT380855; LtCol. Henchman al mando 

Detalles de la Misión Tipo Defensiva Duración 10 Visibilidad Luna: +2 Mapa 6 columnas por 4 filas Comienzo EE.UU. Comienza en las Filas 1 y 2 Intentos El jugador sólo puede intentar esta misión una vez.

Objetivo de la Misión Al final de la misión, el jugador debe mantener un mínimo de 6 cartas, y las cartas no ocupa-das por EE.UU. pueden tener fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales Se pone la Línea Principal de Resistencia entre las Filas 2 y 3. Se ponen hasta 2 Madrigueras por carta ocupada por EE.UU. y hasta 3 Búnkeres en total en cartas ocupadas por EE.UU. Se ponen 3 minas Claymore según 9.5.

Oponentes Históricos Se usa la Tabla de Grupos de Fuerza NVA

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón* 3/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno. 4/10 Morteros Ocupados en Cualquier otra Parte: los morteros de 4,2” no están disponibles este turno.

5/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ durante 2 turnos.

6/10 7/10 Apoyo Aéreo al Ataque: una sección de dos-aparatos de UH-1M Gunships están disponibles.

8/10 9/10 10/10

Reabastecimiento de Munición: cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección está disponible pidiendo un helicóptero, que deja la munición en una LZ. Esa LZ puede tener un control MEDEVAC, y puede usarse para dejar la munición y la evacuación de bajas en el mismo turno.

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Despejar las cartas en las Filas 1 y 2 1 por carta Infligir (pero no capturar) una baja enemiga 1 por paso Capturar una baja enemiga 2 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 2 por baja INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 4 (página “Briefing Booklet” 45)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 2/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU.

3/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 6/10 7/10 8/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

9/10 10/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

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FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 24

Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]

MISIÓN 5: OPERACIÓN TOAN THANG II (página “Briefing Booklet” 46) Del 23 al 27 de Noviembre, 1968; LZ (Compañía A); Refuerzos por tierra de LZ (Compañía B apoyada por tanques) área Nui Ba Den (Montaña Black Virgin), vic XT302408; LtCol. Wilson al mando 

Detalles de la Misión Tipo Ofensiva Duración 10 Visibilidad Diurna: +0 Mapa 5 columnas por 5 filas. La carta central y 2 cartas adyacentes a ella deben ser cartas LZ.

Comienzo EE.UU. Asalto aéreo con toda la Compañía sobre las cartas LZ en el Turno 1 en 10 UH-1 Slicks en una sola oleada.

Intentos El jugador puede intentar esta misión dos veces. Objetivo de la Misión Despejar al menos 10 cartas de fuerzas enemigas.

Colocaciones Iniciales Se quitan todas las cartas de Colina del mazo. Se ponen los marcadores de Zona de Aterrizaje (LZ) en las cartas LZ. Se ponen bocabajo todas las cartas excepto las cartas LZ y las adyacen-tes a ella. El jugador puede poner un Marcador “Target” en cualquier carta según 6.7.5.

Oponentes Históricos Regimiento NVA D14; se usa la Tabla de Grupos de Fuerza NVA

Evento HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón*

3/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ durante 2 turnos.

4/10 Batallón está Reclamando Acción: debes avanzar este turno * 5/10 6/10 FAC de Transporte Aéreo Llega: 1 avión FAC O2 está ahora disponible

7/10 8/10

Apoyo de Tanques: entra una Patrulla de Tanques de tanques M48A3 (2/34 Acorazado) en la carta que el ju-gador elija en la Fila 1

9/10

10/10

Reabastecimiento de Munición: cuatro de 1 tipo cualquiera en cualquier carta de tu elección está disponible pidiendo un helicóptero, que deja la munición en una LZ. Esa LZ puede tener un control MEDEVAC, y puede usarse para dejar la munición y la evacuación de bajas en el mismo turno.

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Despejar de 1 a 10 cartas 1 por carta Despejar más de 10 cartas 2 por carta Infligir (pero no capturar) una baja enemiga 1 por paso Capturar una baja enemiga 2 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 2 por baja INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 5 (página “Briefing Booklet” 47)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta

9/10

10/10

Contraataque: poner un Marcador PC A en cualquier carta ocupada por EE.UU que esté a) adyacente a una carta con un marcador PC no revelado o b) adyacente a una carta no ocupada por fuerzas de EE.UU. o c) en la Fila superior

INFORMACIÓN ESPECÍFICA DE LA MISIÓN. Contraataques Enemigos: Se usa la tabla siguiente en lugar de la tabla normal cuando se resuelven los marcadores PC a colocados durante el evento de Contraataque.

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FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 25

Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]

MISIÓN 6: HO BO, BOSQUES BO LOI, CU CHI (página “Briefing Booklet” 48) A principios de 1967, Provincia Hau Nghia, IIIº Cuerpo  

Detalles de la Misión Tipo Patrullas de Combate Duración 10 Visibilidad Diurna: +0 Mapa 3 columnas por 6 filas Comienzo EE.UU. Entra desde el área de reagrupamiento debajo de la Fila 1, Columna 2

Intentos El jugador debe intentar esta misión una vez con cada patrulla (1ª, 2ª y 3ª). Genera un nuevo mapa cada vez.

