correccion de gamma

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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E INDUSTRIAL

TRATAMIENTO DE IMGENESCARRERA: Ingeniera en Sistemas NOMBRE: David Giovanni Morey Sols NIVEL: Quinto

PERIODO ACADMICO:MARZO AGOSTO 2012

Entender la correccin gamma Es la responsable de la sensacin de contraste de una imagen, no es algo inherente a la imagen sino a los dispositivos que se registran, la reproducen y referente a la luminosidad de entorno en donde la estamos viendo. Por esta misma razn una imagen se ve de manera distinta dependiendo del monitor o sistema en el que se est reproduciendo, ya sea una imagen blanquecina o lavada o contrastada u oscura. EL RANGO DINMICO DEL MUNDO REAL Corresponde a la escala que hay entre la mxima luminosidad y el valor ms oscuro. Al aplicarlo en el mundo real por ejemplo en el valor de una superficie opaca negra y que no refleje la luz y el valor mximo de luminosidad posible, el sol. EL RANGO DINMICO DEL OJO HUMANO El rango del ojo humano es al menos 4 veces mayor que el mejor negativo de cine, con esto se podra hacer una escala de medidas entre una superficie negra que refleje un 1% de luz y una superficie blanca que refleje 90%. El 10 % restante estar reservado para objetos que producen luz propia, velas, lmparas, el sol. Al llegar a l 100% estaramos hablando del superblanco el que no es percibido por el ojo humano. LA RESPUESTA LOGARTMICA Los negativos del cine y las fotografas tienen esta caracterstica. Mientras mas se expone mientras mas se expone a la luz la emulsin, ms se oscurece, esto siendo determinado por la densidad del negativo. La respuesta de un monitor CRT es tambin logartmica, los rayos de electrones que golpean a los fsforos aumenta su intensidad, permitiendo aumentar o disminuir el contraste y la luminosidad de la imagen que reproduzca. GAMMA Es un valor numrico el cual indica informacin acerca de cuanto se oscurece o brilla una imagen modificando su luminosidad. Tres GAMMAS distintas: GAMMA del monitor: es el valor numrico que eleva el valor de los pixeles de la imagen transformando as su luminosidad. Correccin de GAMMA: valor numrico para compensar la imagen original sin alterarla GAMMA resultante: es el valor numrico que se obtiene al compensar la gamma del monitor con la correccin de gamma.

Mientras mas obscuro sea el entorno de visualizacin, mas elevada debe ser la gamma resultante para conseguir una correcta visualizacin. Por esta razn para las TV se suele buscar una gamma resultante de 1.1 o 1.2, en el cine 1.5 ya que el entorno es completamente oscuro. Los monitores CRT tienen una gamma intrnseca de 2.5, las PC se ajustan a 2.2, teniendo una gamma resultante de 2.5/2.2, obteniendo alrededor de 1.1, necesaria para el entorno de visualizacin de penumbra. El negativo del cine tiene una gamma de 0,6 que se multiplica por la gama del proyector que es 2,5 obteniendo as 1.5 para una sala en obscuridad absoluta. Las MAC tienen una correccin de gamma de 1,8, obteniendo una gamma final de 1,4, lo que permite que la imagen se vea mejor contrastada que en las PC. Los TFT, plasmas, LCD intentan imitar la respuesta de un CRT, obteniendo una correccin de gamma de 2,2, a diferencia de las TVs domesticas las cuales no aplican ninguna correccin de gamma. Las cmaras al momento de grabar aplican una correccin de gamma de 2,2. Una gestin inadecuada de correccin de gamma puede resultar en efectos no desdaos. Por lo cual resulta muy importante aplicar dichos conceptos para una perfecta coercin de gamma en las imgenes.