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INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY CAMPUS TOLUCA DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN LABORATORIO VIRTUAL UTILIZANDO REDES DE PETRI TESIS Que para obtener el grado académico de MAESTRO EN CIENCIAS En Ingeniería Electrónica PRESENTA CARLOS VÁZQUEZ HURTADO ASESOR DR. LUCIANO CHIRINOS GAMBOA CO-ASESOR M. EN C. ALAÍN CÉSAR GONZÁLEZ GARCÍA TOLUCA, MÉXICO DICIEMBRE 2002

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INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY

CAMPUS TOLUCA

DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN LABORATORIO VIRTUAL UTILIZANDO REDES DE PETRI

TESIS

Que para obtener el grado académico de

MAESTRO EN CIENCIAS En Ingeniería Electrónica

PRESENTA

CARLOS VÁZQUEZ HURTADO

ASESOR

DR. LUCIANO CHIRINOS GAMBOA

CO-ASESOR

M. EN C. ALAÍN CÉSAR GONZÁLEZ GARCÍA

TOLUCA, MÉXICO DICIEMBRE 2002

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ÍNDICE Resumen........................................................................................................... viCapítulo 1. Introducción..................................................................................

1.1. Introducción..................................................................................1.2. Antecedentes...............................................................................1.3. Definición del problema................................................................1.4. Objetivo........................................................................................1.5. Justificación..................................................................................1.6. Limitación y delimitación..............................................................1.7. Organización de la tesis...............................................................

1

1246677

Capítulo 2. Marco teórico................................................................................

2.1. Introducción..................................................................................2.2. Sistemas de Eventos Discretos...................................................2.3. Introducción a las redes de Petri..................................................

2.3.1. Estructura de redes de Petri..............................................2.3.2. Gráficas de redes de Petri.................................................2.3.3. Marcajes de redes de Petri................................................2.3.4. Reglas de ejecución de las redes de Petri........................2.3.5. Espacio de estados de redes de Petri...............................2.3.6. Propiedades de las redes de Petri....................................

2.3.6.1. Seguridad..........................................................2.3.6.2. Acotamiento.......................................................2.3.6.3. Conservación.....................................................2.3.6.4. Vivacidad ..........................................................2.3.6.5. Alcanzabilidad...................................................

2.3.7. Técnicas de análisis 2.3.7.1. Árbol de alcanzabilidad 2.3.7.2. Métodos matriciales

2.3.8. Redes de Petri temporizadas 2.3.8.1. Inclusión del tiempo en un modelo de RdP.......2.3.8.2. Redes de Petri con transiciones temporizadas.

2.4. Estabilidad, control y regulación..................................................

9

99

10101112131415151515151616161618181819

Capítulo 3. Metodología..................................................................................

3.1. Introducción..................................................................................3.2. Diagrama de flujo de la metodología...........................................3.3. Metodología..................................................................................

3.3.1. Definición del problema.....................................................3.3.2. Diagrama técnico...............................................................3.3.3. Diagrama de estados........................................................3.3.4. Reglas de ejecución..........................................................3.3.5. Definición de plazas y transiciones...................................3.3.6. Asignación de marcas.......................................................

20

202021212122232424

ii

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3.3.7. Gráfica de la red de Petri...................................................3.3.8. Análisis de estabilidad.......................................................3.3.9. Control y regulación...........................................................3.3.10. Simulación........................................................................3.3.11. Redes de Petri temporizadas...........................................

2526262727

Capítulo 4. Pruebas y resultados...................................................................

4.1. Pruebas........................................................................................4.1.1. Validación del modelo de RdP del sistema.......................4.1.2. Tiempo de respuesta del programa WinCC......................4.1.3. Tiempos de acceso dentro del Campus............................4.1.4. Tiempos de acceso fuera del Campus..............................4.1.5. Pruebas del Laboratorio Virtual en quipos de trabajo.......

4.2. Resultados...................................................................................4.2.1. Experimento virtual, la forma tradicional...........................

4.2.1.1. Definición del problema....................................4.2.1.2. Diagrama técnico..............................................4.2.1.3. Grafcet..............................................................

4.2.2. Modelado del experimento virtual utilizando RdP.............4.2.2.1. Definición del problema....................................4.2.2.2. Diagrama técnico..............................................4.2.2.3. Diagrama de estados........................................4.2.2.4. Reglas de ejecución..........................................4.2.2.5. Definición de plazas y transiciones...................4.2.2.6. Asignación de marcas.......................................4.2.2.7. Gráfica de la red de Petri..................................4.2.2.8. Análisis de estabilidad.......................................4.2.2.9. Control y regulación..........................................

4.2.2.10. Simulación........................................................4.2.3. Implementación.................................................................

4.2.3.1. Elección de Hardware y Software.....................4.2.3.2. Modos de operación..........................................4.2.3.3. Manipulación de los modos de operación.........4.2.3.4. Organización del programa...............................4.2.3.5. Descripción de las funciones............................4.2.3.6. Asignación de entradas y salidas.....................

4.2.4. Interfase gráfica con WinCC.............................................4.2.4.1. Descripción de la pantalla.................................

4.2.5. Visualización mediante cámara de red.............................

29

2929292931313333333434353535363637383939404243434546474849515152

Capítulo 5. Resultados y conclusiones.........................................................

5.1. Conclusiones................................................................................5.2. Trabajo futuro...............................................................................

53

5354

Referencias...................................................................................................... 55

iii

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iv

RESUMEN

El objetivo de este proyecto es el de proveer a los estudiantes tanto del ITESM Campus

Toluca como de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Esslingen, con acceso remoto, al

proyecto del Laboratorio Virtual. El Laboratorio Virtual se compone en este momento por

un experimento electro-neumático conectado a una computadora personal (servidor) vía un

Controlador Lógico Programable (PLC). El usuario puede utilizar un navegador de Internet

para acceder al servidor de VNC (Virtual Network Computing) y enviar los parámetros o

comandos requeridos al PLC.

El modelado puede ser hecho usando redes de Petri o herramientas tradicionales como

Grafcet o diagrama de estados. Se ha diseñado un simulador propio para el experimento

virtual de manera tal que los estudiantes puedan probar e implementar sus controladores de

forma segura. Con el propósito de llevar un seguimiento más real del proceso se añade una

cámara de red al servidor.

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CAPÍTULO 1

INTRODUCCIÓN

1.1. INTRODUCCIÓN

El propósito de está tesis es modelar, simular e implementar un experimento electro-

neumático. Dicho experimento supone un proceso industrial sencillo en donde el

dispositivo toma y coloca piezas. Para ubicar al experimento dentro de un contexto global

denominado en adelante “Laboratorio Virtual” se conectará el sistema electro-neumático a

una computadora personal vía un Controlador Lógico Programable (PLC, acrónimo en

inglés de Programmable-Logic Controller). La computadora funcionará como servidor de

VNC [5] (Virtual Network Computing) y proveerá a los estudiantes de acceso remoto a

través de Internet al Laboratorio Virtual.

El proyecto del Laboratorio Virtual surge en el año 2001. Es un trabajo coordinado entre

dos universidades para ofrecer a sus estudiantes la oportunidad de trabajar juntos, de

resolver problemas considerando diferentes puntos de vista, de aprender nuevos idiomas y

de intercambiar culturas.

El Laboratorio Virtual brinda desde el punto de vista técnico el uso de herramientas

industriales de hardware y software reales. En cuanto al hardware se utilizan actuadores

neumáticos de FESTO y para control se emplean PLCs S7-300 de SIEMENS [2].

Hablando de software se utiliza STEP 7 [3] para programar los PLCs. Para visualización y

control se usa WinCC. Este último es un sistema industrial y tecnológicamente neutral

capaz de manejar despliegue de gráficas y tareas de control de sistemas en procesos de

automatización y producción [4].

El concepto de Laboratorio Virtual se ha manejado ya con un enfoque diferente dentro del

ITESM Campus Toluca, así por ejemplo se puede citar el proyecto de dos estudiantes que

en el 2002 trabajaron bajo el sistema operativo en tiempo real QNX y utilizando los

lenguajes de programación Java y C++ [1] desarrollaron un programa para control de

procesos a distancia basado en una plataforma determinística.

_____________________________________________________________________________ Capítulo 1. Introducción

1

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1.2. ANTECEDENTES

El Internet fue creado en 1974 como una herramienta de comunicación para institutos de

investigación, universidades y la milicia [6]. Las aplicaciones del Internet en la industria

son relativamente nuevas y se refieren principalmente al uso de PLCs conectados en línea.

Realizar el control de un proceso de manera remota tiene la ventaja de descentralizar el

proceso de automatización y control. Una de las principales desventajas de usar este

método es que el tiempo desde que se envía un comando al controlador hasta que éste lo

recibe y actúa es impredecible. Éste tema ha sido abordado con anterioridad por

investigadores de diversas universidades y en la industria. A continuación se mencionan

algunos trabajos similares al que en este proyecto se propone:

Jorge Tuttas y Bernard Wagner trabajaron en un proyecto titulado “Distributed Online

Laboratories”. El objetivo de este proyecto es el desarrollo de nuevos métodos de

aprendizaje así como del equipo apropiado para el aprendizaje y entrenamiento basados en

experimentación distribuida [7]. Utilizando herramientas como HTML y Java para

construir un laboratorio remoto hace posible que estudiantes de las universidades de

Stanford (Stanford Learning Lab) y la universidad de Hannover (Learning Lab Lower

Saxony) diseñen, implementen y prueben controladores discretos.

