cristian camilo peña. se materializa en se adquiere final cristian camilo peña

14
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MUNICIPAL ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE PASTO Por: Luis Felipe Alvear LidyaAcosta Grado: 9___Periodo: II Para el Profesor: Felipe Alvear Área de tecnología e informática San Juan de Pasto 2011 Cristian Camilo Peña

Upload: pascual-macias-robles

Post on 24-Jan-2016

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

INSTITUCIÓN EDUCATIVA MUNICIPAL ESCUELA

NORMAL SUPERIOR DE PASTO

Por: Luis Felipe AlvearLidyaAcosta

Grado: 9___Periodo: IIPara el Profesor: Felipe Alvear

Área de tecnología e informáticaSan Juan de Pasto

2011

Cri

sti

an

Cam

ilo P

a

Page 2: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

¿Que es la tecnología como actividad humana ?

La tecnología, como actividad humana busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, critica y creativa de recursos y conocimientos.

Cri

sti

an

Cam

ilo P

a

Page 3: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

Conocimiento tecnológico

atefactos Por ensayo y e

rror

procesos sistemasProcesos

sistematizados

Se materializa en Se adquiere

Tradición tecnológi

ca

Ejemplo: fuego

Mejora la calidad de vida Actividad científica

Sus Productos son de tipo

FísicoNo

Físico

Ejemplo herramientas

Ejemplos estructuras organizacionales

programa de computadores

final

Cri

sti

an

Cam

ilo P

a

Page 4: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

Que son los artefactos

Sirve para una gran variedad de funciones

artefactos

Por lo tanto, los artefactos son productos manufacturados que se perciben como bienes por la sociedad

siguienteMapa

conceptual

Cri

sti

an

Cam

ilo P

a

Page 5: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

Como se manifiestan los artefactos

Los artefactos

Se manifiestan a travez de

anterior

herramientas

aparatos

maquinasdispositiv

os

instrumentos

Mapa conceptual

Cri

sti

an

Cam

ilo P

a

Page 6: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

¿Que son los procesos y que permiten?

Los procesos en general son fases sucesivas de una operación, que permite la trasformación de recursos para lograr objetivos productos y servicios esperados en particular.

M. Comsiguiente

Cri

sti

an

Cam

ilo P

a

Page 7: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

Ejemplos de procesos

agricultura

Pasteurización de la leche

Confección de ropa

Anterior Mapa conceptual

Cri

sti

an

Cam

ilo P

a

Page 8: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software de Recurso Humano. Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos.[1]La computadora persónalo PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático.M

Sistema informativo

M. COM

Cri

sti

an

Cam

ilo P

a

Page 9: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

Cri

sti

an

Cam

ilo P

a

Viideo

Page 10: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

Procesos sistematizados

Page 11: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

El propósito de los productos es el de mejorar la cantidad

de vida.Existen bienes que no son de

tipo físico como los productos

digitales.Los productos digitales son aquellos que no tienen presencia física. No son objetos físicos ( libros, discos, joyas, etcétera ) y por tanto pueden ser enviados directamente atreves de internet. Ejemplos de productos digitales: software, juegos de video, casino, servicios de información, servicios de consultoría publicidad de banners, tiquetes aéreos electrónicos, entre otros.

Cri

sti

an

Cam

ilo P

a

Mapa conceptual

Page 12: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

Un ejemplo de tipo físico con las diferentes herramientas

EL PROPÓSITO DE LOS PRODUCTOS ES EL DE

MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA

Los bienes son productos tangibles, es decir tiene una presencia física. Por ejemplo un libro, una fotocopia, un carro etcétera.

Cri

sti

an

Cam

ilo

Peñ

a

Mapa conceptual

Page 13: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

Conocimiento Por ensayo y error

El ensayo y error, también conocido como prueba y error, es un método para la obtención de conocimiento, tanto proposicional como procederla. En el ensayo y error, se prueba una opción y se observa si funciona. Si funciona, entonces se tiene una solución. Si no – esto es un error – se intenta otra opción.En algunas versiones del ensayo y error, la opción que se ve a priori como la más probable es la que suele ponerse a prueba primero, seguido de la siguiente más probable, y así sucesivamente, hasta que se encuentra una solución o hasta que se agotan todas las opciones. En otras versiones, las opciones se eligen al azar. C

risti

an

Cam

ilo P

a

Mapa conceptual

Page 14: Cristian Camilo Peña. Se materializa en Se adquiere final Cristian Camilo Peña

END

Gracias

Cri

sti

an

Cam

ilo P

a