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Pablo Lo Giudice CONTENT & EVOLUTION Descentralizando Internet Live Service Manager

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Pablo Lo Giudice CONTENT & EVOLUTION

Descentralizando Internet

Live Service Manager

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AGENDA • Porqué consumimos contenido.

• Clasificación del contenido.

• Generalidades del Gaming.

• Gaming – un Nicho? - eSports.

• Productos contenido Gaming.

• Arreglando Internet para el contenido.

• Evolución.

• Que pasa cuando presiono Q. (Video)

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¿PORQUE LA GENTE CONSUME ENTRETENIMIENTO ONLINE?

Facilidad de acceso.

Tiempo disponible.

Oferta, Variedad.

Costo.

Sociabilidad.

Independencia Tiempo / Lugar.

Como se consume? Como sigue?

https://www.cisco.com/c/en/us/solutions/collateral/service-provider/visual-networking-index-vni/vni-hyperconnectivity-wp.html

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GENERALIDADES en los TIPOS de contenidos

Gaming

Live TV

Streamings

Live Channels

Live Radio

Social

Networks

Movies

TV Shows

Photos

Social

Networks

eBooks

Browsing

Gaming

Live TV

Live Channels

Live Radio

Gaming

Live TV

Live Channels

Live Radio

Gaming

Live TV

Live Channels

Live Radio

Latencia Packet Loss Jitter On Demand Real Time

* Sensibles a: Disponibilidad

* Sensibilidad desde la fuente del contenido, se considera calidad entre el ISP y el usuario final.

Video Streaming

Live Channels

Live Radio

On Demand

Gaming

Bandwith

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GAMING - Generalidades

CONGESTION, ya sea en hogar o en backbone.

LAG provocado por Packet Loss / Jitter.

PRIORIDAD en Internet Providers (UDP).

Tráfico degradado en WIFI.

Poco BANDWITH.

Alto PROCESAMIENTO en routers (PPS).

LATENCIA menor a 60ms.

Trafico INTERNACIONAL.

Jugar con menos de 60ms 40ms, cero LAG y matar al primero que encienda Netflix en casa.

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Online GAMING – un Nicho? Gamers en el mundo – 2.5 billones – enero 2017

…1.2 billones en 2013

Volumen global de Gaming online

Total Gamers Arg-Chi-Perú

Edades de los PC Gamers

40%

$181M $423M $138M Revenue

https://www.statista.com/statistics/293304/number-video-gamers/

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Online GAMING – un Deporte?

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GAMING Que están haciendo los ISPs en otras regiones?

ISPs están comenzando a PRIORIZAR el gaming y entregar valor agregado en productos destinados para

Gamers, los key factors son:

• Priorización de paquetes Gaming sobre otro contenido.

• Baja LATENCIA en juego.

• Poco PACKET LOSS.

• Hardware adecuado a Gaming.

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ARREGLANDO Internet para el contenido

Contenidos On Demand / Cacheables

Contenido Real Time

Instalar Caching

Utilizar CDN

QOS

Optimizacion de rutas al origen

Optimizacion de rutas al origen

Direct link al origen

QOS

Direct link al origen

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RED RIOT DIRECT Latino América Sur

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EVOLUCIÓN

Contenidos

Tiempo para consumir.

Calidad exigida.

Servicios tradicionales.

“Optimicemos nuestros recursos para mejorar la experiencia de

nuestros usuarios, adaptémonos a sus requerimientos y exigencias…”

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