Mohamed Shanen y sus colaboradores publicaron en 1998 un artículo titulado “Remote

Laboratory Experimentation” en donde describen un proyecto cuyo objetivo es el de

proveer a los estudiantes de Case Wetern Reserve y Copoper Union Universities con acceso

remoto al control de proceso bytronico [8]. Ellos se valían de un navegador para que el

usuario ingresara a su página desde cualquier parte del mundo. Por éste medio podían

enviar los parámetros hasta un servidor LabVIEW G conectado a la unidad de control a

través de un PLC.

Celal Batur y un grupo de investigadores publicaron en Junio del 2000 un artículo en donde

explican cómo sintonizar de manera remota un controlador de posición PID vía Internet [9].

En su publicación discuten principalmente dos problemas que encontraron al momento de

realizar su aplicación; el primero se refiere a los retardos impredecibles en la comunicación

_____________________________________________________________________________ Capítulo 1. Introducción

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en el sistema de Internet, el segundo se refiere a la confiabilidad de tal metodología de

control.

Jin Bin trabajó con su equipo para desarrollar un control jerárquico flexible para una línea

de ensamble automatizada [10]. Él y su equipo utilizan un controlador lógico programable

basado en redes Petri como estación de control para realizar operaciones de ensamble

individuales. Por otro lado, mediante un controlador de línea, forman un número de

operaciones de ensamble separadas dentro de una línea de ensamble. Finalmente para

interconectar las estaciones de control con los controladores de línea se utiliza una red de

área local de bajo costo.

S.C. Lauzon desarrolló en colaboración con otros tres investigadores una aplicación de la

teoría para sistemas de eventos discretos en la manufactura flexible [11]. En su artículo

presentan la implementación del modelo de Sistemas de Eventos Discretos en conjunción

con la tecnología de PLCs para realizar el control en la manufacturación de celdas de carga.

Los autores proponen el uso de una computadora personal que posea la capacidad para

generar automáticamente estrategias de supervisión y control en línea, así como su

consecuente descarga en el PLC.

William Burke y Eamonn Byrne desarrollaron un sistema de control de temperatura

confiable para el tanque de vació Alcator C-MOD [12]. Mediante un PLC monitorean 472

termocoples tipo K para medir las temperaturas y controlar los calentadores usando bancos

de relevadores de estado sólido. Además el PLC ofrece logging de datos y capacidad para

realizar diagnósticos en línea.

Noriichi Kanaya desarrolló junto con Asaoka y Maezawa un sistema de control de una

bomba de vació usando controladores lógicos programables sobre una red TCP/IP para el

anillo de almacenamiento 2.5-GeV [13]. Los investigadores utilizan un PLC para controlar

la corriente de dieciséis relevadores de estado sólido, logrando con ello el control

simultaneo de dieciséis bombas. Puesto que los PLCs que usan cuentan con un puerto de

red TCP/IP es posible conectarlos a una computadora personal (PC). Entonces la PC puede

_____________________________________________________________________________ Capítulo 1. Introducción

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controlar automáticamente los PLCs enviando un conjunto de instrucciones a través de la

red.

En el tema de los simuladores Yaobin Chain desarrollo un simulador para control en tiempo

real de sistemas de manufactura automatizados utilizando redes de Petri [14]. El software

ofrece una herramienta de diseño intuitivo con enfoque gráfico y con capacidad para

corregir errores, muy conveniente para modelado y control de sistemas de manufactura.

Gasper Music y Drago Matko presentan un artículo llamado “Petri net based control of a

modular production system” [15] en donde plantean un enfoque sistemático para diseño de

control secuencial. Su primera meta es mostrar como los modelos con redes de Petri pueden

ser usados como herramienta para la especificación del control secuencial que permita el

desarrollo sistemático y el análisis de un modelo de especificación. En segundo lugar

muestran como el modelo de especificación puede ser usado como dato de entrada para el

segundo nivel de coordinación empleando conceptos de control de supervisión. Al final

presentan un método de implementación.

El doctor Zvi Retchkiman escribió un artículo sobre la teoría de estabilidad para una clase

de sistemas dinámicos [16]. En ellos ofrece la teoría de estabilidad básica que se necesita

para entender las contribuciones del autor al campo de los sistemas de eventos discretos.

Ofrece además fórmulas simplificadas para el análisis de estabilidad de sistemas modelados

con redes de Petri.

1.3. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

¿Qué ventajas ofrece a los estudiantes del sistema ITESM Campus Toluca contar con un

Laboratorio Virtual que les permita modelar, simular, monitorear y controlar procesos

industriales?

La creciente demanda por cursos en línea con una validez y respaldo académico fue uno de

los motores que llevaron al ITESM a crear la universidad virtual. Este concepto funciona en

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el ámbito teórico conceptual, sin embargo, a la fecha no se ofrecen cursos prácticos en línea

para que el estudiante interactúe con un proceso industrial.

Bajo el concepto del Laboratorio Virtual el alumno está en contacto con estudiantes de

universidades en el extranjero para resolver un problema común. Dicho problema comienza

al modelar ya sea con Grafcet o con redes de Petri el sistema de manufactura asignado, una

vez que se ha conseguido el modelo es necesario validarlo aplicando la teoría de estabilidad

para sistemas modelados con redes de Petri y simularlo. La simulación puede ser hecha con

simuladores genéricos o con el simulador desarrollado para éste proyecto. Finalmente la

implementación se realiza con herramientas como actuadores neumáticos, PLCs y software

de visualización y control industrial.

Entre las ventajas de ésta propuesta se pueden mencionar:

• El estudiante puede aplicar sus conocimientos teóricos en la práctica aún desde una

localidad remota.

• El estudiante tiene la oportunidad de intercambiar y aplicar ideas para la solución de

problemas con estudiantes de otras universidades, aún cuando éstas se encuentren en

continentes diferentes.

• El estudiante está más motivado a aprender nuevas lenguas que le permitan interactuar

de manera más natural con estudiantes de otros países.

• El estudiante puede intercambiar aspectos culturales de su país al relacionarse con

otros estudiantes por un período considerable de tiempo a la vez que resuelven el

problema del experimento asignado.

• El estudiante realiza la implementación de manera más rápida y efectiva al contar con

un modelo valido con Grafcet o redes de Petri.

• El estudiante verifica y corrige errores oportunamente mediante la simulación del

proceso.

• El profesor puede difundir sus conocimientos a mayor distancia, así como aprender o

compartir técnicas didácticas con profesores de otras universidades.

_____________________________________________________________________________ Capítulo 1. Introducción

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1.4. OBJETIVO

El presente trabajo tiene como objetivo diseñar un Laboratorio Virtual y construir un

experimento que simule un proceso industrial controlado y visualizado desde Internet.

Dicho proceso será modelado con redes de Petri.

1.5. JUSTIFICACIÓN

Este proyecto surge de la inquietud de dotar a los estudiantes de ingeniería o postgrado, con

una herramienta que les permita poner en práctica desde su hogar o una localidad remota el

conocimiento adquirido en las aulas.

Este trabajo se realiza en coordinación con la universidad alemana Esslingen University of

Applied Sciences. Lo anterior permitirá un intercambio de ideas y experiencias a través de

la red toda vez que los alumnos del Campus tendrán acceso a los experimentos por ellos

propuestos y viceversa.

Otra de las razones por las que se concibió este proyecto es porque los alumnos que

estudian a través de la universidad virtual carecen de talleres prácticos en línea. Aquí se

proponen algunos procesos para que el alumno pueda controlar y aportar soluciones

creativas.

Entre las principales aportaciones de este proyecto están:

• La construcción de un Laboratorio Virtual que fomenta la colaboración entre distintas

universidades.

• Presenta una metodología para modelar con Grafcet, diagramas de estado y

principalmente con redes de Petri.

• Ofrece un simulador gráfico propio para el proceso del primer experimento virtual.

• Optimiza recursos e innova al equipo de automatización.

• Permite adquirir habilidades técnicas de nueva generación.

• Fomenta el intercambio de ideas y culturas.

_____________________________________________________________________________ Capítulo 1. Introducción

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1.6. LIMITACIÓN Y DELIMITACIÓN

Este proyecto está delimitado a diseñar el Laboratorio Virtual y ofrecer una metodología

para modelar sistemas de manufactura con redes de Petri ordinarias y temporizadas.

Las limitaciones del proyecto son:

1) Las sesiones de práctica del estudiante están limitadas por el número de PLCs

conectados en línea.

2) Dichas sesiones están afectadas por los retardos de Internet que se generan por la carga

de la red.

3) En este momento sólo se cuenta con un experimento así que cada grupo de trabajo

tiene un tiempo asignado para su sesión de entrenamiento.

4) El simulador de proceso desarrollado sólo puede simular el experimento actual.

1.7. ORGANIZACIÓN DE LA TESIS

En el capítulo uno se ofrece un marco introductorio y de referencia en el cual se explica el

problema del Laboratorio Virtual, presenta un panorama de trabajos relacionados, se dan

los objetivos, la justificación y se delimita el trabajo de tesis.

En el capítulo dos se explica la teoría necesaria para comprender el proceso de modelado

con redes de Petri. Se divide en tres secciones: Sistemas de eventos discretos, Introducción

a las redes de Petri y Análisis de estabilidad, control y regulación para sistemas modelados

con RdP.

En el capítulo tres se presenta la metodología propuesta para modelado y simulación de

sistemas de manufactura utilizando redes de Petri. Se explica dicha metodología utilizando

un ejemplo sencillo resuelto paso a paso hasta obtener el modelo en redes de Petri a partir

del sistema físico.

En el capítulo cuatro se exponen las pruebas realizadas sobre el Laboratorio Virtual y se

muestran los resultados obtenidos como son: modelado del experimento del Laboratorio

_____________________________________________________________________________ Capítulo 1. Introducción

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_____________________________________________________________________________ Capítulo 1. Introducción

8

utilizando Grafcet, modelado del experimento utilizando redes de Petri, la implementación

de éste último modelo, la interfase gráfica de control y visualización con WinCC y la

visualización del proceso con una cámara de red.

