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Convergencia Jenkins, Henry, Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación, (Barcelona), Paidós, 2008. 2006. Introducción: “Adoración en el altar de la convergencia” (pp. 13-34) Cátedra: Tecnologías de la Información y la Comunicación. Facultad de Comunicación d ela Universidad Austral. Profesor: Dr. Francisco Albarello

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Jenkins, Henry, Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación, (Barcelona), Paidós, 2008. 2006.Introducción: “Adoración en el altar de la convergencia” (pp. 13-34) Cátedra: Tecnologías de la Información y la Comunicación. Facultad de Comunicación d ela Universidad Austral.Profesor: Dr. Francisco Albarello

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  • 1. Convergencia Jenkins, Henry, Convergence Culture.La cultura de la convergencia de los medios de comunicacin, (Barcelona), Paids, 2008. 2006. Introduccin: Adoracin en el altar de la convergencia (pp. 13-34) Ctedra: Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Facultad de Comunicacin d ela Universidad Austral. Profesor: Dr. Francisco Albarello

2. Convergencia Un ejemplo de la cultura de la convergencia: Bert & Osama Bin laden 3. Convergencia

  • Henry Jenkins llama convergencia al flujo de contenido a travs de mltiples plataformas mediticas, la cooperacin entre mltiples industrias mediticas y el comportamiento migratorio de las audiencias mediticas, dispuestas a ir casi a cualquier parte en busca del tipo deseado de experiencias de entretenimiento (Jenkins, 2008: 14).

4. Convergencia

  • La convergencia es un proceso tanto cultural como tecnolgico, donde chocan los viejos y los nuevos medios, donde los medios populares se entrecruzan con los corporativos, donde el poder del productor y el consumidor mediticos interaccionan de maneras impredecibles (Jenkins, 2008: 14).

5. Convergencia

  • No habr un desplazamiento de medios nuevos sobre medios viejos, sino que los viejos y nuevos medios interaccionarn de formas cada vez ms complejas (Jenkins, 2008: 17).
  • La inteligencia colectiva (Lvy) puede verse como una fuente alternativa de poder meditico

6. Convergencia

  • Las nuevas tecnologas mediticas han hecho posible que el mismo contenido fluya por canales muy diferentes y asuma formas muy diversas en el punto de recepcin
  • La digitalizacin estableci las condiciones para la convergencia
  • Los viejos medios nunca mueren, lo que mueren son las herramientas que utilizamos para acceder al contenido de los medios (tecnologas de distribucin)

7. Convergencia

  • La historiadora Lisa Gitelman ofrece unmodelo de mediosque funciona en dos niveles:
  • un medio es una tecnologa que posibilita la comunicacin
  • un medio es un conjunto de protocolos asociados o prcticas sociales y culturales que se han desarrollado en torno a dicha tecnologa (citado en Jenkins, 2008: 24).

8. Convergencia

  • Los sistemas de distribucin son nica y exclusivamente tecnologas: los medios son tambin sistemas culturales
  • Coevolucin : una vez que un medio se establece satisfaciendo alguna exigencia humana fundamental, contina funcionando dentro de un sistema ms vasto de opciones comunicativas (Jenkins, 2008: 25).

9. Convergencia

  • El concepto de caja negra (un nico dispositivo para todos los medios) es una falacia porque reduce el cambio meditico al cambio tecnolgico, despojndolo de sus niveles culturales
  • Elhardwarediverge mientras que el contenido converge

10. Convergencia

  • La convergencia altera la relacin entre las tecnologas existentes, las industrias, los mercados, los gneros y el pblico
  • La convergencia meditica incide en nuestra forma de consumir los medios ( multitasking )
  • La convergencia corporativa coexiste con la convergencia popular

11. Convergencia

  • La convergencia exige a las empresas mediticas que reconsideren los viejos supuestos acerca de lo que significa el consumo de medios: - consumidores activos - consumidores migratorios - lealtad hacia las cadenas, redes ymedios - consumidores conectados socialmente - consumidores ruidosos y pblicos

12. Convergencia: casos American Idol (2002) 13. Convergencia: casos Survivor (2000) 14. Narracin transmeditica : se refiere a un producto que utiliza diferentes plataformas en forma complementaria. La trilogaMatrix(1999) no se qued slo en los films, sino que incluy produccin de cmics y anim en Internet e incluso un videojuego. Convergencia: casos 15. Convergencia: casos Star Wars (1977) 16. Convergencia: casos Harry Potter (1998) 17. Convergencia: casos $#*! My dad says (2011) 18. Convergencia: casos The Ricky Gervais Show (2010) Ms informacin