Objetivo de la Misión Despejar toda la Columna 2 de fuerzas enemigas. Colocaciones Iniciales El jugador puede poner un Marcador “Target” en cualquier carta según 6.7.5. Oponentes Históricos Se usa la Tabla de Grupos de Fuerza VC

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón* 3/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno 4/10 Morteros Ocupados en Cualquier otra Parte: los morteros 4,2” no están disponibles este turno 5/10 Problemas en el Flanco: no se permite movimiento de avance este turno

6/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente con el CO HQ durante 2 turnos.

7/10 8/10 Batallón está Reclamando Acción: debes avanzar este turno *

9/10 FAC de Transporte Aéreo Llega: 1 avión FAC O2 está ahora disponible

10/10 Apoyo de Tanques: entra una Patrulla de Tanques de tanques M48A3 (2/34 Acorazada) en la carta que el ju-gador elija en la Fila 1

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Despejar cartas en la Columna 2 1 por carta Infligir (pero no capturar) una baja enemiga 1 por paso Capturar una baja enemiga 2 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 2 por baja * Los puntos por Asegurar una carta se añaden a los puntos por ocuparla. INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 6 (página “Briefing Booklet” 49)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10

Romper el Contacto y Escabullirse: se quitan todas las unidades no clavadas del juego en las cartas sin unidades de EE.UU.

9/10 10/10

Túneles: se ponen nuevos marcadores PC según la tabla de Colocación de PC en tres cartas despejadas elegidas al azar.

Page 26: Cuaderno de Consulta - GMT Games · 2013-03-31 · 3ª Patrulla de Fusileros 3/3ª PLT 3 Línea Pasos en Total: 44 NOTAS: A. Éstas son las dotaciones de MG con los Factores VOF A

FIELDS OF FIRE (CUADERNO DE CONSULTA) 26

Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]

MISIÓN 7: PATRULLA DE LA ZONA DE GUERRA C DESDE TAY NINH AL NORTE DE CAMBOYA (página “Briefing Booklet” 50) A finales de 1967, Provincia Tay Ninh, IIIº Cuerpo  

Detalles de la Misión Tipo Patrullas de Combate Duración 10 Visibilidad Diurna: +0 Mapa 5 columnas por 6 filas Comienzo EE.UU. Entra desde el área de reagrupamiento debajo de la Fila 1, Columna 2

Intentos El jugador debe intentar esta misión una vez con cada patrulla (1ª, 2ª y 3ª). Genera un nuevo mapa cada vez.

Objetivo de la Misión Despejar un mínimo de 8 cartas de fuerzas enemigas. Colocaciones Iniciales El jugador puede poner un Marcador “Target” en cualquier carta según 6.7.5. Oponentes Históricos Se usa la Tabla de Grupos de Fuerzas NVA

Eventos HQ Superior Amigo R# Evento 1/10 Informe de la Situación: Debe gastar 3 Órdenes para enviar un informe al Batallón* 2/10 Problema de Comunicación: Debe gastar 2 Órdenes para reestablecer la comunicación con el Batallón* 3/10 Desplazamiento de la Artillería: la artillería no está disponible este turno 4/10 Morteros Ocupados en Cualquier otra Parte: los morteros 4,2” no están disponibles este turno 5/10 Problemas en el Flanco: no se permite movimiento de avance este turno

6/10 Inspección: Se elige al azar 1 Estado Mayor de HQ Superior para que aparezca automáticamente en CO HQ durante 2 turnos.

7/10 8/10 Batallón está Reclamando Acción: debes avanzar este turno *

9/10 FAC de Transporte Aéreo Llega: 1 avión FAC O2 está ahora disponible

10/10 Apoyo de Tanques: entra una Patrulla de Tanques de tanques M48A3 (2/34 Acorazada) en la carta que el ju-gador elija en la Fila 1

* Gana un Punto de Experiencia extra por cada uno de estos eventos si los completa ese turno.

Puntos de Experiencia Misión Puntos Despejar de 1 a 8 cartas 1 por carta Despejar 9 cartas o más 2 por carta Infligir (pero no capturar) una baja enemiga 1 por paso Capturar una baja enemiga 2 por paso Realizar un Ataque con Granada! con éxito 1 por ataque Completar un Evento HQ marcado * este turno 1 por evento Evacuar con éxito una baja amiga 2 por baja * Puntos por Asegurar una carta se añaden a los puntos por ocuparla. INFORMACIÓN DEL ENEMIGO, MISIÓN 7 (página “Briefing Booklet” 51)

Eventos HQ Superior Enemigo R# Evento 1/10 Evacuación de Bajas: quitar todas las bajas en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 2/10 Desplazamiento de Morteros: quitar todos los morteros en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 3/10 Desplazamiento de Líderes: quitar los líderes en cartas sin tropas de EE.UU. 4/10 Desplazamiento de HMGs: quitar las HMGs en el mapa en cartas sin tropas de EE.UU. 5/10 6/10

Reorganización: intento de Reorganizar cualquier unidad en mapa a partir de clavada y para mejorar cualquier LAT

7/10 8/10 Retroceder: mover todas las unidades no clavadas hacia atrás una carta.

9/10 10/10

Túneles: se ponen nuevos marcadores PC según la tabla de Colocación de PC en tres cartas despejadas elegidas al azar.