En el capítulo cinco se brindan las conclusiones del trabajo, las aportaciones del mismo y se

enlistan algunas ideas de trabajo a futuro que puede seguir a partir de esta tesis.

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CAPÍTULO 2

MARCO TEÓRICO

2.1. INTRODUCCIÓN

En este capítulo se explica la teoría necesaria para comprender el proceso de modelado

con redes de Petri expuesto en el capítulo tres. Así mismo se ofrecen técnicas como

estabilidad y regulación que permiten crear un modelo libre de errores.

Las Redes de Petri (RdP), son una herramienta que sirve para modelar sistemas. El

modelo obtenido ofrece información acerca de la estructura y comportamiento dinámico

del sistema. Esta información puede ser utilizada para evaluar, sugerir cambios o mejoras

y para validar el sistema.

2.2. SISTEMAS DE EVENTOS DISCRETOS

Los sistemas de eventos discretos (DES) son aquellos que están compuestos por

elementos que manejan entidades discretas, es decir numerables y diferenciables entre sí

[17]. Su funcionamiento está caracterizado por una sucesión finita o infinita de estados

estables delimitados por eventos que ocurren, generalmente, de manera asíncrona.

La mayor parte de los DES han sido construidos por el hombre; como ejemplo se pueden

citar los sistemas de cómputo y los sistemas de producción discretos conocidos también

como sistemas de manufactura.

En lo que se refiere al diseño y construcción de sistemas de eventos discretos, el

modelado constituye una etapa importante. Las pruebas efectuadas sobre el modelo

(validación), las cuales incluyen la simulación y pruebas formales, permiten detectar

problemas de diseño debidos generalmente a: especificaciones incompletas, ambiguas y a

veces erróneas (o irrealizables). La aplicación iterada de pruebas y ajustes conducen a un

modelo cuya implementación será confiable.

_____________________________________________________________________ Capítulo 2. Marco Teórico

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2.3. INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE PETRI

A continuación se presentan los conceptos básicos de las redes de Petri [18]. Se ofrecen

las nociones fundamentales de la teoría de RdP y su aplicación al modelado de sistemas

de eventos discretos [25].

2.3.1. Estructura de redes de Petri

Una RdP C, es una cuadrupleta:

C = (P,T,I,O) (2.1)

donde:

{ nppP ,...,1= }

}

es un número finito de plazas, . (2.2) 0≥n

{ mttT ,...,1= es un número finito de transiciones, . (2.3) 0≥m

Los multiconjuntos de plazas y transiciones son disjuntos: Φ=∩ TP . ∞→ PTI : es la función de entrada. (2.4) ∞→ PTO : es la función de salida. (2.5)

DEFINICIÓN

Un lugar pi es una plaza de entrada a una transición )( jij tIpt ∈⇔ . Un lugar pi es una plaza de salida de la transición t )( jij tOp ∈⇔ .

DEFINICIÓN

La multiplicidad de un lugar de entrada pi para una transición tj es el número de

ocurrencias de pi en , lo cual es igual a # . )( jtI ))(,( ji tIp

De forma similar la multiplicidad de un lugar de salida pi para una transición tj es el

número de ocurrencias de pi en O , lo cual es igual a . )( jt ))(,(# ji tOp

DEFINICIÓN

Las funciones de entrada (2.4) y salida (2.5) se extienden de la siguiente manera:

_____________________________________________________________________ Capítulo 2. Marco Teórico

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∞→ TPI : ))(,(#))(,(# jiij tOppIt = (2.6)

∞→ TPO : ))(,(#))(,(# jiij tIppOt = (2.7)

2.3.2. Gráficas de redes de Petri

DEFINICIÓN

Una gráfica de RdP G, es una multigráfica bipartita

),( AVG = (2.8)

Donde:

},...,,{ 21 svvvV = es el multiconjunto de nodos (vértices) (2.9)

},...,,{ 21 raaaA = es un multiconjunto de arcos dirigidos ),( kjj vva =

con v . (2.10) Vvkj ∈,

El multiconjunto V puede ser partido en dos multiconjuntos distintos P y T, tal que

; TPV ∪= Φ=∩ TP y para cada arco dirigido Aai ∈ si ),( kjj vva = entonces v Pj ∈

y o y . Tvk ∈ Tj ∈ vk ∈v P

Nota: Una estructura de RdP consiste de plazas y transiciones, por lo tanto se tienen dos

clases de vértices (nodos). Un círculo representa un a plaza y una línea una transición.

Ejemplo 2.1. Dibujar la gráfica de la red de Petri que se da a continuación:

),,,( OITPC =

{ }31,..., ppP =

{ }31,..., ttT =

_____________________________________________________________________ Capítulo 2. Marco Teórico

11

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{ 11)( ptI = } { }211 ,)( pptO =

{ }12 )( ptI = { }322 ,)( pptO =

{ 323 ,)( pptI = } { }33 )( ptO =

Entonces la gráfica de la RdP anterior es:

Figura 2.1. Gráfica de la RdP.

Donde las tres plazas se dibujaron como círculos, las tres transiciones como líneas, los

arcos están definidos por las funciones de entrada y salida.

2.3.3. Marcajes de redes de petri

Un marcaje µ es una asignación de “marcas” a las plazas de la Red de Petri.

DEFINICIÓN

Un marcaje µ en una RdP C es una función ),,,( OITP= Ν→P:µ ( Ν = Naturales).

El marcaje también se define como un vector µ

),...,,( 21 nµµµµ = (2.11)

con y cada || Pn = Ν∈iµ , es decir, con mΝ=µ iµ el número de marcas de la i-ésima

plaza. El marcaje inicial 0µ es el marcaje original del sistema.

_____________________________________________________________________ Capítulo 2. Marco Teórico

12

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DEFINICIÓN

Una RdP con marca ),( µCM = es una red de Petri C ),,,( OITP= y un marcaje

Ν→P:µ que también suele denotarse por:

),,,,( µOITPM = (2.12)

2.3.4. Reglas de ejecución para las redes de Petri

La ejecución de una RdP está controlada por el número y distribución de las marcas en la

red. Las marcas residen en las plazas y controlan la ejecución de las transiciones. Una

RdP se ejecuta disparando transiciones, lo cual significa remover marcas de las plazas de

entrada a la transición y creando nuevas marcas (distribuidas) en las plazas de salida. Las

transiciones solo pueden ser disparadas si están habilitadas.

DEFINICIÓN

Una transición t en una RdP con marca Tj ∈ ),( µPM = está habilitada si ∀ )( ji tIp ∈

))(,(#)( jii tIpp ≥µ (2.13)

Una transición se dispara removiendo todas las marcas habilitadas de sus plazas de

entrada y depositando en cada una de sus plazas de salida una marca por cada arco de la

transición a la plaza.

DEFINICIÓN

Una transición tj en una RdP con marca ),( µCM = se dispara cuando tj esta habilitada.

Si tj es disparada, esto resulta en un nuevo marcaje definido por 'µ :

))(,(#))(,(#)()(' jijiii tOptIppp +−= µµ (2.14)

_____________________________________________________________________

Capítulo 2. Marco Teórico

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2.3.5. Espacio de estados de redes de Petri

Definiciones:

i) El estado de una RdP está definido por su marcaje.

ii) El espacio de estados de una red de Petri con m plazas es el conjunto de todas

las posibles marcas . mΝ

DEFINICIÓN

La función “Próximo estado” para una RdP Cmm T Ν→×Ν:δ ),,,( OITP= con marca

µ y transición t Tj ∈ está definida si y sólo si se cumple (2.13), y si ), jt(µδ esta

definida, entonces '),( µµδ =jt , donde 'µ es igual a (2.14)

DEFINICIÓN

Para una RdP C ),,,( OITP= con marcaje µ , un marcaje 'µ es “inmediatamente

alcanzable” desde µ si existe una transición t Tj ∈ tal que '),( µµδ =jt .

DEFINICIÓN

El conjunto de “alcanzabilidad” ),( µCR de una RdP C ),,,( OITP= con marca µ es el

“más pequeño” conjunto de marcas definido por:

1. ),( µµ CR∈

2. Si ),(' µµ CR∈ y ),'('' jtµδµ = para alguna Tt j ∈ ),('' µµ CR∈⇒

DEFINICIÓN

La “función extendida de próximo estado” está definida para un marcaje µ y una

sucesión de transiciones T∈σ como:

)),,((),,( σµδδσµδ jj tt = (2.15)

_____________________________________________________________________ Capítulo 2. Marco Teórico

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2.3.6. Propiedades de las redes de Petri

2.3.6.1. Seguridad

Una plaza de una RdP CPpi ∈ ),,,( OITP= con un marcaje inicial µ es segura si

1),(' ≤∈∀ ipCR ('), µµµ . Una RdP se dice ser segura si cada plaza en la red es segura.

2.3.6.2. Acotamiento

Una plaza de una RdP CPpi ∈ ),,,( OITP= con un marcaje inicial µ es k-segura o k-

acotada si ),(' µµ CR∈∀ existe kpi ≤)('µ .

2.3.6.3. Conservación

Una red de Petri C con marcaje inicial ),,,( OITP= µ es "estrictamente"

conservativa si ),(' µµ CR∈∀ tiene:

∑∑∈∈

=Pp

iPp

iii

pp )(')( µµ (2.16)

Nota: En términos de las funciones de entrada y salida se tiene que:

TttOtI jjj ∈∀= |)(||)(| (2.17)

DEFINICIÓN

Una red de Petri C con marcaje inicial ),,,( OITP= µ se dice ser conservativa

"con respecto a un vector de peso ω " si ),(' µµ CR∈∀

∑∑ =i

iii

ii pp )(')( µωµω (2.18)

2.3.6.4. Vivacidad

i) Un bloqueo en una RdP es una transición (o una sucesión de transiciones) que no

puede(n) ser disparadas.

_____________________________________________________________________ Capítulo 2. Marco Teórico

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ii) Una RdP esta viva si no esta bloqueada.

2.3.6.5. Alcanzabilidad

Dada una red de Petri C con marcaje ),,,( OITP= µ , se dice que 'µ es alcanzable si

),(' µµ CR∈ .

2.3.7. Técnicas de análisis

2.3.7.1. Árbol de alcanzabilidad

Se trata de obtener una representación finita de todas las posibles sucesiones de disparo

de transición.

Ejemplo 2.2. A continuación se obtendrá el árbol de alcanzabilidad de la gráfica de la

RdP del ejemplo 2.1 considerando que el marcaje inicial es }0,0,1{0 =µ .

Figura 2.2. Gráfica de RdP. Figura 2.3. Árbol de alcanzabilidad.

2.3.7.2. Métodos matriciales

Otra alternativa consiste en definir la RdP de la siguiente forma:

Una RdP consiste en la cuatrupleta ( donde P y T son multiconjuntos de ),,, −+ AATP

plazas y transiciones con:

))(,(#),( ji tIpijA =− Entradas a las transiciones (2.19)

_____________________________________________________________________ Capítulo 2. Marco Teórico

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))(,(#),( ji tOpijA =+ Salidas a las transiciones (2.20)

son matrices de m renglones (| )| mT = y n columnas )|(| nP = . (Evidentemente el

proporcionar estas matrices es equivalente a dar , ya que por ∞: y TO :→ PTI ∞→ P

medio de A+ y se puede construir O e I respectivamente y viceversa), la ventaja de −A

esta definición es que ahora es posible rescribir todo en forma matricial.

Sea entonces . Ahora suponiendo que t[ ] )0,...,0,1,0,...,0(=je [ ]lxmj jet∆

= j esta habilitada

con un marcaje µ , i.e., [ ]≥lxm je −mxnlxm Aµ y como resultado de disparar tj en el marcaje

µ , el nuevo marcaje 'µ es:

[ ] [ ] +− +−= AjeAjet j µµδ ),(

[ ] )( +− +−+ AAjeµ=

[ ]Aje+= µ (2.21)

donde: −+ −= AAA (2.22)

Ahora en el caso de tener una sucesión de disparos

kjjj ttt ,...,,21

entonces:

[ ] [ ] [ ]AjeAjeAje k++++= ...),( 21µσµδ

[ ] [ ] [ ]( ) Ajejeje k++++= ...21µ

Af )(σµ += (2.23)

_____________________________________________________________________ Capítulo 2. Marco Teórico

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donde: [ ] [ ] [ ]kjejejef +++= ...)( 21σ es llamado "Vector de disparo" de la sucesión

kjj tt ,...,2jt ,

1=σ . El i-esimo elemento de )(σf , if )(σ denota el número de veces que la

transición ti ha sido disparada en la sucesión kj

t,...,jj tt ,21

=σ .

2.3.8. Redes de Petri temporizadas

2.3.8.1. Inclusión del tiempo en un modelo de RdP

La inclusión del tiempo en una RdP puede ser hecha asignando tiempos a las transiciones

o a los lugares. El nombre que recibe una RdP con restricciones temporales es red de

Petri temporizada (RPT) [17]. En general, el tiempo puede ser asignado a los lugares, a

las transiciones, o a ambos; sin embargo el tratamiento de los modelos en RPT se ve

simplificado cuando se temporiza un solo tipo de nodo.

2.3.8.2. RdP con transiciones temporizadas

Una RPT a la cual el tiempo esta asociado a las transiciones se le llama RdP con

transiciones temporizadas (RPTT).

Una RPTT se define como: (C, D, Γ ) donde:

• C es una RdP ordinaria

• D (D ={di}; i = l,...,n) es un conjunto de retardos (o duraciones) asociados a

transiciones

• un conjunto ordenado cuyos elementos ( tΓ j, kτ ) ∈ ( +× RT ) representan el instante

de disparo de una transición.

Una RdP es un caso especial de una RPTT donde cada di = 0. En esta convención el

retardo dj ligado a una transición tj indica la duración del disparo de ésta.

Además el árbol de alcanzabilidad de una red de Petri plaza-transición es un conjunto del

árbol de alcanzabilidad de una RPT, porque en el mejor de los casos todas las

transiciones de la RPT son disparadas.

_____________________________________________________________________ Capítulo 2. Marco Teórico

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2.4. ESTABILIDAD, CONTROL Y REGULACIÓN

En ésta sección se presenta el problema de estabilidad y regulación de sistemas de

eventos discretos modelados con redes de Petri usando la teoría de funciones de

Lyapunov. Primero se darán algunas caracterizaciones matemáticas que garanticen la

estabilidad y regulación [16]

Proposición. Sea PN una red de Petri. PN es uniforme y prácticamente estable si existe

un m vector estrictamente positivo φ tal que

0≤=∆ φAuv T (2.24)

Para su demostración ver [16]

Lema. Suponiendo que la ecuación (2.24) se cumple, entonces

00 ≤⇔≤=∆ φφ AAuv T (2.25)

Definición. Sea PN una red de Petri. PN puede estabilizarse si existe una secuencia de

disparo de transición con un vector de conteo de transición u tal que la siguiente ecuación

se satisface

0≤=∆ uAv T (2.26)

Comentario 1. Es importante mencionar que escogiendo un vector u particular, que

satisfaga (2.26) el árbol de alcanzabilidad se restringe a las marcas finitas de u. Ésta

técnica puede utilizarse para obtener algunos vectores u de regulación y quitar algunos

eventos no deseados.

_____________________________________________________________________ Capítulo 2. Marco Teórico

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CAPÍTULO 3

METODOLOGÍA

3.1. INTRODUCCIÓN

El laboratorio virtual tiene como primer experimento un sistema posicionador de piezas

neumático. El problema es tradicionalmente resuelto utilizando herramientas como Grafcet

o diagramas de estado que permiten llevar un seguimiento secuencial del proceso. En este

capítulo se describe la metodología para modelar y simular sistemas de manufactura

utilizando la teoría de redes de Petri descrita en el capítulo dos.

3.2. DIAGRAMA DE FLUJO DE LA METODOLOGÍA

El proceso metodológico puede resumirse en el siguiente diagrama de flujo.

Figura 3.1. Diagrama de flujo.

______________________________________________________________________ Capítulo 3. Metodología

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3.3. METODOLOGÍA

Con el fin de facilitar la comprensión del modelado con redes de Petri, se partirá de un

ejemplo sencillo en el cual se sigue la metodología propuesta en el diagrama de flujo para

así obtener la RdP a partir de un problema físico.

3.3.1. Definición del problema

Consiste en explicar la forma en que evoluciona el sistema elegido, es decir, mencionar

bajo que condiciones se acciona cada actuador para ejecutar un ciclo de operación

completo. Es aconsejable asignarle a cada actuador, sensor, etc. un nombre o sigla para

identificarlo. A continuación se define el problema para el ejemplo auxiliar (en adelante se

hará referencia a éste como ejemplo 3.1)

El sistema está compuesto de dos vagones que se desplazan sobre vías independientes por

la acción de las señales Di (Movimiento a la derecha) e Ii (Movimiento a la izquierda) con

i=1,2. Las posiciones de los extremos se detectan por los sensores a, b, c y d. Un botón M

sirve para iniciar la operación del sistema desde su posición inicial (vagones en reposo a la

izquierda): cuando se oprime ambos vagones parten hacia la derecha; al llegar éstos a su

extremo derecho deben regresar y detenerse al alcanzar la posición inicial. Solo se puede

comenzar un nuevo ciclo cuando los dos vagones estén en la posición inicial. Las

velocidades de los vagones pueden ser cualesquiera.

3.3.2. Diagrama técnico

Una vez que se ha planteado el problema se puede obtener el diagrama técnico del sistema.

En el diagrama técnico se realiza una representación grafica del proceso que permita

comprender de manera visual el funcionamiento dado en la definición del problema.

Es aconsejable dibujar los actuadores, sensores y acciones e identificarlos con el nombre o

sigla previamente asignada. El diagrama técnico del ejemplo 3.1 se ilustra en la figura 3.2.

______________________________________________________________________ Capítulo 3. Metodología

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Figura 3.2. Diagrama técnico del sistema.

3.3.3. Diagrama de estados

El diagrama de estados se obtiene dibujando un círculo por cada estado y un arco para cada

transición. Los estados representan acciones y las transiciones representan condiciones.

Dentro de cada círculo se escribe un número que identifica al estado, el estado inicial se

indica con el número más pequeño. Las acciones de los estados se escriben fuera del circulo

utilizando la nomenclatura del diagrama técnico y las condiciones de las transiciones se

escriben al lado de la flecha de los arcos.

Dibujar el diagrama de estados en este caso es opcional pues ocurren múltiples ocurrencias

y solo se incluye como parámetro de comparación entre el diagrama de estados y la red de

Petri. La figura 3.3. muestra el diagrama de estados reducido del ejemplo 3.1.

En el diagrama de estados simplificado se obtienen nueve estados y veintiún transiciones.

Si se utiliza una tabla de estados se tendrían que considerar 25 posibles combinaciones de

los sensores.

La figura 3.3. Diagrama de estados del sistema.

______________________________________________________________________ Capítulo 3. Metodología

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3.3.4. Reglas de ejecución

Los sistemas de producción fueron desarrollados por Newell y Simon para su modelo de

cognición humana [19]. Los sistemas de producción son esquemas de representación

modular del conocimiento, encontrados principalmente en aplicaciones de inteligencia

artificial. La idea básica de estos sistemas está en que el conocimiento se presenta en forma

de reglas de producción (reglas de ejecución) con el formato de pares condición-acción: “

Si tal condición (o premisa, o antecedente) se cumple, Entonces alguna acción ocurre (o

resultado, o colusión, o consecuencia). Por ejemplo:

Si la luz del semáforo está en verde

Y el auto de adelante avanza

Entonces avanza tu también.

Para el ejemplo 3.1. las reglas de ejecución son las siguientes:

1. Si ambos vagones están detenidos en la izquierda (a,c implica sincronización)

Y se presiona el botón M

Entonces mover los vagones a la derecha (D1,D2)

2. Si el vagón 1 llega a la derecha (b)

Entonces mover vagón 1 a la izquierda (I1)

3. Si el vagón 2 llega a la derecha (d)

Entonces mover vagón 2 a la izquierda (I2)

4. Si el vagón 1 llega a la izquierda (a)

Entones detenerse

5. Si el vagón 2 llega a la izquierda (c)

Entonces detenerse

______________________________________________________________________ Capítulo 3. Metodología

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3.3.5. Definición de plazas y transiciones

Una plaza es un lugar físico dentro del sistema, (i.e. una banda transportadora, las vías de

un montacargas, una pila de piezas, el montacargas moviéndose sobre un tramo

determinado – en cuyo caso la plaza seria el tramo de vías sobre el que se mueve -, etc.) las

transiciones son eventos o resultados de esos eventos (acciones) que ejecuta el sistema (i.e.

un botón oprimido, el efecto de presionar dicho botón –moverse, detenerse-, etc.).

Formalmente las redes de Petri ordinarias o plaza-transición se definen en la ecuación (2.1).

En el mismo apartado 3.2.1. se ofrecen definiciones importantes sobre la interacción entre

plazas y las transiciones mediante funciones de entrada y salida.

Para el ejemplo 3.1 es necesario definir las plazas y transiciones de la red de Petri. Observar

que en este caso las plazas corresponden a las posiciones de los vagones y las transiciones a

eventos que permiten la evolución de las marcas en las plazas.

• Definición de plazas

P1: Vagón 1 en reposo.

P2: Vagón 1 moviéndose a la derecha.

P3: Vagón 1 moviéndose a la izquierda.

P4: Vagón 2 en reposo

P5: Vagón 2 moviéndose a la derecha.

P6: Vagón 2 moviéndose a la izquierda.

• Definición de transiciones

T1: Botón M presionado

T2: Detector b oprimido

T3: Detector a oprimido

T4: Detector d oprimido

T5: Detector c oprimido

3.3.6. Asignación de marcas

Las marcas son puntitos que se colocan dentro las plazas y corresponden a los recursos del

sistema (i.e. en un montacargas sobre las vías, la plaza son las vías y el montacargas es la

______________________________________________________________________ Capítulo 3. Metodología

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marca -recurso-, es decir, un puntito dentro de la plaza vías). El marcaje es la asignación de

marcas a las plazas, formalmente definido por (2.11).

En este momento se conocen las plazas y las transiciones del ejemplo 3.1, también se les ha

dado un significado físico (basándose en las reglas de ejecución), pero falta asignar las

marcas. Físicamente existen dos vagones, estos son los recursos del sistema y en redes de

Petri cada uno equivale a una marca colocada originalmente en las plazas P1 y P4

respectivamente. Entonces el marcaje inicial es )0,0,1,0,0,1(0 =µ

3.3.7. Gráfica de la red de Petri

Una gráfica de RdP es una representación de una estructura de una RdP como una

multigráfica dirigida bipartita, definida en (2.8). Para dibujarla se toman las siguientes

consideraciones: Un círculo representa una plaza, una línea una transición, una flecha un

arco. Las plazas contienen a las marcas que se dibujan solamente en la posición inicial, los

arcos van de plazas a transiciones, o de transiciones a plazas, pero nunca de plazas a plazas

o transiciones a transiciones.

Ahora es posible dibujar la gráfica de la red de Petri para el ejemplo 3.1. Primero se dibujan

seis círculos (correspondientes a cada plaza) y cinco líneas (aquí se dibujaron verticales

pero pueden estar en cualquier orientación). Los arcos se dibujan siguiendo el flujo del

problema, por ejemplo: la transición uno modela el problema de sincronización (ambos

vagones -marcas- deben estar en reposo –plazas uno y cuatro- para que dicha transición se

habilite, T1 se dispara si esta habilitada y se presiona el botón M ), las demás transiciones se

habilitan cuando su respectiva marca esta en la plaza de entrada y se disparan cuando se

satisface la condición de sensado.

Figura 3.4. Gráfica de la red de Petri del sistema.

______________________________________________________________________ Capítulo 3. Metodología

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3.3.8. Análisis de estabilidad

Se comprueba mediante el análisis de estabilidad práctica para sistemas de eventos

discretos modelados con redes de Petri usando la teoría de funciones de Lyapunov (ver

sección 2.4). Éste tipo de análisis como su nombre lo indica es práctico y entre los aspectos

más importantes que revisa están: que no se creen ni destruyan recursos (marcas), que los

estados sean alcanzables, que el sistema no sufra bloqueo y para determinar los vectores de

disparo )(σf válidos.

Para el ejemplo 3.1 primero se obtiene la matriz de incidencias utilizando la ecuación

(2.22), . Después se tiene que satisfacer la implicación de la ecuación (2.25) −+ −= AAA

0≤φA , donde φ es un vector estrictamente positivo.

=

−−

−−

−−

=

00000

111111

101000110000000101000110011011

φA

Como la ecuación (2.25) se satisface, es decir 0=φA , entonces el sistema es uniforme y

prácticamente estable.

3.3.9. Control y regulación

Mediante el análisis de control y regulación se pueden determinar los vectores de disparo

)(σf validos en el sistema. Además se puede observar que transiciones se disparan y

cuales no.

Para realizar el análisis de control y regulación se debe satisfacer la ecuación (2.26)

, donde u es un vector perteneciente al espacio nulo de la matriz A0≤uAT T.

______________________________________________________________________ Capítulo 3. Metodología

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Calculando u para el ejemplo 3.1 se tiene que:

=

kkkkkk

u

El vector u resultante satisface (2.26), es decir y significa que el sistema es

completamente controlable y regulable, físicamente quiere decir que todas las transiciones

pueden ser disparadas k veces. Desde el punto de vista de vector de disparo se tiene que

0=uAT

},,,,,{)( kkkkkkf =σ donde },,,,,{ 654321 tttttt=σ .

3.3.10. Simulación

Para verificar que la red de Petri sea viva se pueden utilizar simuladores de redes de Petri,

estos se encuentran en Internet.

Este ejemplo fue simulado satisfactoriamente utilizando HPSIM V1.1 [20]. Como no sufrió

bloqueo el sistema es vivo.

3.3.11. Redes de Petri temporizadas

Un caso particular de las redes de Petri son las RPT, dichas redes fueron descritas en el

capítulo dos. A continuación se extiende el ejemplo 3.1 al caso de RPTT.

Primero se obtiene el árbol de alcanzabilidad del sistema como apoyo (ver figura 3.5).

Figura 3.5. Árbol de alcanzabilidad.

______________________________________________________________________ Capítulo 3. Metodología

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Ahora, si se toma el vector d = {0,4,4,5,5} se tiene la sucesión de disparo resaltada en el

árbol },,,,{ 53421 ttttt=σ . Se supondrá que 01 =τ , es decir, la transición t1 se dispara en

cuanto se presione M. Para comprender la evolución del marcaje se dibuja un diagrama de

tiempos.

Figura 3.6. Diagrama de tiempos.

Lo que genera el vector )}5,(),4,(),0,(),0,(),0,{( 53421 ttttt=ϕ

______________________________________________________________________ Capítulo 3. Metodología

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CAPÍTULO 4

PRUEBAS Y RESULTADOS 4.1. PRUEBAS

Entre las pruebas aplicadas al sistema se encuentran las siguientes:

• Validación del modelo de RdP del sistema.

• Tiempo de respuesta del programa WinCC.

• Tiempos de acceso dentro del Campus.

• Tiempos de acceso fuera del Campus.

• Pruebas del Laboratorio Virtual en equipos de trabajo.

A continuación se detalla cada una de las pruebas que fueron realizadas diariamente a lo

largo de una semana.

4.1.1. Validación del modelo de RdP del Sistema.

El modelo se puede verificar simulándolo y comprobando sus propiedades. La simulación

ya fue descrita en la sección 3.5.8. y se comprobó que el sistema era vivo. Estabilidad y

regulación se comprobaron en 3.5.9 y 3.5.10.

4.1.2. Tiempo de respuesta del programa WinCC.

El programa WinCC tiene diferentes tiempos de respuesta para entrada y salida de datos y

estos se resumen en la tabla 4.1.

Operación Tiempo

Salida de datos En tiempo real

Entrada de datos 1.5 seg

Tabla 4.1. Tiempo de respuesta de WinCC.

4.1.3. Tiempos de acceso dentro del Campus.

En la tabla 4.2. se resumen los tiempos de acceso al servidor de VNC y el retardo de la

pantalla mostrada con respecto a los cambios reales de acuerdo a la hora del día.

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

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Hora Tiempo (seg) Retardo (seg)

8:00 20 2

9:00 23 2

10:00 20 2

11:00 30 3

12:00 50 3

13:00 54 3

14:00 52 3

15:00 47 3

16:00 50 3

17:00 49 3

18:00 30 2

19:00 20 2

20:00 20 2

Tabla 4.2. Tiempo de acceso al servidor de VNC.

En la tabla 4.3. se resumen los tiempos de acceso y el retardo para recibir la imagen de la

cámara de red de acuerdo a la hora del día.

Hora Tiempo (seg) Retardo (seg)

8:00 3 0.5

9:00 3 0.5

10:00 4 1

11:00 4 1

12:00 7 2

13:00 6 2

14:00 8 2

15:00 8 3

16:00 7 3

17:00 8 2

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

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18:00 4 2

19:00 4 1

20:00 3 1

Tabla 4.3. Tiempo de acceso a la cámara de red.

4.1.4. Tiempos de acceso fuera del Campus.

En la tabla 4.4. se resumen los tiempos de acceso al servidor de VNC y el retardo de la

pantalla mostrada con respecto a los cambios reales de acuerdo al lugar desde donde se

accede.

Lugar Tiempo (seg) Retardo (seg)

Toluca 20-30 3-6

Alemania 50-90 3-10

Distrito Federal 30-40 3-8

Tabla 4.4. Tiempo de acceso al servidor de VNC.

En la tabla 4.5. se resumen los tiempos de acceso a la cámara de red y el retardo para

recibir la imagen de acuerdo al lugar desde donde se accede.

Lugar Tiempo (seg) Retardo (seg)

Toluca 5-10 3-10

Alemania 10-20 5-20

Distrito Federal 5-10 5-15

Tabla 4.5. Tiempo de acceso al servidor de VNC.

4.1.5. Pruebas del Laboratorio Virtual en equipos de trabajo.

La metodología ofrecida para que el estudiante desarrolle el experimento propuesto en esta

tesis es la siguiente:

1. Organizar grupos de trabajo constituidos por estudiantes del ITESM Campus Toluca y

estudiantes de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Esslingen. Se propone que los _____________________________________________________________________

Capítulo 4. Pruebas y resultados

31

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equipos de trabajo cuenten como máximo con cuatro integrantes de los cuales dos

serán mexicanos y dos serán alemanes.

2. Una vez organizados los grupos de trabajo se asignarán las tareas a desarrollar por

cada uno de ellos, entre las posibles tareas están:

• Modelar y validar el sistema de manufactura utilizando la herramienta apropiada

según sea el objetivo de la práctica.

• Implementar el modelo obtenido en un PLC utilizando para ello el programa VNC.

• Desarrollar la interfase gráfica correspondiente utilizando WinCC.

3. Ya que se han cumplido las tareas anteriormente propuestas es tiempo de realizar

pruebas para lo cual la coordinación entre ambos bandos es imprescindible.

4. La comunicación entre ambos bandos se realiza con herramientas comerciales como

Yahoo Messenger o correo electrónico.

Se probó la metodología con un grupo de estudiantes tanto mexicanos como alemanes

obteniendo resultados satisfactorios en cuanto a tiempos de acceso, organización de grupo,

manejo de liderazgo y realización en el tiempo propuesto de las tareas asignadas para cada

estudiante.

El sistema fue probado dentro y fuera del Campus. Tanto estudiantes como personal

académico del ITESM Campus Toluca y la Universidad de Ciencias Aplicadas de

Esslingen pudieron firmarse en el servidor del proyecto, enviar los parámetros requeridos,

correr, simular y controlar el experimento de manera satisfactoria.

La limitación del proyecto es que actualmente solo se cuenta con un experimento y los

equipos de trabajo tienen que esperar su turno para la sesión asignada, que además esta

limitada en tiempo. Lo anterior no seria tan critico de no presentarse los retardos por carga

en la red que ocasionan tiempos de acceso muy lentos.

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

32

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Otra limitante encontrada fue en cuanto a que los horarios de trabajo entre ambas

universidades están desfasados entre si. Entonces el intervalo de tiempo real entre

universidades es de seis horas y se muestra en la tabla 4.6.

Inicio común de actividades

(hora local)

Fín común de actividades

(hora local)

ITESM 7:00 A.M. 12:00 P.M.

FHTE 12:00 P.M 18:00 P.M.

Tabla 4.6. Horario de actividades.

La comunicación entre estudiantes de ambas universidades se dio exitosamente utilizando

herramientas comerciales como correo electrónico o el mensajero de Yahoo. No es

necesario desarrollar herramientas propias para este tipo de comunicación pues las antes

mencionadas funcionan adecuada y eficazmente para intercambio de mensajes, imágenes y

archivos.

4.2. RESULTADOS

4.2.1. Experimento virtual, la forma tradicional

El experimento virtual puede resolverse utilizando Grafcet si se considera como un sistema

secuencial en el cual solo ocurre un evento a la vez. En las siguientes líneas se ilustra el

proceso de modelado con Grafcet.

4.2.1.1. Definición del problema

Un disco metálico es movido a la derecha sobre una banda transportadora, al final del

recorrido cae por una rampa donde es empujado por un cilindro horizontal (posicionador),

cuando el posicionador está completamente extendido un cilindro vertical toma la pieza con

ayuda de una ventosa y se mueve a la izquierda, en donde regresa el disco a la banda

transportadora.

Solo se utiliza un disco y la banda puede permanecer siempre prendida.

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

33

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4.2.1.2. Diagrama técnico

Figura 4.1. Diagrama técnico del sistema

4.2.1.3. Grafcet

El Grafcet del sistema se muestra en la figura 4.2. Se considera que la banda transportadora

siempre está prendida y solamente se utiliza un disco.

Figura 4.2. Grafcet.

La obtención Grafcet concluye el proceso de modelado para el sistema tradicional, y se

implementa utilizando máquinas de estado. La forma tradicional de solución y modelado no

implica múltiples ocurrencias, si se dibujara la red de Petri quedaría muy similar al

diagrama de estados (o al Grafcet), por está razón no se utiliza el enfoque de RdP.

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

34

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4.2.2. Modelado del experimento virtual utilizando RdP

En el apartado anterior se resolvió el problema del Laboratorio Virtual utilizando Grafcet

de manera sencilla, ¿porqué utilizar entonces redes de Petri? La respuesta es por eficiencia,

el posicionador empuja la pieza hasta que el portador regresó a la derecha y esto es lento.

Realizar varios eventos al mismo tiempo reduce tiempo y optimiza los recursos, es por ello

que se plantea un modelo con redes de Petri. A continuación se resuelve el experimento

virtual utilizando la metodología propuesta para redes de Petri.

4.2.2.1. Definición del problema

Una banda transportadora mueve cilindros metálicos (piezas) de izquierda a derecha, al

llegar al final de dicha banda caen por una rampa. Desde allí son empujados pieza por pieza

por un cilindro neumático (posicionador) a la posición de home. El portador toma una pieza

usando para ello una ventosa y la coloca en la posición final como efecto del

desplazamiento a la izquierda del cilindro de accionamiento lineal. La pieza cae

deslizándose por el borde de la estructura en la banda transportadora. El ciclo se repite

mientras el sistema este encendido y en modo automático.

El sistema es capaz de manejar los siguientes procesos de manera simultanea:

• Portador moviéndose a la izquierda o a la derecha y extender posicionador.

• Portador moviéndose a la izquierda o a la derecha y apagar o encender la banda

transportadora.

4.2.2.2. Diagrama técnico

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

35Figura 4.3. Vistas frontal y derecha del sistema neumático.

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4.2.2.3. Diagrama de estados

Al igual que en el ejemplo del apartado 3.3. se tiene múltiple ocurrencia de eventos que

justifican el uso de redes de Petri, sin embrago se presenta el diagrama de estados sólo

como parámetro de comparación. Note que el diagrama no esta completo pues implica más

estados y transiciones pero basta para ilustrar que no es la herramienta de modelado más

sencilla.

Figura 4.4. Diagrama de estados del sistema

4.2.2.4. Reglas de ejecución

Una vez que ha sido definido el problema se puede rescribir en forma de sentencias. Para

conseguir los anterior hay que dictar las reglas de ejecución del sistema y son las

siguientes:

1.a. Si hay pieza en la rampa

O el posicionador no esta retraído

Entonces apagar la banda

1.b. Si no hay pieza en la rampa

Y el posicionador está retraído

Entonces prender la banda

2. Si hay pieza en la rampa

Y no hay pieza en home

Y el portador está arriba

Entonces empujar la pieza _____________________________________________________________________

Capítulo 4. Pruebas y resultados

36

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3. Si hay pieza en home

Y el portador está en la derecha

Y el portador está arriba

Y el sensor de vació está en bajo

Entonces bajar por la pieza y encender el vació

4. Si hay pieza en home

Y el portador no está arriba

Y el sensor de vació está en alto

Entonces subir con la pieza

5. Si el sensor de vació está en alto

Y el portador esta en la derecha

Y el portador esta arriba

Entonces mover a la izquierda

6. Si el portador esta en la derecha

Y el portador está arriba

Y el sensor de vació esta en alto

Entonces soltar la pieza

7. Si el portador está en la izquierda

Y el portador está arriba

Y el sensor de vació está en bajo

Entonces mover a la derecha

4.2.2.5. Definición de plazas y transiciones

Existen nueve plazas en el modelo y son:

P1: Banda transportadora

P2: Rampa

P3: Home

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

37

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P4: Portador en la derecha

P5: Portador moviéndose a la izquierda

P6: Portador en la izquierda

P7: Portador moviéndose a la derecha

P8: Error debido a un retardo al subir o bajar el portador o retardo al mover el portador a la

la izquierda

P9: Error debido a un retardo en la presencia de pieza o retardo al mover el portador a la

derecha.

Las once transiciones de éste modelo son las siguientes:

T1: Encender o apagar la banda transportadora.

T2: El posicionador empuja la pieza.

T3: El portador baja y sujeta la pieza.

T4: El portador sube la pieza.

T5: El portador se mueve a la izquierda.

T6: El portador suelta la pieza y se mueve a la derecha.

T7: Esta transición es temporizada, el sistema se detiene.

T8: Esta transición es temporizada, el sistema se detiene.

T9: Reestablece al sistema después de un error.

T10: Esta transición es temporizada, el sistema se detiene.

T11: Reestablece al sistema después de un error.

4.2.2.6. Asignación de marcas

Ya que han sido definidas las plazas hay que asignar las marcas de dichas plazas. Los

recursos con los que cuenta el sistema son las piezas y el portador.

Existen seis piezas que originalmente están en P1 (banda) y un portador que inicialmente se

encuentra ubicado a la derecha (P7).

Lo anterior indica que la marcación inicial es )0,0,1,0,0,0,0,0,6(0 =µ .

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

38

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4.2.2.7. Gráfica de la red de Petri

La gráfica de la red de Petri que considera todos los incisos anteriores se muestra en la

figura 4.5.

Figura 4.5. Gráfica de la RdP del sistema.

4.2.2.8. Análisis de estabilidad

Primero se obtiene la matriz de incidencias utilizando la ecuación (2.22), . −+ −= AAA

−−

−−

−−

−−

−−−

=

101000000101000000021000001020020000020002000001200001000220000000022000001002100000000110000000011

A

Se propone un vector φ positivo del tamaño del número de plazas: [ ]1,1,1,1,1,1,1,1,1=Tφ

Para que el sistema sea estable se debe de cumplir que la implicación de la ecuación (2.25)

0≤φA se satisfaga.

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

39

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=

−−

−−

−−

−−

−−−

=

00000000000

111111111

101000000101000000021000001020020000020002000001200001000220000000022000001002100000000110000000011

φA

Como la ecuación (2.25) se satisface, es decir 0=φA , entonces el sistema es considerado

como uniforme y prácticamente estable.

4.2.2.9. Control y regulación

Para realizar el análisis de control y regulación se debe satisfacer la ecuación (2.26)

, donde u es un vector perteneciente al espacio nulo de la matriz A0≤uAT T.

−−

−−−

−−−−

−−

=

110000000000022200000011100100100000002200000002002200000002002200000000001100000000001100100100001

TA

Entre los vectores de disparo de sucesión de transiciones válidos están:

=

11000111111

,

00110001111

,

00101000111

,

11000000000

,

00000111111

u

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

40

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Dado que el producto , el sistema es controlable y ajustable. 0=uAT

La interpretación física de los vectores u válidos se ofrece a continuación:

• El vector u corresponde a un ciclo completo sin errores, es decir,

la banda se enciende hasta que llegue la pieza a la rampa, es empujada por el

posicionador a home, el portador baja por ella y la transporta a la izquierda, allí la pieza

cae en la banda y el portador regresa a la derecha (

[ 0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,11 =T ]

},,,,,{ 654321 tttttt=σ ).

• El vector u es un ciclo con error de temporización por ausencia

de discos: cuando el portador está en la derecha (suponiendo condiciones iniciales)

transcurre un intervalo de tiempo de espera de disco, si éste ha transcurrido el sistema

se detiene y se enciende la lámpara de error (

[ 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,02 =T ]

},{ 1110 tt=σ ).

• El vector es un ciclo de error de temporización por

atascamiento de portador: cuando el portador esta tomando la pieza puede atascarse, un

temporizador revisa el tiempo que toma ejecutar dicha acción y si es superado se

detiene el sistema y se enciende la lámpara de error (

[ 0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,13 =Tu ]

},,,,{ 97321 ttttt=σ ).

• El vector u es un ciclo de error de temporización por

atascamiento del cilindro de accionamiento lineal a la izquierda: se produce cuando el

portador esta transportando la pieza a la izquierda y el temporizador asociado es

rebasado, entonces se detiene el sistema y se enciende la lámpara de error

(

[ 0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,14 =T

},,, 9843 tttt

]

,,{ 21 tt=σ ).

• El vector es un ciclo de error de temporización por

atascamiento del cilindro de accionamiento lineal a la derecha: se produce cuando el

portador esta moviéndose a la derecha y el temporizador asociado se supera, entonces

se detiene el sistema y se enciende la lámpara de error (

[ 1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,15 =Tu ]

},,,,,,,{ 1110554321 tttttttt=σ ).

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

41

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4.2.2.10. Simulación

La red de Petri de la figura 4.5 fue simulada satisfactoriamente en el programa HPSIM

V1.1. El sistema no sufrió bloqueo por lo que la red de Petri es viva.

Se desarrolló además un simulador específico para este experimento. El simulador gráfico

desarrollado permite que el usuario introduzca tanto parámetros como acciones y

transiciones para cualesquiera de los dos modelos (Grafcet o RdP), pueda variar el tiempo

de las transiciones temporizadas y el número de discos. Una pantalla presenta una

animación gráfica del proceso y otras dos pantallas ilustran el avance en ambos modelos.

Además se puede realizar la animación en modo demostración para dar una idea al

estudiante de lo que se desea obtener.

La figura 4.6 muestra las diferentes opciones del simulador grafico. Dicho simulador

puede ser descargado desde la página web del proyecto:

http://tecweb.tol.itesm.mx/al00960636/

Figura 4.6a. Página de simulación. Figura 4.6b. Página de Grafcet.

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

42

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Figura 4.6c. Página de red de Petri.

4.2.3. Implementación

Ya se tiene el modelo en RdP y su interpretación física. Con toda esa información es

posible escribir el programa para el PLC así como realizar la interfase gráfica con WinCC.

El primer paso para implementar consiste en elegir adecuadamente el hardware y software.

Dicho proceso se describe a continuación.

4.2.3.1. Elección de Hardware y Software

1. Elección del hardware.

Existen tres tipos de hardware a considerar: (a) el sistema electro-neumático o

electromecánico con el que se va a trabajar , (b) el PLC para operar el sistema elegido

y (c) el procesador de comunicaciones del PLC.

a) Se escogió un sistema electro-neumático que consiste de tres cilindros y una banda

transportadora. La función del dispositivo es la de tomar piezas metálicas desde

una posición inicial y llevarlas a una posición final. Dicho sistema se eligió porque

es simple desde el punto de vista académico y lo suficientemente completo para

formar en el estudiante las bases que le permitan trabajar con equipo más complejo

durante el desempeño de su actividad profesional.

b) Se utilizan PLCs de la serie 300 de SIEMENS principalmente por su robustez y

aplicabilidad en la industria.

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

43

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c) El procesador de comunicaciones originalmente elegido fue el CP 343-1 [24]. Con

este procesador se puede programar al PLC desde una posición remota por medio

de TCP/IP, sin embargo su compra se pospuso debido al alto costo del mismo.

2. Elección del software.

Aquí hay tres aspectos a considerar y cada uno de ellos requiere software especifico.

a. Programación del PLC: Se utilizó STEP 7 por ser el software que SIEMENS

ofrece para programar sus PLCs de las series 300 y 400.

b. Visualización y Control: La visualización y control se puede realizar de

diferentes maneras, utilizando Applets de java, ProTool o WinCC (todos ellos

de SIEMENS) o desarrollar una interfase propia.

Con los Applets únicamente se consigue visualizar indicadores y controlar por

botones simples. ProTool [22] pude manejar visualización y control de manera

sencilla pero no sale a Internet. WinCC es muy poderoso en el aspecto de que

permite manejar gráficos, control de procesos, generación de reportes,

manipulación de bases de datos y acceso a Internet a través de WebNavigator

[23]. Finalmente, la razón por la cual es muy difícil desarrollar una interfase

propia es que el protocolo de comunicación que SIEMENS utiliza con sus

PLCs no esta disponible al consumidor.

Se eligió WinCC por ser el software que mayores ventajas ofrece sin embargo

no se utilizó la opción de salir a Internet mediante WebNavigator por su alto

precio.

c. Acceso remoto: Como se vio en la elección de hardware y software es necesario

tener acceso remoto tanto al PLC como al programa de visualización. Este

problema se resolvió utilizando el software llamado VNC con el cual se puede

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

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acceder a la computadora (servidor) en donde están instalados los programas

STEP 7 y WinCC.

Para conectarse al servidor es necesario ingresar un password, pueden firmarse

hasta tres usuarios simultáneamente (configurable por el administrador). Al

conectarse el cliente puede utilizar los programas del servidor como si

estuviesen en su propia computadora.

4.2.3.2. Modos de operación

El panel de operación que se muestra en la figura 4.7 se usa para manejar el sistema entre

los modos de operación que a continuación se muestran:

• Manual

• Inicio

• Automático

Figura 4.7. Panel de operación.

a) Modo de Inicio

Antes de iniciar cualquier ciclo automático, el sistema debe comenzar en la posición inicial.

Dicha posición implica que el portador se encuentre a la derecha y arriba, la banda

transportadora apagada, el posicionador retraido y las plazas rampa y home vacías.

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

45

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El ciclo de inicio se consigue colocando la llave de modos en “Inicio” y presionando el

botón “Comenzar”. Este ciclo termina cuando se cumplen todas las condiciones

mencionadas en el párrafo anterior.

El ciclo de inicio se detiene si:

• El botón “Parar” se presiona; el ciclo de inició continua si se presiona nuevamente el

botón “Comenzar”.

• Si se detecta un error.

b) Modo manual

Solamente disponible a través de panel virtual de WinCC. Para iniciarlo la llave de modos

debe estar en “Manual”. Cuando la llave de modos cambia de posición todas las

operaciones del modo se reinician.

En este modo cada actuador puede ser activado al presionar el botón apropiado. Cada

actuador esta deshabilitado en caso de que se desee operar de manera incorrecta (e.g. el

portador no puede moverse de derecha a izquierda cuando esta abajo).

c) Modo automático

Se inicia cuando la llave de modos está en “Automático” y se presiona el botón

“Comenzar”. Es condición que se haya ejecutado anteriormente un ciclo de inicio. Cuando

la llave de modos cambia de posición todas las operaciones del modo se reinician.

El modo automático se detiene si:

• El botón “Parar” se presiona; el ciclo automático continua si se presiona nuevamente el

botón “Comenzar”.

• Si se genera un error.

4.2.3.3. Manipulación de los modos de operación

Como se mencionó anteriormente no se puede pasar de un modo a otro con completa

libertad. Existen restricciones y básicamente consisten en arrancar el sistema en modo

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

46

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inicio para poder pasar a automático. El modo manual no tiene restricciones pero el paso de

manual a automático sí. Para facilitar la comprensión en la forma de manipular los

diferentes modos de operación se expone el diagrama de estados de la figura 4.8:

Figura 4.8. Diagrama de estados de los modos.

4.2.3.4. Organización del programa

El programa se organiza como se muestra en el esquema de la figura 4.9

Figura 4.9. Esquema del programa.

Se observa que la tarea de control y supervisión se divide en sub-funciones [21].

FC1: Control de los modos de operación

FC2: Control de modo manual

FC3: Control de modo automático

FC4: Control de modo de inicio _____________________________________________________________________

Capítulo 4. Pruebas y resultados

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FC5: Control de los actuadores

FC6: Despliegue de lámparas de estado

FC7: Supervisión y corrección de errores

4.2.3.5. Descripción de las funciones

1. FC1: Control de los modos de operación

Se encarga de controlar los tres diferentes modos de operación

- Lee la llave de modos

- Pone las variables de memoria apropiadas

- Llama a las funciones correspondientes

2. FC2: Control de modo manual

Se encarga de controlar el modo manual

- Lee las variables de memoria del panel virtual

- Controla las variables de memoria de los actuadores

3. FC3: Control de modo automático

Controla el modo automático

- Lee los interruptores “comenzar” y “parar”

- Lee las diferentes entradas de los sensores

- controla las variables de memoria de los actuadores

4. FC4: Control de modo de inicio

Controla el modo de inicio

- Lee los interruptores “comenzar” y “parar”

- Lee las diferentes entradas de los sensores

- controla las variables de memoria de los actuadores

5. FC5: Control de los actuadores

Controla los actuadores

- Lee las variables de memoria de los actuadores

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

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- Lee las diferentes entradas de los sensores

- controla la salida de los actuadores

6. FC6: Despliegue de lámparas de estado

Controla las lámparas de estado (es responsable de colectar información del proceso)

- Lee las variables de memoria de los actuadores

- Lee las variables de memoria de los modos

- Lee las diferentes entradas de los sensores

- controla la salida de las lámparas

7. FC7: Supervisión y corrección de errores

Controla el proceso en caso de error

- Se usa para ejecutar alguna acción correctiva en caso de error.

4.2.3.6. Asignación de entradas y salidas

• Sensores del sistema

Símbolo Función Entrada Salida

B1.0 Portador en la derecha I0.0

B1.1 Portador en la izquierda I0.1

B2 Pieza en rampa I0.2

B3 Pieza en home I0.3

B4 Parte en la ventosa I0.4

B5 Portador arriba I0.5

B6 Posicionador retraído I0.6

• Actuadores del sistema

Símbolo Función Entrada Salida

Y1.0 Mover portador a la derecha Q4.0

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

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Y1.1 Mover portador a la izquierda Q4.1

Y2 Extender posicionador Q4.2

Y3 Encender vacío Q4.3

Y4 Bajar portador Q4.4

Y5 Encender banda Q4.5

• Panel de operación

Símbolo Función Entrada Salida

Lámparas

H1 Lámpara de error Q4.6

H2 Lámpara de modo manual Q4.7

H3 Lámpara de modo inicio Q5.0

H4 Lámpara de modo automático Q5.1

H5 Lámparas de portador arriba Q5.2

H6 Lámpara de pieza en rampa Q5.3

H7 Lámpara de pieza en home Q5.4

H8 Lámpara de posicionador retraido Q5.5

H9 Lámpara de vacío encendido Q5.6

H10 Lámpara de corriendo Q5.7

S0 Paro de emergencia I0.7

Llave de modos

S1.1 Modo manual I1.0

S1.2 Modo de inicio I1.1

S1.3 Modo automático I1.2

Pulsadores

S2 Restablecer error I1.3

S3 Parar I1.4

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

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S4 Comenzar I1.5

Nota: Las señales de entrada y salida son activas en alto.

4.2.4. Interfase Gráfica con WinCC

El programa WinCC permite que se controle y visualice de forma remota el experimento

del laboratorio virtual. WinCC ofrece ventaja como protección por password y tiempo de

práctica limitado por lo que los usuarios deben firmarse en el servidor primero.

A la interfase de control y visualización de WinCC puede accederse desde la página web

del proyecto y se muestra en la figura 4.10.

Figura 4.10. Interfase gráfica de WinCC.

4.2.4.1. Descripción de la pantalla

En la esquina superior izquierda se muestran las lámparas indicadoras de modo, estas se

encienden hasta que se hayan cumplido todas las condiciones del mismo (i.e. para modo de

inicio se requiere que no exista pieza ni en home ni en rampa, que el portador este a la

derecha, arriba y sin pieza, etc.). Debajo de las lámparas de modo están las lámparas de

error y de estado del sistema que se encienden conforme a las condiciones del proceso.

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

51

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En la parte central se muestra el diagrama animado del proceso que cambia con las

condiciones del proceso (la visualización con esta pantalla se demora aproximadamente un

segundo con respecto a los cambios reales cuando se esta accediendo directamente por

adaptador MPI). En la parte superior del recuadro de visualización esta la llave de modos y

el paro de emergencia.

En la esquina superior derecha están los botones de comienzo, paro y pasos. Debajo de

ellos están los botones para operar al sistema en modo manual.

4.2.5. Visualización mediante cámara de red

Se añadió al proyecto una cámara de red con servidor integrado para visualizar el proceso

mientras WinCC esta corriendo para obtener una idea física de lo que realmente está

ocurriendo. Una fotografía del experimento del laboratorio virtual se presenta en la figura

4.11.

Figura 4.11. Experimento de laboratorio virtual.

_____________________________________________________________________ Capítulo 4. Pruebas y resultados

52

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CAPÍTULO 5

CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO

5.1. CONCLUSIONES

El proyecto del Laboratorio Virtual en el ITESM Campus Toluca ha provisto acceso

remoto al primer experimento en línea de manera exitosa. Los parámetros pueden

enviarse al servidor de VNC usando cualquier navegador de Internet. El control y

monitoreo del proceso se realizan con la interfase gráfica de WinCC. La visualización se

realizó adecuadamente con la cámara de red. La programación remota del PLC se efectuó

satisfactoriamente.

Las redes de Petri demostraron ser una herramienta de modelado efectiva para sistemas

en donde suceden múltiples ocurrencias. Se consiguió optimizar recursos y tiempo puesto

que se pueden agregar hasta nueve discos al sistema y el tiempo que le toma al portador

llevar la pieza de la posición inicial a la final ya no depende de la velocidad de la banda.

El simulador de proceso diseñado comprobó ser de gran ayuda en el proceso de pruebas

preliminares a la implementación, los estudiantes pudieron detectar algunos de sus

errores y corregirlos en un intervalo de tiempo mucho menor. Pudieron también

visualizar gráficamente el resultado físico de las acciones obtenidas del modelo de redes

de Petri o Grafcet que con anterioridad habían obtenido.

La metodología propuesta para modelar con RdP fue rápidamente comprendida y seguida

por los alumnos. La implementación en el PLC depende de la habilidad del estudiante

que realiza el programa, pero el contar con un modelo claro y sencillo minimizó mucho el

tiempo de dicha implementación.

La metodología proporcionada para trabajar en equipos internacionales se siguió

adecuadamente logrando buenos resultados en cuanto a organización y desarrollo de las

tareas asignadas. El objetivo propuesto para cada estudiante fue satisfactoriamente _____________________________________________________________________

Capítulo 5. Conclusiones y trabajo futuro

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_____________________________________________________________________ Capítulo 5. Conclusiones y trabajo futuro

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concluido y el ensamble del proyecto por sus cuatro integrantes fue exitoso, consiguiendo

con ello no solo el buen funcionamiento del sistema sino una clara integración de los

elementos del equipo.

El Laboratorio Virtual es una aportación que conjuga la aplicación de tecnología de punta

y la colaboración interdisciplinaria entre universidades con miras hacia la solución de

problemas en un mundo globalizado.

Las contribuciones de la metodología de modelado con RdP y el simulador gráfico en el

ámbito académico y técnico son: la optimización de recursos, mejoras en el tiempo de

ejecución del proceso, obtención de un modelo confiable y libre de errores, menor tiempo

de implementación y la obtención de un sistema de manufactura que funciona conforme a

las especificaciones de diseño.

Finalmente, la aportación más importante sobre las indiscutibles habilidades técnicas que

los estudiantes adquieren es la capacidad formada en el alumno para relacionarse y

resolver problemas en un contexto internacional librando las barreras del lenguaje y la

distancia.

5.2. TRABAJO FUTURO

1) Construir una serie de experimentos tanto electro-neumáticos como electromecánicos

que puedan controlarse en línea ya sea con PLCs o con tarjetas de adquisición de

datos.

2) Construir una red de PLCs conectados en línea por TCP/IP, para lo cual es necesario

adquirir y configurar apropiadamente el procesador de comunicaciones CP 343-1.

3) Configurar el programa WinCC mediante WebNavigator para controlar remotamente

la red de PLCs.

4) Conectar algunas cámaras de video propiamente seleccionadas para llevar un

seguimiento visual del proceso.

5) Crear cuartos virtuales de dialogo y participación entre las diferentes universidades

involucradas.

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